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capitainjacobs

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Messages posté(e)s par capitainjacobs

  1. Il y a 11 heures, ascalaphe a dit :

    je crois que pour le moment, aucune faction n'a eu deux killteam ( hors compendium bien sur), du coup je vois mal un généstealer killteam, enfin surtout en cult, et en tyranide ça serait triste de se limiter à eux.

     

    Dans l'édition précédente, beaucoup de monde a eu des kills teams, Je crois. On est sur une nouvelle édition, alors j'aurais tendance à penser que ça remet les compteurs à zéro. 

     

    Et pour ce qui est des tyrannides, si GW reste sur ce qui s'est fait jusque là dans l'édition actuelle de Kill Teams, on est systématiquement sur des escouades de 10 figurines (même plus avec les petits bonus typés drones ou squigs); du coup, pour les tyrannides, c'est soit les genestealers, soit des gaunts. Et les premiers me semblent bien plus adaptés à Killteams, que ce soit sur le plan du jeu comme au niveau narratif. Et kill team est aussi un bon biais pour refaire un kit un peu vieillissant. 

     

    D'ailleurs, mes petits indices:

    cc8a.jpg

    Donc les genestealers sont capables d'utiliser leurs petites mains griffues pour taper des codes et... 

    oh8h.jpg

    Et là, le modo du Fb 40k qui insiste sur le fait que ce qui arrive sache utiliser un clavier ?

    Mais bon, je divague sans doute ?

     

    "La prochaine boît kill team n'est pas sensé arriver que dans 3 mois ? (Selon le "cycle" de rotation)"

     

    Si, mais GW soit bien l'annoncer en avance et peu déjà commencer à teaser ?

     

    " Vous êtes à point pour le poisson les gars ! ^^"

     

    Ou alors, ils jouent sur le fait que l'on s'attende à un poisson d'avril, et le poisson d'avril, c'est justement qu'il a bel et bien quelque chose pour le premier avril ?

     

     

     

  2. il y a 27 minutes, Naädhü a dit :


    Maintenant que tu le dis, et avec le *pari* ci-dessus, il y avait des rumeurs d'un reboot de Space Hulk, dans le maxi dump de 4Chan... Et le monsieur disait

    • Q: Will it still be Terminators?
      A: Yes, with a twist on the Tyranid side.

     

    Killteams Squats vs Genestealers Cult ! ??

     

    Plus sérieusement, certains commentaires du compte officiel, en mode "roleplay", font plutôt penser à un truc inquiétant... 

    Il est aussi régulièrement question de la capacité des nouveaux venu à taper des mots de passe (genre quelqu'un propose un nouveau tank de la garde comme théorie, et les mecs de chez GW répondent que c'est difficile de taper un code depuis une tourelle de char ?). Du coup, pourquoi pas dark mechanicus, ou quelque chose dans le genre. 

     

    Mais les squats restent possible. Et les genestealers aussi d'ailleurs. Je me rappelle justement d'un passage dans un précédent codex où il est écrit que les genestealers sont assez malins pour ouvrir des portes et taper des codes ?Mais bon, je rêve sans doute ??

     

    Quoiqu'une boîte kill team avec des genestealers dedans ne me semble pas plus improbable que ça. J'espère dans tout les cas que l'on sera vite fixé ! 

  3. D'autant que normalement, les marines ne sont pas tous sensés faire la même taille. Et j'irai même jusqu'à dire qu'il serait plutôt logique d'aller chercher des marines plus petits, et donc plus léger, pour en faire des raptors ?

     

    Blague à part, je ne les vois pas refait avant très longtemps (mais plus 10-15 ans que 3-4 ans). Après, avec GW, on ne sait jamais, mais personnellement, je les vois très bas dans la longue liste des figurines à refaire. 

  4. Je ne suis certainement pas un assez bon joueur pour juger justement de la compétitivité du Codex Culte Genestealer, mais je pense néanmoins qu'en terme de jeu, c'est sans doute l'un des meilleurs codex que j'ai pu lire au cours des 10 dernières années. 

