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Vinnie

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Messages posté(e)s par Vinnie

  1. Pas sur que ça apporte un équilibre parfait mais en tout cas c'est vrai que ça a l'air plutôt fun comme ajout, hâte de tester (au final, officiel ou pas, je m'en fout un peu si ça apporte un plus au jeu).

    Fini le "Ah, nom ça c'est nul, pour les même points en base t'as ça"... ou "C'est en concurrence avec Ça en Rare, donc poubelle"...
    Oui carrément d'ailleurs les warscrolls ont l'air plutôt bien équilibrés (entre eux et surtout en interne si je puis dire) du coup avec ce genre d'équilibrage je pense qu'on peut quasiment sélectionner les unités qui nous plaisent selon un thème sans même regarder leur règles, les jouer sans se faire automatiquement poutrer.

    Je teste ça en ce moment avec mes nains (petite force de trappeurs nains avec tueurs et Rangers , patrouille minière, guilde d'ingénieur, etc) la liberté est totale, on peu coller au fluff que l'on s'impose et faire une partie sympa.

    Petit HS: Les mecs de warhammer weekly (un podcast sur YouTube, pour ceux qui connaissent pas je vous invite à regarder c'est génial, pareil pour MC 1 gamer qui fait un travail de fou à décortiquer chaque warscroll sur sa chaîne) sont en train de bosser sur une version AOS de mordheim, ça promet du très bon.
  2. "After determining the power difference, both players can choose 1 Laws of War warscroll. The army with the lower total power score gets to pick additional Laws of War warscrolls to even the odds"

    Apparement c'est bien 1 warscrolls law of war par armée, avec 1 ou plusieurs warscrolls additionnels pour le joueur avec la plus faible army power (Je trouve ça bizarre mais bon)
  3. En tout cas si c'est un fake, c'est plutôt bien trouvé et bien imité je trouve , le style ressemble bien à du GW.
    A noter qu'il n'y a pas de référence au nombre de PV (1 Référence seulemen fait) ni à aucune sorte de points d'armée, c'est encore et toujours les figs qui sont comptabilisées.

    Ben vous ne trouveriez pas bizarre qu'une même armée ait des règles spéciales de 4 royaumes différents ?

    Visiblement c'est pas vraiment des règles de royaumes comme on en trouve par exemple dans le bouquin qui est sorti le mois dernier mais plutôt des interventions divines ou un truc dans le genre.

    Par exemple pour AZYR on a: "For reasons only known to the GodKing himself, Sigmar intervenes in the battle, smiting even the mightiest of foes as if they were mere toys."

    Ça rappel un peu les anciens vents de magie vu que c'est les même noms.
  4. Apparemment c'est pas vraiment des règles de royaumes, plutôt des règles genre châtiment divin pour représenter l'aide des dieux.

    Pour le fait de compter la différence après le déploiement,pourquoi c'est choquant, ça intervient avant de déterminer la sudden death.

     

    Bref, on verra si c'est officiel ou fanmade :)

  5. C'est une question importante: toutes les prmières FAQ du jeu rementent les mesures à partir du socle et interdisent de "monter" sur les socles.


    Attention, si on parle bien des même FAQ (celle du GW de Toronto je crois, pour essayer d'équilibrer le jeu en mode tournoi?), elles ne sont pas officielles.
  6. Compter les points en keywords ou en nombre de pv ne suffit largement pas pour créer un système de point viable. Pour une vraie estimation en points, il faudrait prendre en compte : le potentiel offensif, la résistance, le mouvement, les règles bonus.

    Avantage : c'est possible dans AoS car les stats offensives et défensives sont fixes.

    Inconvénients : c'est extrêmement long et fastidieux vu le nombre de warscroll, sans compter la difficile estimation du coût des règles bonus qui dépendent souvent du type d'armée qu'on utilise.

     

    Pour amener plus d'équilibre il faudrait aussi enlever tout le pan des règles concernant la mort subite, les victoires et changer quelques autres trucs (le problème des socles, les invocations complètement abusées, limiter les EMC, etc...).

     

    Sauf que... bah du coup on ne jouerai pas du tout au même jeu. ça ne sert à rien de chercher à rendre viable un jeu si c'est pour le dénaturer.

     

    Je suis le premier à vouloir laisser une chance à GW et à jouer avec ce qu'il veut bien offrir (le coup des règles gratuites à télécharger tout ça c'est cool déjà). Mais après il ne faut pas se voiler la face, ces règles sont bancales :/ Si les particuliers doivent fournir un travail titanesque pour rendre un jeu agréable à jouer, je ne sais pas si ça vaut le coup.

