Aller au contenu
Warhammer Forum

Viande_Breizhée

Membres
  • Compteur de contenus

    59
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Viande_Breizhée

  1. Je confirme après relecture de la FAQ
  2. Après les deux effets sont des réactions. Un ami me disait que c'est la réaction du joueur dont ça n'est pas la priorité qui s'applique en premier mais je n'ai pas retrouvé ça dans les règles.
  3. Poy poy tout le monde, une question que nous nous sommes posée notre adversaire et moi : C'est à mon tour de jouer, je charge avec Rastus l'ensorcelé sur mon adversaire Farstrider, j'ai amélioré mon personnage avec le "Fouet de foudre", (un point de dégât supplémentaire après mon action d'attaque sur un adversaire si elle réussit). Mon adversaire veut jouer sa carte "Châtiment" (après une action d'attaque qui cause des dégâts à un combattant ami, ledit combattant peut faire une attaque ciblant l'attaquant). Quel est l'effet qui se résout en premier ?
  4. Comme dit plus haut : l'aptitude du bloodsecrator (+1 att pour les unités à 18 pas) et une capacité des bloodreavers (+1 att si à 12 pas du bloodsecrator). L'aspiring Deathbringer donne également +1 att pour les unités Mortal Khorne à 6 pas de lui. Si tu gères bien tes placements, tes unités peuvent donc avoir +2 att sur toutes leurs armes de mêlée, +3 att pour les bloodreavers si tu les joues. Pour les khorgoraths, même chose que le post du dessus : ebay, le marché de la figurine, le bon coin, en bref le marché de l'occasion. En count as si tu t'entends avec ton adversaire je ne vois aucun problème. Il y a même des entrées différentes très proches dans leur équipement (au hasard, slaughterpriest avec Hackblade/wrathhammer et Aspiring deathbringer de base :-)). Par contre pour que ça soit plus clair, je te conseillerais de jouer ton slaughterpriest/exalted en version classique (hache à deux mains)
  5. Poy poy à toi Khorneux novice. Mon point de vue de Khorneux intermédiaire : Bloodsecrator : oui et re-oui, incontournable Exalted Deathbringer avec lance empaleuse : ne paie pas de mine avec son profil "nature" mais est exceptionnel avec les bons combos. Déjà, je ne te conseille pas de le mettre en général son aptitude ne t'apportera rien si tu as le bloodsecrator à coté et tu gagneras deux attaques. Ensuite, tu lui mets la marque de fureur qui double son volume d'attaques et voilà que tu te retrouves avec un gugus qui colle 12 ou 13 baffes, plus 1 blessure mortelle sur du 4+ par pv perdu en face. C'est un excellent chasseur de monstres/héros. Slaughterpriest : la hache à deux mains est généralement meilleure que la Hackblade et le Wrathhammer (la conversion est assez simple si tu as des pièces de skullreapers à coté). Plutôt puissant avec ses prières et ses bénédictions si tu n'es pas un vil poissard comme moi :-). Je te conseillerais bien de prendre le +1 pour les jets de sauvegarde vu que tu joues des juggernauts et des blood warriors avec gorefist. Autrement le +1 pour les jets de touche me semble plus intéressant. Blood warriors : bonne unité de base, je la trouve plus intéressante avec les gorefists qu'avec la double hache mais c'est une préférence perso. Wrathmongers : Il y a des choses à faire avec mais l'unité est vraiment pas évidente à jouer vu que tu donnes des attaques supplémentaires à tes adversaires. Je partirais plutôt sur des skullreapers avec des armes démoniaques. Khorgoraths : polyvalent et pas cher, un bon choix Mighty Skullcrushers : pas très chers et rapides, bon choix également même si je préfèrerais les lances au lieu des haches. Le malus à la sauvegarde adverse sera plus utile contre des Stormcasts. Après comme dit plus haut je te conseillerais deux trois unités : - Les Skullreapers : au même titre que les retributors chez les Stormcasts, les Skullreapers sont une unité épouvantail qui ont un gros potentiel d'agression (personne n'aime les blessures mortelles). Equipés avec des armes démons ils font le grand nettoyage dans les rangs adverses. Tu vas avoir quelques armées résistantes en face de toi, ce qui inflige des malus à la sauvegarde est vraiment important. - Le Bloodstoker : le bonus à la course/charge est essentiel pour tes blood warriors comme pour tes Wrathmongers, ça rend tes charges vraiment fiables. Si tu joues des Skullreapers avec armes démons, relancer les 1 à la blessure sera d'autant plus important. Essaie de le caler si tu peux. - Les Bloodreavers : ne coutent rien, peuvent gagner 2 attaques supplémentaires grâce au bloodsecrator, profitent vraiment de la bénédiction "frénésie de meurtre" du Slaughterpriest
  6. Excusez-moi mais je me posais la question de l'utilité du détachement orks: étant donné que les règles "Commandeur idéal" et "Objectif Sécurisé" ne sont pas reprises dans les règles de notre détachement spécifique, cela veut dire que l'on y aura pas accès même s'il s'agît de notre détachement principal ? Cela peut ressembler à une question bête mais je ne suis pas sur et la différenciation détachement interarmes/détachement principal est assez obscure pour moi...
  7. Poy poy les gens ! Brendan, 23 ans, Vannetais / Nantais et hobbyiste depuis mes 12 ans (quasiment) sans interruption. Plutôt Joueur de 40K : orks, Space marines et bientôt Chaoteux, si khorne le veut ! Au plaisir de retrouver qui que ce soit sur une table de jeu près de Nantes ou de Vannes !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.