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Groeldor

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Tout ce qui a été posté par Groeldor

  1. Tu choisis sur ta liste combien tu feras de tirage dans tel ou tel domaine. Ta liste est complètement fixée, tu peux pas t'adapter aux tirages.   Il me semble.
  2. Je vais peut-être pas trop t'aider :  On socle les figurines sur ce sur quoi elles nous ont été vendues.   Ils sont valables pour les SM, sûr, des nécrons aussi (je ne sais pas lesquels) mais je ne crois pas que les gaunts, et encore moins les kroots, soient passés en 32mm.   Il faut bien voir que ça représente des troupes un peu plus "grosses" que le standard, et qui avaient tendance à dépasser du socle assez facilement.
  3. Bon j'abandonne.   On est capable de te citer des pages de règle, qui depuis le début invalident ta position. Tu continues de les réfuter sans la moindre base de règle.
  4.   C'est compliqué d'être si obtus.   Pour ton A, l'unité combinée n'est pas BA et GK. Le pod est BA, les purgators sont GK, c'est ainsi, ça n'a pas besoin d'être démontré. Tu es en train de nous dire que les purgators sont BA aussi, et le pod est GK aussi, tout ça car ça t'arrange.   Je vais reprendre mon autre exemple (pour la troisième fois).   Si une unité combinée appartient aux deux codex, du fait de les combiner (c'est ce que vous déclarez depuis le début) alors, un pod BA, pris en allié d'un SM battle demi company, qui se combine avec les centurions de la battle demi company, comme ils sont combinés, appartiennent au deux. Ils bénéficient donc du trait de commandement SM (bin oui, c'est votre logique) et a donc l'objectif sécurisé.    Je ne comprends pas que vous ne soyez pas capable de voir l'analogie avec votre cas.   Les figurines ne peuvent faire partie que d'un détachement.   Tu aurais des pods en AR dans le codex GK, ça ne changerait rien au problème, car ils ne feraient pas partie du détachement. C'est juste écrit page 121 : "This section of the Detachment lists any special rules or benefits that apply to some or all of the models IN THAT DETACHMENT".   Comment sait-on si une figurine fait partie d'un détachement ? Cela se joue uniquement lors du choix de ta liste d'armée.   Et les règles sont de base non transmissibles, c'est le contraire qui est indiqué "a model with this special rule versus a unit that contains at least one model with this special rule". p166 independant character, special rules.   Pour tous les autres points des unités combinées. C'est à TOI de prouver qu'une unité bénéficie des avantages des deux côtés. Rien dans les règles ne laisse penser ça. 
  5. GW ne répondra pas, mais tu peux toujours leur demander.   Les règles ne se transmettent pas, sauf lorsque c'est clairement précisé.   Les purgator ont-ils la règle du détachement GK : oui Les purgator ont-ils la capacité de faire une frappe en profondeur (dans leur dataslate !!!) : non   Les drop pod ont-ils la règle du détachement GK : non Les drop pod ont-ils la capacité de faire une frappe en profondeur : oui   La règle d'unité combinée n'entre pas en compte ici (on jette un dé pour l'ensemble de l'unité, ça on est tous d'accord dessus). Mais ça s'arrête là, le fait que l'unité soit combinée ne lui octroie rien d'autre. Le fait qu'ils soient frère de bataille ne lui donne pas les bonus de détachement.   Repensez à mon exemple du pod allié, sur des centurions de la battle demi company. On parle ici de la même chose, est-ce que le fait de faire rejoindre des frères de batailles transmet les règles du détachement ..?   Ici, ce qui vous embrouille, c'est la non transmission de la fep aux purgators, et la non transmission de la règle du détachement au pod. Les purgator n'ont, et n'auront pas la règle fep, le pod n'est et ne sera pas une figurine du détachement.
  6. Non, il n'y a pas d'unité combinée. Il s'agit d'une unité embarquée dans une autre. Les pods ne font pas partie du détachement, et ne bénéficient pas des bonus.   Autre exemple : La battle demi company autorise de prendre des centurions.   Tu prends des alliés, avec des pods en AR, tu fais monter tes centurions dedans. Tes pods gagnent-ils l'objective secured des centurions ? (petit spoil : non)   Les bonus des formations et autre ne se transmettent pas aux autres unités (en dehors de la formation), il ne faut pas chercher plus loin.
  7.   La copie privée en est une.   Après j'ai pas bien réussi à cerner les contours, à savoir qu'on peut copier une oeuvre de l'esprit, mais peut-être pas des créations "physiques" ? C'est pour le moins vague.     https://fr.wikipedia.org/wiki/Copie_priv%C3%A9e
  8.   Tu es toujours obligé de prendre la meilleure sauvegarde p38.
  9. Du coup, dans la version de Belesprit, il faudrait aussi différencier le jet de pénétration "classique" du jet bonus. Le jet classique étant le seul à pouvoir donner du perforant. Ça me parait un poil complexe, et fort peu pratique !
  10. Groeldor