    Le but c'est pas de créer un équilibre parfait (et donc un nouveau jeu) mais d'équilibrer un tout petit peu dans une optique de jeu entre pote en attendant de voir ce qui se passe.Le déséquilibre fait parti du jeu plus que jamais mais entre gentlemen ça peut être fun, et avec un peu de chance on aura des scénarios "officiels" (et d'autres que les joueurs crééront) qui permettront de jouer des parties déséquilibrées en terme de figs/points/puissance/autres mais avec des objectifs qui rétablissent la balance.

  7. Bonjour à tous, j'ouvre ce post pour compiler les idées que vous auriez trouvé pour réduire les éventuels déséquilibre que l'on peut trouver dans les règles d'AOS, sans pour autant toucher à l'esprit du jeu (qui se veut visiblement plus fun que compétitif)
     
    Le but ,n'est pas d'en faire une version compétitive ni officieuse, mais plutôt une sorte de boite à idée dans laquelle les joueurs pourront piocher pour jouer entre potes tout en évitant les abus.
     
    Evidemment, toutes les idées ne sont pas forcément de moi, je compile juste celles que j'ai pu trouver pour le moment.
     
    Pour ce qui est des déséquilibre entre deux armées, j'ai pensée à la chose suivante, dites moi si cela vous semble pertinent:
     
    Chaque joueur arrive avec sa liste d'armée préparée à l'avance.
    Lorsque le joueur aillant le moins de figurines à fini de déployer son armée, le second joueur peut au choix sarrêter en même temps ou déployer entièrement le reste de son armée, concédant dans ce cas à son adversaire la possibilité d"une mort subite si le seuil de 33/100 de figurines supplémentaire est atteint.
     
    D'autres idées en vrac:

    - Jouer WYSIWYG et éviter au maximum le COUNT AS me semble être un bon moyen simple et efficace pour limiter certains abus (invocation, etandards et musiciens, gros monstres, etc)
     
    - Rabaisser le seuil de 33/100 pour une mort subite à 10/100 ou 20/100 pour éviter le  fameux "32/100 de figs supplémentaire, pas de mort subite mais un gros désavantage pour le joueur en infériorité numérique"
     
    - Limiter les perso nommés à 1 exemplaire par armée (Morathi, Thorgrimm, Nagash, etc)
     
    - utiliser le socle pour les mesures plutôt que la figurine elle même, et dans ce cas peut être réduire la distance de contact pour le corps à corps à 1ps ou 2ps entre les socles plutôt que 3ps.
     
    - compter en PV plutôt qu'en figs (ou attribuer une valeur à chaque keyword décrivant une unité et les additionner pour connaitre la pseudo valeurs de l'armée).
     
    - les figs invoquées ne peuvent que tirer le tour ou elles apparaissent
     

    - un 1 est toujours un echec

     

    - 1pv = 1 point d armee ( a defaut de mieux ou que GW nous proposent un truc)

     

    - les memes bonus/malus ne sont pas cumulables ( pas deux fois bouclier mystique,  mais encensoirs a pestilence +pieux de malpierre ok)

     

    - on ne peut pas tirer dans ou depuis un cac 

     

    - 2 etandards/musiciens max par escouade 

     

    - une unite de 1 fig mini a un effectif max de 8

     

    - une unite de 2 à 5 figs mini a un effectif max de 15

     

    - une unite de 10 figs mini a un effectif max de 40

     

    - max 50% des points d armées peuvent être utilsés dans une unit comprenant au moins un mot suivant : hero/wizzard/monster/war machine(pb la dessus car certains soutiens genre broyeur d ames ont pas ce keyword donc le mieux est d'en faire une liste )

     

    - Pour le tir il suffit de fixer une portée mini (3 pouces) du coup jamais de tir en CAC

     

    - Utiliser le principe de format unbound/formation de 40k
  8. Ptite requête au passage pour botter-geist : je sais que t'as posté le sujet dans la section 40k mais si toi ou un autre avez des anecdotes du même genre concernant l'univers battle je pense que ça intéresserai beaucoup de monde, moi le premier!Mais bon, vu qu'il n'y a pas de section "mixte" sur le forum, peut on profiter du sujet et faire ça ici (si t'es t'accord bien sur) ou doit on ouvrir un nouveau sujet (et dans ce cas, y a t'il une âme charitable et bien documenté pour s'en occuper?)?
  9. [quote name='calinzombie' timestamp='1417287095' post='2671218']
    Toi aussi vinnie ?

    Tu pourras en faire un compte rendu ici , merci d'avance.
    [/quote]

    Yep, pas de soucis!Mais c'est pas pour tout de suite, je monte ma horde petit à petit.
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