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Kicoop

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Tout ce qui a été posté par Kicoop

  1. C'est ce genre de partie qui fait qu'on aura toujours des passionnés. Gros sourire du début à la fin, et excellent boulot de montage, j'ose imaginer le nombre d'heure qu'il vous faut pour faire ce RdB, mille merci
  2. Les senti laisses les à poils, elles servent à choper l'arrière des blindés surtout, après pour nettoyer une escouade en fond de table/briseur de ligne ça peu effectivement. Oublis pas que c'est du bl10 et que des SM s'en occupera sans problème alors autant économiser. après pourquoi pas prendre une aégis pour protéger tes blindés ou une chimère pour tes vét fuseur pour avoir moins de point en réserve. 3LR ça peu faire le café comme rien, dépend du tournois. Attention a ne pas coller tes blindés trop prêt les uns des autres (3 pouces d'écart), ça serai bête qu'une galette fasse tout péter
  3. Alors au temps prendre le perso et foutre des moto en adf sur les deploiement en diagonale. Par contre la RV n'a pas les règles pour du full moto je pense. Ce passer d'une 4++ et désengagement c'est dangereux. Ça m'embête car je me tâter une RW mais les volant me dégoûter un peu avec leur armement. Je pense qu'il y a moyen de faire des WS une RW sans les défauts. Apres pas obligé de tirer au graviton sur le populeux, prefere le bolter jum. Les Centu sont super, mais si je m'en passe, je peu me passer aussi des allié soit 510 pts d eco et peux gonfler les escadrob à 8 motards + Khan, Ou tout autre idée. Peu transformer les graviton des motards en autre chose aussi. C'est surtout savoir si la liste est viable deja comme ça, après les armes spe ça peu ce changer. Vais reflechir à une liste basé sur 2 storm et du full moto avec les 2 QG. C'est vrai que le graviton est sympas, mais y a moyen de s'en passer un peu plus A voir
  4. Ca reste pas mal quand même, merci
  5. Slt Fen J'ai beaucoup réfléchis pour Kor'sabro à moto, mais c'est loin d'être une brute ... une PA3 et un trait de seigneur de guerre de malade ? Y a que moi que ça choque? Après c'est pas tout les seigneurs de guerre qui ont une 2+. Grosse déception. Quand même. Après un mouvement scout t'empêche de charger T1, donc sur ce niveau là aucun changement. Mais il est vrai que mouv. Scout offre une pression non négligeable et une perspective de stratégie appréciable. PEU ETRE le prendre à la place d'un esc. de motard. N'ayant jamais joué de motards, je ne sais pas trop l'impacte que jaurai sans cette règle. Pas pensais à ton combo, c'est mieux c'est vrai
  6. Tactique raven guard (p77) -délivrance ailée: ils peuvent bouger de 12, tirer et rebouger de 12 pendant la phase d assaut, c'est bien ça svp? Oo
  7. Faut que je test, au pir 2x5 motard avec 2 lf et combi lf en adf. Apres les orc/gi ont une moins bonne init, surtout les boyz si il me charge pas donc ces tir charge, à son tour désengagement et rebote. Prefere une nemesis populeuse qui est peu courant.
  8. Nouveau Dex, nouvelle liste />/>/> Maître de chapitre, shield éternel, MT, moto, auspex 8 motards, 2 gravitons, combi-grav 5x5 motards, 2 gravitons, combi-grav 2Stormtalon, LM skyhammer Deva Centurion, LM, Canon à graviton, omniscope Ligne aegis, relais ---------------------------------------------------- Archi, nvx2, générateur de champ Tactique, LM KP: 12 Le maitre avec les 8 motards, suivis des 5 escadrons avancent et délivrent 54/36 tirs de graviton, dequoi gérer ces foutu spam de serpent/CM/Tau. A noter qu'un résultat immobilisé sur un véhicule l'étant déjà, c'est -2pc />/>/> Les centu rejoins par l'archi s'enferment dans l'aegis placé a quelque pas devant ma zonne de deploiement, histoire davoir ma portée dans la zonne ennemi, avec le relais juste derrière, le générateur de champs c'est pour éviter les svg de couv qui sont annulé. On tente le prima et minutage parfait en divination. Capable de gérer même les volants vu la satu. Les stormT, restent en réserve temps que les volants d'en face sortent pas (relais). La tactique garde l objo. Le seul soucis sera de gérer les armées populeuse. Peu être remplacer les combi par un whirlwind à long therme. Voilà ma liste à chaud />/>
  9. T1 tu ne peu pas charger me semble depuis la V6 non ? En tout cas merci, j'y vois plus clair grâce à vous
  10. Kratus: je pensais qu'il étaient fait pour le close pourtant. Tir, charge et à son tour desengagement pour refaire la même. En milieu dur ta liste rantanplan a déjà fait ses preuves?
  11. Vous avez déjà testé 5×5 chevaliers? Style sammael, archi moto, 2x5 chevalier (bannière du courage), 6x3 motard BaF, 3x5 chevalier, DS. Un style de liste comme ça dois close absolument (+ désengagement) si je ne me trompe pas
  12. Pour l'esc. de com. par 3 au vu du prix de la bannière c'est pas trop léger niveau PdV tampon? Pour l anti-aérien en RW tu vois quoi? Je trouve que 4 serres à courte portée n'est pas si mal pour s'en occuper. Après pas mal parle du typhoon, peu être sous prescience, mais ils offrent plusieurs KP et face à la mode du spam F7 je n'ai pas été convaincu, surtout que les chevaliers peuvent jouer d'autre rôle en attendant les volant. Si tu as quelques idées Pour le DS, je suis conscient de cette mode anti svg de couv mais bon si je commence à me trouver toute les nemesis anti RW je /vomis lol et puis on est des DA donc le challenge c'est notre punission
  13. Bonsoir cher Warfosiens /> J'aimerai rassembler vos connaissances/retours sur nos storm à roulettes dans une armée full RW, en effet j'aime les thèmes (comme ma liste à 2000 avec 11 POD) et cette unité est une vrai boucherie vivante. Mais comment les composer? Par 3/5/6? 1 Lance-grenade par unité suffit-il? Aligner de 3 à 5 unités voir 6 (double chémat) sans Darkshroud est-ca viable? Sont-ils des anti-aérien avant tout? Bannière du courage obligatoire dans ce genre de liste? Bon nombres de question que pas mal on dû se poser. Merci d'avance de m'aider à faire avancer ce sujet />
  14. Kicoop

