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Fyndhorn Elder

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Tout ce qui a été posté par Fyndhorn Elder

  1. A franchement parler, non. Cela fait 9 wargs blancs dont un chef de meute : bien assez pour un petit scénario d'attaque sur la Comté ou d'Angmar, puisqu'il est pratiquement exclus qu'ils constituent la totalité des forces. Et à côté, j'ai une douzaine de wargs bruns, dont je n'ai pas collé ni le cavalier ni le petit bout de fourure (sauf quelques rares exceptions) si bien que je peux en faire des wargs sauvages.
  2. Ayant fait d'autres photos de mes wargs blancs sur leur terrain enneigé (décor faitces derniers jours) , et après avoir obtenu un effet de lumière curieux et non prévu, j'ai refait une (belle) photo modifiée sous The Gimp pour ajouter le soleil... En exclusivité pour le Warfo, je ne l'ai postée nulle part ailleurs ! Titre : Wargs dans le brouillard...
  3. Ton prénom ne serait-il pas Thomas ? Compare avec les pieds du hobbit à gauche sur la photo, qui sont sous le même éclairage ! Surtout au niveau du talon !
  4. Alors un ch'tit bug qui n'a pas enocre été cité, et que j'avais découvert lorsque je réalisais mon diorama de la porte ouest del a Moria : Frodon en baskets...
  5. On se saura si elle est fiable ou non que lors de la sortie de la liste et des figurines officielles, dans un ou deux ans... Mais bon d'accord, je la retire pour repasser à seulement 18 armées "légales" possibles en 500 points... Ca va, je ne change pas de catégorie (j'oserais, j'ajouterai mon régiment primé de 510 pts : Radagast + 4 aigles géants... comment cela, je pousse un peu , )
  6. Exactement comme dit Uglak. Voir ici : http://anneau-unique.frbb.net/Figurines-f7...aires-t1630.htm pour les corsaires, et le supplément non officiel pour le reste. Car il y a aussi des gardes d'Umbar (d'après un vieux WD), des numénoréens noirs, des seigneurs d'Umbar (aussi dans le même WD), etc... D'ailleurs, ces figurines sont citées dans LOME (même si très peu explicitées). J'ai juste pris un peu d'avance.
  7. On s'interroge ? Voilà quelques photos (mais elles datent de près de 2 ans, donc les forces se sont considérablement accrues depuis).
  8. Mes pillards haradrims faits maison (le tuto se trouve ici) et une petite meute de wargs blancs.
  9. On m'aurait trompé ? Je reconnais mon erreur, c'était bien 1,5 € pour le premier numéro (Xev, si tu nous regardes ...). Mes fascicules portent dans l'ours (c'est la dénomination technique habituelle de cet encadré légal) la même chose que ce que cite Stupid'Gobelin. Cette différence avec les fascicules de Shas' est effectivement desp lus curieuses. D'autant plus que par correspondance, j'ai bien payé mes numéros 2 supplémentaires 4,50 € et les suivants 7,95 € (plus les 2,50 € par commande). Pas de 1, il était déjà épuisé à l'époque. Plusieurs têtes valent mieux qu'une, comme disait une hydre de mes amies...
  10. Je persiste et signe. Au moins pour la France. Je les ai sous les yeux... Et notamment, sur la 4ième de couv du 1, il est bien marqué : "Dans 15 jours votre numéro 2, 4,50 €". Par ailleurs, j'en ai par la suite commandé d'autres. Le prix ultérieur était en revanche bien 7,95 €. En kiosque ou par abonnement. Il fallait ajouter 2,5 € par commande (et non par numéro) si on les achetait directement auprès d'Atlas. Article 1 : Papy FE a _toujours_ raison. Article 2 : Si par extraordinaire il avait tort, c'est l'article 1 qui s'applique...
  11. J'ai trouvé un autre des trucs qui me chatouillaient (outre comme déjà cité par d'autres l'absence de "critique" sur ces suppléments, globalement très inégaux) : LOME n'est pas un supplément, mais une extension des règles qui introduit les alliances. De ce fait, on parle depuis de "partie V4" ou de "partie V4 LOME". Je développe : un supplément est un _complément_ des règles, avec de nouveaux persos et les profils et règles spéciales qui les accompagnent. En revanche, LOME introduit des contraintes supplémentaires. Il vaudrait mieux amha le placer après les livres de règles, de même qu'il faut placer dans l'historique les versions 1, 2 et 3 des règles (les livrets des boîtes de base), immédiatement suivis d'Atlas.
