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iahen

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Messages posté(e)s par iahen

  1. C'est drole, vous parlez du stratagème chosen of pantheon qui reste quand même vraiment pas ouf en monofaction (et qui mange les cp comme des petits pains) mais pas du tout de "World killers" qui est quand le strat op de la BL (voler les objos, c'est cool).

    Sinon je t'invite à lire aussi les revues v9 sur goonhammer ( https://www.goonhammer.com/start-competing-your-guide-to-getting-better-at-warhammer-40000/ ) qui est plutot pas mal fait !

  2. il y a 26 minutes, chikensoul a dit :

    Exactement @-B_T_B-et @iahen, testé et approuvé !

     

    Potentiellement si je ne dit pas de bêtise, chaque warptalon worldeater (+1 attaque de base) peut donc faire 4x3 attaques donc 12.

     

    Ps : la couronne écarlate fonctionne au tir aussi pour les démons de Khorne (obliterators, soulgrinder, canon à crânes, etc...) pour faire un tir sup sur chaque 6+ pour blesser. Donc même combal pour du smc démon Khorne... 

     

    Le bloodmaster de Khorne peut donne rune bulle avec 4 effets :

    + 1 en force

    Relance de la charge

    6 pour blesser = +1 attaque 

    Relance des 1 pour toucher en charge

     

    Il faudrait que je fasse des petits tests en combinant un héraut sur jugger avec mon détachement IW machines démons (2 LoD et 3 maulers).

     

    Pour le tir je veux bien, mais c'est clairement moins léthal qu'une marque de slaneesh sur des oblits ?

  3. il y a 10 minutes, -B_T_B- a dit :

    @iahen merci pour cette réponse si rapide ! J'étais passé à côté de la relique, ça ouvre des possibilités rigolotes, merci ! 

    Ça peut oui ! Et il me semble que tu as aussi le locus de khorne en plus, et pour sur le bonus +1F. 

    C'est vrai que quand on combine tous les bonus, l'unité peut devenir assez léthal, mais c'est surtout comment se prémunir des phases de tirs en grabant d'autres unités et empecher le désengagement.

  4. il y a 34 minutes, -B_T_B- a dit :

    Hello, 

    Beaucoup plus tard, je ne comprends pas comment tu obtiens "5+ pour blesser = +1 attaque", j'ai l'impression de louper un truc gros comme une maison, si tu peux m'aider à y voir plus clair ! 

    Avec le bloodmaster et sa relique couronne écarlate qui donne des attaques supplémentaires sur un 6+ pour blesser pour des démons de khorne, en combinaison avec le VotLW pour le +1 pour blesser, d'où le passage à 5+ blesse = +1 attaque. 

    Le truc c'est que ça peut rapidement tourner à l'overkill et il faut bien faire attention à grab et se locker correctement pour ne pas prendre la foudre au tour suivant. 

  5. Il y a 6 heures, Octopus a dit :

    Je ne vois qu'un seul LoS...

     

    Comme quoi, écrire une réponse dans le métro quand on est pas trop éveillé c'est pas ouf ? et j'ai même pas percuté qu'avec 3 LoS et 2 primarques on est au delà des 2k points.

    Mais je ne vois toujours pas l'intérêt des possédés en WB, avoir le détachement vigilus sans le trait de sdg, ni rien pour synergiser avec un LoS...

  6. La liste est surtout un mix entre le triple LoS sans les buffs IW/DDC de khorne et une possessed bomb sans tout les atouts (akka WB à la place de l'AL). Elle prend les 2 concepts en retirants des buffs à chacun. 

    Apres ça multiplie bien les menaces, c'est sur ! 2 primarques + 3 LoS ça donne du temps aux possédés d'arriver (sans le forward operative cependant tu perds pas mal d'aggressivité et de tempo dans la liste).

  7. Il y a 3 heures, Procuste a dit :

     

    Ouai, mais en faisant ça, tes possédés sont encore dans ta zone ^^ Idem, t'as ton apôtre pas loin de Disco, etc...

