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Cavaliers Kroots sur Knarlocs ou sur Grand Knarloc ?
Ça serait sympa en tout cas. À part ça, je pourrais imaginer de l'Exodite, même si la première option me plairait bien plus.
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il y a 10 minutes, gekko a dit :
) Leur tête carapaçonnée sans expression ça sert à quoi au vu du concept, genre ils auraient pas pu leur faire une tête classique plus proche des termagants
J'imagine que ça leur sert à mourir moins vite et donc à servir de bouclier plus longtemps
Blague à part, avoir une seconde unité typée garde du corps dans une armée qui insiste autant, que ce soit dans l'historique ou sur la table, sur l'importance des personnages, je trouve ça cohérent. Les gardes protègent les Tyrans, les neuroguants les creatures synapse plus petites.
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Inquisition ça semble crédible, oui.
Par contre, les trois ombres me semblent pouvoir appartenir à une équipe unique: je me demande si c'est parce que les ombres de l'autre équipe sont trop reconnaissable, ou si c'est parce que le format va changer et que l'on aura plus une boîte opposant deux formations comme c'était le cas jusqu'à présent.
J'espère que l'on est sur le premier cas de figure, en tout cas. Ou qu'il ne s'agit pas d'ombre appartenant à une seule Killteam.
Apparement, Valrak, qui a déjà eu bon sur quelques rumeurs (et notamment sur la précédente sortie Killteams) a annoncé depuis quelques temps déjà une boîte Inquisition versus Scorpions Eldars.
Ce qui me donne un peu envie de pleurer, mais bon
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Il y a 8 heures, Ross a dit :
C'est vrai pour les 4 KT White Dwarf : Culte, AdMech, Thousand Sons et Harlequins (si on les considère séparément des Eldars).
Alors que les Tyrannides n'ont eu ni Team (neuve ou 'améliorée') ni WD. Et ça doit être quasi la seule faction dans ce cas (suivant comment on considère la Death Guard et les World Eaters). Avec les Custodes, mais c'est pas l'archétype le plus facile à réinventer.
Je ne remets pas en cause le fait que les tyrannides soient plus vraisemblable comme annoncé pour aujourd'hui que le culte.
Néanmoins, ce dernier est sans doute plus proche de la sortie de son éventuelle Kill team qu'il ne l'a jamais été.
De toute manière, j'ai du mal à imaginer que les tyrannides ne soient pas annoncés pour killteam aujourd'hui, et j'ai du mal à concevoir qu'ils reçoivent autre chose qu'un nouveau kit de genestealers, alors dans tout les cas, le Culte sera sans doute gâté
M'enfin, avec ma chance, ça va être une troisième kill team de la garde contre de l'harlequin, et je n'aurai plus qu'à aller voir ailleurs si j'y suis
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Il y a 2 heures, Ross a dit :
Le Culte a eu une MaJ via White Dwarf, et plutôt de qualité, donc très peu probable qu'ils aient une KT neuve.
On peut miser sur les Tyranides sous une forme ou une autre, entre le fait qu'ils sont en tête de gondole de la v10 et que c'est une des dernières factions avec seulement une version compendium.
Par contre, vu les annonces Warcry qui semblent abandonner les boites trimestrielles et le mécanisme de saison, aucune garantie que Kill Team va annoncer une/des nouvelle(s) boite(s).
En tout cas, vu que Kill Team a un créneau solo, je m'attends à des annonces plus fournies que pour Warcry.
C'est aussi une dernière faction à n'avoir eu ni nouvelle unité ni grappe d'amélioration via Kill Team. Alors à moins que GW décide de les laisser mourir à petit feu, ils finiront bien à voir quelque chose à se mettre sous la dent, règles WD ou pas
Après oui, je parierai plus sur un nouveau kit de genestealers via KT pour la prochaine sortie (vu le contexte).
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Avec Gallowfall sortie, on devrait avoir demain l'annonce de la nouvelle boîte et du nouvel environnement de jeu.
Avec, normalement, deux Killteams entièrement nouvelles. Je croise très fort mes petites pinces pour du Genestealers ou même, soyons plein d'espoirs irréalistes, du Culte Genestealer.
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Avec les sorties déjà prévues ( les Cités de Sigmar notamment) je serais vraiment très étonné que les Aelfes soient au menu. Et un peu écœuré aussi : si on pouvait avoir un peu autre chose avant la nième vague d'oreilles pointues, ça serai reposant
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L'ombre de droite ne m'évoque rien, celle du milieu, je dirais de l'Ironjaws, quand à celle de droite, un cavalier, soit elfique soit humain
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Hum...
