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Warhammer Forum

Skifou

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Tout ce qui a été posté par Skifou

  1. Ce qui est magique dans le fluff ne l'est pas sur la table au cours d'une partie "jeu égal compétitive". Ce Prince Nurgle est jouable mais c'est un Prince Nurgle sans ailes (selon moi). Et si on arrête au contenu de la boite, tu ne peux pas l'équiper de serres ou bien d'une hache ... (sont-elles livrées dans sa boite ces options ?) Bien sur entre potes, pas de souci. Ceci dit, ce Prince est vraiment plus cool figurinistiquement parlant que le machin qu'on nous sert comme Prince. Dommage en effet que l’ambiguïté sur ces ailes ne soit pas suffisamment levée.
  2. Entre potes le "c'est magique" ça passe. Ça passera donc chaque dimanche que tu viendras nous mettre ton Prince Démon dans la figure En revanche, pour certains tournois ça va tiquer. Pourquoi ? Parce que les ailes officielles de la fig officielle ça prend de la place et les lignes de vues sont pas les même : la fig avec ses ailes se planque moins facilement qu'une fig sans. Alors ouais ok "personnage pas ciblable etc ... " mais en fait si via le psy par exemple et le bout d'aile qui dépasse ou pas ça fait la diff (surtout en tournoi donc).
  3. Skifou

    [TS] Début en Thoussand Sons

    Tu n'as pas tort je pense, 40k est un jeu ou de toute façon si un joueur décide d'annihiler un truc il est quand même assez "simple" de le faire (sauf exception). Tôt ou tard. (#spoiler, tard c'est mieux). J'ai vu passer sur reddit un tableau de comparatif entre rubric et cultistes. J'ai perso eu un peu de mal à comprendre ... mais le gros du truc à intégrer c'est que les Rubrics résistent mieux (enfin bon c'est quand même évident au vu des datasheets) dans le sens ou il faut plus de ressources à l'adversaire pour les déloger. Je reste attaché aux cultistes pour faire ce taf toutefois. Pour moi ils servent qu'à ça (ce dimanche ils ont pris la mort face à une Compagnie de la Mort mais cette dernière s'est mangée une pluie de BM à mon tour, c'aurait été la même chose avec des Rubrics, j'aurais donc perdu plus de points d'armée)
  4. Skifou

    [TS] Début en Thoussand Sons

    C'est plus ou moins avec cette liste que j'ai débuté en TS et j'ai pas été déçu :) Bien sur, les pouvoirs que tu vas choisir pour Arhi, le PD, le Shaman et ton Aspirant Sorcier Rubric vont fortement impacter sur ta façon de jouer : Warptime sur le PD ou pas ? Arhiman en mode "buffer" (prescience, prestige, tisseur de destin) ou en mode "sniper" (sorts à blessures mortelles). Qui va porter ta relique aussi ? J'imagine que le Cristal de Matière Noire est la relique que tu souhaites jouer ? Le Predator est pas mal du tout pour soutenir ton armée en fond de cours (gaffe au charges de ton adversaires lors des FEP T2, tes cordons sont pas bien gros), je l'ai finalement remplacé par un Forgefiend accompagné d'un Sorcier. C'est un peu plus cher en points d'armée et en PC mais c'est mieux pour aller chercher des figs à 2PV (ca mange du Primaris au 4h). Mais ça ça dépend de ta méta et contre qui tu joues. Pour les avis : - Flamers Rubric : sur le papier ça envoie du lourd, mais ils peuvent pas être seuls dans un Rhino à foncer vers le danger. Ton adversaire va te tomber ton char T1 et tes flamers seront commes des couillons au mieux au milieu de la table au pire dans ton zone de déploiement ... Il faudra multiplier les menaces si tu veux les jouer comme ça. M'enfin ça se teste. Les aimants sont tes amis. - le up sur les bolters est profitable sur les Rubrics je trouve. 5 Rubrics sur un objo en fond de table se défendent mieux. Pas game breaker non plus hein ... Pour les Scarabs bah je suis mitigé. Si tu joue les Termis comme moi, en FEP bah ... osef le Bolter Discipline puisqu'on était déjà à mi-portée. Sinon du Termi fond de court pourquoi pas. Bof quand même je trouve. Voila c'était mon avis qui n'engage que moi ^^ Bienvenue chez les Sorciers !
  5. Dans le rayon des conversions chères : récupérer des serres de grosses figs coté Démon du Chaos (j'ai le duc du changement dans la tête). De grosses patounes avec de grosses serres type "aigle".
  6. Skifou

