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Alcyrion

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Tout ce qui a été posté par Alcyrion

  1. Pour avoir joué à 1000 pts contre des O&G, un amateur de squig broyeur, de fanatique et de catapulte plongeur de la mort, j'ai vite trouvé de l'intérêt dans les archers et la magie.... ce que ta liste ne contient pas. Comme je n'ai jamais joué un flying circus, je ne connais pas sa puissance face à un tel ennemi, mais mon conseil c'est de mettre des roturiers dans ton armée. L'O&G dispose de pas mal d'outils pour être pénible et engluer, voire des attaques qui ignore les sauvegardes d'armure. Ton seigneur dépasse de 10 pts la limite autorisée, il est donc normalement illégal, à voir avec ton opposant (c'est une partie amicale ça pourrait passer).
  2. [quote name='Titrukifrap' timestamp='1356300453' post='2272912'] Les destriers non plus d'ailleurs... [/quote] Le destrier c'est l'arme absolue, quand une lance molle fait rire ton adversaire, le fer à cheval du sabot lui pulvérise ses dents !
  3. Ne jettes pas tes chevaliers à la poubelle, cette fois-çi ils ont été décevants mais à la prochaine partie ils peuvent faire la différence. Parfois ça ne se joue à rien, la probabilité de raté un test à 10 avec relance est très faible, on peut dire que tu avais la poisse. En toute logique la prochaine fois ça passe sans soucis ! Content d'apprendre que les piétons t'ont sauvé la mise !! Vive les hormmes d'arme, vive les archers !!! Vive la Bretonnie !
  4. Salut ! Très belle liste qui sort de l'ordinaire et qui ressemble à une belle Ost médiévale (mis à part les pégases !) Le PGB à pied ce n'est pas une très bonne idée, car il se fera effectivement démonter au cac par ton adversaire, mets le dans un de tes fers de lance et en grattant sur les archers, essaye de l'équiper avec la combinaison classique heaume de gromril et épée de puissance. Une unité d'archer réduite pourrait alors récupérer une formation de tirailleur ? Si tu comptes avancer avec tes archers pour bien flanquer ton pack d'homme d'arme, n'oublie pas qu'ils perdront la règle des pieux. Pour avoir joué un gros pack de 40 hommes d'arme avec un seigneur, je te déconseille la formation en horde, tes piétons sont très fragiles et peuvent se faire moissonner par beaucoup d'unités de base des autres LA, la formation "en colonne" pour bénéficier de l'indomptable est plus pratique pour tenir le choc et engluer une unité adverse.
  5. Alcyrion

    [Bretonnie] 1500 pts

    Bof pour le parchemin de protection, le PAM est à mon sens suffisant ! cela t'économise 15 pts ! Avec ces points regarde les bannières magiques qui peuvent apporter un petit plus : étendard de discipline pour le +1 en Cd (unité de chevalier avec ton PGB), et/ou bannière de la flamme éternelle pour les chevaliers de ton Seigneur afin d'avoir un bon moyen pour contrer l'Abomination des Skavens.... Jamais testé la paire de demoiselle, mais je suppose que le sort primaire du domainechacune sur l'unité qu'elle a rejoint, c'est très sympathique....à tester
  6. Alcyrion

    [Bretonnie] 1500 pts

    Bonjour, j'aime bien ta liste, je joue parfois quelque chose de semblable même si je préfère le domaine de la bête pour la prophétesse. Je n'étais pas fan des hommes d'arme, mais finalement après avoir vu une poignée d'entre eux tenir un flanc faible face à du léger, je me dis que c'est pas un mauvais investissement. La vertue de discipline n'est pas très utile vu que tu as des fers de lance bien garnis, essaye une épée de puissance pour donner du punch à ton PGB. Les sergents montés sont utiles pour rédiriger et chasser les engins de siège, comme tu ne veux pas jouer le paladin sur pégase pour gérer cette menace, essaye de t'en procurer. Concernant le miroir d'argent je rejoins l'avis du collègue au-dessus.
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