    À mon sens, la base étant solide et les règles intéressantes, si le codex s'avère effectivement être trop faible, c'est alors l'exemple type du corpus sain qu'un petit ajustement en point pourra mettre à niveau. 

    Il n'y a dans le livre rien de fondamental dégénéré ou d'irremediablement pourri, ce qui est assez rare pour le noter. 

    À mon humble avis, ce codex devrait être l'exemple à suivre plutôt qu'autre chose. 

     

    Petit apparté, qui tient sans doute plus du rêve éveillé qu'autre chose, et qui est en lien avec le souhait largement partagé ici d'une liste d'armée plus étoffée. 

    J'ai remarqué quelque chose d'intéressant à la lecture de l'article du jour concernant Ash Wastes, la nouvelle extension de Necromunda. 

    https://www.warhammer-community.com/2022/03/30/venture-into-the-chem-choked-wilderness-if-you-can-survive-the-murderous-ash-waste-nomads/

    Il est question d'un "Cargo-8 Ridgehauler".

    Deux points à développer sur le sujet.

    Premièrement, et bien que je ne puisse pas vérifier, je suis presque certain que ce véhicule était mentionné dans le premier ou dans le deuxième codex du culte (je crois me souvenir qu'il en était question dans la description d'une des deux variantes du camion Goliath). 

    Deuxièmement, le suffixe "Ridgehauler" rappelle celui accolé à l'Achille en version original :"Ridgerunner".

     

    Alors c'est peut être un simple clin d'œil, une coïncidence, un recyclage de terme ancien ou un morceau d'archeo-fluff récupéré et n'ayant pas de lien à la base avec le Culte Genestealer, mais vu le nom, qui fait très "trademark", je le demande si le fameux Cargo-8 n'est pas le nom de l'espèce de train de marchandise dont on a vu des morceaux dans la bande annonce d'Ash Wastes ainsi que dans certains Rumor Engines, où si, carrément, il ne pourrait pas s'agir d'un autre véhicule. 

    Et dans un cas comme dans l'autre, vu le nom (pour rappel, present dans un codex culte genestealer antérieur, et rappellant celui d'un véhicule déjà existant du culte) de l'engin, je me demande si l'on y aura pas accès pour warhammer 40000. 

     

    Petit pavé tout plein d'espoir ?

    Je ne pensais pas qu'il soit judicieux de polluer la section rumeurs avec cette histoire, alors j'espère que ça ne posera pas de problème ici ?

  5. il y a 28 minutes, Timil a dit :

    Warhammer 40K: 1989's Original Genestealer Cult Army List - Bell of Lost Souls

    Pouah ce back-in-time que tu nous fais faire :D

    Ma mémoire me disait l'inverse, que le culte est apparu en figurine après les tyty, mais non les hybrides pour Space Hulks ont bien eu une game pour 40k avant la v5 (introduction des tyty)

     

    Il faut dire que, quand on m'a parlé pour la première fois de Warhammer, il y a une grosse dizaine d'années, on m'a directement dirigé vers Taran pour que je découvre l'historique de l'univers ! Du coup, l'arche-fluff pour moi, c'est plus ou moins ce que je considère comme ce qu'il y a de plus officiel possible ?

     

    Et surtout, je connaissais le Culte avant bien d'autres factions. Qu'elle ne fut donc pas ma joie lorsqu'un beau jour de 2016, les adorateurs des enfants Stellaires revinrent pour nous gratifier de leurs largesses ?

  6. il y a 47 minutes, Darwhine a dit :

    Personnellement je trouve ça curieux qu'ils aient rattacher les Arlequins aux Aeldari et pas le Culte Genstealer au Tyranides.

     

    Déjà, il faut voir que le Culte a beaucoup plus d'entrées que les Harlequins, ce qui rend la fusion autrement plus compliquée à mettre en place. 