    [DA] FULL POD

    Mes dread sont mon unité anti-svg 4+, si je m'en sépare je risque de devoir gâcher des escouades spécialisé pour faire leurs taf. Pour les archi je vise surtout l'hallucination, et une doublette de plainte psy peu faire très mal. C'est deux archi gére n'importe qu'elle unité à endurance. Par contre ton idée sur le split des vét, m'intéresse, je vais me pencher dessus et voir si je peux y arriver, en sacrifiant un dread ou tactique. Sans aller jusu'à tout changer
  15. Kicoop

    [DA] FULL POD

    Voilà après réflexion et l'aide de pas mal de monde, je viens de revoir la liste en y ajoutant une unité anti-élite à 2 HP et E4 qui les calmera avec 7 fuseur jumelés (c'est des plaies c'est truc là). Je pense que la liste tiens la route et peux avoir un réel impact T1. Je ne vois pas trop comment l'améliorer et rester polyvalent tout en restant dans le même thème "FULL POD".
  16. Kicoop

    [DA] FULL POD

    J'ai enlevé les lanceurs DW soit 45 Pts de gagner. Je peux prendre à mon archiviste une armure termi + un combi-X. En effet c'est télépathie lol Si je sors le primaris, 3 ou 6, le deuxième pouvoir sera le primaris de divination(bien que suivant ce que j'affronte je prendrai obligatoirement ce sort). De là beaucoup de combinaison peuvent se débloquer. Pour les esc. de com. avec 5 Plasma, le + c'est que vu que ce n'est pas un combi-X, il vont devenir une forte menace. Et si il ne meurt pas, le tour d'après ils vont continuer leurs carnage. Par contre j'hésite à sacrifier un plasma pour prendre un apothicaire dans les 2 escouades. Ca va aider au surchauffe et augmenter leurs survies. Pour Ezekiel, c'est son sort parasite cérébral qui m'intéresse, -3 en CC/CT/I/Cd toute la partie (CT 0 = ne peux pas tirer), je vois de là une unité rater son test de commandement et sortir de la table T1 si le combo passe pouvoir+tir d'une escouade. Me séparer d'une escouade d'assaut qui est la plus discount en anti-troupe légère me dérange un peu. 2 POD de cette escouade c'est 6 lf, de quoi tablerazer un pavé de garde de 41 ou des escouades de cibleur. Car les dreads vont gérer en prio les svg à 4+, je trouve ça dommage de gacher la PA4 sur de la svg 5+. Pour les chevalier DW, je les avais intégré au début, pour leurs beautés surtout mais pour l'effet psycologique qu'ils ont sur l'adversaire aussi. Après je me suis dis, le soucis c'est qu'il me coûte le prix de deux esc. podé, ce ui est dommage dans une liste se voulant full POD, et qu'ensuite qu'il ne feront rien T1 alors que je dois absolument faire mal à ce tour car rien ne me garantit que les autres POD arrives tous T2. Après je ne suis pas un grand connaisseur, je suis un GImp à 100% donc inconsciemment je crée une liste anti-GImp je pense et je n'ais jamais rencontré de liste à plus de 3 POD. Donc je peux me tromper. Là je m'efforce à créer une liste la plus polyvalente possible avec un effet destructeur T1 sur le papier. Voilà, j'aimerai connaître votre point de vue sur ce que je vous ais citer en argumentant suivant ma strat et me dire si ces viable d'après votre expérience. Merci de votre aide, c'est cool
  17. Kicoop

