Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Skifou

Membres
  • Compteur de contenus

    80
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Skifou

  1. Salut à tous, Voici une petite liste à 1000 points de cafards de l'espace. Je pense qu'elle est assez dure (sans tomber dans le dégueulasse non plus ... j'ai des amis, j'essaie de pas les perdre -__-) Bref. Voici. [b]QG:[/b] Prince ailé, 1 paire de dévoreurs jumelés, 1 paire de griffe tranchantes [i][size="1"]OK. Ca part assez fort. Mais le crade aurait été une double paire de dévoreurs ![/size][/i] [i] [/i] [size="2"][b]Elite[/b][/size] [size="2"]Escouade de 3 Gardiens[/size] [i][size="1"]Efficace. Classique.[/size][/i] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][b]Troupes[/b][/size] [size="2"]10 Termagants[/size] [i][size="1"]En fond de table, sur mon objo si la partie est objo.[/size][/i] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"]Tervigon avec catalyseur[/size] [i][size="1"]Mamam terma Distribue de l'insensible à la douleur aux copains, souvent aux gargouilles[/size][/i] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][b]Attaque rapide[/b][/size] [size="2"]15 Gargouilles avec sac à Toxine en dessous du ventre[/size] [i][size="1"]Un paquet d'ailes. Pas plus parcequ'elles sont vraiment chiantes à peindre.[/size][/i] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][b]Soutien[/b][/size] [size="2"]1 Carnifex double dévoreurs jumelés en spore[/size] [i][size="1"]Ok. Là ! C'est sale ...[/size][/i] [size="2"] 1 Biovore[/size] [i][size="1"]L'atout mou de la liste[/size][/i] [size="2"][i][b]Total de 1000 points tout rond.[/b][/i][/size] [size="2"][i][b] [/b][/i][/size] [size="2"][i][b]Stratégie de la liste[/b][/i][/size] [size="2"]J'ai amoureusement surnommé cette liste en "Red rush". Parce que mes insectes sont rouges et parce que tous le monde court vers l'ennemi ![/size] [size="2"]J'ai pris l'habitude de laisser mes 10 gaunts de base sur un objo en fond de table (si la partie est objo je suis quasi sur de la garder, l'adversaire a bien souvent autre chose à faire et si au tour 5 il vient s'en occuper, c'est que la partie est salement engagée pour moi ... ). Pour le reste la stratégie est assez simple:[/size] [size="2"]- Le Tervigon. Il avance, il pond, il donne "Insensible à la douleur" aux unités exposées (généralement les gargouilles car il faut qu'elles contactent pour être rentabilisées). Je suis relativement prudent tant qu'il peut pondre, je lâche la bride dès que le ventre est vide ^^ (mais pas trop non plus car il est synapse).[/size] [size="2"]- Le Prince. Je le fais voler au tour1, je le planque. J'essaie de contacter tour2 (j'y arrive très souvent). Ses deux pouvoirs sont tirés en biomancie : lorsque j'ai tiré Bras de Fer, le Prince a toujours fait des parties de ouf. Encore faut-il qu'il le tire ... J'accompagne de temps en temps le Prince avec les Gargouilles (pour le couvert si la table est pauvre en ruines).[/size] [size="2"]- Le biovore. Il se cache, il tire à 48ps. Intéressant contre les armées populeuses et à pied. Anecdotique sinon. Une mini épine dans le pied des adversaires. [/size] [size="2"]- Les gardiens des ruches. Je les joue généralement derrière le Tervigon (planqué). Ils avancent avec lui en essayant de les mettre hors de vue et dès que je vois un couvert bloquant, j'y fonce. J'adapte ce comportement en fonction de ce que je peux avoir à portée (24ps). Mais mon objectif premier est de me planquer. Leur utilité ? Démolir du petit blindage ou bien tuer des armes spés qui seraient mal placées dans des unités adverses (genre du plasma ou fuseur qui pourrait être problématique contre mes grosses bêtes). Mais la priorité c'est le blindage quand il y en a.[/size] [size="2"]- Les gargouilles. L'atout charge. Je cherche à les envoyer sur les gros (les chefs ou autres) car elles sont empoisonnées au CAC et un 6 touché = 1 bless auto (Venin aveuglant). Elles sont 15 ce qui n'est pas beaucoup mais aidées de l'insensible à la douleur du Tervigon elles peuvent espérer contacter à chaque partie. Leurs tirs restent anecdotiques, je préfère sprinter pour vraiment contacter ...[/size] [size="2"]- Le carnifex. Il débarque en spore, il y a donc un danger de "one-shot" si je me place mal ou si je dévie trop. Néanmoins, je m'arrange pour le placer pas trop loin d'un couvert pour m'y réfugier et délivrer mes tirs. S'il survit (et cela dépend beaucoup de la position du reste de ma liste), alors il n'a qu'une seule chose à faire : shooter toujours à couvert, éventuellement charger (ou reculer! si!). Il shoot mieux qu'il ne se bat au CAC. Une autre option c'est d'attaquer un char (gros blindage) je suis F9 de base je n'ai limite pas besoin du concassage. La spore quand à elle est "unité d'exclusion" : le briseur de lignes parfait Elle peut tenter de "slasher" des figs par ci par là mais cela restera assez anecdotique.[/size] [size="2"]Dans l'ensemble donc, c'est une liste qui va de l'avant : les petits et les gros s'accompagnent pour rusher. La liste a quand même ses inconvénients:[/size] [size="2"]- si je perd le Prince, la partie est quasi foutue. Il me faut mes 3 CM. Rapidement et en même temps.[/size] [size="2"]- je n'ai que deux créatures synapses. Le tervigon et le prince. La perte d'une d'entre elles est synonyme de lancé de test de Cd (ce qui n'est pas un si grand drame ...)[/size] [size="2"]- il y a peu de troupes. Même si le Tervigon pond au moins 1 fois, le risque est grand de n'avoir plus de troupes pour tenir des objos.[/size] [size="2"]J'ai eu l'occasion de tester cette liste contre du Space Wolves et de la GI : elle s'en est vraiment bien sorti (ce qui ne m'est pas arrivé souvent avec mes Tyranides, c'est une race qui n'est pas simple à prendre en main).[/size] [size="2"]Des avis ?[/size]
  2. Skifou