     

    La liste fonctionne, c'est pas le soucis, et les buffs sont connus. Mais on en revient à "tu peux gérer le discolord T1 ou pas" dans les conditions de victoire d'une Possessed Bomb sans toss. 

     

    Mouai, après gérer un gars qui se ballade sous un -3 pour être touché, pas tout le monde le fait. 

     

    Il y a 3 heures, Procuste a dit :

    Les SM, les Eldars, les avions, les GK avec le smite flat 4, le cult ou les listes impériales avec assassins qui vont gérer tes perso de buff...

     

    En gros, restent l'Astra (click for the win), les IK (plus ou moins, mais on a assez de dégâts multiples), le Drukha (on gagne toujours au death hex contre les listes grotesques/talos), le Tau (et encore, je pense qu'un Tau post PA peut retourner un discolord sous buff T1 et tranquillement violer les possédés T2). Mouai, pas certains que ça ouvre des matchup. C'est fort et ça fait des résultats, mais comme le tri Lord of Skill, faut une bonne table et un pairing pour que ça passe. 

     

    Il est vrai que j'avais oublié les GK et leur flat 4 sur du démon. Le tau j'ai pas trop suivi les nouveautés, mais même avec un débuff à -3 ça dérouille les 40pv de possédés ? 

    Après, c'est surtout que temps que tu gères bien tes cordons à l'arrière pour pas te faire chopper tes persos, que tu arrives à les caler dans des couverts/sans ldv tu peux encore t'en sortir. 

    Après le reste, SM, bah c'est du SM quoi... c'est pas fun. Astra/IK, assez d'attaques pour tout casser, EN comme tu dis il y a le DH pour counter les grotesques, le cult mange des frappe à 12ps avec le strata AL donc ça va bien le faire chier. Pour le coup, j'ai pas encore pu tester la liste en solo 

  8. Il y a 2 heures, Procuste a dit :

     

    Sans buff spécifique, les possédés c'est l'unité douteuse qu'on se trimballe depuis la sortie du dex: pas fou, et cher. 

     

    Si on leur met les buff défensifs dans une liste mixte, on ne va pas protéger les trucs utiles (oblits, havocs, discolord). Et sans les combo offensives, ça reste mouai...

     

    Vraiment pas convaincu. 

     

    Le disco est là que si jamais tu n'as pas le T1. Avec un strata tu vas prendre le trait Clandestin (-1 à la touche), lui mettre la bénédiction de l'apotre (re -1) et ensuite un coup de forward operative pour le mettre devant et pouf, tes possédés sont protégés. Et puis, un bonhomme qui se ballade dans la pampa avec au minimum -2 pour être touché, ça va c'est tranquille.

    Pour les possédés, le soucis vient de la multiplication des buffs. 2 Apotres (ou un seul) pour les bénédictions -1 pour être touché, +1 pour blesser. Le MoP avec ses relance des 1 touche/blesse et l'invu augmentée. Le poxbringer pour encore un +1 pour blesser  et le double dmg en psy et son +1F pour les démons de nurgle. Le trait du détachement vigilus Ritualist démoniaux (Pasteur de la vraie foi) qui permet encore de tataner. Si besoin tu rajoutes prescience et le strat vigilus pour plus d'attaques et de force. 

    Et biensur, tu peux caser des oblits dans la liste, qui serviront potentiellement de OS 2 unités (double tir, proximité avec un prince de slaneesh, vétéran de la longue guerre etc). Mais surtout, ils seront protégés par le strata AL qui forcera à viser l'unité la plus proche (salut les possédés sur-buffés). 

    Bien entendu, ça a des counters comme les SM qui visent les persos ou les reapers eldars qui peuvent tirer sans malus, le claquage du psy etc...

  9. il y a 11 minutes, Romanor a dit :

    Pourquoi le trait de légion des Red Corsairs ne s'appliquerait pas aux machines démons ?

    C'est écrit dans quel bouquins ? ....je ne les ai pas tous...

     

    Seulement pour les personnages, l'infanterie (hors cultiste) et helbrute. Le trait ne s'applique pas aux véhicules, donc oui c'est un peu embêtant pour une liste s'appuyant sur des machines démons.

