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Azogh

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Tout ce qui a été posté par Azogh

  1. rien compris au post, mais j'ai vu qu'il y avait Marbo donc la liste est viable
  2. Azogh

    [Nécron] 1000 points

    [color="#000000"]Après avoir lus vos avis, j'ai retravaillé la liste comme suit :[/color] [u][b]QG : [/b][/u]Tétrarque -Scarabée psychophage -Trame sempiternelle -bâton de lumière 120pts [b][u]TROUPE : [/u][/b]8 guerriers + 1 cryptek + arche fantôme -lance spectrale 254pts 9 guerriers + 1 cryptek + arche fantôme -lance spectrale 267pts [b][u]ATTAQUE RAPIDE : [/u][/b]scarabée canoptek *8 120pts [u][b]SOUTIEN : [/b][/u][color="#000000"]Console d'annihilation 90 pts [/color] 2 Mecarachnides -faisceau à particules jumelés 150pts TOTAL : 1001pts Je me retrouve donc avec une armée "BLOK" qui avance tel un rouleau compresseur sans mobilité et des scarabées qui s'attaquent à tout ce qui se rapproche j'aime bien le principe de la nuée de scarabée dévorant les imprudent qui arriveraient trop près de la masse.
  3. Azogh

    [Nécron] 1000 points

    Bonjour, Voivi une liste nécron 1000 points, je cherche une ossature pour dévellopper une armée plus vaste à partir de cette base, Il n'y a volontairement pas de volant car je joue dans un cercle qui a décidé que les volants étaient le mal ^^ Voici la dite lise : [color="#ff0000"][u][b]QG : [/b][/u][color="#000000"]Tétrarque sur console [/color][color="#000000"]-Scarabée psychophage -fauchard -canon tesla [/color][color="#000000"]195pts [/color][u][b]TROUPE : [/b][/u][color="#000000"]9 guerriers + 1 cryptek + arche fantôme -lance spectrale 267pts 9 guerriers + 1 cryptek + arche fantôme -lance spectrale [/color][color="#000000"]267pts [/color] [b][u]ATTAQUE RAPIDE : [/u][/b][color="#000000"]scarabée canoptek *3 45pts spectre canoptek *3 -2 cables 125pts [/color] [u][b]SOUTIEN : [/b][/u][color="#000000"]2 Mecarachnides TOTAL : 999pts Niveau stratégie, Le tétrarque part faire le zouave avec les spectres pour massacrer ce qui se présente, les arches avancent pépère sur les objos avec les mecarachnides et les scarabées renforcé à chaque tour s'occupent des drops éventuels et autres unités qui se rapprocheraient des arches. Y voyez-vous quelque faiblesse qu'il faudrait corriger? Merci d'avance[/color][/color]
  4. [quote name='Alma' timestamp='1368469833' post='2362376'] [size="2"]Prendre le contrôle d'un helldrake pour cramer ses marines ou d'un vindicator pour tuer ses termis quoi de plus fun ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] tu ne pourras pas utiliser le pouvoir sur un aéronef ou créature monstrueuse volante malheureusement car seul les attaques de tir peuvent les ciblers.
  5. [quote name='Carpaccio34' timestamp='1368765744' post='2364630'] la règle interception dit que l'arme qui possède cette règle peut tirer sur n'importe quelle unité qui vient d'arriver des réserves ( page 38) je peux donc tirer sur une escouade de terminator etc qui vit d'arriver en frappe est ce que c'est bien ça ? [/quote] oui
  6. Bonjour, Perso j'ai tenté récemment un combo antichar assez cher en point mais redoutable d'efficacité pour le Leman Russ : Leman russ Extermintator + 1 canon laser + bolter lourd de flanc + Pask. ça fait une bonne grêle de tir, sature bien les 2+, éventre les chars léger/moyen, peut tapper dans du char lourd. inconvéniant : le coût en point sinon je trouve que avec cette config il représente bien u char de commandement
  7. [quote name='Carpaccio34' timestamp='1368561781' post='2363211'] Désolé je suis débutant, Une arme antichar est une arme avec beaucoup de force et peu de PA c'est ça ? Si c'est ça, j'ai le canon icarus, [/quote] Bonjour, Pour répondre à ta qestion, conventionnellement il y a 2 type d'antichar : Les antichar léger et moyen de Force 7-8 pour atteindre facilement du blindage 10-12 Les antichars lourds de Force 9-10 pour les blindages 13+ exception faites des armes à fusions qui crament tout type de blindé comme on va au marché Après la PA c'est bien, mais si tu ne pénètres pas le blindage, la PA ne sert à rien ( exemple du plasma qui cherche à tapper du blindage 13). Pour le canon Icarus, certes c'est une arme lourde, mais la règle "antiaérien" restreint lourdement ses capacités contre les véhicules classiques. Pour parler liste, Je trouve que les 200 points de scouts pourraient être mieux utilisés ( une autre tactique ou vétérans d'appui podé ) et, comme déjà énoncé, des razorback plutôt que des rhinos
  8. Azogh

