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Warhammer Forum

bitocq

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Tout ce qui a été posté par bitocq

  1. La question provient plutôt du fait que que le casse tête blesse toujours sur 2+. Blesser une endurance 7 sous entend que la force est de 9.... La classe pour une fronde
  2. Le doute plane parce que la règle ne stipule pas clairement la force de l'attaque. Voyons ce que disent les adeptes de la FER.
  3. Imaginons que la dite unité soit prise de dos, peut elle toujours augmenter ses effectifs ?
  4. Pourquoi ne pas restreindre le nombre total de dé (objet de sort inclus) jetable par phase de magie ?
  5. J'aime l'idée du ver fouisseur même si le profil me laisse perplexe. Bravo à toi pour ce beau travail général.
  6. bitocq

    divers - Nippon

    Une question en passant, Le concepteur a t 'il déjà joué une partie test ? A mon humble avis cela doit grandement aider à mieux cerner les choses...
  7. Bon, en effet, vu comme ça..... j'avais pas compris grand chose Merci donc pour votre promptitude à éclairer mes lanternes.
  8. Un prophète étant considéré comme un sorcier nv 4 (donc 4 dés ), il possède 4 malepierres (donc 4 dés), la cloche génére deux dés utilisable par le prohète (donc 2 dés de plus) plus deux dés de base soit un total de 10 dés pour ce type de perso. Si j'ai bien compris, ça qui revient à dire qu'il faut mettre dans la liste les unitées non alignables les prophète sur cloche ?
  9. Question: Les dés générés par les malepierres gratuites et les effets de la cloche sur le prophète sont ils à prendre en compte dans le calcul total des dés de pouvoir ?
  10. Excellent, mais surtout vous les sortez d'ou ces photos de soirée...parce qu'alors si il y a des danseuses affriolantes c'est le succès assuré... Y a PACCA hésiter faut foncer...
  11. bitocq

    [DDC] Q&R Démons

    Je me demande bien qui pourrait tenter ça ?
  12. Pour en revenir à Theoderic, étant équipé de base d'une pc et d'un destrier avec caparaçon et bénéficiant de la règle éclaireur/chasseur ça doit quand même pas être facile pour lui de se promener en foret dans de telles conditions. Ne vaudrait il pas mieux faire l'inverse, c'est à dire le laisser à pied et lui permettre de chevaucher sa monture pour 21 pts supplémentaires (auquel cas il n'aurait plus accès aux règles chasseur/éclaireur) L'idéal serait peut-être de lui créer sa propre monture (qui lui permettrait de conserver ses règles tout en étant monté...du style un genre de tigre,panthère (un truc agile quoi))...
  13. OK, mais pas du Gini... Juste à cause de l'ami Kiri qui est farouchement contre.... J'adhère aussi... Bitocq, fervent défenseur de l'éclair au chocolat et de l'Orangina rouge...
  14. Perso, je propose plutôt qu'on boycotte les tartelettes aux citrons vendues en boulangerie... Bitocq, ardent défenseur de l'éclair au chocolat...
  15. Pourquoi pas l'appeler plutôt Gaùrgh "le plombeur"..
  16. bitocq

