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Haldres

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Tout ce qui a été posté par Haldres

  1. Haldres

    [V6][Amil] tirs indirects

    je pense que la partie "c'est à dire ....blabla" est là plus pour donner l'idée générale, la partie importante à mon sens c'est qu'une arme de barage est une arme à gabarit qui [b]peut[/b] faire des tirs indirects.
  2. Alors au risque de relancer la polémique, en V6, je n'ai rien lu dans le livre de règle rien n'exclus de pouvoir bouger avec implacable et la règle artillerie. Dans le codex SM V6, il me semble que dans la description du bombardement orbital il n'y a plus la notion "tu n'as pas le droit de te déplacer" (c'est finalement le point qu'il te faut regarder dans le codex) Par contre, dans le codex chevalier gris, ce sont des relais de frappe orbital, ce n'est pas le même équipement que les autres chapitres SM, vu qu'il n'est pas à utilisation unique déjà, et là il est bien précisé dans le codex chevalier gris que tu ne peux sous aucun pretexte bouger si tu veux l'utiliser. Je n'ai pas le codex inquisition, mais si c'est un relais de frappe orbital et non un bombardement orbital, il y a de forte chance que ce soit la même description que pour le codex CG et donc là non tu ne peux pas bouger.
  3. Juste un petit détail au passage, tu n'as à activer ton arme de force qu'après les blessures et pas entre les toucher et les blessures, et si l'activation réussi alors chaque PV fait est une M.
  4. Dites, ça vous vient pas à l'idée que quand ils disent : "les figurines tenant physiquement sous l'aeronef peuvent se déplacer sous lui", ils parlent juste de la coque (i.e les ailes du stormraven etc...) mais qu'on empile pas deux socles amis (ou ennemi dans le cas d'un cac) l'un sur l'autre? (bien qu'elles peuvent être socle à socle). J'accorde que ce n'a pas l'air d'être marqué dans les règles qu'on empile jamais deux socles l'un sur l'autre, mais bon ça me viendrais jamais à l'esprit de pinailler la dessus.
  5. Effectivement, c'est le [b]hors séquence[/b] qui avec les règles V6 a son importance. Le fait qu'il soit dit que c'est une phase de tir et non simplement comme en VO une attaque de tir m'a mis le doute. Merci pour la réponse qui lève mon doute.
  6. Bon du coup je n'ai pas eu a réglé la question, rien n'est arrivé a 12 pouces de Coteaz, mais personne n'a eu le cas?
  7. Bonjour à tous, Voilà, j'étais en train de me faire une petite liste CG, et je me suis posé la question de comment faire dans le cas où on a la règle "je vous attendais" de coteaz et le Barrage psychique des psykers de la suite inquisitoriale dans la même unité. J'ai un doute sur le fait qu'on ai le droit d'utiliser un tir psychique avec cette règle spé, est ce qu'il y a une règle que j'aurais esquivé qui l'empêche? Dans le cas du oui, on a le droit de l'utiliser qu'une seule fois vu qu'on a généré qu'une seule charge warp au début du tour?
  8. Même si j'apporte aucune preuve au débat, vu que dans le sens détachement principal => allié c'est bien FAQ que c'est pas possible, j'aurais tendance à me dire que dans l'autre sens c'est identique, ça [b]me [/b]paraît être le plus "logique" (oui je sais la logique et les règle 40k). En même temps quelle idée de vouloir faire une communion psychique entre un géno-amélioré et un eldar />, un peu de fierté que diable.
  9. Dans le cas du bonus objectif mystérieux, il n'est question que de présence près de l'objectif (dans le cas de plusieurs unités a portée, c'est la plus proche qui profite, cac compris si je lis bien), sans aucune exception/exclusion, contrairement au contrôle de l'objectif pour avoir les points.
  10. Haldres

    [Eldars] Codex V6

    Un serpent, je pense que les gens vont comprendre que ça se choppe bien au cac avec des unités de saut ou des motos dont un sergent muni d'une masse/hache/moufle.
  11. Haldres