  10. Il y a 9 heures, SexyTartiflette a dit :

    C'est absolument pas un abus de règle. Tu dois choisir l'arme avec laquelle tu attaques, et tu peux totalement choisir ton "arme de CaC" dixit le livre de règle pour être moins létal. Certains ont aussi l'astuce de ne pas mettre toutes les unités de leurs escouades au contact pour ne frapper qu'avec une partie de leurs figurines et resté au CaC. Après ça n'empêche pas ton adversaire de désengager et te tirer dessus au tour d'après.

     

    Sauf si tu encercles l'unité adverse pour ne pas qu'elle puisse se désengager, et tu restes au chaud dans ton chausson. Dans ce cas tu seras léthale au tour adverse, et donc tranquille pendant sa phase de tir

  11. il y a 22 minutes, Darek a dit :

     

    Question un peu hors sujet par rapport à la question précédente mais je vois souvent cette remarque comme quoi les berzekers sont des choix de troupe en World Eaters,  néanmoins j’ai jamais vu la règle nulle part. Quelqu’un peut m’indiquer où se trouve la règle dans le codex et renseigner un aveugle tel que moi ?

     

    merci :) 

     

    Dans les FAQ, et ca indiquera aussi que tout WE doit avoir la marque de Khorne et pas de psyker. 

    Pareil pour les noises chez les EC (qui euc doivent tous être de Slaneesh).

  12. il y a 6 minutes, zhangfey a dit :

     

     

    Ah ...... du map controle, de l'engluement ......et pourquoi ne pas rester sur du pox alors ?

    Avec tous les bonus en attaque doit bien y avoir une utilisation offensive/cac parceque Rotigus, un PD et un psycher ça fait combien de BM par tour ? 6 en moyenne ?

     

    Je parle pour le PP en démon du chaos ? pas celui chez la DG (je ne sais pas s'ils ont les mêmes bonus, mais ça ne m'étonnerai pas). Puis bon, 90 PP c'est quand même assez chiant à déloger d'un objo et ça absorbe plutot bien les tirs ! Et qui dit tirs sur les PP dit pas de tirs sur le reste de l'armée !

     

    Je ne pensais pas à ces psykers là, mais plutot au fameux suprême TS qui, ayant accès à plusieurs domaines psy, peuvent varier tranquillou de sorts pour te doucher de BM. Et souvent ça fait (un peu trop) le taf.

  13. Surtout que les pesteux ont un bonus de -1 pour être touché, que tu peux faire passer à -2 en phase psy. Tu rajoutes à ça la 5++/5+++ et ça commence à devenir résistant. Les 3x30 c'est surtout pour un très gros map controle, avec derrière tes psykers et autres joyeusetés qui avoient à base de BM. Le tiut bien sur en étant pas ciblables puisque persos.

  14. Les missiles restent quand même des tirs F8 qui sont la seule source de longue portée dans la liste.

    Sinon, je peux virer les missiles traqueurs, 1 rhino pour avoir mes sistas à pattes et je passe en double exorcist ?  Ça peut s'envisager, et ça donnerai ceci : 


    Détachement : Bataillon
    QG
        Canoness  : 68 pts 
            - Combi-fuseur, Epée énergétique, Lame d'Admonition

        Celestine  : 200 pts 
            - La Lame Ardente


    TROUPES
        Battle Sister Squad (10) : 96 pts 
            - 7 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior

        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior


    SOUTIEN
        Exorcist  : 137 pts 
            - Lance-missiles Exorcist, Bolter Storm

        Exorcist  : 137 pts 
            - Lance-missiles Exorcist, Bolter Storm


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 77 pts 
            - 2 Bolter Storm

        Sororitas Rhino  : 77 pts 
            - 2 Bolter Storm

     

    Détachement : Avant-garde
    QG
        Inquisitor  : 61 pts 
            - Bolter Storm, Masse énergétique


    ELITE
        Culexus Assassin  : 85 pts 

        Arco-Flagellants (7) : 105 pts 
            - 7 Arco-fléaux

        Ministorum Priest  : 39 pts 
            - Masse énergétique


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 77 pts 
            - 2 Bolter Storm

    Total : 1497 points - 47 figurines - 16 unités

     

    On passe à 8 poses, ce qui est correcte, on a de la longue portée, un cordon de sista (le groupe de 10) et on garde quand même l'esprit close range de la liste, un peu moins qu'avant tout de même ! Ça se tient et ça me plaît toujours ! 

