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Luce

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Tout ce qui a été posté par Luce

  1. [quote name='Rantanplant' timestamp='1370876497' post='2380147'] kaptain ==> Tes hammer sans socles ne sont pas "légaux", vas revoir dans le GBR, il est expressément interdit d'enlever le socle d'un antigrav qui n'est pas crashé. Quand l'avant d'un land raider arrive au dessus d'un terrain difficile mais que ses chenilles ne le touchent pas, vous lui faites faire un test vous ? [/quote] pour les hammer/devil souvent je fais pareil, mais c'est surtout parce que les socles d'antigrav sont tellement fragiles qu'il sont tous cassé a la pointe, je cherche une bidouille pour que ça soit bien costaud et stable mais je ne suis pas encore satisfait, si certain ont des astuces je prends. pour le land je dirais que dans 95% des cas personne ne fera de test sur cet exemple. pour le reste, test au début ou fin de mouvement et pour les antigrav compter la coque me parais juste ! Après il y a quelques fois des discutions sur qu'est ce que réellement la coque de tel ou tel véhicule !
  2. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    [quote name='Corback' timestamp='1370422183' post='2377031'] [b]Pour rappel, l'interdiction de tirer avec plus d'une arme n'existe qu'en phase de tir (p50 ou 51, de mémoire).[/b] Donc: - soit les interceptions et/ou les tirs en état d'alerte sont des "simil phases de tirs", et dans ce cas les CM et autres peuvent avoiner grâce à leurw règles spé - soit non, et dans ce cas aucune limite au nombre d'arme utilisable. Bon, par le GBJ sous la main, et y a peut être une faille, mais ca me semble correct. [/quote] tu ne sous entend quand même pas que si les interceptions et les états d'alertes ne sont pas assimilés à des phases de tir alors une fig qui aurait 4 armes puisse tirer avec le tout ?
  3. [quote name='Belesprit' timestamp='1370384059' post='2376893'] Vous oubliez une référence : GBN p39 Rejoindre ou quitter une unité, 1e § [quote]Un personnage peut commencer la partie au sein d'une unité, [b]soit en se déployant en cohésion avec celle-ci[/b] ou, si ...[/quote] Pour rejoindre une unité, il faut donc placer le PI à 2Ps d'une unité lors du déploiement. Tant qu'ils ne sont pas sur la table ou en réserve, ils sont considérer comme 2 unités distinctes. [/quote] j'approuve cela, et pour ceux qui vont parler d'unité embarqué à aucun moment on dit qu'ils se déploient ensemble, et le PI peut rejoindre l'unité embarqué qui elle est déployée ce qui est en accord avec le déploiement en cohésion. Après j'avoue la FAQ sur le perso (que je ne connais pas) vient poser la question, mais de mon point de vu ça reste un cas particulier lié a ce perso, je ne vois pas en quoi ça en fait une généralité jouant Tau ça me plairais de faire infiltrer des broad ou une riptide fusion, par exemple avec shadowsun, mais je pars du principe que ça ne fonctionne qu'avec les stealths ce qui est complètement en accord avec le dit personnage !
  4. si un personnage qui n'a pas la règle ne peut rejoindre une unité qui l'a ça veut quand même bien dire que l'on ne peut pas mettre un perso dans une unité avant qu'elle soit sur la table, donc en prenant l'inverse il m'est avis qu'un perso infiltration ne peux pas infiltrer une unité qui ne l'ai pas elle même, par contre peut faire une attaque de flanc de réserves.
  5. ben elle [b]doit[/b] si elle choisi d'utiliser la capacité de relance, donc tu as toujours le choix de la relance ou non ce n'est pas une obligation ! mais si tu choisi de relancer alors tu relances la total déviation + 2d6
  6. [quote name='Avygeil' timestamp='1369731829' post='2371728'] La p33 précise "si une figurine peut relancer ses jets pour toucher,...", mais la description de Prescience et de la C2 mentionne bien "jets pour toucher [u]ratés[/u]" et par définition un gabarit ne rate jamais. Pour les armes à gabarits jumelés, c'est précisément indiqué dans la règle spéciale que tu peux relancer les 2d6 + déviation par exemple. Après je me monte la tête pour rien ptet, mais c'est comme ça que je comprend les règles, et me semble même pas que ce soit précisé dans les FAQ. [/quote] alors relis bien la règle page 33 et au moins évite de la tronqué au mauvais endroit, car c'est clairement marqué : Si une figurine peut relancer ses jets de touchés [b]ratés [/b]et utilise cette capacité avec une arme a explosion, alors elle doit relancer le dé de déviation et les 2D6. c'est sûre qu'en oubliant des mots ça va pas le faire ! conclusion il suffit de bien lire ses règles !
  7. c'est juste la règle de relance des armes à gabarits du GBV, donc il suffit de lire ses règles (P.33 armes à explosion et relances)
  8. la réponse est simple et se situe dans les règle sur les armes à gabarits et les déviations, un effet qui permet de faire relancer un tir raté permet de relancer la déviation (dé de devi + les 2D6), la relance reste à l'appréciation du tireur.
  9. Luce