  12. Allez, le récap général (il y avait une erreur) : V3 Le retour du Roi (avec boîte) (?) 2003 L'Ombre et la Flamme (?) 03 Le siège du Gondor (?) /04 Les Champs du Pellenor 08/04 Pillage/Nettoyage de la conté 04/05 V4 Le Seigneur des Anneaux 08/05 V4 Moria (avec boîte) 08/05 La Communauté de l'Annreau 09/05 Une Ombre à l'Est 02/06 Chute du nécromancien 05/06 Les deux tours 08/06 Légions de la Terre du Milieu 08/06 La Ruine d'Arnor 03/07 Khazad-Dûm 05/07 Le retour du roi 08/07 Gondor en flamme 08/07 Je n'ai donc pas trouvé les dates exactes pour ce qui précède les Chmaps du Pellenor. En revanche, voici une approche de top pour Atlas : L'aventure Atlas a commencé en France en Septembre 2003. Il s'agit de la publication en français de Battle Game in the Middle Earth (ou BGIME), publié par De Agostini avec quelques mois d'avance dans les pays anglo-saxons. Le premiuer numéro, avec ses douze gobelins et quelques mini pots de peinture pour 1 € est resté célèbre, de même que le numéro 2, avec une grappe de guerriers de l'Ultime Alliance et aussi quelques mini-pots pour 4,50 €. Le but est de faire découvrir le jeu de Games Workshop par une approche pas à pas. Dans les premiers fascicules, les règles sont très simplifiées, pour se compliquer peu à peu et atteindre ensuite les règles alors en vigueur (la V3). Cependant, des personnages exclusifs apparaissent, avec leurs règles particulières. Cette exclusivité sera d'ailleurs toute provisoire pour la majorité des figurines annoncées comme telles (Hama, Lurtz, Ugluk, Ghan-Buri-Ghan, etc..). Les règles de ces personnages ainsi que de personnages déjà connus diffèrent légèrement. Les numéros offrent des scénarios (souvent très sympathiques), des tutoriels de peinture et de conception de décors extrêmement bien conçus, qui seront parfois ultérieurement repris dans des publications de Games Workshop. Nombreux sont ceux à être venus au jeu grâce à cette collection. La collection se poursuivra pendant 91 numéros, soit 3 ans et 3 mois jusqu'à novembre 2006 (vous pouvez trouver la liste complète des figurines et du contenu des fascicules à l'adresse http://fabrice.lemainque.free.fr/atlas.html). La Version 4 des règles étant sortie depuis août 2005, les règles Atlas représentent donc un hybride situé quelque part entre la V3 et la V4 : elles sont souvent dénommées 3.5. Elle ne possèdent aucun caractère officiel, mais vous pouvez toutefois les employer en partie amicale si votre adversaire est d'accord.
  13. Je continue : V4 Moria (avec boîte) 08/05 Chute du nécromancien 08/06 La Ruine d'Arnor 03/07 Khazad-Dûm 05/07 Les Deux tours 08/07 Gondor en flamme 08/07 Euh... J'ai failli tenter le coup, mais fécondité... J'en ai déjà 3, alors je préfèrerais m'arrêter là
  14. Oui... Je parle (quelques autres aussi...) souvent de 2.5 pour les règles Atlas : il y avait déjà de nombreuses choses de la V3, mais sur d'autres points c'est légèrement différent de celle-ci. Et globalement assez différent de la V4. A considérer donc comme une version non-officielle et alternative des règles. Toutefois jouable, comme tu le dis, si les 2 opposants sont d'accord. Voici déjà ce que j'ai trouvé sur les dates de sortie : Les Champs du Pellenor 03/05 Nettoyage de la conté 04/05 V4 Le Seigneur des Anneaux 08/05 La Communauté de l'Annreau 09/05 Une Ombre à l'Est 02/06 Je continue, mais comme j'avais l'habitude de virer les pages de pub pour ne garder que le substantiel...