     

     

  15. Il y a 9 heures, Warhound a dit :

    A titre personnel j'en met toujours un minimum, et j'ai joué en tournois avec une doublette. C'est effectivement une cible prioritaire pour l'adversaire qui enverra pas mal de truc dessus (forcément quand tu commence à monter une cathédrale de métal sur un châssis Rhino...), mais ce qu'il encaisse n'ira pas sur les transports. Sinon c'est une menace pour tout ce qui est chars/infanterie multi PV, ça fait de gros trou dans les guerriers fantômes et par 2 ça abat du Stormraven en 1 tour. Bien penser au Bstorm, qui permet d'ajouter des dés en cas d'assaut et qui peut prendre en charge les trucs pénibles comme les drones Tau. Pour moi c'est un incontournable au même titre que Célestine

     

    Donc si j'en rentre un à la place des SOS et du rhino, je peux rajouter un fuseur sur chaque dominion pour les remettre 4,  passer le plasma en inferno sur la Choinesse et rajouter un exorcist. Ça donnerai ceci : 

     

    Détachement : Bataillon
    QG
        Celestine  : 200 pts 
            - La Lame Ardente

        Canoness  : 58 pts 
            - Epée énergétique, Pistolet Inferno, Lame d'Admonition


    TROUPES
        Battle Sister Squad (9) : 134 pts 
            - 6 Bolter, 2 Fuseur
            - Sister Superior :  Combi-fuseur

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior

        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior


    SOUTIEN
        Exorcist  : 143 pts 
            - Lance-missiles Exorcist, Bolter Storm, Missile traqueur


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur


    Détachement : Avant-garde
    QG
        Inquisitor  : 66 pts 
            - Pistolet plasma, Masse énergétique


    ELITE
        Culexus Assassin  : 85 pts 

        Arco-Flagellants (7) : 105 pts 
            - 7 Arco-fléaux

        Ministorum Priest  : 39 pts 
            - Masse énergétique


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

    Total : 1500 points - 46 figurines - 16 unités

     

    Toujours 7 poses, mais comme il y a l'inquisiteur cette fois, avec le culexus ça peut suffire pour l'anti psy, toujours les 5 missiles traqueurs du T1 + l'Exorcist cette fois ci ! DOnc je pourrais commencer à taper de loin sans perdre trop l'esprit close range de la liste. Qu'en pensez vous ? 

  16. il y a 8 minutes, Colossus a dit :

    Tes doubles bolters storm sur les véhicules, tes SOB en troupes avec bolters + bolters d'assaut, tes SOS avec LF... tu as une capacité de saturation très correcte (sans compter les Arco et tes autres persos de close qui vont également bien saturer).

    C'est ce que je me dis aussi, enfin sans être dans l'abus non plus.

     

    il y a 22 minutes, Colossus a dit :

    L'Exorciste me laisse un peu dubitatif sur le papier, mais j'en ai 4 et un de ces 4 (justement), un de mes adversaires les mangera d'un coup histoire que je vois le potentiel. Je pense que ce sera l'AdMech qui essuiera les plâtres

    Bon j'attends un de tes retours alors, bien que je ne pense pas vraiment à en inclure un dans la liste.

     

    il y a 8 minutes, Colossus a dit :

    La Chanoinesse vaut le coup d'être mieux équipée en tir oui, je suis d'accord. Et les armes combi sont vraiment intéressantes, maintenant... Ceci dit, je flashe aussi souvent sur le Pistolet Inferno, qui a vu son coût baisser et est très sale, surtout avec une CT2+ relance des 1.