J'ai très envie que ce soit du Culte Genestealer, mais ça pourrait tout aussi bien être du Necromunda, de l'ork ou du mechanicus. Les deux cercle de l'embout de l'arme m'évoque une figurine préexistante, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus...
C'est complètement de l'ork : quelqu'un sur Dakka a fait le lien avec l'une des armes du Shokjump Dragsta. Déception
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Ou du Kruleboyz : les clous, les attaches et la forme générale m'évoque pas mal le haut du bâton de Mugruk Da Watcha, le shaman exclusif aux événements officiels. Et vu que l'on arrive doucement vers la fin de l'édition et que Whitefang a parlé de nouveautés potentielles notamment pour les Kruleboyz, ça me semble peut être plus probable que les Ogors dont la dernière version est très récente.
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Les gardes sont encore à peu près correcte (plus que les guerriers de base, qui accusaient vraiment leur âge en tout cas).
Et puis bon, pas certain qu'avec ce qui doit être l'une des trois meilleurs sortie de l'édition (voir de tout AoS), les joueurs ou futurs joueurs Seraphons soit vraiment en position de se plaindre
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Je ne sais pas s'il s'agit d'un effet de perspective, mais sur cette dernière illustration, le monsieur semble assez imposant.
Si c'est bien le cas, il aura au moins le mérite d'apporter quelque chose d'un peu différent, et de ne pas être un simple personnage d'infanterie.
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Une saison de Killteams se passant littéralement dans un Space Hulk, sans que le moindre genestealer ne pointe le bout de son nez, quelle indignité...
M'enfin on verra bien. Tristesse néanmoins face au favoritisme dont profite nos amis à la verticalité contrarié
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Il y a 7 heures, Alinor11 a dit :
Après j'aurais préféré de l'infanterie humaine pour Nurgle parce qu'à part les Blightkings....wallou, alors que Khorne a ce qu'il faut.
Après, les Nurgleux ont eut la bande Warcry qui leur fournie de l'infanterie légère et qui font de bons cultistes basiques pour compléter l'infanterie lourde que forme les Rouillarques.
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Et il faut aussi compter qu'une grosse livraison s'est faite braqué en Angleterre (difficile de le leur reprocher pour le coup).
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Merci beaucoup pour l'image, et désolé pour le retour tardif !
Je pense qu'il pourrai, pour un adversaire pas trop regardant et moyennant quelques conversion, faire un Dorn correcte le grand frère du Cargo 8!
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Je dirai arme lourde sm, Farsight plastique (on dirait bien qu'il a une épée) , kit d'amelioration pour guerrier cabalite (pour Kill team), et ensuite, je ne vois pas trop, peut être de l'or ou du smc, et le dernier bonhomme me fait penser à l'un des gardes renégats de Kill team, avec son bouclier d'abordage
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Il y a 4 heures, enki a dit :
Pourquoi plus que les Tyranides ? Ils ont déjà eu une boîte avec ses figs dedans "Assaut sur Maccrage" et une boîte tyty contre BA. Je miserai si c'est des xenos les eldar noir ou autre
Les rumeurs vont dans le sens des tyrannides et, de plus, il y a désormais la jurisprudence "Necrons", c'est à dire le fait pour GW de profiter d'une nouvelle boîte de base (ou plutôt série de boîtes de base) pour renouveler en profondeur une faction.
En ce sens, les tyrannides semblent faire de meilleurs candidats que les Eldars Noirs : déjà, ils ont bien plus besoin d'un ravalement de facade pour leurs troupes de bases (ce qui n'est pas le cas des Drukharis, qui ont des choix de troupes magnifiques et parfaitement au niveau des standards actuels de sculpture. De plus, ils offrent sans doute plus de potentiel d'extension large (comme ce fût le cas avec les Necrons). Et enfin, bien que je ne puisse pas l'affirmer preuves à l'appui, je les crois bien plus populaires et vendeurs que des Eldars Noirs.
Ajoutons a cela le fait que, comme les Necrons, ils puissent être relativement facile à peindre, ils me paraissent bien plus susceptible d'être confirmé comme les adversaires des inévitables Marines de la nouvelle boîte de lancement.
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Ah oui, tout de même
J'espérais quelque chose plus dans les proportion du Dorn par exemple, histoire de ne pas avoir à trop convertir un jouant une version légère, avec le minimum d'armement.
Merci en tout cas !
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Bonjour,
Le nouveau véhicule Forge World pour Necromunda vient de sortir en pré-commande, et j'aimerai trouver une excuse pour l'ajouter à mon Culte Genestealer.
L'idée serait bien évidement d'en faire un "count as" de véhicule de la Garde Impérial, mais j'ai un peu de mal à me rendre compte des proportions de l'engin pour déterminer quel enfin serait le meilleur candidat.