    Tyranide V8

    Je n'ai pas l'index ni le bouquin de règles sous les yeux mais la Harpie n'est pas un aéronef. C'est un monstre avec le mot clé "Vol" (qui peut donc se déplacer au dessus du décor sans en tenir compte). De même qu'un Drone Tau qui a aussi le mot clé "Vol" n'a pas besoin de faire un mouvement minimum, je ne comprends pas pourquoi la Harpie le devrait. Et si on suit le raisonnement qui dit qu'effectivement le mouvement minimal est obligatoire pour la harpie alors pourquoi ne le serait-il pas pour le Prince Ailé ?
  7. Skifou

    Tyranide V8

    J'ai pris le temps de relire à tête reposée et oui en effet je n'avais pas compris: Déferlante donne la possibilité de tirer/charger même après avoir Avancé. En aucun cas il ne permet à l'unité de faire un mouvement supplémentaire : il permet simplement d'annuler tous les impacts de la phase de mouvement sur la phase de tir et de charge.
  8. Skifou

    Tyranide V8

    "Onslaught" (Déferlante en fr) est mal foutu : on nous annonce que l'unité ciblée peut Avancer (sprinter) puis tirer puis charger. Ok. Sauf que la phase Psy est après la phase de mouvement et que l'action d'Avancer (sprinter) est dans la phase de mouvement ... On ne peut donc pas Avancer sous déferlante. Même si c'est écrit noir sur blanc. On attend déjà la FAQ (ou bien j'ai rien compris ,pas impossible ...)
  9. Une CMV ne peut malheureusement pas débuter une partie en "approche" (en l'air donc). Rase mottes obligatoire. Ou alors arriver des réserves mais c'est s'exposer à une arrivée tardive ...
  10. Le prince volant de CAC est-il vraiment devenu si nul ? Si l'on regarde bien, hormis le fait de perdre la faculté de voler en approche et de charger le même tour ou l'on se pose, on gagne la couvert de zigzag. Pourquoi donc ne pas le jouer de la même façon qu'un prince à pattes : ne pas le passer en approche, rester à terre, avancer de 12ps, profiter du couvert 4+ (puisque pas d'armes de tirs on s'en fout de tiré au jugé). Et charger sans pénalités de mouvement. Ça ne semble pas viable ? Pour accompagner une team de Rodeurs par exemple.
  11. J'ai passé un très bon weekend ! Fatiguant mais amusant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Merci aux orgas et à nos adversaires -> 5 très bonne parties bien fun et assez équilibrées Mes +: - les adversaires. Pas de prise de tête, pas d'arnaque, on rigole bien entre geeks. Cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] - la salle est chouette ! Pour moi il y avait assez d'espace autour des tables pour circuler même si il y avait un peu de gachis dans l'entrée. Mais franchement moi ca m'allait - ma note de peinture. C'est ma victoire perso du weekend ^^ un grand merci - les tables nickel même si je bémol -> on a évité les tables "villages" ... Mes points à améliorer: - l'aspect communication. Ne pas hésiter à annoncer les choses plus en amont et à être proactif sur la chose. Peut être investir dans un micro pour pas finir aphone ? - le repas qui a fait son office mais j'ai jamais été trop fan du dwich à midi. Mais je comprend tout à fait la restriction logistique. Y a pas vraiment de solution du coup, vous avez fait au mieux - l'orga des parties en poule. Je préfère vraiment le système de ronde suisse. Ou alors, poule le samedi, suisse le dimanche. A revoir selon moi. - je rejoins aussi Lakelui sur la non différence à la poutre. Un peu plus de subtilité dans la notation des victoires défaites c'est pas mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Enfin, mais cela n'est pas du ressort de l'orga -> l'équipe absente le dimanche qui a fait $$ nos potes qui commençait le dimanche contre eux. Irrespectueux au possible. Pas cool.[color="#0000FF"][b](Edit de Skarn : Je suis en train de régler le problèmes, merci de ne pas trop revenir dessus.)[/b][/color] Dans l'ensemble j'ai donc passé un très bon weekend. Je reviendrai !
  12. Skifou