    [DA] FULL POD

    J'avais le doute sur les 2 QG ... et je l'ais encore :s 1 seul ça passe car 1/2=0.5 arrondi à l'inférieur = 0. Pour les lanceurs, esact c'est des gabarits, j'avais omis la règle du jugé. Si on arrive à dire que je dois jouer qu'un QG, j'économise l'archi et 3 lanceurs DW, soit 155 Pts. Je peux booster les tactiques pour avoir des PdV Tampon ou booster les esc. d'assaut et rajouter des LF. Par contre une esc. de com. devra passer en vétéran. Rahhh j'espère que c'est légale tel-quel ><
  18. [b][color="red"]Archiviste[/color][/b] (Divination et Télépathie), niveau 2 [100Pts] [b][color="red"]Archiviste[/color][/b] (Divination et Télépathie), niveau 2 [100Pts] [color="red"][b]Escouade de com[/b].[/color], 5 plasma [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] avec balise de localisation [220Pts] [color="red"][b]Escouade de com[/b].[/color], 5 plasma [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [210Pts] [b][color="red"]Esc. Tactique[/color][/b], Fuseur, combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [125Pts] [b][color="red"]Esc. Tactique[/color][/b], Fuseur, combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [125Pts] [b][color="red"]Esc. Tactique[/color][/b], Fuseur, combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [125Pts] [b][color="red"]Esc. Tactique[/color][/b], Fuseur, combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [125Pts] [b][color="red"]Esc. Tactique[/color][/b], Fuseur, combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [125Pts] [b][color="red"]Dread[/color][/b], LFL jum., LFL [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [150Pts] [b][color="red"]Dread[/color][/b], LFL jum., LFL [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [150Pts] [b][color="red"]Esc. de Vétérans[/color][/b], 2 additionnels, Fuseur, 6 combi-fuseur [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [231Pts] [color="#006400"]¤ Unité anti-Elite E4 PdV2 ¤[/color] [b][color="red"]Esc. d'assaut[/color][/b], lf*2, combi-lf [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [105Pts] [b][color="red"]Esc. d'assaut[/color][/b], lf*2, combi-lf [u]dans[/u] [color="#0000FF"][i][b]Module d'atterrissage[/b][/i][/color] [105Pts] [i][b]T1 : 6 POD (environ 1200 Pts chez lui), on cible les plus grosse menace et on adapte les POD qui FEP T1 en fonction de ça. T2: Random KP: 26 Infanterie: 56 + 12 POD[/b][/i] Le POD avec balise FEP T1 accompagnés de 5 POD spécialisé suivant ce que je rencontre. Les 2 QG iront dans des POD différents, ils s'amuseront avec la télépathie (sort à dommage) et divination (primaris). Pour les volants, vu qu'ils sont majoritairement en tournois au nombre de 2, je peux les gérer sous la saturation de grosse force. En no-limit full volant ... je pleur ... enfin qui peux gérer du full volant à part les TAU ? Il y a 0 triplette sauf en troupe, car en tournois c'est souvent le cas des restriction. En annihilation, je vise le table raze pas le choix >< Pensez-vous que je peux la rendre plus méchante? Y a t-il une arme en trop grand nombre ? Est-elle compétitive ?
  19. Salut, je cherche un binôme pour le tournois de Marseille qui a lieu très prochainement. Je joue garde impériale. [i][u]Toutes les infos sur:[/u][/i] http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=10366 Au plaisir
  20. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]Par 10 avec 2 lf et Moghol, le tout en réserve. Même pasle prix d'une chimère vét C'est des tueurs au close si ils chargent, donc ils sont très vite cibler vuleurs pauvre svg de 5+. C'est pourquoi je les joue en réserve et espère qu'ilsentrent T3 face à des armées de close. Après Ils sont extrêmes dur à rentabiliser d'où leurs abscence en tournois (et surtout qu'une vendetta est bien plus puissante, après en limitation de volant, c'est un bon choix je trouve d'att. rap.), imagine 10 gardes à pied qui doit surviventlol et encore plus dur de les faire survivre. Mais tous ceux qui se fontcharger s'en souviennent toute leur vie Tu as la version que je t'ais dit et qui est extrêmement puissante ou plus softque tu t'en fou de voir mourir, soit par 5 à poils mais qui font mal en chargepour un faible coût. De plus par 5 ils passent inaperçu. Ne charge jamais des lance-flammes. Ni avant d'avoir fait charger une de tesunités piétonnes pour qu'elle encaisse les tirs de contre charge à moins que tusois sûr de survivre mojoritairement. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]