    LA démon

    Pour les avoir testés pas plus tard que hier soir dans un format 2500 pts... Mon empire (plus qu' imbuvable pour la plupart des adversaires) vs Démons (pas vraiment optimisés): Victoire mineure de l'empire... Le nouveau livre d'armée semble à l'image de tous ceux sortis précédemment : excessivement dur à bouger, voir limite hors jeu sous certains aspects..... Toutefois notre fois en Sigmar le Pieux devrait nous permettre de renverser des montagnes....
  17. Un rictus hideux se dessina sur le visage couvert de cicatrices mal suturées de Ska-breux...Le maître mutateur souriait... Au centre de l'imposante salle sombre au sol jonché de viscères décomposés et d'outils sales et rouillés se trouvait une immense cage dont le sommet se perdait dans l'obscurité. Un esclave en guenille s'avança de façon hésitante. Ses longues moustaches crasseuses vibrèrent et son long museau huma profondément l'air ambiant vicié. Tout lui sembla normal lorsqu'il saisit le plat qui se tenait non loin de l'entrée de la cage. L'esclave saliva à la vue du contenu; une mélasse brunâtre nauséabonde grouillante d'asticots. Un léger craquement provenant de l'opposé de la porte grillagée le fit sursauter et lui rappela sa misérable condition. Ses poils se hérissèrent le long de son échine déformée par les coups. Derrière lui, le fouet hérissé de tessons de verre de Ska-breux fendit l'air et claqua sur ses reins déjà meurtris. Le sous rat ouvrit la grille, fit quelques pas et jeta l'écuelle le plus loin possible espérant attirer à l'opposé de sa position la "chose" qu'il était censé nourrir. Son instinct animal lui signala un danger imminent. Il leva les yeux et aperçu son bourreau. La créature qui fondit sur lui ressemblait à l'un de ses congénères. Des chairs cousues le long de ses bras jusque ses hanches lui avaient permis de se retrouver; par la voie aérienne; proche de l'esclave sans que celui-ci ne remarque sa présence. Lorsque l'esclave le découvrit, il était trop tard. La bête lui lacéra violemment le coup de ses crocs et de ses griffes. Un râle glutural accompagna son dernier souffle. Ska-breux exultait... Cette créature lui voudrait sans nul doute les félicitations des membres du clan Moulder et trouverait certainement sa place dans les vils dessins du Rat-Cornu... Chauve-racie 13pts/figs M CC CT F E PV I A Cd 5 3 3 3 3 1 5 2 5 taille d'unité: 5+ arme et armure: griffes et crocs (2 attaques de base) règle spéciale: vol, tirailleurs
  18. En conservant tes propositions, ne faudrait il pas mieux envisager un M fixe du style 5 ou 6 pas? 6 me semble personnellement plutôt adéquat. Parce que en conservant M 3d6, faudrait voir à quel moment jeter le dé pour déterminer les effet du ceinturon..
  19. ...Le tout étant de s'en servir régulièrement....enfin tu vois ce que veux dire....non tu vois pas....dommage pour toi... Sinon, j'aime assez les propositions de el viking, bien que l'effet n° 6 soit franchement effrayant (pour l'adversaire..).
  20. Sorry, I speak english a little bite....
  21. Voilà les premiers coups de marteau afin d'effectuer quelques réglages: Disons que faire un test au début de chaque tour reviendrait à dévoiler la présence de rats-Mikazes au sein de l'unité (en considérant qu'ils soient déployés cachés au sein d'une unité). Une alternative: Mouvement 3D6 Pour chaque 1 obtenu lors de ce mouvement ce référer au tableau si joint (et jeter de nouveau 1D6) 1.2. Le rat-Mikaze explose dans l'unité qui l'accompagne et les dégâts sont dirigés contre celle-ci 3.4. Le rat-Mikaze explose en cours de route, disparaissant dans un épais nuage de fumée verdâtre 5.6. Le rat-Mikaze est considéré comme ayant obtenu un 6 sur son jet de dé ayant provoqué l'incident.* Les voila me semble t-il beaucoup plus instables, limite dangereux... Les figs au contact pourraient toujours prendre une touche de F5 sans svg (l'effet de surprise), toutes les figurines recouvertes par le gabarit (même partiellement) pourraient avoir à réussir un test d'initiative sous peine de prendre une touche de F4 sans sauvegarde d'armure... Plus probant?
  22. Les Rat-Mikazes 25pts supplémentaires par fig M CC CT F E PV A I Cd Rat-Mikazes 5-3d6 3 3 3 3 1 1 4 5 Taille d'unité: il est possible de prendre jusqu'à deux Rat-Mikazes par unité de guerrier des clans, esclaves, moines, coureurs. armes et armure:identiques unités auxquelles ils sont affectés. options:identiques aux unités auxquelles ils sont affectés. Règle spéciale: lors de sa sortie les Rat-Mikazes sont immunisés à la psychologie, ceinturon de malepierre*. *Ceinturon de malepierre: durant son tour, au cours des mouvements obligatoires le joueur peut décider de faire sortir son ou ses Rat(s)-Mikazes (dans la direction voulue). Il effectuera un mouvement de 3d6 avant de déclencher son ceinturon de malepierre. Il faut centrer le petit gabarit sur les Rats-Mikazes. Les figurines au contact avec la figurine subisse une touche de F5, les autres (même partiellement) une touche de F3 sans svg d'armure. "..l'heure de mon règne est proche.." Dernières paroles que prononça le Seigneur Rat-Gout avant de ce faire pulvériser par un proche collaborateur...
  23. Chaque armée garderait ses spécificités, chacune ayant son général et ses propres règles.
  24. Nous cherchons, pour un prochain tournoi un format original et motivant. Pour en avoir discuté avec les membres de notre assos nous aimerions monter un tournoi en double. Deux contre deux, dans un format de 1500 pts soit 3000 points de chaque côté..pour des batailles de 2h30 environ..en utilisant les règles d'alliances du recueil 2004. Cela vous semble t'il intéressant? Quelles sont, selon vous, les difficultés que nous pourrions rencontrer dans ce type de bataille?
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