    [TAU] Liste 2000 points

    @Le Bien Supreme Attention les deux Monats ne sont là que pour FEP ! Et donc déloger des chars types Leman Russ et autre machin bien planqué dans le camp de l'adversaire. Les deux monats sont one-shot ! Le piranha et l'éthéré sont effectivement des choix très mous. J'aime la fig représentant le pirahna. Aussi je vais en peindre un : autant le jouer de la façon le plus "efficace" possible ^^ En l'état, il va foncer vers les lignes adverses, profiter de de sa nacelle (3+ couvert dans la pampa, 2+ derrière un couvert type ruine), et tirer son coup \o/ avant de faire "bye !". L'éthéré, plus ça va et moins j'ai envie de le jouer @Renarion Je ne suis pas très chanceux aux dés Aussi l'assistance de tir me parait "naturelle" ... J'ai hésité entre les deux c'est vrai. Il faudrait faire des stats : - avec AT : la ct passe à 4 mais je ne tire qu'avec une seule arme (disons que je suis à 24 ps) 1 tir de plasma ou 2 tir (ou 4 me souvient plus) de Lance-missiles. - sans AT mais avec SMT: Ct3, 1 de plasma + 2 (ou 4) lance-missiles. C'est noté pour la vision nocturne et l'amplificateur de lumière. Me disait bien qu'il y avait un truc : une option pour éclairer et une capacité permettant de voir la nuit ?? Y avait comme un truc pas net ... @Pocout Ouaip les stealth sont solide. Si les crisis ne me donne pas satisfaction en l'état je virerai probablement l'escouade de 3 pour remettre du Stealt'h. Je suis aussi fan de l'idée des monat Fuseur en FEP Grosse pression sur l'adversaire (surtout que si je ne dévie pas, c'est sur Ct4 et jumelé ! Autant dire que je vais toucher). 2 pour fiabiliser l'action -> y a vraiment moyen de rentabiliser assez facilement (le Monat me coute 53 points !)
  3. Skifou