    Le même soucis que toujours, il faut que je gratte des points ! Sinon je swap juste son pisto plasma pour un inferno et je passe à 1501pts (aka c'est le mal en dépassant la limite)

  17. il y a 33 minutes, Warhound a dit :

    Le D6 en tir, c'est le lot de tout arme avec anciennement un gabarit. En quelques sorte l'Exorcist était en V8 dès la V3.:ph34r: Ceci dit avec la CT 3+ et le D3 dégâts, y'a moyen de bien entamer un véhicule adverse, comme lui faire passer un pallier ou le finir. L'autre solution c'est carrément la doublette, et là c'est fiabilisé.

     

    Arrête je vais finir par vouloir essayer à tout prix de caser une doublette d'exorcist :lol: Mais il faut trouver les points... Les SOS et le NM rhino ?  Ils apportent pas mal de saturation anti personnel eux pour le coup, mais ça peut s'enlever. Ça ferait de la place pour 1 seul, et repasser les dominions à 4 fuseurs, pourquoi pas oui.

     

    il y a 35 minutes, Warhound a dit :
    il y a une heure, iahen a dit :

    Sur un rhino rush, qui a besoin de longue portée ? :lol:

    Ben déjà les équipes qui restent à défendre l'objectif pour commencer. Ensuite le soucis du Rhino rush c'est les cordons de cultistes/gardes/gaunts/horreurs jaunes/orks qui agissent non pas comme des ralentisseurs mais comme des murets en bétons armés. Même un cordons de 5 gus de l'Adeptus mechanicus est suffisant  pour ralentir un tour tes escouades pendant que les 6 Kastellans chargent leurs mitrailleuses pour faire 9 X 6 X 2 tirs F6....

     

    Le Rhino c'est 12 ps/tours, au T1 t'est encore à au moins 12/13 ps de l'adversaire, ce qui signifie qu'elles vont prendre cher au T1 adverse. D'où l'intérêt d'avoir quelque chose capable d'avoiner pendant qu'elles avancent, surtout qu'un Exorcist peut neutraliser par exemple un Leman Russ full plasma qui lui vas te cramer tes transports.

     

    D'où le double BStorm sur les rhinos pour commencer à avoiner les cordons. C'est aussi pour ça que dans chaque transports, il y a de quoi taper du chars et de l'infanterie. 

    Par contre sur ce point tu as raison, je n'ai que les missiles traqueurs pour tirer de loin, ce qui reste faible mais  ça reste 5 tirs F8 PA-2 Dd6. 

     

    il y a 38 minutes, Warhound a dit :

    Pour ta dernière liste, Je trouve qu'il y a du mieux notamment pour une escouade de 9. N'oublie pas de faire 2 détachement à part, un full sistah et un autre "Imperium" afin de gagner les bonus du Chapter Approved (et 3 PC). Essaye de faire des parties afin de voir ce qui vas et ce qui ne vas pas.

     

    J'ai merdé pour ne pas voir ça tout de suite, bien vu ! Changement effectué du coup ! 

  18. il y a 34 minutes, Colossus a dit :

    Comme je le propose quand je lis des listes de Soeurs/Inqui, j'ai fait un Tactica Inquisition si ça peut t'éclairer

     

    T'inquiètes pas que depuis le temps je l'ai lu en long en large et en travers :P  C'est juste que je ne trouve pas les points pour rajouter le copain Inquisiteur termi. 

    Sur un rhino rush, qui a besoin de longue portée ? :lol: il faut que je vois ce que ça peut donner sur table, mais ça prendra un peu de temps encore ! 

    La toute dernière liste vous paraît comment par rapport à la première ? 

  19.  

    Il y a 2 heures, Colossus a dit :

    Tu pourrais aussi réfléchir à un Inquisiteur psyker Ordo Malleus en Armure Terminator, qui irait bien dans l'esprit agressif de ta liste avec son arrivée en FEP T2 voire T1. Du châtiment en entrée (en plus de pouvoir aider les charges de tes unités de close avec "Terreur"), puis du combi-plasma et des coups de Marteau Nemesis en plat principal... Encore une fois, rien d'obligatoire, juste une idée.