     

    À cela, il faut sans doute ajouter une composante économique : le Culte se vend peut être simplement correctement tout seul, là où le codex Harlequins ne devait pas valoir en terme de vente le surplus de logistique que son existence demandait. 

     

    Je pense aussi que le potentiel d'expansion du culte est plus facilement exploitable que celui de feu le codex harlequin. 

     

    Enfin, les Harlequins n'ont finalement fait que reprendre leur place originelle, sans rien perdre au passage en terme de possibilité de jeu. Là où le Culte Genestealer était, historiquement, une armée à part entière avant même que les tyrannides ne soient introduits à warhammer 40k.

     

    Du coup, la situation me semble assez logique, bien que je n'exclus pas, à long terme, que le Culte rejoigne un jour les tyrannides si les ventes venaient à ne plus suivre. Mais ça, on le saura à la prochaine édition, j'imagine, ou un peu avant si nous sommes gratifié d'une sortie hors codex à l'image de l'admech en v8. 

     

  7. Jolie bestiasse ! 

    Un être divin digne d'être vénéré par mes petits cultistes ça ! 

     

    À priori, la figurine correspond vraiment à l'illustration v5 du Parasite de Mortrex et, si je ne m'abuse, des rumeurs fizbles semblaient aller dans ce sens. 

     

    Sympa en tout cas. Je me laisserai peut être enfin tenter par un petit détachement de tyrannides pour renforcer mon culte, surtout s'il s'agit bien du parasite, qu'il peut être prit en Qg et qu'il conserve ses règles et interactions en rapport avec les rippers swarms ?

  8. il y a une heure, Le-Captain a dit :

    Ils ont perdus des unités ?

     

    Ce pourrait être la famosa rumorisée garde renégate ^^

    Mais en tout cas pas le limousine CG.

    Toutes les entrées Frères du Couvain présentes dans le codex , notre décor et une partie des choses accessibles via le codex Astra. 

    Alors limousine, je n'y crois pas non plus, mais il y a d'autres possibilités pour le Culte. D'autant que deux ou trois autres RE pourrait correspondre à une nouvelle vague, à la Admech en v8. 

     

    Mais la garde me semble plus probable cela étant dit ^^

  9. il y a 13 minutes, ascalaphe a dit :

    le cult je vois pas trop pourquoi yaurait une nouvelle fig,

    Parce que le codex fait parti du cercle restraint de ceux qui ont perdu plus d'entrées qu'ils n'en ont gagnes avec la dernière édition ? ???

     

    Plus sérieusement, ça me semble trop propre pour être de l'ork, trop frêle pour du marine, etc. Ça pourrait correspondre à du garde ou du culte. 

    Le premier me semble plus probable, mais je veux aussi croire que les Cults genestealer seront l'admec de cette édition : un codex avec une seule figurine, suivi, quelques temps plus tard, de plusieurs sorties venant compléter l'armée via des suppléments (cf la grosse vague de sortie admech apres le codex). 

    En l'état, pour ce Re, la jante n'est pas spécialement semblable aux autres jantes du culte (mais d'un autre côté, les jantes des motos sont différentes de celles des plus gros véhicules et différentes entres elles), mais le pneu, en revanche, fait pas mal pneu de moto atalan. 

    Je mets donc une pièce sur un véhicule pour la garde, et une piécettes sur un véhicule pour le Culte (vous me direz, ça reviens un peu au même ?). 

    Sinon oui, Squats, pourquoi pas ?

     

  10. il y a 19 minutes, Marduck a dit :

    De la belle SF flashy et rond mais pas ridicule il y en à. La c'est juste un gros fail des artistes de GW.

     

    Pour rappel la couverture de la V2 :

    Afficher l'image d'origine

     

     

     

    Il faut envisager que l'intention initiale de GW AI été de rendre les Eldars ridicules : à l'époque, le second degré était beaucoup moins subtil qu'aujourd'hui , avec des impériaux debilement fanatique et des Orks clairement inspiré des holligans. 

