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Burt0n67

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Tout ce qui a été posté par Burt0n67

  1. Clairement la v2 a été un énorme pas en avant pour AoS. Le nombre de sorties et l'équilibre global des BT depuis la v2 est vraiment satisfaisant. Ce que je regrette c'est de voir autant de fig sur les tables pour pouvoir jouer opti. Le fait de pouvoir aligner uniquement 10 ou 15 figs à 2000pts est typiquement le genre de chose qui m'a fait aimer AoS. Malheureusement c'est rarement jouable en tournoi. Ce qui rend les gros pack de 40 ou 60 figs très fort c'est d'une part le contrôle des objos mais surtout le fait de pouvoir les immuniser aux test de déroutes pour 1CP. Si il n'y avait pas ça, ça ne serait clairement pas la même chose. Pour moi ce qui manque pour que le jeu soit parfait ça serait que : -Plus d'immunité aux test de déroute. Le fait de dépenser un CP permettrait de diviser par 2 le nombre de fig qui fuient. -Le controle d'objo ce fait par rapport aux nombres de PV à 6PS.
  2. Le non-peint est autorisé ma poule
  3. Bravo pour ce tournoi, C'était top. Les orgas disponibles, les réponses apportées étaient clair et net, lorsqu'il fallait tranché il n'y avait pas d'hésitation, parfait. La salle excellente, spacieuse, le coin cafèt parfait, les repas étaient bons, les cookies oreo une tuerie ?. Les seuls points faibles pour ma part : 2h30 par parties avec règles de royaumes + règles de décors mystérieux c'est compliqué. Je n'ai jamais fais 5 tour. La partie le samedi soir un peu dure pour ce qui viennent de loin et se lèvent tôt. Mise a part ça c'était parfait.
  4. Je suis le joueur nagash en question. La force de frappe des murènes fait qu'il me table rase tour 4 mais je gagne au scénario en ayant tenu assez longtemps sur les objos. Partie top avec un joueur bien cool.
  5. Hello, je viens de réserver le gîte pour 6 personnes. L'avez vous déjà testé ? Y a t-il ce qu'il faut en sanitaire ? Pas de mauvaise surprise concernant le couchage ? Merci d'avance.
  6. L'épée en stats fait en moyenne : 3.55dmg La lance fait : 4 en charge et 2.66 le reste du temps. Les combats sont souvent longs et tu ne vas jamais raser un pack de 40 fig avec un ou 2 DZ en un seul tour. Donc l'épée est mieux Au plaisir de te revoir autour d'une table. Barraka.
  7. Ça serai pour jouer un dragon zombie en monstre, mais le joueur qui le possède n'a pas trop envie de décoller son vampire dessus. Ça serai juste pour la partie sur le royaume de ghur..
  8. Est-ce que ça gêne si le monstre joué durant la partie du royaume de Ghur à un persos ? Ca nous embêterai de le décoller... ?
  9. Suffit de faire un copier coller du pdf warscroll builder et de coller le texte ici
  10. concernant le tirage au sort du scénario, s'agit-il d'un scénario unique pour l'ensemble des joueurs du tournoi pour la ronde où chaque joueur de l'équipe jouera un scénario différent définis avant la appareillement ?
  11. Salut à tous, Les clubs Strastégie et Instant d'un rêve ont le plaisir de vous annoncer le premier tournoi AoS du Bas-Rhin. Le tournoi aura lieu le dimanche 15/09/2019 à Haguenau, 20 joueurs max, Ronde suisse, Peinture non obligatoire, listes à 2000 pts max, Pas de règles de royaumes, Endless spell autorisés, Les unités Forgeworld ne sont pas autorisées, Voici le lien t3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24138
  12. Oui je suis d'accord avec Sev, j'ai le même raisonnement. Lorsque 2 règles se contredises, c'est celle du BT qui prime. Donc uniquement Essor et le domaine d'invigoration grâce à la FAQ.
  13. Les evocators peuvent lancer le cogs ? Je ne suis pas sûr.
  14. J'ai du mal à comprendre cet errata : Q : Certaines aptitudes permettent de relancer un jet réussi (ou raté). Dans de tels cas, la réussite ou l’échec du jet sont-ils déterminés avant ou après avoir appliqué les modificateurs ? R : Les relances interviennent avant d’appliquer les modificateurs, la réussite ou l’échec seront donc toujours déterminés par le jet non modifié. Notez que lorsqu’une aptitude vous dit que vous pouvez relancer un jet raté, vous êtes en droit de prendre en compte l’effet des modificateurs avant de décider de relancer les dés. Par exemple, si un jet réussit sur 4+ et si vous avez un modificateur de +1, vous ne relancerez probablement pas les jets “ratés” de 3, car ils deviendront des réussites après avoir appliqué le modificateur ! Admettons j'ai une svg de 4+ relançable. L'adversaire attaque avec de la rend -1. Je n'ai pas le droit de relancer les jets qui ont donné 4 c'est bien ça ? Mais dans le cas où j'ai un bonus de +1 en svg. Donc une svg qui passe de 4+ à 3+. Comment ça se passe ?
  15. Ahah c'est clair. Quelle tristesse de voir ce genre de liste qui spam 12 fois le même warscroll. Chacun fait ce qu'il veut certes, mais ça doit être terriblement chiant à jouer et à affronter. Bref, vivement les tournois avec limitation.
  16. Pour les idoneth, pourquoi les points sont ceux du Bt et non ceux du MDG 2018 ?
  17. Nous participons au tournoi megabash le 23 et 24 mars. Du coup, le rendu des listes le 24 ça risque d'être tendu car nous serons en plein tournoi et le soir on a 5h de route... Je pense que nous sommes plusieurs dans ce cas. Ya moyen de décaler d'une semaine ?
  18. Les triplettes ne sont donc plus interdites ? Quand est-il des Reavers, cavalerie Aelf. Ces derniers sont dans le mdg 2018 mais font partie du compendium Ile de sang. Autorisé ou non ?
  19. Au moins 8 PS veut dire minimum 8ps. Donc il faut qu'elle soit a minimum 8ps en ligne droite.
  20. Burt0n67

    Sequitors

    Je t'invite à relire le paragraphe du sequitor prime.
  21. Burt0n67

    Sequitors

    Oui mais non. En fait 2 figurines sur 5 peuvent avoir une grande massue donc certes 4 pour 10. Mais le séquitor prime peut également avoir une grande massue. Donc 5 sur les 10 peuvent avoir une grande massue sauf qu'il n'y en a que 4 dans la boite...
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