    [ETau] 1850 Points

    Ouip: Broadsides en railguns me semblent nécessairement équipées d'Interception pour qu'elles soient réellement efficaces. J'ai pas encore testé de Skyray (en cours de montage).
  13. Skifou

    [ETau] 1850 Points

    La liste est passée à l'épreuve du feu ! Sachant que j'ai modifié les quelques points (cf modif dans le post initial). Elle a accompli son job : à savoir faire tomber les 3 Leman Russ et le Land Raider. Ça n'a pas été sans mal (au moins au début de la partie tant les 1 se sont enchainés "2+ pour toucher -> 1. grr" Le défaut: ça manque cruellement de ciblage. Même si les cibleurs étaient derrière la barricade (comme quasi tout le monde d'ailleurs), ils ont passé beaucoup de temps à terre pour éviter de partir trop vite :S [size="2"][b]Résultat:[/b][/size] Sachant qu'on fait un scénar ETC Qualif (le 3 -> Paradis des gros calibre et 5 objo disposés en croix sur la table dont 1 au centre). Il tient 3 objos. Me prend le seigneur de guerre (ce fut épique) et prend le premier sang (avec le seigneur d'ailleurs). 11 points Je tiens 2 objos. Je lui tombe 3 soutiens. 9 points En partie classique, il gagne. Mais en partie type ETC, il faut ajouter la "poutre": Je créé un décalage de 400 points poutrés (les Tau sont vraiment forts) 5 pts pour moi, 3 pour lui. Et le scénar prévoit aussi une guerre de position au niveau des quarts de table. J'en tiens 3 sur 4. 4 points de plus pour moi. Victoire à l'arrachée ! Rapport de bataille très bientôt je l'espère. [b]Retour sur les unités:[/b] [list][*][size="2"]La riptide est solide. Elle finit encore vivante la partie (100% des parties jouées avec elle en ce qui me concerne). Mais son impact a été mitigé. Beaucoup de déviation sur les galettes. J'estime avoir fait des erreurs de placement et de choix de cibles aussi. A retester en [/size]réfléchissant[size="2"] plus.[/size][*][size="2"]Le monat "fuseurisé" en FEP est toujours sympa. J'ai eu de la chance sur ma FEP, un peu moins sur la pénétration bien que je parvienne à clouer son land raider. Le patron permettait aussi de FEPer sans dévier pour une des deux. [/size][*][size="2"]Sabre de Feu qui tient un canon Icarius c'est fendard et utile ("ouhouh je tire là pendant que mon unité tire là. CT5 *trollface*") ! A rejouer comme ça.[/size][*][size="2"]Les broadsides ont été useless. Elles n'ont rien fait de toute la partie. En même temps je l'ai peut [/size]être[size="2"] mal déployée (les nacelles pas à portée des escouades). [/size][size="2"] A retester en [/size]réfléchissant[size="2"] plus.[/size][*][size="2"]Les cibleurs bah ... par terre souvent. Ils sont quand même parvenu à augmenter la CT de mon Hammerhead non-Longstrike. Toujours ça de pris. Il en faut pas plus en fait : il faut chercher le ciblage ailleurs.[/size][*][size="2"]les hammerhead ... je sais pas 2+ pour toucher, 5+ pour avoir du lourd (BL14 je répète) et encore 4+ pour être efficace. Sans compter sa possibilité de couvert ... (que je n'ai pas toujours pu virer avec le ciblage). Aléatoire. Mais pas vraiment d'alternative alors bon ...[/size][/list] [b]Pistes d'amélioration dans l'optique du défoncage de fort ciblage.[/b] Je virerais probablement les broad au profit d'une escouade de 3 observateurs + 3 drones snipers. Une façon efficace de rajouter du ciblage en mode planqué. S'il reste des points, je double les monats (je passe à deux, j'ai trop la poisse aux dés dans les moments clés.) Au final, je retiens une chose : le blindage 14 c'est vraiment costaud. Au point que si l'on ne consacre pas sa liste pour contrer un "full" : on est quasi sur de perdre. (c'est surement une "La Palissade" mais faut le vivre pour le comprendre). +
  14. Skifou