    Créer la distortion chez les Eldars, entre un historique tragique et une apparence un peu clownesque, c'était peut être fait exprès, pour se moquer gentiment de Tolkien et du colonialisme anglais. 

    Le soucis viendrait alors du fait qu'entre temps, les Eldars aient été prit au premier degré, sans qu'une réflexion artistique ai été entreprise pour que leur apparence colle à cette nouvelle orientation de l'historique de l'armée. 

  11. Le "soucis", c'est que cette sortie met peut être bien en lumière, sculptures modernes à l'appui, l'inspiration initiale derrière les Aeldaris: la bonne S.F disco des années 1970, avec collant fluo, formes arrondies et tutti quantti.

    Ce qui tranche assez avec leur historique dramatique et créé, à mon humble avis, une distortion involontairement comique : imaginez deux secondes le "voyageur contemplant une mer de nuage" de Caspar David Friedrich fringué comme Jacques Villeret dans la soupe au chou; c'est le sentiment que me donne actuellement un part non négligeable de la gamme Aeldaris. 

     

    Et autant, avant cette refonte, on pouvait mettre la distorsion sur le dos de l'ancienneté des sculptures, autant maintenant, force est de constater que cet aspect de la gamme tient plus de son concept de base qu'autre chose. 

    Et ça ne plaira naturellement pas à tout le monde. 

  12. Il y a 9 heures, Orchal a dit :

    C'est quand même fou tous ces messages pour justifier l'injustifiable lol. Vu le fluff du jeu, les récits etc... c'est clairement anormal qu'un aberrant stuffé a l'arrache, tappe plus fort qu'un custodes l'élite de l'élite de l'imperium.

     

    Mais il ne tape pas plus fort, l'aberrant : avec ses deux pauvres attaques qui touchent à 3+, face au quatre attaques mini touchant à 2+ du custodes à hache, il a un potentiel de dégâts moins élevés. Par contre, en terme de force brute, ça se vaut. La différence vient de l'équipement, de la technique, de l'expérience, etc.

    Après, faut se rappeler qu'aussi modifiés soient-ils, les custodes restent des "châssis" d'humains, avec tout les limitations théoriques que ça impliquent en terme de déploiement potentiel de puissance. 

    Et puis, ils n'ont que deux bras ?

  13. Il y a 1 heure, Actoan a dit :

    Allez j'en rajoute une couche parce que le débat est rigolo. Petit rappel fluff.

     

    "L’Adeptus Custodes réunit des demi-dieux de la guerre qui ont juré de défendre l’Empereur jusqu’à leur denier souffle. En cette époque sombre et périlleuse, cette mission les a contraints à arpenter les étoiles, car ils ne peuvent plus rester sur les remparts du Palais Impérial à regarder la galaxie brûler. Ils sont la crème de l’élite de l’Imperium, engoncés dans les armures d’auramite et maniant les armes les plus abouties crées par l’Humanité."

     

    Vous reprendrez bien un peu de rabe ma bonne dame.

     

    "L’Imperium ne compte aucun guerrier aussi habile et terrifiant que les Custodiens. Façonnés biochimiquement depuis l’enfance pour devenir les combattants, les tacticiens et les gardes du corps suprêmes, ils sont la mort faite chair pour ceux qui s’opposent à la volonté de l’Empereur.

    Chaque Custodien est augustement compétent, ses sens stratégiques et tactiques, ses talents d’escrimeur et son instinct frôlent le surnaturel. Ils sont aux Space Marines de l’Empereur ce que ces guerriers transhumains sont au commun des soldats impériaux, une élite dont la force brute et la volonté sont totalement insurmontables."