    Armée chaos orientée Nurgle

    Bonjour, Après avoir lu ta liste, plusieurs questions me viennent : tout ce petit monde est-il à pied ou prévois-tu des transports? les mutilators, tu y tiens vraiment? En terme de strat, si tout le monde est à pied, tu manque cruellement d'armes lourdes, passer les 2 tirs des Obli, toute ton armée est condamné à serrer les fesses en attendant le tour 2 minimum pour avoir une portée de tir. Après si c'est un parti pris ok mais garre au garde impérial qui se collera en fond de table et t'arrosera copieusement de ses galettes et Force 8 même pour des pesteux c'est moche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Personnellement, je supprimerai une escouade de pesteux pour habiller les autres avec des rihno histoire de garantir les 12ps de déplacement du premier tour et leur donner une meilleur survivabilité. Je virerais les mutilators et les remplacerais par un ferrocerberus. Avec les points gagnés, j'ajouterai un oblitérator à son escouade. Voilà, à mon humble avis les quelques changements que tu pourrait apporter. Après si on rentres dans l'optimisation, je trouve les pesteux ( Elite) attrocement chères ( en point) mais certes efficace. Jouant une armée de pesteux, je n'en met jamais plus de 2 escouades pour les autres, je prends des marines de bases que j'équipe avec arme de Cac et marque de Nurgle. ça fait gripsou mais tu grapille des points pour équiper les champions avec arme énergétique ou bombe à fusion. En espérant avoir répondu, du moins en parti à tes attentes, Bon jeu et bonne peinture
  9. [quote name='Actoan' timestamp='1362563323' post='2318596'] Oui mais pour ceux qui comme moi n'aime pas les perso spé, Pask fait un peu tache dans la liste... Je pense que je vais de tout facon tester un punisher parce que ça a l'air vraiment rigolo et que mes 2 manticores assurent les galettes de F10 (même si PA4 mais bon on peut pas tout avoir ). Edit: Une petite question que je me pose sur les hydres. Comme la faq à mis AA sur leurs AC. Du coup ils sont à CT1 sur les piétons? [/quote] oui, leurs AC sont CT 1 sur les piétons Pour l'executionner, je parlais évidemment de l'arme de tourelle
  10. [quote name='Tyrael' timestamp='1362517277' post='2318333'] Bonsoir à tous, je me posais une question à propos des mécanoptères nécron. Pour les options d'équipement, il est marqué: "Toute l'escouade peut recevoir les équipements suivants", sur d'autres unités, je dirais que chaque membre peut avoir un exemplaire de chaque équipement, mais pour les mécanoptère, je sais pas, parce que le nébuloscope et le tisse-ombre ont deux skins différents et se placent au même endroits. Ma question est donc la suivante, comment est considéré la chose, les mécanoptère peuvent-ils avoir un exemplaire de chaque équipement, ou bien ne peuvent-ils en avoir qu'un seul ? De plus, il y a trois pièces possible à placer, le tisse-ombre, le nébuloscope, et une autre que je ne parvient pas à identifier et qui ne porte pas de nomination sur le plan, si quelqu'un sait à quoi celà correspond, j'aimerais bien savoir ce que c'est. Merci d'avance. [/quote] Codex nécron P.94 pour les équipements disponible et le cout/ figurine Codex nécron P42 pour la description des dits équipements, J'ai beau chercher, je ne vois pas trop où pourrait être l'ambigüité. Pour ce qui et des éléments disponible dans le kit GW, n'en possédant pas je ne peut pas t'aider mais à priori l'équipement que tu ne parviens pas à identifier ne semble pas être "équipable" par les mécanoptères in-game. bon jeu à toi et courage pour la peinture
  11. [quote name='Actoan' timestamp='1362558037' post='2318529'] Boris le hachoir, qu'on appel aussi Boris pare-balles? (Mais parce qu'il pare les balles Avi ). Bon oui j'avoue que j'exagère un tout petit peu, mais c'est quand même super moche quoi. Après, personnellement, l'exterminator me fait pas vraiment bander. 4 tir d'AC en tourelle alors que c'est pas l'AC qui manque en GI je vois pas trop l'intérêt...enfin si mais ça me renverse pas quoi. La PA4 du canon nova de l'eradicator me fait pas rêver non plus d'ailleurs. Reste l'executioner, qui si on outrepasse la surchauffe a quand même un bon potentiel anti-élite je l'avoue. Sinon autre question, vous avez déjà testé le punisher? Le concept d'envoyer 30 tir de F5 par tour me fait bien rigoler quand même, et y'a moyen de saturer pas mal de CM endu 6 ou autre. [/quote] Pour l'exterminator c'est jumelés les 4 Tir ça aide un peu Certes le canon Nova n'a pas une PA phénoménal mais la grosse galette qui annule les couverts combinée à 9 tir de bolter lourd ça sature bien. L'executionner ne surchauffe pas ... non! si si, il ne surchauffe pas. Le punisher c'est 20 Tir + 9 bolter lourd à la limite; aller soyons fou rajoutons 3 tir de mitrailleuses et oui déjà tester contre de l'ork et du tyranide, bah ils aiment pas trop ( utilisé avec PASK pour maximiser les touches).