    [ETau] 1850 Points

    [quote] [size="2"]Peut être mettre des éclateurs a fusion gratuit sur la Riptide ? non ?[/size] [/quote] ahah je les ai oublié eux. Ils y sont ^^ (le pire c'est que je les oublie même pendant la partie) [quote] Je suis très très curieux d'avoir un retour sur les broadsides railgun ... Surtout contre la GI statique. [/quote] Ce sera fait. J'ai des doutes sur l'efficacité cela dit ... :s [quote] Pour ce qui est de gérer les troupes SW, je pense que le sabre + les deux escouades de Guerrier de feu ne seront pas suffisantes (enfin surtout si les troupes sont les loups montés de towpypy ^^) [/quote] Oui c'est bien contre Towpy² que je joue ^^ et oui ce sera juste pour contenir l'avancée des loups. Va falloir serrer les fesses ! Je sais que je vais me faire closer. Mais l'avantage des Tau c'est que lorsqu'il se font prendre au CAC, ils cèdent immédiatement : l'escouade qui charge se prend donc une sacré volée au tour suivant. [quote] Et pour le commandeur je mettrais 2 plasma pour la chasse a la forte sauvegarde (terminator) ou 2 nacelles pour les fortes endurance (loups/Canis etc ...) mais pas les deux ... Je préfère "les spécialistes" aux "couteaux Suisses" chez les TAU [/quote] Ouaip. Je vais m'orienter vers le double plasma : son seigneur loup sur loup tonnerre avec 2+/3+ invu va me donner du fil à retordre sans ça. [quote] J'ai hâte de voir le rapport de bataille ^^ [/quote] héhé je viendrais poser le lien ici. A bientôt un de ces 4 au club ! On a toujours pas pu tâter de tes nécrons tout frais ...
  15. Skifou