     

    Je me suis permis de mettre en gras les mots clés. Pour rappel Constantin Valdor rivalise en duel avec un primarque et à la base c'est un custo fabriqué exactement comme les autres. Donc on peut parler des chevaliers et des pioches autant que vous voulez mais vous pouvez pas comparer des demi-dieux à des clochards mutés aussi forts qu'un Nobz. Une escouade de 5 custo prennent une planète (voir juste 1 qui trucide tout le gouvernement planétaire) il faut combien d'aberrants débiles pour le faire? Et la hache elle tranche aussi facilement un SM en deux qu'un véhicule blindé. Donc oui qu'on soit pas au même niveau que les pioches kiloutou c'est nul et c'est juste je pense une flemme de game design de la part de GW en mode on passe tous les d3 dégâts en D2 et c'est marre.

    Propagande impérial que tout cela. 

    Cinq Custo prennent un planète a eux tout seul ? Je veux bien que l'on soit habitué aux exploits ridiculement exagérés des Marines, mais là, il y a un palier de plus de franchi ?

    Dans les faits, ils se ferait gentiment: 

    - soit éclater à coup de canons sur un champ de bataille, parce que demis dieux de la guerre ou pas, si tu te prends un obus de 500 kilos dans la tête, tu meure. 

    - soit prit les uns après les autres, piégés, etc. 

    D'ailleurs, c'est à peut près ce qu'il se passe dans le Trône d'ombre, où plusieurs Custodiens décèdent prématurément quand une "clocharde" genestealer leur fait tomber une salle sur la tronche après avoir blindée d'explosifs les piliers qui retenaient le plafond ?

    Et puis, pour clore le débat, faut pas être triste: en duel, un custo explose toujours un aberrant. Mais l'aberrant, son marteau est plus lourd, alors il tape plus fort ?

     

     

  14. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Parce que tu crois vraiment qu'un aberrant est plus fort physiquement qu'un Custodes ce qui expliquerait que son marteau tape plus fort? On va peut être pas jouer a qui est le plus fort entre l’hippopotame et l'éléphant mais quand même :D

     

    Ce n'est pas spécialement ce que je dis, mais dans l'absolu, le jeu l'affirme. 

    Et puisqu'il s'agit, une fois encore, d'une abstraction, on pourra toujours l'expliquer : l'aberrant met toute sa force dans son coup, tout son poids, sans se soucier de sa sécurité, ce qui edt traduit en terme de jeu par une force plus grande, moins d'attaque, et une défense plus faible. Le custodien, plus agile, plus rapide, et beaucoup plus malin, ne va pas se mettre en position de faiblesse en frappant comme ces brutasses débile que son les aberrants.

    Ce qui est bien traduit par les deux profils. Donc ne paraît pas illégitime. 

  15. À l'échelle d'une galaxie, 10 000 guerriers, aussi puissant soient-ils, ne peuvent pas aspirer à mieux qu'à servir de garde prestigieuse pour un commandeur impérial en vu (cf le codex v8 custodes) ou d'outil de propagande pour remonter le moral des troupes (en mode : "l'empereur est avec nous").

    Mais pour en revenir à ce débat marteau /hache, c'est simplement que le profil de l'arme ne se lit pas que sur l'arme, mais aussi sur les caractéristiques de la figurine qui la manie. D'où cette idée d'abstraction. 

  16. Il y a 7 heures, Kikasstou a dit :

    Mais du coup ça sous entend que les armuriers impériaux sont des idiots. Les mecs équipe la garde d'élite de l'empereur avec du matos moins bon que le mec lambda qui va miner toute sa vie comme un larbin. A quoi ça sert de concevoir des armes si le premier outils de base pour miner est plus efficace :P

     

    Il faut aussi prendre en compte qu'un profil doit être jugé dans sa globalité pour comprendre un peu les abstractions ludiques nécessaires à la cohérence narrative du jeu. 

    En l'occurrence, il est important de ne pas se focaliser uniquement sur le profil de l'arme, mais aussi sur les "possibilité" qu'elle laisse à son porteur : ainsi, avec une arme certe moins brutale que le marteau, le Custodes se bat mieux, à accès à des K'athas, se défend mieux, etc.