  21. Vu que tu veux mettre la pression avec un rush chimère, j'aurai plutôt mis des LR démolisseur à la place des LR Obusier.Ils suiront de prêt les chimères et feront de bon appât en ligne de front.
  22. Donc si je vise une unitée à 10 ps (discrétion) et dévie à 20 ps l'unitée à 20 ps aura discrétion au lieu de dissimulation ?
  23. Attention à ne pas confondre barrage et indirect. Barrage est une règle spé qui se base sur la mort d'un membre de la cible pour la faire tester. Alors que c'est la règle spé tir indirect qui prend le centre du gabarit comme ligne de vue pour le calcule des svg de couvert. J'ai envoyé un mail à gamesfaq pour avoir réponse à nos interrogations. Bon soyez pas précés de leurs réponses Par contre ils ont intérêt à FAQ pour les cibles touchaient par un tir de déviation à plus de 36 ps, car ils n'auront ni discrétion, ni dissimulation, vu qu'ils ont écrit noir sur blanc "en[b]tre 24 ps et 36 ps". [/b]C'est illogique surtout en tir direct (genre il fait plein soleil après 36ps lol) mais la logique ne prévaut pas sur la règle.
  24. On joue en ligne de vue réel, donc si une de tes figs ne voit pas 25% de la cible, la cible bénificie d'une svg de couv contre le tireur (quelque soit son nombre), d'où l'importance de bien placer ses figs derrière la ligne aégis. [code]Elle sort d'ou cette règle Icareane ? Je viens de relire et je ne la trouve pas. Moi j'aurai plus pensé à séparer les tirs qui donnent un couvert des autres.[/code] P.18 SvG de couv, 2 ième paragraphe [code]Merci pour les reponses!! Pour etre sur je vais prendre un exemple concret je joue des gros paté de garde imperiaux par 30 environs il y a donc de la profondeur dans le deploiement de mes figs certaines auront une parfaire ligne de vue et d'autres surement 25% de l'ennemie caché comment gere t'on les sauvegarde du coup ? [/code] Solution: tir sélectif D'ailleurs c'est le bordel pour les Grots... Ils voient jamais rien Comment ils font pour tirer au quadritubes? Ligne de vue réel.
  25. P.124 - [b]L'unitée qui tir ne peut pas cibler une unitée à plus de 36 ps, [/b][u][b]blablabla visibilitée nulle. [/b][/u][i]Début de phrase on ne peut pas, mais le petit bout souligné qu'ils ont rajouter permet de contrer via ci dessous. Comme quoi moins on en dit mieux c'est, dommage pour games qui aurait mieux fait de faire des phrase courte au lieu de trop en rajouter.[/i] P.34 -[b] Indirect[/b] [b]blablabla vise une cible hors de vue. [/b][i]Bon on est daccord, en bon FR, le [u]tir indirect[/u] permet de tirer au-delà de 36 ps. [u]Hors[/u] je ne sais comment en tournois on nous l'interdit, j'ai arrêter de chercher midi-14h, j'attends un errata sur ça avec impatience et me plis aux 80% de joueur qui n'utilise pas d'arme de barrage ... et nous interdise de tirer à plus de 36ps ... En plus simple il considère qu'on ne peut pas tirer au de-là de 36 ps mais qu'on peu cibler une unitée cachée en indirect dans ces 36 ps. [/i][i] Maintenant on passe au SvG de couvert, car en effet discrétion/dissimulation améliore la SvG de couvert. [/i]P.34[i] -[/i] [b]Lorsque vous déterminez si l'unitée bénificie d'une SvG de couv., ..., considérez que le tir provient du trou central du gabarit, et non du tireur. [/b][b] [/b]Si on tir en indirect, le tir est considéré provenant du centre du gabarit, par contre on ne soustrait pas la CT du tireur. Ce qui veut dire que si vous n'avez pas de couvert suivant où est le centre du gabarit, votre +1/+2 de couv ne s'applique pas car vous êtes en dessous des 12 ps de distance pour en bénificier. Faut pas abuser quand même, on ne soustrait pas notre CTet en plus vous prennez dissimulation lol Donc vous vous permétez de nous forcez à tirer qu'en direct quoi ... ça va tranquille lol ? Par contre en direct on mesure du tireur à la cible et là vous bénificiez des couv si il y en a. En tournois c'est appliqué comme ça car aucun jeux de mot ne peu porter confusion. Attention que si la fig à la régle spé de base dans son codex, elle bénéficie de la règle car elle n'a pas besoin d'une distance pour l'acquérir. Pas comme le combat nocturne qui offre ces améliorations que si vous êtes à une certaine distance.
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