    [ETau] 1850 Points

    Bonjour à tous ! Voici une liste que je vais tenter de mener à la victoire ce soir. Elle est bâtie sur un principe simple : je sais que mon adversaire va sortir du blindage 14 en pagaille (GI et Wolves). TOTAL [1850] [color="#ff0000"]En rouge les ajouts/modifs à la liste initiale[/color] QG [212] ------------ Commandeur[size="2"] Plasma / [/size][size="2"] Nacelle Missile /[/size][size="2"] Controlleur de drones /[/size][size="2"] Verouillage de cible /[/size][size="2"] 2 Drones de ciblage /[color="#ff0000"] Armure iridium[/color][/size] Sabre de Feu ELITE [339] ------------ 1 Crisis[size="2"] Eclateur à fusion jumelé / [/size][size="2"]Eclateur à fusion[/size] 1 Crisis[size="2"] Eclateur à fusion jumelé / [/size][size="2"]Eclateur à fusion[/size] Riptide[size="2"] Accelerateur à Ion /[/size][size="2"] Interception (senseurs d'alerte anticipé de mémoire) /[/size][size="2"] [s][color="#ff0000"]Stimulants[/color][/s][/size] TROUPES [527] ------------ 12 GDF 9 GDF[size="2"] Shas'ui[/size] [size="2"]6 GDF [/size][size="2"]Shas'ui / [/size][size="2"]Devilfish [/size][size="2"]Nacelle / [color="#ff0000"]Senseur (mouvement à couvert)[/color][/size] 6 GDF [size="2"]Shas'ui / [/size][size="2"]Devilfish [/size][size="2"]Nacelle / [/size][color=#FF0000][size=2]Senseur (mouvement à couvert)[/size][/color] SOUTIEN [545] ------------ Hammerhead [size="2"]Nacelle / [/size][size="2"]Longstrike /[/size][size="2"] Sous munitions[/size] Hammerhead [size="2"]Nacelle / [/size][size="2"]Sous munitions[/size] 3 Broadsides[size="2"] 3xInterception[/size] ATTAQUE RAPIDE [152] ------------ 6 Cibleurs [size="2"]Shas'ui[/size] 6 Cibleurs[size="2"] Shas'ui[/size] FORTIF [85] ------------ Ligne Aegis[size="2"] Canon Icarus[/size] [size="2"]Tactica:[/size] ------------ [size="2"] - Le SDF rejoint l'escouade de 12 GDF et se planquent derrière la ligne. C'est le Sabre qui tient le canon (CT5 / Tir divisé -> miam) : ses copains le protègent et profitent aussi de son bonus lié à l'immobilité.[/size] [size="2"] - Le patron Commandeur est avant tout là pour cibler efficacement. Il sait se défendre (j'hésite à enlever la nacelle pour lui mettre un second plasma à la place). Je prie pour choper le trait de seigneur de guerre qui permet de vivre sa vie normalement après avoir passé un tour par terre, à l'abri [/size] [size="2"] - Les deux monat Crisis sont des unité suicide : idéal pour faire les fesses d'un Leman. 2 pour fiabiliser. Faudra courir vite après se mettre à l'abri ^^[/size] [size="2"] - La Riptide a un rôle anti-élite mais surtout permet de sécuriser ma zone de déploiement avec son interception (en cas de troupes de choc sauvagement équipés de fuseurs et catapultés un peu trop près d'un de mes Hammerhead, ou encore de pods remplis de méchant "spehs merheeens")[/size] [size="2"] - Les cibleurs sont là pour ... cibler 6 par escouades parceque je pense les perdre assez rapidement (mon adversaire n'est pas fou). Je vais quand même essayer de les garder/utiliser le plus longtemps possible.[/size] [size="2"] - 2 Hammerheads dont 1 tueur de char et ennemi juré GardeImp. Ca va piquer si je craque pas mes jets de dés (mais bon ... c'est quand même fort)[/size] [size="2"] - Les broadsides sont peut-être pas super optimale : pour gérer ses escouades il aurait peut-être été judicieux de passer en full nacelle. J'ai pas les figs et dans cette config elle me serviront à faire de la MI sur son chef Loup ...[/size] [size="2"]- les deux escouades en Devilfish attendront patiemment à l'arrière pour sauter rapidement sur les objos tour 4 voire 5.[/size] [size="2"]- l'escouade de 9 va servir de protection au commandeur si je ne gagne pas le TOS en début de partie et que je joue en second. [/size] [size="2"]Le premier tour sera décisif ! Je pense avoir de quoi gérer ses multiples Blindage 14 (de tout façon je peux pas faire plus ...). Nous allons probablement faire un rapport TWR de cette partie. Je ferai donc un retour sur cette liste pour ceux que [/size]ça[size="2"] intéresse [/size] [size="2"]+ [/size]
  16. Merci pour vos retours : c'est sympa ^^ Plusieurs choses [list][*]niveau présentation, il manque en effet le zoom. J'ai eu quelques soucis avec, j'ai préféré le désactiver pour le moment. J'y travaille[*]il manque aussi les listes d'armées : j'ai les données disponibles mais elles ne sont pas encore prises en compte dans l'affichage (Noté)[*]idem pour le texte attaché à une photo : j'ai les données, mais non traitées pour le moment.[*]bonne idée que le décompte ![*]j'aimerai pouvoir permettre au rédacteur de dessiner en live sur les images ... je cherche des technos permettant de mettre ça en oeuvre facilement.[/list] Et pour la partie, il faut savoir que je suis un boulet qui ne sait pas compter puisque mon escouade de Stealth, moi je la compte à 270 points. Si. -__- J'ai joué avec une carence de 180 points. Cela dit, vu les jets de dés ultras pourris que je me suis tapé cet aprem ... je suis pas sur que cela aurait changé grand chose :-/ Par contre, si j'avais été plus stat, je pense que j'aurais pu tenir bon (avec 180 points d'écart, c'est pas mal). J'ai pas rejoué tout de suite avec les dés noirs ^^, superstition oblige.