    Et puis les Custodes ont beaux être l'élite de l'élite, ça reste avant tout des gardes du corps, dont le rôle tactique actuel dans l'histoire de Warhammer est celui d'un outil de propagande, est avant tout symbolique. 

  17. Il y a 3 heures, Merexan a dit :

    Mais je riposte avec les gsc : ça me semble overprice... 30pts l'abberrant. Mais lol

     

    Le coût de l'arme est intégré (+3 en force, PA-2 dmg 3 pour tout le monde) et ils ont prit 1 point d'endu et de pv. Franchement, ça me paraît pas mal. 

     

    Avec ce que l'on a pour l'instant, je suis plutôt content : les véhicules sont plus chers, mais entre les règles de tir v9 et les boost des armes, je pense qu'on y gagne ; pas mal de point s'équilibre ( +5 par ci,-5 par là), et il semblerait que l'on ai plus d'options tactiques.

    Apres, il nous manque encore pas mal de choses, mais déjà, ça a l'air meilleur qu'en v8, fluff, et pas OP. 

  18. Il y a 1 heure, ledecharne a dit :

    Ben oui, les ogryns sont des abhumains spécifique à certaines planètes rares, tu n'as pas un frère ou un oncle ogryn si tu es humain classique (pareil pour les ratling).

    Donc, à moins que le culte se développe sur une de ces planètes spécifiques, tu ne peux pas avoir de frère de couvain abhumains (dans le cas contraire, tu ne peux avoir que des frère de couvain ogryns). 

    Malgré le fait que cela te déplaise, c'est parfaitement logique fluffiquement. Tout ce qui n'est pas formé sur les planètes classiques ne peuvent pas être frere de couvain, à savoir les commissaires, les scions, les psykers, les techpriest et les auxiliaires.

    On imagine bien également que les planètes de formations des différents corps spécifiques sont plus rare et plus surveillé et donc moins propice à l'émergence d'un culte secret. Je parle même pas des psykers qui sont grillé par le passage devant l’empereur si ils sont infectés.

     

    On est d'accord sur le fond, mais dans les faits, il y a mille raison pour que des ogryns se retrouvent dans le culte. 

    Déjà, tu le dis, il y a des planètes où ils se trouvent de base, et qui ne sont pas à l'abri d'une infection genestealers. Ensuite, un regiment d'ogryns peut très bien être affecté à une planète dominée en sous main par un culte et se faire contaminer à ce moment là. Où ils peuvent se faire capturer, hypnotisé, et se reproduire entre eux pour fournir des hybrides. Ça sera certainement plus rare, mais ce n'est pas impossible, surtout quand on sait que certain cultes peuvent avoir corrompu jusqu'à un gouverneur planétaire. 

    D'ailleurs, ça permet aussi de contrer ton point suivant : si un culte peut aller jusqu'à corrompre le tête d'une planète, ce qui edt bien dans l'historique, qu'est ce qui va l'empêcher de mettre la main sur un random officier de passage ? Ou mieux encofe, d'envoyer un hybride de 4eme génération se former ? Si on peut avoir un commandeur de compagnie, pourquoi ne pourrait on pas avoir un maître de l'artillerie, qui lui est hiérarchiquement inférieur ?

    Et pour ce qui est de psyker, dans la mesure où il peut bien être corrompu après être passé devant l'empereur, ou plus simplement représenter un magus du culte en habit de militaire, je ne vois encore une fois vraiment pas le problème. 

    Je peux entendre qu'il y ai des raisons d'équilibrage derrière la décision de limiter l'accès des Brood Brothers au entrées de l'Astra, mais sur le plan narratif, cela reste dommage. 