  15. Je vais tâcher de les retrouver, grâce aux WD. Nombreux sont ceux à posséder 1 ou 2 fascicules, parfois pour des figurines exclusives (à l'époque, car elles ont toutes sorties depuis ! cf Ghan-Buri-Ghan...). Il faut donc situer ces règles dans le contexte. Oui, on peut toujours se procurer des figs Atlas, du moins certaines : je l'ai fait il y a quelques semaines. Toujours vérifier toutefois auparavant par téléphone la disponibilité. Et les frais de port de 2,5 € sont appliqués _par commande_, quel que soit le nombre de fascicules commandés.
  16. Gros travail, d'un intérêt certain. Il y a 2-3 choses qui me gênent, mais je vais devoir y retourner car je n'ai pas pris de notes... Je me limiterais donc ici à un point, d'ailleurs probablement le plus important (puisque le suel que j'ai retenu clairement) : les Règles. Tu ne présentes que la V4 version GBB, en ignorant la V4 Moria : bien utile pourtant de par son format réduit ! En outre. mieux vaudrait sans doute dans cette rubrique règle présenter les livres successifs (lorsqu'il existent), y situer Atlas, et expliquer que c'est toujours la dernière version (donc la V4) qui a force de loi. Et préciser que ces règles de base sont enrichies par les Suppléments présentés après (mais en les datant par rapport aux règles), qui contiennent les profils et règles spéciales des figurines postérieures à la parution de la règle concernée. A me relire, je ne suis pas sûr d'avoir été clair...
  17. URL modifiée, comme dit plus haut. Euh... Juste un . Pour le supplément, et à titre d'exemple. Cela risquerait d'être un peu gourmand en pièces détachées. Déjà, j'ai triché car le chasseur et l'archer devraient avoir des arcs longs. Chasseur = soldat du Rohan + bras d'épéiste du gondor (+ théoriquement 2 bouts d'arc long du Gondor)+ capuchon en milliput. Couleur : livrée verte, cape brune. Archer = archer du Rohan, avec seulement le casque raboté (+ théoriquement 2 moitiés d'arc long du Gondor). Ne prendre que ceux avec des armures de cuir. Epée à ajouter si elle n'est pas visible. Livrée bleu, cape grise Pelargir = numénorien + bouclier Gripping Beast (un bouclier du Rohan, en limant l'emblème, ferait aussi bien). Livrée rouge à liseré or. Pinnath Gelin : numénortien + bras de Gondorien (avec lance). Un peu de milliput pour cacher le jonction et un nouvel emblème sur le bouclier. Livrée verte (impératif, c'est Tolkien qui le dit) à liserés or. On pourrait tout aussi bien prendre directement des hommes du Gondor, mais je n'en avait plus en rab... En pratique, assez peu de soldats sont éligibles pour les conversions : guère plus de 4 hommes du Rohan par grappe. Et je n'ai pas encore trouvé pour les marins de l'Ethir, même si des hommes du Rohan avec javelot et dague devraient pouvoir le faire. Les cavaliers de Cormallen ne seraient que des chevaliers de MT avec un schéma de couleur différent, comme les hommes du Val de Ringo ne seraient que des guerriers de MT avec également des couleurs différentes. Pour les autres fiefs, GeuWeu s'en est occupé Le supplément : à consulter en ligne http://anneau.unique.site.free.fr/AUflottescorsaires.pdf compressé à télécharger : http://anneau.unique.site.free.fr/AUflottescorsaires.zip Mais c'est encore l'ancienne version : la version complète avec les 2 nouvelles pages ne sera disponible qu'imprimée à tirage limité. Les 2 autres pages seront proposées sinon en ligne. Tôt ou tard...
  18. J'ai parlé ailleurs des 2 pages de supplément au supplément non officiel de l'Anneau Unique, "Les Flottes corsaires". Il s'agira de profils de fiefs du Gondor, puisqu'il avait été remarqué fort justement que le Bien était mal traité dans ce sup. Ces profils ressemblent beaucoup à ceux présents sur le site GW UK : sauf pour les héros nommés, tous les guerriers doivent répondre à des impératifs très classiques, à moins de les barder de règles spéciales qui deviennent vite lourdes... Tel n'est pas le cas pour nous. Voici les conversions que j'ai réalisées à cet effet : De gauche à droite : chasseur d'Anfalas, Archer de Morthond, Guerrier de Pelargir et Guerrier de Pinnath Gelin. Edit : corrigé ! Une faute de frappe dans l'URL (un point au lieu d'un "slash")...