  12. Evidemment que je joues encore des Leman Russ, Je les joues justes différemment et pas tant que ça car au final en V5 les tourelles latérales étaient encore plus inutiles là au moins tu a une chance sur 6 de faire une touche. Perso je n'aligne le Leman russ de base ou démolisseur qu'à poil mais il reste les autres, l'exterminator, eradicator et Executionner restent de très bon choix et ont même gagné en puissance de feu. Je me permet même d'aligner un Vanquisher de temps à autre avec multi-fuseur et PASK ça calme bien les drops de dreadnoughts. Donc oui j'en aligne et continuerais à le faire, c'est une unité sympa etpuis franchement je 'imagine pas une armée Gimp sans Leman Russ, ça serait comme une armée space marines sans .... space marines.
  13. Mais ce n'est pas pour le Leman Russ que cette règle m'embête le plus mais pour le Baneblade. Malgré la FAQ ForgeWorld,stricto senso toutes les armes sont censés tirés au jugé une fois la galette baneblade tombée. Alors c'est pas tout les jours qu'on utilise ce genre de chars mais il est certains que je "négocierais" ce point de règle avant le début de la partie.
  14. page 71 il est dit que les armes artillerie font que les véhicules ne peuvent utiliser leurs autres armes que en tir au jugé j'en suis tout autant désolé que toi, la règle "pesant" ne bénéficie pas aux leman russ usant d'artillerie à moins de ne pas faire tirer leur galette.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  15. Si tu tiens à camper l'objo, de mon point de vue, le BL avec feu d'enfer est mieux car il n'est pas handicapé par la CT mais j'imagine que tu préfère le LM pour avoir plus d'antichar de fond de cour? Pour les fusils de sniper, je leur préfère les bolters en tenu d'objo pour "arroser" un peu mieux une unité qui arriverait à se frayer un chemin jusqu'à toi. Je me suis mal exprimé pour ce qui est de l'attaque de flanc évidemment sans LM et bien que ça ne soit pas la meilleure entrée du codex, ils restent honorable armés de bolter ou fusil pour une attaque de flanc sur un objo peu défendu. déjà tester j'ai pu contester un objo à une escouade de Gimp bien évidemment cette stratégie a peu de chances d'aboutir dans les milieux durs mais je dois avouer que c'est loin d'être ce que je cherche. Pour la balise et les termis, je parlais dans le cas général et ai donc fait un hors sujet
  16. effectivement, la liste est bien correct, La FAQ m'avait induit en erreur en indiquant qu'il fallait ignorer le passage concernant le premier tour mais comme il s'agit bien du premier tour de jeu il n'y a pas de soucis. Je confirme que je pense aligner une liste allié SM à ma garde impérial ça lui donnera un zeste de bourrin
  17. Bienvenu dans la garde!, Comme énoncé précedemment, il te manque un choix de troupe pour viabiliser la liste car tu n'en possède qu'un seul pour le moment. Voila pour la structure, Sinon, au point de vu homogénéité, tu possède plétore d'autocanon, c'est bien, tu assures un bon niveau de suppression pour les blindages 12-13 mais si ton adversaire ( à priori un space marines ) venait à aligner un land raider, ta seul option pour l'abbattre sera le tir du leman russ ce qui est dommage et surtout, ça sera laborieux. Je t'invite à : - soit remplacer ton exterminator par un Vanquisher avec PASK ( un tir de fuseur longue portée c'est toujours sympa et fiabiliser le toucher avec une CT 4 c'est mieux ) - soit remplacer certains (voire tous) autocanons de tes escouades par du canon laser
  18. Bonjour, Concernant ta liste revue et corrigée, elle tient la route, seul bémol, je penses que tu pourrais faire un meilleur usage des points alloués aux scouts car pour avoir testée leur efficacité avec des sniper à plusieurs reprises, c'est plus que douteux. A la limite utilises les avec des bolters sans lance missile et en attaque de flanc si tu veux vraiment les jouer. De mon point de vu, ils sont plus utiles ainsi ou infiltrés avec une balise pour faciliter les drops de termi. Maintenant à toi de voir si aimes cette unité, elle te porteras peut-être chance Je te souhaites en tout cas de t'amuser car c'est principalement pour ça que l'on joue
  19. Bonjour, Désolé d'émousser votre enthousiasme Cette liste n'est pas viable car que tu commence ou pas la règle indique que si tu ne possède pas d'unité sur la table ( et ce à n'importe quel moment) tu as perdu et toutes tes réserves seront comptabilisées comme perte. Donc je résume : 1/ tu commences, tu perds avant d'avoir droppé car il n'y a personne sur la table 2/ le joueur adverse commence, tu perds car tu n'as pas d'unité sur la table. Le fait de pouvoir placé plus de 50% de ton armé en réserve via les pod ne te permet pas de te soustraires aux conditions de victoires/défaites. Tant qu'au moins 1 fig n'est pas présente au déploiement, tu perdras de manière automatique ( l'avantage est que pour jouer la liste tu n'as même pas à la sortir de la mallette). Par contre cela peut être une idée très interressante dans le cadre d'un détachement allié de les faires full pod.
  20. Azogh