    [TAU] Liste 2000 points

    J'ai un peu modifié la liste sur la base de vos conseils. Voici ce que ça donne: [color="#ff0000"]QG:[/color] -----------------------------------------------------[202] [color="#ff0000"]Commandeur Shas'o[/color] - Fusil plasma - Lance missiles - Contrôleur de drones avec 2 drône de défense - Système de tir multiple - Verrouillage de cible [color="#ff0000"]Ethéré[/color] [color="#ff0000"]Elite:[/color] -----------------------------------------------------[307] [color="#ff0000"]Escouade de 3 Crisis[/color] - 3 Assistance de Tir - 3 Lance missile - 3 Lance plasma [color="#ff0000"]Escouade de 1 Crisis[/color] - Assistance de Tir - Fuseur jumelé [color="#ff0000"]Escouade de 1 Crisis [/color] - Assistance de Tir - Fuseur jumelé [color="#ff0000"]Troupes:[/color] -----------------------------------------------------[620] [color="#ff0000"]Escouade de 9 Guerriers de Feu[/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Escouade de 9 Guerriers de Feu [/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Escouade de 9 Guerriers de Feu [/color] [color="#ff0000"]Escouade de 9 Guerriers de Feu[/color] [color="#ff0000"]Escouade de 9 Guerriers de Feu[/color] [color="#ff0000"]Attaque Rapide:[/color] -----------------------------------------------------[232] [color="#ff0000"]Escouade de 6 Cibleurs[/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Piranha[/color] - Fuseur - Nacelle de Brouillage - Assistance de Tir [color="#ff0000"]Soutien:[/color] -----------------------------------------------------[595] [color="#ff0000"]1 Hammerhead [/color] - Canon Rail - Canon à impulsion - Nacelle de brouillage - Stabilisateurs d'armes 1[color="#ff0000"] Hammerhead[/color] - Canon Rail - Canon à impulsion - Nacelle de brouillage - Stabilisateurs d'armes [color="#ff0000"]3 Broadsides[/color] - 3 Assistance de Tir - 1 Chef d'équipe - 1 Controleur de drones avec 2 drones de défense TOTAL: -----------------------------------------------------[1956] [-44] Il me reste encore 44 points. Je peux éventuellement monter des chef d'équipe coté Crisis afin d'avoir accès à du matériel (je pense à du drone de défense par exemple). Ce qui a changé: - le chef d'équipe sur les broadsides pour avoir accès aux drones de défenses : ça les rendra plus solide ! A moi de bien placer mes drones. - une troupe en moins mais que des escouades de 9. Si je ne trouve vraiment pas ou mettre mes 44 points, alors je rebasculerais en 6*8. Tant pis pour l'optimisation. - l'escorte a sauté : pour conserver le attention chef sur le Shas'o à 2+ - les stealth ont sauté au profit de 3 escouades de crisis. 2 monat destiné à faire du FEP (2 pour fiabiliser) et une belle escouade équipée comme le Shas'o pour... accompagner le Shas'o \o/ De cette façon le rôle de cette unité est claire : démolir les unités d'infanteries d'Elites de l'adversaire. - j'ai ajouté le stabilisateur sur les Hammerhead. Sait-on jamais je pourrais avoir besoin des mes canons impulsions à plein régime si je tire contre de l'infanterie, tout en voulant profiter de la nacelle (et donc après avoir bougé). Ce dont je doute un peu: - le verrouilage de cible sur le shas'o. Pourquoi voudrai-je tirer sur une autre unité, alors que j'ai les mêmes armes que le reste de mon unité. Je pense que pour le laisser il faut que je repasse en fuseur : un char à portée ? Hop je tire dessus, le reste de l'escouade peut faire autre chose. D'autant plus que son statut de PI me permet de le sortir (même si c'est très risqué) de l'escouade. Je peux donc très probablement économiser 10 points. - l'escouade de 3 Crisis. Z'en pensez quoi ? J'ai un peu l'impression que tout ça coûte cher et n'est pas siiii solide que ça ... Je suis quasi sur pour mes monats (même si un slot d'elite occupé par une seule bestiole y a comme une sensation un peu désagréable de sous-nombre) : mais stratégiquement ça me semble pas mal ! Bien mieux que les Stealth en infiltrateur. - Et l'Ethéré ? Je le laisse ? J'y avais pensé comme fiabilisateur de test de Cd (normal quoi). Direct dans l'escouade de Broadside ou pas bien loin, planqué, hors de vue. Mais là ... les Broadsides sont sensées encaisser un max : l'adversaire va y réfléchir à 2 fois avant d'y balancer tous ses tirs. J'ai l'impression que laisser l'Ethéré représente plus un risque de débandade qu'autre chose (même si Ennemi juré, si y a plus personne à son poste !). Voilà voilà ! Merci pour vos conseils ^^
  4. Skifou

