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Kicoop

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Tout ce qui a été posté par Kicoop

  1. Kicoop

    Phase de combat

    J'aimerai rouvrir le sujet pour mieux comprendre. Round 1 Tour 1 joueur A Phase des héros Phase de mouvement Phase de tir Phase de charge Phase de combat Phase de déroute Tour 1 joueur B Phase des héros Phase de mouvement Phase de tir Phase de charge Phase de combat Phase de déroute Round 2 Etc... J'aimerai parler donc sur la phase de charge et combat. Le joueur A charge avec son unité V et W les unités du joueur B qu'on nommera Y et Z. Vu que c'est le tour du joueur A, il attaque en premier avec V, le joueur B riposte avec Z, puis le joueur A attaque avec W et le joueur B riposte avec Y. Fin du tour du joueur A. Au tour du joueur B donc. Imaginons qu'il n'a aucune unité de son armé à portée de charge. Le joueur B, peut-il taper avec ses unités Y et Z et joueur A peut-il riposter avec ses unités V et W. Ou bien personne ne tapent et on passe à la Phase de déroute si y a eu des pertes au tir ou à la magie. Et si il n'y a aucune déroute à faire alors on passe au Round 2 ? Car on peut lire dans les règles: Aucune unité ne peu être choisie pour attaquer plus d'une fois par phase de combat Pour moi Dans le round 1, il y a la phase de combat du joueur A et la phase de combat du joueur B, soit 2 phase de combat. Donc chaque unité va attaquer 1 fois par Tour mais 2 fois par round vu qu'il a 2 tours par round. Hors on me dit que j'ai pas le droit ... donc j'ai du mal interpréter les règles (pourtant 4 pages comparer à la centaines d avant, j'ais limite honte lol) Merci de vos lumières, hésitez pas a donner un exemple ^^
  2. Kicoop

    [Tactica] Fyreslayer

    Mais si l invu n est pas relançable ça change tout lol suffit de le noter sous des blessures mortels
  3. Kicoop

    [Tactica] Fyreslayer

    Petite question d'un sylvaneth, comment on kill rapidement 30 vulkytes qui a une 4+(relançable), suivie d'une 4++ (relançable), ça lui fais 4 svg à la suite ... Je le charge pour pas me prendre la Blessure Mortelle de ces boucliers et tente de sniper son fichu héros qui lui donne sa svg relançable (mais il fait tout pour le planquer). Y a bien un point faible lol?
  4. Kicoop

    charge et engagement

    Donc si j enlève toutes les figurines à 3ps ou moins d'un adversaire suite au perte qu'il me fait, et que le tour ce termine sur ça, je suis toujours conciderer au close ?
  5. Salut, j'aimerai savoir quand j'invoque une forêt, si je décide de placer 3 socles de forêt : O O O est ce que c'est conciderer comme une seul et même forêt? Comme par exemple pour augmenter le rayon du sort qui sur un 5+ fait D3 BM, ou si l'adversaire charge à travers 2 de ces 3 forêt fait-il deux fois les jet de 1, ou quand mon amis fyreslayers brûle une forêt, brûle t'il les 3 etc Merci d avance
  6. Je vous explique le cas: J'ai deux unité séparé de 2 pouces l'une de l'autre qu'on appellera A et B. Mon adversaire, charge la A et fait en sorte d'avoir certaines de ses figurines à moins de 3 pouces de mon unité B. C'est fourbe mais malin car ça met au close l'unité B. Mes question sont: 1/ Peut-il déjà faire ça ? 2/ Puis-je consolider avec l'unité B pour le taper ou dois attendre mon tour? 3/Peut-il consolider sur l'unité B si je refuse de le faire sur lui avec elle? 4/ Au tour suivant, puis-je faire mon mouvement avec l'unité B puis consolider sur son unité? Merci de vos réponse
  7. Kicoop

    TP et sylvaneth

    Salut, j'ai pu lire en surfant que pour se tp sur une Sylvaneth Wyldwood il suffit de mettre une figurine de l'unité à max 3 pouces et les autres peuvent être plus loin, temps que la cohésion d'unité est bonne. Est-ce exact svp ? En parlant de cohésion, c'est bien 0.5 pouces entre chaque figurine ? Merci à vous, je débute AoS ^^
  8. Kicoop

    sauvegarde et rend

    ok je pige mieux thx
  9. Kicoop

    sauvegarde et rend

    Svg 4+/rend -2, je lance je fais 5, je relance je fais 6, j'applique le rend c'est bon j ai pas de blessure. Svg 4+/rend -2, j'applique le rend soit une svg à 6, je lance je fais 4, je relance je fais 6, soit aucune blessure. Avant ou après, c'est la même chose non? Je suis tout embrouillé là
  10. Kicoop