    [Nécron] 1000 points

    Je suis d'accord que le moissonneur serait mieux avec une unité dedans mais je l'ai pris dans l'optique de chasser les volants quand j'utilise l'arche du jugement. Sinon carrément virer l'arche pour 9 immortels avec cryptek ? le problèmes de ces configs c'est que je n'aime pas jouer le tétrarque en escouade sans avoir d'orbes mais bon on peut pas tout avoir quoique en virant de la troupe j'ai les points pour ... raa je savais que je m'arracherais les cheveux en postant cette liste PS : es-tu cerains que je puisse prendre un cryptek d'une autre discipline sans avoir un autre tétrarque? mon codex dis que non
  21. Azogh

    [Tyranids]Psyzilla 1500pts

    bonjour, Je ne joue pas Tyranide mais j'ai moultes batailles à mon actif contre eux, pour ce qui est de l'anti-aérien, rien n'est plus efficace que le prince ailé avec double dévoreurs, 12 tirs jumelés force 6 feront tomber n'importe quel volant en 1 tour, 2 sur une malmoule. De plus, tant qu'il n'y a pas de volant sur la table, tu fais sauter un transport ou une petite troupe par tour. Je hais les princes tyranides ailés en tant qu'adversaire, et je ne pensais pas un jour conseiller à quelqu'un d'en prendre ... je me ramollis avec le temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  22. Azogh