    Débuter à w40k

    Alors, premier point : Je ne pense pas qu'utiliser des figurines SM classique pose beaucoup de soucis, mais tu pourrais aussi les jouer en SM classique, en utilisant l'iconographie, et les couleurs de l'alpha légion. A moins que tu ne sois attaché au chaos particulièrement ?   Wayland est fiable, pas forcément rapide, par contre, attention, la conversion livre/euro est pas à notre avantage. Ce qui fait que la remise affichée n'est pas vraie en euro. Par exemple, la boîte de SM tactique, lorsque tu met la devise euro, est à 35.42, remise 20%, ça la fait à 28.33, je pinaille un peu, mais des fois ça varie plus que ça.   Tu as ce site [url=http://www.all4games.fr/boutique/]Boutique all4games[/url] qui pratique 20% sur les prix sans conversion (c'est une boutique FR). Ils envoient rapidement, et c'est gratuit > 60€, en mondial relay. Je n'ai commandé qu'une fois chez eux, mais le vendeur est très sympathique et réactif.   La boîte vengeance est intéressante en effet, si tu montes une force du chaos, mais les figurines sont typiques chaos. Les figurines DA ont toute l'iconographie, qu'il faudra limer si tu veux les utiliser autrement.    Les figurines forgeworld sont "officielles" si tant est qu'elles ont des règles pour 40k. Tout le monde n'apprécie cependant pas de les affronter, tout dépend du milieu. Dans tous les cas, elles peuvent faire pour le moins de parfait proxy, si ton cercle n'accepte pas les règles qui vont avec.
  11. Groeldor

    Count as Rhino/Razorback

    En fait, ça dépend aussi beaucoup du transporteur, qui pour certains, te rajoutent des frais de gestion interne (par exemple, pour chronopost, je crois me souvenir de 21€ de frais de dossier), ce qui se rajoute au 20%, et aux différents frais de douane (pour leur propre ouverture de dossier).   En passant non pas par des transporteurs, mais par les services postaux locaux, tu évites normalement la catastrophe.   Edit : [url=http://www.geekologie.fr/frais-douane/]Un article assez complet[/url]
  12. Groeldor