     

    il y a 31 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Pas que... On perd le fouet aussi... Ca me surprend perso, le kit reste le même, donc normalement, on devrait avoir des régles car GW n'a pas envie de devoir expliquer à ses clients ce que c'est que la grosse pince ou les 2 grands fouets qui sont dans le kit (car tout le monde sait que le client est stupide et veut que chaque truc qui colle ait une règle :rolleyes:

     

    Il y a un exemple d'Aos qui permet peut être de voir où GW veut en venir, ou plutôt de ce dire qu'ils sont sur de nouvelles considerations: celui des Twin Souls slaaneshii. Ce sont des guerriers avec un armement très très disparat, mais avec un seul profil d'arme.

    Après, je ne serais pas étonné que l'on ai le profil unique que l'on a vu, et que fouets et pinces soient représentés en terme de règles par des effets. En somme, que fouets et pinces soient des équipements plutôt que des armes. 

     

    il y a 35 minutes, Master Avoghai a dit :

    Bah il manque les BM causées par la foreuse

    Sans doute ^^

     

    il y a 35 minutes, Master Avoghai a dit :

    Au passage je remarque aussi que maintenant on a 2 profil de charges... Perso je me demande à quoi bon... on n'utilisait déjà pas le précédent profil... :huh: Si encore les 2 profils étaient au choix pendant la partie en fonction des situations... Mais là non... Et puis bon, va falloir aussi m'expliquer pourquoi la F5 est d3 tirs et la F8 d6 :huh: :huh:  (sûrement une histoire de cout m'enfin déjà qu'à 5pts on prenait pas la charge F8)... Surtout que dans le codex v8 cette charge empêchait de prendre une arme de minage dans l'unité..

     

    La f8 (charge de démolition) n'est utilisable qu'une seule fois par partie et est payante. La charge explosive s'utilise autant de fois que l'on veut et est sur le profil de base (cf nouvelle fiche d'unité des néophytes vu dans trône de l'ombre). 

  19. Il y a 12 heures, Merexan a dit :

     

    Pour l'instant, on perd l'option "pince hypertrophié" des métamorphes.. Avec la tambouille pas terrible qu'ils ont fait pour les BB, c'est pas glop.

    Sauf énorme delta de cout en pts, la cisaille hydraulique me semble être bien meilleur , à voir les règles spéciale de la perceuse. mais avec cette meta -1 D qui se profile, le D2 c'est bof.

     

    Il manque sûrement une partie des effets, voir des options intéressantes. 

    Et le d2, ça reste fort dans une majorité des cas, le -1 n'est pas si présent que ça. Et ne fera rien contre notre saturation ?

  20. Il y a 11 heures, Yriel Shaw a dit :

    Non les règles sont que pour les kill teams de la boîte. 

    En fait ces kill teams sont comme leur propre faction qui n'a rien à voir avec le reste. 

     

     

    Intéressant ?

    Parce qu'à priori, dans le White Dwarf de janvier, il y a les règles KT pour les Cultes Genestealer : si les boîtes type Octarius ou Chalnath contenaient les règles pour toutes les figos des factions présentes, au delà des killteams en elles même, ce supplément aurait sans doute enterré mes espoirs de voir une killteam avec des nouvelles figos pour le Culte dans une boîte à venir. Mais vu que ce n'est pas le cas, il est possible que le supplément WD sorte, et que l'on ai quand même une KT culte plus tard ?

  21. il y a 13 minutes, Archaanges33 a dit :

    En l'état de la règle on a plus le droit de prendre les commissaires, les tempestus dans l'ensemble, les psyker, les prêtres, les croisés, les tech-priest et serviteurs, l'officier de la flotte, les auxiliaires, et la valkyrie.

     

    Je me demande pourquoi ils parlent du keyword Unaligned. Parceque y'en a absolument aucun dans le dex de l'Astra qui l'ai. Je viens d'aller vérifier.

     

    Yep ?

    Alors soit c'est voulu, soit c'est une erreur. Mais vu la clarté de la règle, j'ai tendance à penser que c'est volontaire. 

    Ce qui me déçoit, mais peut se comprendre pour des raisons d'équilibrage voir de narration. 

    Enfin, dans tout les cas, il faudra voir avec le Codex entier pour se faire une vrai idée de la chose. 

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