Du coup, je me demandais si un propriétaire de Cargo-8, qui sert de base au nouveau transport pourrait m'aider, et m'indiquer grosso modo la taille du bestiaux par rapport à un blindé de la Garde.
Merci d'avance
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il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :
Je ne trouve pas beaucoup d'exemple de fig qui soit sorti d'un codex pour y revenir. Surtout que Yarrick en tant qu'humain doit etre mort de vieillesse depuis un siecle. Faire revenir un mort c'est compliqué. D'ailleurs je me demande bien comment la fille de Creed peut etre encore en vie.
Les humains "standards" de 40k, avec les bons traitements rejuvenants voir l'aide de choses plus mécaniques, peuvent sans trop se forcer, atteindre les 400 ans. On a même l'exemple d'un des fondateurs de l'inquisition, commemorateur pendant l'hérésie d'horus, encore bien vivant pendant la guerre de la Bête, 1500 ans plus tard.
Dans, pour ce que est de l'aspect narratif, il n'y aura de problèmes que si GW le veut bien.
Après, ça ne veut pas dire qu'il va revenir. Mais je suis assez d'accord avec l'idée que Yarrick est peut être programmé pour un retour via Ark of Omen. Le fait qu'il soit sorti du codex correspond peut être simplement à une volonté de marquer une césure, surtout si l'hypothétique nouveau modèle n'est plus à la même échelle.
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il y a 28 minutes, giamargos a dit :
Autant je comprend pour Creed (père) qui est en stase chez notre ami robot atteint de syllogomanie. Kell qui ne s'est pas remis de sa rencontre avec la dernière croisade noire. Par contre pour Pask et Yarrick ... même si le fluff fait une avancée d'un siècle, j'aimerais bien connaitre leur destin Aprés, c'est l'occasion d'apporter de nouvelles têtes au fluff.
Avec l'annonce de la campagne Arks of Omen, qui doit venir avec son lot de personnages, je ne serais pas étonné que Yarrick revienne sous une autre forme (par exemple avec une armure énergétique pour le maintenir en vie malgré son grand âge) à ce moment là, et qu'il n'ai pas été mit dans le Codex pour cette raison. D'autant que s'il veut continuer à pouvoir affronter Thraka, il va lui falloir un petit ravalement de façade.
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Pour le crâne d'araignée, il y a une autre possibilité : depuis quelques temps edt évoquée sur TGA la rumeur d'un nouveau monstre/avatar sur le modèle du Krondspine. En l'occurrence, il serait question d'un Incarnat araignée géante issu de Gallet, où se déroule la nouvelle saison d'AoS.
Actuellement, je pense que c'est l'hypothèse la plus crédible.
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il y a 10 minutes, asuryan16 a dit :
ça me fait penser aux crochets des anciens gobelins de la nuit / Gloomspite Gitz
Je suis assez d'accord, je vois même dans ce RE de gros liens avec l'arme du Loonboss sur Squig des cavernes géants:
On retrouve les deux clous / rivet, le bord du fer coupé en travers, et la forme torturée de l'arme.
Cela pourrait être autre chose, mais du Fielobscure me semble très possible et crédible.
Maintenant, qu'est ce que ce sera... Le fer pourrait avoir une vague forme de lune, et indiquer du Moonclan, mais en terme de personnages, ils sont déjà plutôt bien loti, alors je ne vous pas trop.
V10 - Faction Focus: Genestealer Cults
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
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Outre les règles présentées, que je trouve thématiques et intéressantes (on a un peu cet aspect "fourmilière dérangée", le côté armée pléthorique de grouilleux), ce que je lis entre le ligne me plaît tout autant.
Déjà, petit détail qui fait plaisir, la règle "Firing deck 12" du camion Goliath qui, sauf erreur de ma part, implique douze places dans le véhicule (contre 10 précédemment) et donc la possibilité de venir y placer un personnage et son escorte de néophytes par exemple.
L'autre point, mais qu'il faudra voir une fois la totalité de règles de l'armée à notre disposition, c'est la place des personnages.
Le culte est l'une des factions avec le plus de choix de ce côté là, mais cela ne se traduisait pas vraiment sur le champ de bataille. Cette particularité modelistique, qui aurait pu compenser partiellement notre nombre relativement restreint d'unité, ne trouvait donc pas à s'appliquer.
J'espère donc qu'à défaut de nouvelles entrées dans un avenir proche, la possibilité d'aligner, sans affaiblir trop drastiquement sa liste d'armée, pas mal de petits personnages distribuant des bonus à droite et à gauche pourrait contribuer à renforcer l'identité de l'armée, que ce soit sur le plan visuel ou sur celui du jeu.