    [V6][ETau] éthéré - Devil

    Vous vous focalisez beaucoup trop sur les mots isolés, que ce soit un équipement, ou un pouvoir psy ou un pouvoir naturel (qui n'ont pas vraiment de nom, que ce soit éthéré ou bannière DA par exemple) c'est un effet avec un rayon d'action et ils fonctionnent pareil !
  10. Luce

    [V6][ETau] Appui feu.

    le problème de la formulation une figurine faisant partie d'une unité a été débattu pour les pouvoir d'éthéré qui utilisent la même formulation, certes elle peut paraître tendancieuse, mais n'est la que pour dire qu'il suffit qu'une figurine soit à porté pour que l'unité (et dans ce cas les figurines avec la règle appuie feu de l'unité) soit à portée pour tout le monde en profite.
  11. je suis entièrement d'accord avec ça ! Donc pour l'exemple, touche sur le Flanc donc du blindage 12 mais une couvert à 3+ !
  12. oui mais sur quel blindage, la +1 couvert pas de problème elle est là c'est une certitude, mais blindage avant ou flanc ?
  13. Bonjour, je viens ici car le cas c'est présenté ce WE, un véhicule (Ork) sur cache derrière un bâtiment, je peux bouger ma riptide de façon à ne plus voir du tout le front (BL14), mais encore le flanc (BL12), mais je reste dans son arc frontal, le véhicule est en profil bas donc a un couvert, et la règle d'allocation des touche sur véhicule me dit que je dois utiliser le BL14 (front) par mon positionnement, seulement la règle profil bas précise que si une face est complétement cachée mais qu'on peut voir une autre, alors je peux tirer sur celle que je vois (dans ce cas le flanc) mais le véhicule a +1 au couvert, ma question est la suivante, les touches sont résolut sur le blindage de front ou le flanc ? pour moi le flanc (exception règle profil bas) et pour mon adversaire le front (règle d'allocation qui prime) les règles nommées sont dans le GBV p73 (2° paragraphe) et p75 (3° paragraphe).
  14. dans la mesure ou c'est le joueur opérant qui choisi dans quel ordre on assigne les blessures je dirais que le char n'a plus de couvert au moment d'assigner la blessure sur lui si tu résous le lance flamme d'abord ! c'est le cas quand plusieurs armes à PA différente tir on choisi l'ordre d'allocation, ce qui permet d'optimiser les tir en cas de save différente dans les unités !
  15. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    non juste que la règle créature monstrueuse n'est pas une règle générale, mais une règle spéciale des créatures monstrueuses, tout comme la multitraqueur est une règle spéciale Tau, donc GBV p7 Règles de bases et Avancées. les règles de bases sont couvertes de la page 10 à 31, tout le reste n'est que spéciale d'ailleurs GW emploi le terme avancée, ton erreur est de croire que la règle des créatures monstrueuse est une règle de base alors que c'est une exception ! Edit : cela dit moi aussi j'attends une FAQ a ce/ces sujets !
  16. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    [quote name='gurlacki' timestamp='1369424964' post='2369876'] Je possède le codex Tau sur ipad donc en Vo et toujours à jour. la règle "interceptor" ne parle aucunement de "shooting phase". Elle est parfaitement conforme à la version française selon moi. Ce qui sous -entend, si j'ai bien compris, que le tir en interception n'est pas une phase de tir, pas plus que le tir en état d'alerte. à l'opposé et pour étayer mon propos, pour le velocity traker, qui donne la règle antiaérien, la figurine peut choisir ou non, d'utiliser la règle à [b]each shooting attack ![/b] Ce qui fait bien la différence entre une phase de tir et une attaque de tir. pour être clair, je pense donc que l'interception et le tir en état d'alerte sont des attaques de tir, pas des phases de tir, et sont logiquement résolus en suivant les règles des tirs (sauf restrictions listées). [b]pour le multi-traker, c'est "fire an additionnel weapon in each shooting phase" . Suivant ce que j'ai essayer de démontrer avant, il n'y a qu'une phase de tir par joueur, donc le multi-traqueur n'a d'effet que pendant la phase de tir du jouer opérant, toujours selon moi.[/b] Bon jeu. [/quote] ce sont tes propres mots, et la règles du multitraqueur est en tout point énoncé comme celle des 2 tirs d'une CM, a part que pour l'un c'est une arme de plus, et pour la CM c'est 2 armes, mais le reste de la phrase est pareil !
  17. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    j'espère en tous cas que ce sera faqué, car du coup depuis cette interrogation, par chez nous même un seigneur fantome qui se fait charger ne peut plus qu'utiliser une arme en overwatch ! et les crisis double lance flamme pareil plus qu'un en overwatch (franchement d'un point de vue purement logique, ça ne le fait pas)
  18. Luce