  17. Bonjour à tous ! C'est une première et en tant que première je vais vous demander d'être indulgent (au moins sur la forme), voici un rapport de bataille entièrement généré par TacticalWarReport (TWR pour les intimes) : [url="http://www.tacticalwarreport.com/export/html/d83e8c5c3e232153013e305c425d0000"]http://www.tacticalw...13e305c425d0000[/url] Il s'agit donc d'un premier jet (en terme de présentation, de mise en page, couleurs, rien n'est encore définitif ...) : mais on a là un bon exemple de ce que l'application sera capable de faire (et elle en fera encore plus !) J'ouvrirai le service d'ici peu (quelques semaines, j'ai encore du taf ^^). Si d'ici là vous avez des remarques, suggestions, insultes, cailloux, bisous (genoux ?) ... n'hésitez pas. Bonne lecture !
  18. [quote][color=#330000][size=2]Le pouvoir de l'éthéré boost les armes à impulsions, donc ...3 tirs à 30" de toute cible se trouvant à 30"[/size][/color][/quote] De mémoire (j'ai pas le bouquin sous les yeux pour bien confirmer) l'éthéré ne booste que les tirs s'ils sont effectués à mi-portée. Cela réduit le champ d'action.
  19. Shadowsun accompagnée de quelques GDF peut aussi arriver de flanc et tenter de prendre un objo. Une fois fait, Shadowsun fait sa vie (ou sa mort). Une escouade de 5~6 Stealth peut aussi faire le boulot. Pour peu que l'objectif soit prenable depuis un couvert, cela devient intéressant ... Mes 2 cents cela dit ^^
  20. Moui ... enfin parfois cela peut-être intéressant (si les 100 points sont le seigneur de guerre adverse). Mais je vois ce que tu veux dire. On range le bonhomme dans la case molle/liquide. La fig est chouette. Le fluff est chouette (le type est super rusé et un tout petit peu rebelle. Il est cool ) Mais il est naze sur le terrain ... dommage.
  21. Personne ne parle de Darkstrider ? Il semble si nul que ça ? Le garçon a attaque de flanc. Dans une escouade de GDF, la phase de tir qui suit l'entrée des réserves peut-être intéressante ... couplé avec 1 ou 2 relais tactiques pour fiabiliser le flanc et on a une unité qui est fun à jouer (stratégiquement parlant). Bon. Pas optimisé car cher et one-shot dans beaucoup de situation (208pts). Mais rigolo
  22. Donc l'astuce réside dans le fait de prendre une drone avec la riptide, hop elle passe à unité à 2 figs et zou on peut la rejoindre. Pas mal
  23. Hum. La Riptide est Créature Monstrueuse. Je n'ai pas vérifié sur le GBJ mais il me semble que tu ne peux pas la rejoindre avec tes PI . Quelqu'un pour confirmer/infimer ? (j'ai pas le book sous les yeux)
  24. Je vais essayer de prendre quelques rodeurs. C'est une unité que je n'ai jamais joué. Merci en tout cas pour les conseils ^^
  25. Salut ! Merci pour les conseils ^^ Je joue souvent contre du GI, SW, SMC, SM, parfois du BA, parfois de l'Ork ... impossible de faire le détail donc ^^ Le GI est souvent fond de cours (avec du char lorsqu'il joue dur), le SW est rusheur (ça donne des parties très centre de table avec peu de place pour poser les figs) C'est un peu pour ça que je ne veux pas optimiser. Je vais aussi jouer cette liste en tournoi. Pour les guerriers j'en ai quelques un dans ma mallette(crache mort). Leurs plus : synapse, 3 pv, pas trop cher. Leur moins : l'endurance, la "lenteur" d'un gaunt (mais bon vu que je leur ai mis un crache mort à la rigueur). Ce qui me fait vraiment suer avec les guerriers c'est leur faculté à se faire démolir par un lance missile qui traîne ... A moins de leur mettre des ailes (et donc de jouer du Pyguargue), j'ai de plus en plus de mal à les sortir de leurs mousses J'assume aussi le coté "couillu" du 3CM dans une liste à 1000points. Je prend ce parti en me disant qu'en face l'adversaire n'aura pas forcément les armes pour me les faire tomber rapidement. Quand au biovore j'ai vraiment hâte de voir ce qu'il va donner en tournoi. Jusqu'à présent il a toujours joué les parties entières ... sans trop inquiéter mes adversaires (ok j'ai fait suer la GI avec ... mais je l'ai à peine rentabiliser in fine). Je trouve les spore mines rigolotes ^^ (ce machin aléatoire me fait marrer) Si je devais faire évoluer cette liste vers un 2000 points efficace (relativement générique puisque pas d'adversaires attitrés) sans trop doubler les unités tu t'y prendrais comment ? Je sais que je doublerai le Tervi en troupe (avec une seconde troupe de 10 terma). Mais après ... doubler le prince ? Je somberai dans le dégueu ...
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