     

    Pour le coup l'inqui comme ça je n'y avais pas pensé, je pensais éventuellement une version à pied en virant un acro pour faire une grosse cellule càc avec 7 arco + inqui + priest + cannoness. En terminator comme ça j'y penserai, je vais remanier la liste pour voir que ça peut donner ! 

    Par contre pour l'évicérator vs Lame d'admonition, c'est F6 Dd3 contre F5 D3 donc je suis tout de même mitigé. Le dégât 3 de base est quand même vachement attirant !

     

    il y a 52 minutes, Warhound a dit :

    J'ai plusieurs remarques :

    -La Chanoinesse en Bstorm, je trouve que c'est un peu gâcher sa CT 2+. Pourquoi pas mettre un combi, voir un pistolet si elle se retrouve au CaC? D'autant qu'elle ne pourra pas charger après l'avoir utilisé.

    -Le Prêtre ne peut pas avoir Bstorm + masse. C'est pistolet + arme de CaC ou tir. Je me suis fait avoir aussi au moment de mettre combi lance-flammes + épée tronçonneuse...

    -Seulement 3X5 fig en troupes pour du 1500 ps? Dès qu'elles débarquerons elles prendrons la mort, 5 figs ça part vite, surtout en sœurs. Sachant que si en plus tu doit tenir un objectif, elles s'en prendront plein la poire, les Rhinos sont résistants oui mais si l'adversaire veut le péter il le fera.

    -Les Rhino 2 Bstorm + missile, je valide totalement.

    -Tu n'a aucune arme à longue portée. Donc déjà exit la possibilité de dégommer du volant, mais aussi tout véhicule ou unité qui sera au delà de 24 ps. Le fuseur c'est bien, mais dès qu'il commence à y avoir des cordons d'unités il perd de sa capacité de nuisance.

    -Tu n'a pas non plus d'unité en réserve ou capable de FeP. Si l'adversaire te sort un volant ou une escouade bien placée, tu n'a aucun moyen de contrer.

     

    Tu conseillerais de rentrer/virer quoi ? Dans l'immédiat si on me dit longue portée je réponds exorcist mais le soucis vient de son d6 tir que je ne trouve pas assez fiable. Autant mettre des retributors en BL, retirer les dominions, passer les rhinos en immolator MF ? On perd un peu tout le punch et la vitesse de la liste (puis aussi la saturation des bolters storm des rhinos, parce que mine de rien ça balance quand même quand on en a plusieurs).  

    Pour la FeP à la limite j'ai l'assassin, voir un inqui comme le suggère @Colossus

     

    Ca pourrait donner ça à la limite :

     

    QG
        Celestine  : 200 pts 
            - La Lame Ardente

        Canoness  : 56 pts 
            - Epée énergétique, Pistolet à plasma, Lame d'Admonition

        Ordo Malleus Inquisitor en Armure Terminator  : 131 pts 
            - Combi-plasma, Marteau tueur de Démons Némésis


    TROUPES
        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm


    ELITE
        Arco-Flagellants (7) : 105 pts 
            - 7 Arco-fléaux

        Ministorum Priest  : 39 pts 
            - Masse énergétique

        Culexus Assassin  : 85 pts 

        Imagifier  : 40 pts 

        Imagifier  : 40 pts 


    SOUTIEN
        Retributor Squad (5) : 87 pts 
            - 4 Bolter lourd
            - Retributor Superior :  Bolter Storm

        Retributor Squad (5) : 87 pts 
            - 4 Bolter lourd
            - Retributor Superior :  Bolter Storm


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Immolator  : 130 pts 
            - Bolter Storm, Missile traqueur, Multi-Fuseur Jumelé

        Immolator  : 130 pts 
            - Bolter Storm, Missile traqueur, Multi-Fuseur Jumelé

        Immolator  : 130 pts 
            - Bolter Storm, Missile traqueur, Multi-Fuseur Jumelé

    Total : 1496 points - 43 figurines - 17 unités

     

    On prends 4 poses de plus, du BL qui va tirer à foison, du MF sur les immolators, mais on perd les fuseurs, les LFL et pas mal de BStorm quand même...