    [40k-ETau] les Tau se ressert !

    [quote name='KaruN' timestamp='1369475811' post='2370091'] C'est beau oui. Les photos sont un peu petites (Ethéré) Tu pourrais ne pas les réduire autant ? On peut avoir un petit close-up des guerriers pour voir le niveau ? On peut avoir des photos pas floues du commandeur ? Oui la lumière a l'air super bien traitée sur les arrêtes des parties noires. Karun,[i] deux riptides, cochon... [/i] [/quote] je ferais de meilleures photos mais pas avant juillet, avec un pote qui a tous le matos photo qui va bien et moi derrière avec mes talents d'infographiste (oui je vais tricher et retoucher) et 2 Riptide, moi ? un cochon ? non un porc carrément car j'ai la troisième qui vient d'être sous couché) car avec 2 riptides qui galette F8 pa 2 il faut rajouter une qui peut avoir 12 tir F6 pénétration pour accompagner les copine autrement c'est pas drôle (en plus tu lui adjoint un commandeur, puce, nodec2 et multispectre et tu la pose sur un icarus et là tu a une superbe plateforme de tir anti aérien et anti blindé de léger à lourd (avec l'icarus) et troupe d'elite aussi le tout avec la portée)
  19. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    pas toujours the shooting phase, il y à aussi each shooting phase, tu as le dex anglais regarde la description du multi-traker P69 ! et tu ne réponds pas au fait du pourquoi préciser pour le node c2 et le multispectre le fait que ça fonctionne pas en overwatch (chose que games ne précise jamais dans les autres cas ou il parle de shooting phase que se soit the ou each) ??
  20. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    Heu pour le Node C2 (Command en control node en anglais) : "If a model with this wargear does not shoot [b]during the Shooting phase[/b], ... [b]This cannot be used when firing Overwatch" [/b]même phrase en français donc encore en phase de tir donc d'après vous jamaus possible en interception ou overwatch par défaut (puisque que c'est écrit phase de rie), donc pourquoi, mais alors pourquoi il y a cette phraes l'interdisant en overwatch (et ne venais pas me dire que c'est précision de de games pour les noobs car dans ce cas elle devrait être dans toutes règles parlant de phase de tir et aussi comprendre une interdiction en interception non ? de plus la formulation est bien repété pour le multispectre). Voilà principalement mon argument qui me fais pensé que games utilise le terme phase de tir, dans le sens ou il y a tir et séquence de tir (donc notre phase de tir, les interceptions et les overwatch) donc toutes règles s'apliquants en phase de tir est applicable en interception et overwatch sauf mention contraire. est ce que cela vous convient comme démonstration ? ça ne devient pas aberrant non plus et me semble plutôt logique, pourquoi le multitraquer (pour ne prendre que lui) cesserait de fonctionner en interception ? pour une CM ne se retrouverai plus avec la possibilité de tirer avec une arme en overwatch ?
  21. juste un avis perso et pour apporter une vision qui me semble logique, car faire du RAW ou autre c'est bien, mais soyons parfois un peu plus évolué que de simple machine à lire et appliquer des règles, comment un véhicule peut avoir plus de chance de se planquer et éviter la touche face a une arme qui ignore les couverts quand cette même arme arrive a débusquer des humanoïdes ou autres, autrement plus agile, et ayant plus de faciliter pour se mettre à l'abri ? je pense que les règles c'est bien vouloir être au mots près ça peut être utile (ou pas) mais que le mieux est encore de s'entendre dans son cercle de joueurs et de rester le plus logique possible dans un monde ou tous peut arriver (je l'avoue). A passage ne pas pouvoir ignorer de quelques façon que ce soit les couvert sur les véhicules, reviendrait à leur donner une invu tout simplement, alors pourquoi ne pas avoir dit sauvegarde invulnérable en profil bas ? hein pourquoi ? vous vous braquez sur le terme de blessure, mais évidemment personne ne se dit que écrire à chaque fois "blessure et perte de point de coque" à tout les passage de toutes les règles et les codex rajoute énormément de lourdeur et va forcement augmenter le nombre de caractères utilisés et peut être des problème de mise en page et autre (bon la c'est tiré par les cheveux, mais je suis maquettiste, et pour faire un bouquin on travaille sur des bases de cahier en multiple de 4 pages (2 pages recto/verso avec un plis central) regardez la tranche de vos codex vous verrez ces cahiers, il font en général 32 pages pour une bonne reliure, et je vous avoue que ces contraintes de fabrication sont source de coupe dans les textes et de forte concession pour que tout rentre dans le minimum de cahier (ou standard) car c'est autant de gagner en cout de fabrication, fini avec le petit cours d'imprimerie et de mise en page). P.S. : KKlorel est une très bon joueur je confirme, ça reste un jeu amusez vous avec vos amis comme vous l'entendez et adoptez vos convention, c'est avec eu que vous allez jouer le plus souvent !
  22. Luce