  19. Pour info, dans ce type de revue/magazine, c'est toujours un multiple de 16 pages. Donc 16/32/48/64/80/96 etc... Les plus fréquents sont les 64 pages... Même que j'ai dû galérer (et galère encore) pour ajouter 2 pages à notre sup qui n'en faisait que 62... Rassurez-vous, je n'ai pas fait comme GeuWeu, ce ne sera pas de la pub !
  20. Le problème est que je hais le cross posting... J'ai déjà commenté cela sur le Palantir, donc reportez-y vous (ce n'est pas vraiment concurrentiel). Pour faire bref et répondre, j'ai choisi de ne mettre de boucliers que sur 3 figs, gardant des boucliers pour mes chevaliers métalliques : cela me permettra d'en mettre avec gonfanon (la petite bannière) dans 2 groupes, le cas écheant. En attendant éventuellement de leur mettre des boucliers à tous, puisque j'en ai en stock (forcément, un socle de têtes coupées du Gondor, ça laisse du rabio...). Les lances présentent des angles plutôt plus sympas qu'avec les figs métal. (attention à respecter le sens du vent pour les gonfanons : c'est ce qui dicte la position de la hampe, puisqu'ils chargent tous). Les chevaux ont des poses sympathiques et enfin différentes des chevaux "classiques". Et remarquez celui en bas à droite : les renes sont ornées d'origine, d'où mon choix d'en faire un capitaine.
  21. Et voilà mes cavaliers plastiques de Minas Tirith. Remarquez le capitaine en bas à droite.
  22. Jouables ? Hum... Eregion (peu de héros à part Gil Gahad ) Foncombe (presque que des héros : il faudrait en fait faire un mix des 2) Lorien Mirkwood Pour un total de 167 elfes et 4400 pts environ Rohan (87 pour 1477 pts) Numénor Gondor Dunedains pour un total de 144 figs et 4000 pts Hobbits (63 pour 750 pts) Nains (75 pour 1850 pts) Divers du bien (les mages, les aigles, les ents, les morts, etc...) : 40, 2700 pts. soit déjà 11... Et zut,, uniquement 400 pts avec mes 23 elfes de la Fleur d'or... A moins de promouvoir quelques capitaines... Le mal, maintenant : Gobelins (97, 1650) Isengard (120, 2300) Mordor (189, 4150) La comté Angmar soit 49 et 1300 pts pour le Nord Rhun Umbar (les corsaires) Harad soit 200 pour 3000 pts. 8 de plus... Ce qui fait 19 au total... Il ne me manquerait que Dol Armoth et Khand comme armées autonomes jouables en 500 pts... Total général : 1238 figs pour 27900 points... Edit : 1250 figs pour 27997 points...
  23. En fait, comme je l'ai dit, les ors ont été très travaillés : la base est un or vieilli, avec lavis de brun rouge, puis un or plus clair sur les parties saillantes, puis une pointe de mélange 1/3mithril2/3 or sur les parties les plus saillantes. Le bleu : j'ai toujours considéré que les pierres haradrims étaient des turquoises (d'où ce bleu assez clair), du jade (un vert assez sombre) et des grenas (un rouge sombre). Je reste ici fidèle à mon schéma de couleurs. La bannière est facultative pour le cavalier, mais pas pour le piéton (à cause du bras). Et les dessins dessus sont relativement... délicats (surtout le motif rouge sur les bandes noires) !
  24. Il suffit d'aller sur un site GW, d'afficher la liste de chaque supplément (ça s'appelle selon les cas FAQ, liste d'armée, etc...) et de faire un copier/coller. Non ?
  25. ici, de bibi. Et pour les paresseux, un extrait : "Sulladan, c'est une autre histoire. Probablement la figure la plus difficile à monter et à peindre que j'ai rencontrée. Attention tout d'abord : à l'ouverture du blister il semblera manquer le bras gauche de la fig à pied : il est en fait inclus à la bannière dorsale, ce qui n'est pas forcément évident avec du métal brut. Fixation délicate pour les bannières et les cornes : si un contre perçage est efficace pour les bras (ceux avec les sabres et celui de la bannière), la seule méthode sérieuse pour les cornes et les bannières est une pâte hautement adhésive type Pattex. Et même comme cela, la fig reste relativement fragile. Assez de paroles, place aux photos : Je me suis bien amusé avec le travail sur les ors, et ai fait un socle de type Pelennor, bien piétiné."
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