     

     

    Sinon une qui me tente un peu plus, en reprenant la première liste, je retire les croisés, vire 1 fuseur sur chaque dominion et les rétributors pour rajouter des SOSflamers avec leurs rhino, passer une escouade de sista à 9 et rajouter un inqui à pattes à la place d'un arco pour faire une cellule CàC un peu plus punchi ! On reste à 7 poses, mais on a toujours pas trop de tirs longue portée !

    QG
        Celestine  : 200 pts 
            - La Lame Ardente

        Canoness  : 56 pts 
            - Epée énergétique, Pistolet à plasma, Lame d'Admonition

        Inquisitor  : 66 pts 
            - Pistolet plasma, Masse énergétique


    TROUPES
        Battle Sister Squad (9) : 134 pts 
            - 6 Bolter, 2 Fuseur
            - Sister Superior :  Combi-fuseur

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm


    ELITE
        Arco-Flagellants (7) : 105 pts 
            - 7 Arco-fléaux

        Ministorum Priest  : 39 pts 
            - Masse énergétique

        Culexus Assassin  : 85 pts 

        Witchseekers (5) : 100 pts 
            - 4 Lance-flammes
            - Sister Superior :  Lance-flammes


    ATTAQUE RAPIDE
        Dominion Squad (5) : 101 pts 
            - 3 Fuseur
            - Dominion Superior

        Dominion Squad (5) : 101 pts 
            - 3 Fuseur
            - Dominion Superior


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Null-Maiden Rhino  : 78 pts 
            - Bolter Storm, Missile traqueur

    Total : 1499 points - 51 figurines - 17 unités

  20. Je n'ai pas vraiment d'adversaire régulier, je peux tout aussi bien me retrouver contre du populeux que contre une deathwing ou du méca, d'où la volonté d'avoir une liste plutôt adaptable qu'une liste imbuvable. 

     

    C'est vrai que j'avais pensé aux dominions full Storm ! C'est sympa ça bouge bien avec leur mouvement, mais je les ai échangés avec le culexus pour le psy justement. 

    Les SOS pourquoi pas ? A la place des retributors peut être (LF ou LFL, bon, le rôle est plus ou moins le même) ? Voir pourquoi pas Greyfax à la place de la cannoness ? Mais j'y perdrai beaucoup en punch ! 

     

    En revanche, les retributors avec LFL c'est plus un choix. Vu qu'ils sont en rhino avec une unité full fuseur, je multiplie les menaces semblables (les autres rhinos dominions). Le truc c'est que si je les place en BL avec imagifier, ça rajoute une pose et un kp. Et je ne pense pas qu'une seule unité comme ça sera suffisante, il en faudrait au moins 2 non ? 

     

    En revanche contre du populeux, la blinde de bolter Storm et des quelques LFL ne seront pas suffisant tu penses ?

  21. Salut les copains ! 

    Je reprends doucement 40k à coup de v8 sur les smc, mais les sistas me font de l'oeil depuis bien longtemps. Maintenant que j'ai trouvé de quoi convertir, je sens que je peux me lancer dans le projet (j'ai déjà quelques éléments). Sauf que toujours, avant les achats, parlons peu parlons théorie (sans triplette sauf transports) , voici la liste suivante : 

     

    Adeptus Ministorum : Burn'em all

    QG
        Celestine  : 200 pts  [Seigneur de Guerre]
            - La Lame Ardente

        Canoness  : 51 pts 
            - Bolter Storm, Epée énergétique, Lame d'Admonition


    TROUPES
        Battle Sister Squad (5) : 98 pts 
            - 2 Bolter, 2 Fuseur
            - Sister Superior :  Combi-fuseur

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm

        Battle Sister Squad (5) : 51 pts 
            - 2 Bolter, 2 Bolter Storm
            - Sister Superior :  Bolter Storm


    ELITE
        Crusaders (8) : 120 pts 
            - 8 Epée énergétique

        Arco-Flagellants (8) : 120 pts 
            - 8 Arco-fléaux

        Ministorum Priest  : 41 pts 
            - Bolter Storm, Masse énergétique

        Culexus Assassin  : 85 pts 
            - Animus Speculum, Grenades anti-psy


    ATTAQUE RAPIDE
        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior

        Dominion Squad (5) : 118 pts 
            - 4 Fuseur
            - Dominion Superior


    SOUTIEN
        Retributor Squad (5) : 115 pts 
            - 4 Lance-flammes lourd
            - Retributor Superior :  Bolter, Bolter Storm


    TRANSPORT
        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

        Sororitas Rhino  : 83 pts 
            - 2 Bolter Storm, Missile traqueur

     

    Total : 1500 points - 54 figurines - 16 unités

     

    7 poses au total, 4 rhinos, Célestine, le culexus et les croisés. 