    [V6][Regles] Phase de tir

    je vais me répéter, pourquoi si le terme phase de tir se contente de la seul est unique phase de tir de son tour, alors certaine règle apporte la précision que ça ne fonctionne pas dans d'autre phases (genre état d'alerte pour le Node c2), cette précision n'a aucun sens du coup ! pour le velocity traquer, il précise "each shooting attaque" car c'est une amélioration de l'armure qui concerne toutes les armes de la fig, pas comme les missiles AA des lances missiles DA par exemple qui eux sont pour un tir unique, cela ne peut en aucun cas définir si c'est pendant une phase ou l'autre. et une attaque de tir, n'est qu'une sous phase de la phase de tir, à chaque phase de tir tu réalises plusieurs séquences d'attaque de tir, nommé séquence de tir dans le GBV P13 (encadré séquence de tir).
  23. Luce

    [40k-ETau] les Tau se ressert !

    [quote name='Tyd' timestamp='1369438056' post='2369946'] Salut, J'adore le traitement du noir, Quelle couleurs a tu utilisé pour la base et les arrètes ? Ca rends vraiment joli et je te le priquerais bien Bonne continuation [/quote] pour le noir tu parles des parties noir mécaniques ou des plaques d'armures (qui en fait sont pas vraiment noires mais gris/bleu foncées) ? après je peint toujours un peu comme ça vient avec des mélanges qui ne sont pas du tout mesurés et changent d'une fig à l'autre, mais je peux te donner les couleurs utilisées, après a toi de faire ta sauce. envois moi un MP ça évitera les dialogues dans le sujet.
  24. Luce

    [40k-ETau] les Tau se ressert !

    Bon ben finalement j'ai fini le commandeur aussi (dans ma lancé) [url="http://imageshack.us/photo/my-images/94/taucommanderfinal1.jpg/"][img]http://imageshack.us/scaled/medium/94/taucommanderfinal1.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/845/taucommanderfinal2.jpg/"][img]http://imageshack.us/scaled/medium/845/taucommanderfinal2.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/801/taucommanderfinal3.jpg/"][img]http://imageshack.us/scaled/medium/801/taucommanderfinal3.jpg[/img][/url] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/11/taucommanderfinal4.jpg/"][img]http://imageshack.us/scaled/medium/11/taucommanderfinal4.jpg[/img][/url]
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