    Count as Rhino/Razorback

    20%   (La TVA française quoi !)
  13. Je n'apporte pas de réponse, mais un peu d'eau au moulin.   Concernant les tau, Aun'va, "paradoxe de dualité" dit : Quand l'unité d'Aun'va perd un ou plusieurs PV à cause d'un tir, lancez 1D6... (blablabla)     Pas de mot correspondant à la sauvegarde, juste une règle qui demande de lancer 1D6. Ça n'a bien évidemment pas force de loi, mais si la règle du bouclier ionique ne voulait pas parler de sauvegarde invulnérable, il n'en parlerait pas, et nous dirait juste "lancez 1D6, une touche est annulée sur 4+". Le fait que la sauvegarde invulnérable soit écrite noir sur blanc est donc pour moi bien une volonté d'en faire une sauvegarde invulnérable.   Pour moi, une sauvegarde invulnérable spéciale reste une sauvegarde invulnérable avant tout.
  14. Bonjour à tous,   Le Khult St Gilles est une association Toulousaine, composée d'une trentaine de membres, répartis principalement entre Warhammer 40k, et Warhammer Battle (Age of Sigmar ?). D'autres jeux sont aussi pratiqués, de manière moins régulière, tels que X-Wing, ou encore Firestorm Armada.   Les inscriptions se font en septembre, pour une année, et le montant de l'inscription est de l'ordre d'une 40aine d'euros (décidé lors de l'AG de septembre, au moment de la prise des inscriptions).   Le club se situe 2 rue pérignon, au sein de la caserne militaire, dont l'accès est restreint aux personnes autorisées (dont les membres de l'association donc). C'est pour cette raison que les inscriptions ne sont faite qu'autour de Septembre.   En contrepartie, nous avons accès à une salle d'environ 100m², réparties en 3 pièces, un atelier, une plus petite salle de jeu (2 tables) et la pièce principale, comprenant 2 tables normales, et une table battle/apo. Cette salle est bien entendu fermée à clé en permanence, nous permettant d'y avoir un espace sécurisé.   L'accès même à la caserne, ne peut se faire qu'en possession d'un "bip", qui permet d'ouvrir le portail (piéton, ou voiture). Ces bips sont répartis lors de l'AG de septembre. L'accès est par contre possible à toute heure, sans limite de durée, les véhicules (si déclaré en bonne et due forme lors de l'inscription) peuvent être garés en toute sécurité dans la cour de la caserne.       Le club possède un forum, ainsi qu'un site web de présentation, comprenant aussi une partie à accès restreint, permettant d'organiser nos campagnes, de partager nos informations personnelles afin de pouvoir nous contacter les uns les autres simplement (cette partie a vocation a grossir petit à petit).   En terme d'organisation, des campagnes ont été organisée à plusieurs reprises, pour les différents jeux, afin de regrouper les membres sur des journées complètes, et jouer tous ensemble, en équipe etc. Un tournoi interne a aussi été réalisé l'année dernière, pour w40k.     Si vous recherchez un club de jeu ou la bonne ambiance prime, avec des joueur actifs, n'hésitez pas à nous contacter.   Si vous avez des questions, je suis disponible ici pour y répondre, ou bien évidemment sur notre forum.
  15. Page 66 comme dit plus haut :   "As with jump pack units, 'Jet pack' is not a classification in and of itself."
  16. La procédure qui me parait logique pour la consolidation est l'état à la fin du combat.   Tu consolides contre l'unité contre laquelle tu es encore engagé (pas en fonction de ce que tu as fait dans les autres combats).   Ici, tu es encore engagé contre un véhicule, (et uniquement lui) donc tu appliques la consolidation vs véhicule.   Si cela avait été l'inverse, destruction du véhicule, reste des survivants dans l'escouade, tu aurais pu faire un mouvement de mise au contact, je pense.
  17. 35 pts est le coût qui est indiqué sur tous les codex, sauf FR.   Après à toi de voir si tu les joues à 20 pts en attente d'une FAQ (qui pour ce qu'on en sait, va pas forcément sortir rapidement, ni même sortir tout court), ou si tu décides d'appliquer le coût "qui semble correct" de 35pts.
  18. 6 ps, car c'est une figurine d'infanterie.   Le type jetpack n'est qu'un ajout.
  19. Et effectivement, on dirait bien des 60mm sous tes centurion!
  20.   Mais de toute façon, c'est la même phrase pour les cénobytes que pour n'importe quelle unité, je te l'ai déjà dit. Faut-il une photo pour que tu arrêtes d'embrouiller le sujet ?   Que tu sois joueur BT ou pas, la réponse est la même, les règles sont claires, il n'y a pas d'ambiguïté !
  21. En VO, c'est may include, pour les cenobytes, comme pour n'importe quelle unité. Ils ne sont pas non plus des personnages ...   De toute façon, les règles sont ce qu'elles sont, le fait qu'ils soient "include" ou "may take" ou "smurfed" ne change strictement rien. La réponse d'un point de vue règle est simple, ils ne sont pas personnage indépendant, ils ne changent pas d'unité.
  22. Le truc, c'est que dans cette section, on se contente de répondre par rapport aux règles. Ici, les règles sont claires (stupides aussi, je vous l'accorde). La réponse d'un point de vue règle a été apportée.     Libre à vous de le jouer autrement. (dans mon groupe de joueur, on regarde même pas cet angle, après, on a jamais tenté de tirer sous un aéronef de mémoire, mais la même question se pose sur un char, au pied d'un bâtiment, peut-il tirer sur des figurines qui sont au sommet, d'un point de vue de règle, non)
  23. Tu peux toujours acheter les codex historiques chez GW? Il ne me semble pas, reprendre le fluff est donc nécessaire pour le faire perdurer.
  24. Le graviton est une coquille, qui peut se vérifier par sa non présence sur tous les autres dex (esp et allemand recensés, en plus de l'anglais).   Mais là n'est pas la question.     Clairement, cette idée que Grimaldus et ses cenobytes peuvent rejoindre une unité (ou devraient pouvoir) est un reliquat de V4. Ici, si vous posez la question, en terme de règle, c'est simplement non. Ils ne sont pas un équipement (pourquoi diable en seraient-ils) pas plus qu'un PI.   Les règles sont ce qu'elles sont, et autant, il est des fois possible de mal les interpréter, autant ici, ce n'est pas le cas, il n'y a AUCUNE ambiguïté. Citez moi une référence du bouquin de règle qui vient appuyer cette interrogation, (une analogie avec les drones tau n'est même pas envisageable) et nous verrons.
  25. Je pense qu'il faut s'en tenir aux règles, bêtement.   Grimaldus est-il un personnage indépendant : oui. Les cenobytes sont-ils des personnages indépendants : non. Grimaldus perd-il son statut de personnage indépendant lorsqu'il sélectionne des cénobytes : non   A partir de là, les règles normales s'appliquent. Rien ne l'empêche de quitter l'escouade, par contre, ses cenobytes n'étant pas PI, ils ne pourront pas rejoindre une unité.     PS: Et il faut arrêter de penser en terme de logique, de fluff, et d'historique de ce qu'il était possible, avec la V6, et la V7, on a fait table rase de l'ancien codex.
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