    [Nécron] 1000 points

    Bonjour, J'ai constituer une liste à 1000 points principalement pour jouer avec des potes, et je me retrouve à avoir 11 points vacants, J'hésite entre des scarabés psychofages ou un phylactère, merci de me donner vos avis et/ou conseils avisés. Voici la dite liste : [b]QG : [/b] [color="#ff0000"]Tétrarque nécron[/color] [list][*]Fauchard[*]Console de commandement[/list]cout = 180 points [b]Troupe :[/b] [color="#ff0000"](9 guerriers nécrons + cryptek de destruction) X 2[/color] [list][*]lance spectrale[*]Arche fantôme[/list]cout = 267*2 soit 534 points [b]Transport non assigné :[/b] [color="#ff0000"]Moisonneur[/color] cout = 100 points [b]Soutien :[/b] selon l'humeur [list][*][color="#ff0000"]Faucheur ou Arche du jugement dernier[/color][/list]cout = 175 points TOTAL = 989 points Pour la stratégie, les arches avancent en cas de prise d'objo, je laisse une escouade deguerriers avec l'arche du jugement pour défendre et j'envoie les 2 arches à l'avant avec la seconde escouade et le tétrarque qui ira donner des coups de pelles au passages, le moissonneur assure la couverture aérienne seul ou avec le faucheur. Sans faucheur, l'arche du jugement pilonne à distance bien au chaud Résultat des courses, j'ai 11 points vacants dont je ne sais que faire. J'ai déjà test cette liste en "donnant" les 11 points, elle est efficace mais histoire de coller au format, je me demande ce qui serait le mieux entre un phylactère ou des scarabés. Sinon j'aimerais votre avis aussi car cela fait quand même peu de monde sur la table. Merci d'avance pour vos contributions.
  23. Réponses aux points énoncés : 1/ oui un gardien des ruches aurait du être tué, nous avons fait une erreur dans l'allocation des blessures ( tenace la V5 non? ) 2/ oui les biovores étaient 2 unités séparées 3/ en fin de partie il restait : NECRON : quelques guerriers débarqué de l'arche fantôme + le volant TYRANIDE : 3 escouades de termagants + 1 biovore 4/ pour ce qui est des KP je pense que mon adversaire voulait effectuer une victoire total en éliminant toutes mes unités. Ce qui aurait pu arrivé si son Prince avait chasser le volant et non l'arche fantôme.
  24. Bonjour, Je vais poster ici mon premier rapport de bataille, partie jouée ce soir où se sont affontés 1000pts de Tyranides contre 1000 pts de Nécrons ( je joue Nécrons) enmode "PURGEZ LES XENOS" Ayant oublié de faire des photos en cours de partie ( pris dans la bataille ) j'ai retranscris la bataille via une photo du champ de bataille ( avec pas mal de décors en moins ) histoire que vous puissiez suivre les mouvements de troupes. Tout d'abord la liste : [size="4"]Nécrons :[/size] [size="4"]QG :[/size] Phaëron avec Orbe de résurrection + disrupteur de phase 185pts [size="4"]Troupes :[/size] 10 immortels - arme tesla 1 cryptek - bâton des abysses + voile de ténèbres 230 pts 10 guerriers 1 arche fantôme 245pts [size="4"]Soutien :[/size] 1 Arche du jugement dernier 175pts 1 Faucheur 175pts TOTAL : 1010 points [size="4"]TYRANIDES :[/size] Ne possédant pas le codex, je n'ai pas détail des points mais le total fait bien 1000pts [size="4"]QG :[/size] Prince tyranide ailé avec double dévoreur jumelés [size="4"]TROUPES :[/size] Tervigon 30 termagants [size="4"]ELITE :[/size] 2 gardiens des ruches avec empaleur 1 Zoanthrope 1 fléau de malantaï avec spore mycétique [size="4"]SOUTIEN :[/size] 2 biovores Les traits de seigneurs tirés se sont avérés inutiles pour le tyty comme pour moi, le premier tour est accordé aux Tyranides. [img]http://imageshack.us/a/img62/1308/tour1f.jpg[/img] Tour 1 tyty : Le tervigon a pondu 13 termagants, La nuée de bestiole se rapproche. Les tirs d'empaleur sont sans effets mais les biovores et le prince emportent 4 immortels corps et bien. Tour 1 nécron : Les immortels accompagnés du Phaëron font se crashé le prince qui perd 1 PV, L'arche fantôme se place en position de tir et le cumul des tirs à fissions emportent 9 termagants dans la tombe. L'arche du jugement dernier fait perdre un pv à chaque