    Alors, comment se passe tout le barda ? 

    Les 4 rhinos contiennent les combinaisons suivantes : 

    -5 sistas full storm + 5 dominions full fuseurs (x2) : de l'anti-personnel couplé à de l'anti-char lourd, polyvalent. Disons qu'on arrive quand même à 5 storm, 3 bolters et 4 fuseurs avec les 2 escouades et le rhino, donc à courte portée ça envoie !

    -5 sistas fuseurs + retributors LFL : rôle un peu identique au précédent si ce n'est que la composition change cette fois ci pour éviter la triplette de dominion (puis le LFL c'est sympatoche  aussi, on tue tout d'une autre façon quoi).

    -8 acro + prêtre + cannoness : besoin d'explication ? Du CàC pur et dur qui bourrine bien comme il faut. Les acros avec le prêtre se retrouvent avec beaucoup d'attaques tandis de la capichef va envoyer de grosses baffes avec sa super épée. 

     

    On y trouve aussi Célestine parce voila quoi, le perso est juste trop fort, suivie par un cordon de croisés. L'invu 3+ leur permet d'avoir une sacrée résilience au T1 (et même par la suite) et puisqu'ils seront avec Célestine les seuls à pied du T1, ils profiteront de l'AOF de mouvement pour bien suivre les rhinos et la chef. Finalement, comme j'avais un peu peur de manquer d'anti-psy (j'arrête de jouer les miens, ils n'ont jamais rien fait sur toutes mes parties avant, par contre en face ça y va), je me suis dit u'un petit culexus ne ferait pas de mal. 

    Pour le moment je trouve que la liste à l'air plutôt équilibrée, mais je m'en remets à vos conseils !

    A vos claviers ! 

     

  22. Le 06/09/2017 à 17:46, Rippounet a dit :

    A 1000 pts je suis parti là-dessus pour un tournoi à venir:

     

     

     

    Je prends du lance-missiles parce que je n'ai pas encore reçu mes canons laser par la poste.

    J'ai beaucoup hésité entre le talisman ou le collier pour le prince-démon. Au final je prends le collier pour tester (pis parce que c'est l'un des rares avantages à jouer WE et que le psy à 1000 pts peut être plus emmerdant encore qu'à gros format).

    Seulement 3 hache-tronçonneuses par unité de berkos par manque de points. A noter que c'est chiant la V8, la meilleure combo est sans doute <hache-tronçonneuse+épée-tronçonneuse> à présent (les pistolet-bolters sur les berkos sont moins intéressants), mais j'ai vraiment pas les gurines pour jouer ça.

    La tactique est simple (simpliste): 5 berzerks + 5 chosen dans un rhino, 8 berzerks + apôtre dans l'autre, accompagnés par le prince. Les cultistes pour les objos, les havocs pour appuyer en fond de cour. Les 5 chosen en rhino sont l'une des rares unités qui bénéficie à fond du trait WE amha.

    Je me vois pas prendre de land raider à moins de 2000pts (pis bon, faut que je monte le mien d't'façon).

     

     

    En remplaçant les choosen par des havocs (plasma aussi comme ça tu ne perds pas), t'auras juste quelques attaques en moins mais bien plus de points et tu peux ensuite stuffer tes berzerkers avec assez de haches pour tout le monde.

    Puis je ne vois pas l'intéret des 10 cultistes avec des armes de cac. Le temps qu'ils traversent la table, il ne restera plus personne. Sauf si tu veux tenter des trucs avec le stratagème "vague de traitres" mais ça m'étonnerai.

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