    sauvegarde et rend

    Merci à vous apres je viens de m apercevoir que j ai mal lu la regle de UN, ayant lu svg quand ils parlent des 1 rate toujours, j ai cru lire de nouveau svg quand ils parlent des 6, mea culpa. Si un rend passe une svg à 7+, c'est obligatoirement une blessure, sauf si svg invu. Apres Nekhro, tu fais tes save apres avoir apliquer le rend. Ton systeme revient au meme mais c est beaucoup plus long . Imagines, svg 4+ VS rend -2, tu fais 3, donc tu loose, là tu relances et tu fais 5, là tu reussis, ensuite tu appliques le -2, et tu loose vu que tu as fait 5 au lieu de 6. Soit 2 jets, 3 calcules mentales et une migraine au bout de 2h30 ^^
  11. Salut, j'ai un doute sur la règle des UN. 1/ Si j'applique un rend de -2 à une svg de 5+, peut-il faire une svg de 6+ ou il perd un HP? 2/Si oui, une svg de "-" peut-elle faire ses svg sur du 6+ alors ? Concernant les svg: 3/ A t-on le droit de faire une svg invu après avoir raté sa svg de base? 4/ quand on peux relancer LES svg raté (grâce à un sort etc), peu t-on relancer sa svg raté puis sa svg invu raté(si on peut le faire d'après le 2/)? Merci d'avance
  12. Kicoop