    [Eldars] Codex V6

    Ffaut voir qu'ils peuvent se prendre par 10 maintenant les faucheurs noirs, pour 300 pts (équivalent WK en gros) et un seul slot de soutien t'as 10 gus qui tir lourde 2 48 ps F5 PA3, ça fait 4,5 marines mort dans une ruine, 9 dans la plaine. Ca dissuade pas mal de piétons de sortir de son couvert en tout cas.
  12. La réponse est dans la FAQ chevalier gris ; et oui tu tires sur le pod et sur l'unité qui en débarque, idem pour les spores tyranides.
  13. Après moi je lis la règle As du pistolet où c'est marqué "durant la phase de tir", le tir en état d'alerte te permet d'avoir du tir gratos (avec moulte conditions) mais tu restes quand même en "phase d'assaut" (Cf la parenthèse de la règle que tu viens de me mettre) et la sous phase de tir que tu cites plus haut n'existe pas.
  14. Ca reste toujours pendant la "phase d'assaut" sous phase ou pas (terme qui n'est pas utilisé dans le livre de règle pour l'état d'alerte).
  15. par contre il me semble que dans la règle de l'as du pistolet, c'est précisé "durant la phase de tir", le tir en état d'alerte étant durant la phase d'assaut la règle As du pistolet ne doit pas s'appliquer
  16. Haldres

    [V6][Regles] V6

    Merci pour les réponses, effectivement, avec les mélanges V5 et V6, j'arrive à faire des mélanges entre les règles de tir et les règles de cac (pour l'allocation des blessures) maintenant Cependant ma vue ayant été attirée sur le bon paragraphe (je tournais en boucle sur le combat multiple plutôt que d'aller chercher dans le basique), il est dit que si les deux unités se retrouve à plus de 6 ps et ne peuvent se mettre au contact, le combat prend fin (comme l'a fait remarqué Gondhir) et on fait le résultat de combat (dernier paragraphe de la section Mise au contact par rang d'initiative p23), du coup le jet de moral. Pour la percée juste en dessous du paragraphe sur le test de moral (p 26), il est également marqué que si l'unité fuit un combat (suite au résultat de combat) le vainqueur fait une percée, donc même si ça parait un peu bizarre du fait que les unités ne sont plus en contact, il semblerait que la percée se fasse vu que rien n'indique le contraire dans ce cas particulier (je vais jeter un oeil dans la FAQ au cas où). en tout cas merci à vous
  17. Haldres

    [V6][Regles] V6

    Bonjour, je vais profiter de ce post qui correspond plutôt bien pour son titre à ma question. On a rencontré un souci sur la V6 concernant la charge sur une même unité par deux unités différentes, je m'explique par l'exemple : [i]Une unité de 5 bersekers de khorne et une unité de 10 cultistes ont chacune chargée une unité de 23 boyz orks, à chaque bout. mes bersekers avaient l'init et avait 6 boyz à portée de coups (avec la règles des 2 pouces), boyz qui sont tous morts. Ensuite les orks étant à couvert, mes cultistes sans grenades ont vu la consolidation à init 2 des orks sur eux, vu que les berskers n'avaient plus de boyzs au contact, on a choisi de faire consolider vers l'unité encore au contact. [/i] Déjà là, premier point où on est pas bien sûr et où je ne suis pas contre des éclaircissements ou une redirection vers un point de règle que mon comparse et moi aurions raté, avons nous bien fait d'opter pour cette consolidation ? [i]les orks ont vaillamment éviscérés les 10 cultistes [/i] et là deuxième point, les bersekers restant et les orks restant n'étant plus au contact : est qu'on fait le résultat de combat? si non fait on la consolidation? si oui le jet de moral et la percée? on a été un peu perplexe sur le moment, le cas ne doit pas arriver souvent (même si on l'a eu deux fois dans la même partie), mais autant la charge multiple d'une unité sur deux est bien géré, autant l'inverse n'est pas du tout abordé (enfin je crois). Voilà je suis à la recherche des points de règles que nous avons raté si vous vous les avez vu, à défaut divers argument pour tel résolution ou à la redirection vers des sujets identiques Haldres
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