    [TAU] Liste 2000 points

    Hum ... est ce vraiment efficace de tirer avec deux armes qui ont deux "objectifs" différents ? Elles ont toutes les deux une bonne force certes, mais la PA du lance-missile ne permet pas d’être aussi efficace que le lance-plasma sur des unités d’élites. Car si j'ai bien compris le rôle du Shas'o, c'est de partir à la chasse aux "élites" (je pense à des Termi par exemple) accompagnés de quelques potes. Je compte aimanter de toute façon. J'aurais le choix de tester plusieurs combinaisons: je testerai les deux.
  5. Skifou

    [TAU] Liste 2000 points

    Merci pour vos retours ! @Farf Ok pour l'Elite. Je vais réfléchir à une autre configuration (sans Stealth). Probablement 1 Monat Fuseur en FEP (en synergie avec le devilfish transpondeur des cibleurs), et 2 escouades de Crisis si les points le permettent. Ok pour l'escorte. J'ai zappé cette histoire de modificateur sur le 'Attention chef'. 2+ c'est mieux Je n'ai pas le codex sous les yeux, je ne me rappelle plus du rôle du Stabilisateur d'armes. Je regarderai. Ok pour les équipes de 9. Je crains cependant être juste en point. 5 escouades au lieu de 6 ? J'aimais bien cette idée de 6 troupes. 45 ou 48 figs c'est toujours 4 boites donc c'est ok financièrement. Pour les broadsides, l'unité est déjà super chère Je suis pas contre l'idée d'un drone de défense mais en mettre 2 me coûtera 35points ! (chef d'équipe, puis les 2 deux drones) sur une escouade qui commencent à être chère. 1 seule drone ne servira à rien -> j'ai obligation de les jouer par 2 (pour éviter un test de cd à la première perte). Je vais pour le moment tester en l'état. Je modifierai éventuellement ce point après les premières parties: les broadsides sont sensées être loin des tirs adverses. Le combat nocturne jouera aussi en mon avantage lorsque ce sera le cas. Pour l'aérien, j'ai deux choix: une fortif Aegis ou ... attendre le nouveau codex et serrer les fesses en attendant. Je fais le choix 2. Cette liste n'est pas encore montée, ni même achetée. Je ne joue aucune fig non peinte -> cela me laisse le temps de voir venir. Et à GW de sortir un beau codex avec pleins pleins d'avions @Snikrot64 Que me conseilles-tu pour les armes d'un Shas'o ? Au tout début j'étais partie sur une combinaison Lance plasma, lance missile. J'ai finalement renoncé au plasma, lui préférant le fuseur, plus efficace sur un char... mais qui m'oblige à avancer. Les autres armes ne m'emballent pas vraiment
  6. Bonjour ! Il s'agit de mon premier post sur ce forum ! Aussi, vais-je me présenter très rapidement : Skif, joueur relativement débutant (cela fait 1 an que joue à 40k). Je suis accroc à la collection : j'ai la chance d'avoir plusieurs armées chez moi (et de moins en moins place pour les stocker ^^U). Les Tau me font de l'oeil depuis mon entrée dans le Hobby : je me lance donc dans la collection d'une armée ! Le format le plus joué dans mon club est le 2000 points. Du coup, allons-y pour une liste 2000 Dites moi ce que vous en pensez ! [color="#ff0000"]QG:[/color] -----------------------------------------------------[278] [color="#ff0000"]Commandeur Shas'o[/color] - Fuseur - Lance missiles - Contrôleur de drones avec 2 drône de défense - Verouillage de cible - Plaques d'Iridium - [color="#FF0000"]Escorte[/color] 1 Sahsv're - Assistance de tir - Fuseur - Lances missiles [color="#ff0000"]Ethéré[/color] [color="#ff0000"]Elite:[/color] -----------------------------------------------------[290] [color="#ff0000"]Escouade de 3 Stealth[/color] - Fuseur [color="#ff0000"]Escouade de 3 Stealth[/color] - Fuseur 2 [color="#ff0000"]Escouade de 2 Crisis[/color] - 2 Assistance de Tir - 2 Fuseur jumelé [color="#ff0000"]Troupes:[/color] -----------------------------------------------------[650] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu[/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu [/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu [/color] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu[/color] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu [/color] [color="#ff0000"]Escouade de 8 Guerriers de Feu [/color] [color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color]: -----------------------------------------------------[232] [color="#ff0000"]Escouade de 6 Cibleurs[/color] - [color="#ff0000"]Devilfish[/color] [Nacelle de Brouillage] [color="#ff0000"]Piranha[/color] - Fuseur - Nacelle de Brouillage - Assistance de Tir [color="#ff0000"]Soutien[/color]: -----------------------------------------------------[550] [color="#ff0000"]1 Hammerhead[/color] - Canon Rail - Canon à impulsion - Nacelle de brouillage [color="#ff0000"]1 Hammerhead[/color] - Canon Rail - Canon à impulsion - Nacelle de brouillage [color="#ff0000"]3 Broadsides[/color] - 3 Assistance de Tir TOTAL: -----------------------------------------------------[2000] L'objectif de cette liste n'est pas d'être over-dure. D'ailleurs le choix de l'Ethéré et du Piranha sont considérés comme "mous" si j'ai bien compris ... La stratégie de l'ensemble est somme toute assez classique : QG: le chef et son escorte se charge des unités d'élites des adversaires (et éventuellement de chars). Leur protection sera assurée avec un placement judicieux des drones L'éthéré peut être joué de 2 façons : 1) pour fiabiliser le commandement des Broadsides (j'aimerais pas qu'elles fuient dès la première perte). Planqué (hors vue de l'adversaire si possible) derrière un HammerHead mais à vue des Broadsides. 2) en mode "suicide", va se faire tuer pour gagner la règle "Ennemi juré". Gros risque de fuite cependant. Elite: les deux escouades de Stealth sont la pour jouer l'épine dans le pied. Le fuseur devrait être utile pour tenter de juguler une éventuelle avancée massive de char adverses. Le brouilleur permettra une longévité de l'escouade largement acceptable. Les 2 crisis vont entrer en FEP. (je me tâte à n'en mettre qu'une seule -> cette histoire de FEP ça sent le one-shot quand même). Troupes: un spam de GdF. Je veux pas de Kroots. J'ai donc pas vraiment le choix ^^ J'ai préféré un nombre élevé d'escouade relativement petite plutôt que de grosses escouades. De toute façon je m'attend à en voir fuir ... Les deux devilfish sont là pour assurer un peu de mobilité à tout ces gens, et rendre un moins 2 troupes un poil plus solide. A moi de bien placer mes objos si besoin est ! Attrap: Le piranha est surtout un coup de coeur fig. La nacelle devrait me permettre de m'approcher de ce que je veux (3+ couvert dès que je bouge et si l'on me tire dessus à +12ps). L'assistance de tir histoire de pas trop se craquer une fois devant le char (parce qu'après pfuiit adieu Piranha). Les 6 cibleurs sont là parce que j'aime beaucoup le principe des pions ^^. Utile pour fiabiliser les tirs et pourquoi pas bien descendre le Cd adverse. L'inconvénient c'est le temps qu'il faudra pour les déposer et profiter pleinement des tirs de désignateurs ... L'attaque rapide sera la partie la plus difficile à jouer avec ces Taus. Soutien: les choix évidents du codex ! 2 hammerhead pour leur polyvalence (ils sont les seuls à avoir accès aux deux type de munitions "Rail"). La nacelle de brouillage en plus de leur blindage 13 à l'avant les rend franchement costaud : sauf attaque de flanc ou pod mal négocié de ma part, ils devraient faire la partie. L'escouade de Broadside est utlra spécialisé dans la chasse au char lourd et devrait bien faire le taf ! Encore faut-il que je ne fuit pas en cas de perte. Leur proximité vis à vis du bord de table couplé à leur Cd de merde les affaiblit un peu (mais il fallait bien vu les monstres !). L'assistance sur les broadsides parceque je suis nul au dés Voilà !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.