    Sylvaneth: Tp et forêt

    ha nikel, tu saurais par hasard quand j invoc une forêt si elle doit être entièrement dans un rayan de X pas ou un bout de son socle suffit? thx
  13. Slt, j'ai disputé ma toute première partie et j'ai quelque doute sur ma compréhension de certaine règles. Quand je suis au corps à corps, puis-je utiliser le sentier spirituel pour me téléporter hors de la mêlé à une autre sylvaneth wyldwood? Sachant que le combat se déroule à moins de 3 pouces d'une sylvaneth wyldwood. Merci d'avance
  14. Pour moi en milieu dur tu ne sors plus ta ravenwing sans allié SM pour les 2 tanker et le thunder qui fera de la MI avec les grenades des chevaliers sur de l'endu 4. Et encore je ne parle même pas du graviton qui est incontournable now :s Welcome dans le nouveaux metagame Va voir le blog de Franssoué, il joue souvent ravenwing ça pourra t''éclaircir un peu.
  15. Merci de ta réponse, plus qu'à la commander ^^
  16. Salut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] J'ai des petites questions avant de faire l'acquisition de la plate forme d atterrissage skyshield, si vous avez les réponses 1/ Si je place une vendetta T1 grâce à l'option prêt au décollage, puis-je mettre la plate forme en mode cuirassier? 2/ Qu'elles sont les conditions pour avoir la svg 3++ sous la plate forme: ... a/ caché partiellement par un pilier ... b/ n'importe où du moment qu'on est en dessous Merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  17. Bonsoir, je me suis tellement creusé les méninges avec ce nouveaux dex que je me suis fais un trippe avec du WoM pour décompresser ^^ Vous pensez aussi que ça tiens la route ? [b][i][color="#2e8b57"]QG: [/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]Compagny command squad[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]Compagny command squad[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]TROUPE:[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Platoon command squad[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Heavy weapon squad, AC[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ 28 conscrits[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Platoon command squad[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Heavy weapon squad, AC[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Platoon command squad[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Infantery squad, CL[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Heavy weapon squad, AC[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]SOUTIEN[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]2 Wyvern[/color][/i][/b] [b][i] [/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]RESEAU DE DEFENSE WoM[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Bunker impériaux WoM, Quadritube[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Bunker impériaux WoM, Quadritube[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Bunker impériaux WoM, Quadritube[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Ligne de déf WoM[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ Emplacements de def WoM[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ 2x Batteries vengeance, Obusier WoM[/color][/i][/b] [b][i][color="#2e8b57"]¤ 2x Batteries vengeance, Obusier WoM[/color][/i][/b] En simple on a: - Dans chaque bunker une "[size="2"]Heavy weapon squad, AC" et dessus un quadritube dirigé par une[/size][size="2"] "Platoon command squad". C'est ce qui va gérer les Volants principalement.[/size] [size="2"]- Les "[/size][size="2"]Infantery squad, CL" seront par pavé de 30 sur les lignes et emplacements de def WoM, que je modelerai par 1 section principale de chaque (soit un morceau de ligne fusionné avec un morceau de def WoM, seul un morceau de déf n'aura pas son morceau de ligne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] ...)[/size] [size="2"]- Les "[/size][size="2"]Compagny command squad" seront caché derrière les Bunker [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ainsi que les wyvern le plus hors ligne de vue possible.[/size] [size="2"]- Les 4 "Batteries vengeance" seront éparpillé partout [/size]derrière[size="2"] les pavé. [/size] [size="2"]- Les conscrits seront mon cordon anti-fep.[/size] [size="2"]Soit:[/size] [size="2"]9 CL jumelé pour gérer les gros blindage[/size] [size="2"]9 AC pour gérer les low blindage[/size] [size="2"]3 quadritube pour les volants[/size] [size="2"]4 Obusier pour gérer l'élite[/size] [size="2"]2 Wyvern pour saturer les endu modeste sans parler de la tonne de fusil laser[/size] J'hésite[size="2"] a enlever une batterie pour prendre 3 priest à la place pour rendre sans peur les pavés et rajouter du conscrit.[/size] [size="2"]Légalement je peu mettre toute ces WoM vu que c'est un ensemble si je ne dis pas de connerie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/size] [b][i][size="2"]Des [/size]suggestions[size="2"]/conseils ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size][/i][/b]
  18. Salut, bah écoutes, le son au top déjà Bien expliqué, fluide et rapide.C'est un très bon début. Comme dit plus haut, manque un plan raproché des figouzes au début et ça bouge un peu trop ^^ Mais tu as les bonnes bases pour tes prochaines. PS: 2 chevaliers c'est crade
  19. Je me lance un petit plaisir, sur le papier ça m'a l'air sympas mais est-ce viable en 2000 Pts? [b][color="#ff0000"][i]GQ1: [/i][/color][/b][b]Esc.Com.Comp, [/b]4 LP [b][color="#ff0000"][i]GQ1: [/i][/color][/b][b]Esc.Com.Comp, [/b]4 LP [b][color="#ff0000"][i]Trp1: [/i][/color][/b][b]Esc.Com.Pel, [/b]4 lf [b][color="#ff0000"][i]Trp1a: [/i][/color][/b][b]Infanterie, commissaire[/b] [b][color="#ff0000"][i]Trp1b: [/i][/color][/b][b]Infanterie[/b] [b][color="#ff0000"][i]Trp1c: [/i][/color][/b][b]Infanterie[/b] [b][color="#ff0000"][i]Trp1d: [/i][/color][/b][b]Infanterie[/b] [b][color="#ff0000"][i]Trp1e: [/i][/color][/b][b]Infanterie[/b] [b] [/b] [b][color="#ff0000"][i]Trp2: [/i][/color][/b][b]Vét, [/b]3 fuseur [b][color="#ff0000"][i]Soutien1: [/i][/color][/b][b]Manticore[/b] [b][color="#ff0000"][i]Soutien2[/i][/color][/b][b][color="#ff0000"][i]: [/i][/color][/b][b]Manticore[/b] [b] [/b] [b][i][color="#006400"]QG1[/color][/i][/b][b][i][color="#006400"]:[/color] [/i][/b][b]Cotéaz[/b] [b] [/b] [b][i][color="#006400"]Elite1[/color][/i][/b][b][i][color="#006400"]:[/color] [/i][/b][b]Techmarine, 3 cerveau crâne[/b] [b] [/b] [b][i][color="#006400"]Trp1:[/color] [/i][/b][b]3 Jolaéro, 3 Acolytes avec chacun LP[/b] [b][i][color="#006400"]Trp2:[/color] [/i][/b][b]3 Jolaéro, 3 Acolytes avec chacun LP[/b] [b] [/b] [b][size="3"][color="#a0522d"]STORMLORD,[/color][/size][size=2] BL/CL Latéral[/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]Les 2 esc.com.comp, les vét, Cotéaz, le tech, les deux suites inqui embarquent dans le STORM, soit 39 dedans, j'ai 20 postes de tir donc tout les LP(14)/Jok (6) pourront tirer et 3 fuseur/4 lf prêt à débarquer et tirer.[/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]Mon Peloton de 50 sera mon mur anti fuseur, suivant scénario je fusionne ou pas. Cotéaz me protège des POD. Les Manticore bien au chaud cachaient, avec le Storm il y a donc 3 menaces importante à gérer. Les cerveaux crâne font leurs boulot habituel que tout le monde aiment [/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]Le tech restaure les PC perdu du STORM.[/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]Soit je camp pour doubler les tir du STORM, soit j'avance de quoi mettre les armes de l'équipage à portées et camp pour le même motif. Si le Storm risque de péter, on débarque et on se casse trèssss loin ^^[/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]Voilà j'aimerai connaître vos avis dessus, savoir si j'ai la poudre au yeux ou si la liste peu tenir en milieu dur.[/size][/b] [b][size=2] [/size][/b] [b][size=2]PS: Ca va être dur de trouver du profil bas pour mon STORM Peu être alliance DA ?[/size][/b]
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