gardien des ruches. [img]http://imageshack.us/a/img833/390/tour2q.jpg[/img] Tour 2 tyty : Le tervigon pond encore 11 termagants Les immortels subissent encore 2 pertes supplémentaires grâce aux tir de biovores et du prince. L'arche du jugement dernier perd un point de coque à cause des empaleurs Tour 2 nécron : Le Faucheur arrive en jeu et crash le prince qui perd 1 PV supplémentaires. Les immortels tirent sur le prince mais cela s'avère inefficace. Les tirs de l'arche fantôme et de l'arche du jugement dernier font perdre 2pv au Tervigon [img]http://imageshack.us/a/img99/976/tour3.jpg[/img] Tour 3 tyty : Le Tervigon pond pour la dernière fois 7 termagants Le prince vol vers l'arche fantôme et envoie une volée de tir sur les immortels qui perdent encore 1 des leurs L'arche du jugement dernier se voit détruire une bordée de fusils à fission. Tour 3 nécrons : Le cryptek use de son voile des ténèbres et approche le seigneur et les immortels au plus près du zoanthrope et des gardiens, 1 gardien est tué et le zoanthrope perd 1 PV. Le Faucheur sème la mort avec son rayon et extermine le zoanthrope et le dernier gardien. L'arche du jugement fait parler la poudre et le Tervigon perd encore 1 PV puis un autre des Tirs en provenance de l'arche fantôme [url="http://imageshack.us/photo/my-images/829/tour4h.jpg/"][img]http://imageshack.us/a/img829/5880/tour4h.jpg[/img][/url] Uploaded with [url="http://imageshack.us"]ImageShack.us[/url] Tour 4 Tyty : Le fléau de malantaï fait son apparition, une nuée de termagants chargent l'escouade d'immortels, il ne reste plus qu'un PV au Phaëron, le cryptek et 2 immortels. Le prince immobilise l'arche fantôme avec fracas au corps à corps Tour 4 nécron : Le Faucheur envoie le fléau ad patrès Après un mouvement tout en souplesse l'arche du jugement dernier oblitère un biovore Les guerriers de l'arche en terminent avec le prince Le corps à corps se poursuit emportant 1 immortel et plusieurs termagants [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/402/tour5.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img402/7365/tour5.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Tour 5 tyty : Le tervigon charge et détruit définitivement l'arche fantôme Le dernier biovore abat 2 guerriers Le corps à corps se poursuit avec la mort du cryptek et encore quelques termagants en moins par-ci par-là Tour 5 nécrons : Le faucheur est dans l'obligation de voler dans une zone sans intérêt Les guerriers ont beau tirer, le Tervigon a décidé de survivre mais perd tout de même 1 PV grâce à un Tir de l'arche du jugement dernier. Seul, 1 immortel continue de défier la meute de termagants Tour 6 Tyty : Le Tervigon atomise l'arche du jugement dernier Les termagants dévorent littéralement le dernier immortel en jeu. Le biovore fait exploser une spore mine tuant 3 valeureux guerriers nécrons. Tour 6 nécrons : Le faucheur est toujours hors de portée Les guerriers contre toute attente parviennent à abbattre le Tervigon qui meurt dans un râle immité à la perfection par mon adversaire dixit : "non mais put*** ". Dernier Tour tyty : Privées de créatures synapses, seul une escouade de termagants fait maintenant route vers mon unitée de guerriers, une salve de tir en réduit 1 au silence définitivement. Dernier Tour nécrons : Dans un sursaut d'orgueil ( et surtout car je trouvais cela fun) mes guerriers chargent les termagants, 3 d'entre eux sont tués mais un guerrier y paie le prix. FIN DE PARTIE Résultat, une victoire pour moi mais la bataille a été aprement disputée. Après discution, le joueur Tyranide a concédé qu'il aurait du remplacer les Biovore par des gardiens des ruches ou Zoanthropes Le point positif est que j'ai réussit à conserver la suprémacie aérienne alors qu'au sol c'était une vraie boucherie. Au final je suis plutôt satisfait de cette liste qui n'est pas parfaite mais qui a le mérite de tenir la route pour 1000 points. En espérant avoir été claire, merci d'avoir lu et bonne journée
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