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Dsmagger

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Tout ce qui a été posté par Dsmagger

  1. Dsmagger

    Fig du Buveur de Sang

    Très bien je voulais être rassurer avant parce que le prix...
  2. Bonjour, J'ai eu une idée il y'a pas longtemps.Cest de remplacer la figurines du Buveur de Sang qui me déplaît fortement par la figurines du Balrog du SDA. Est-ce une bonne idée??
  3. AUCUN RAPTORS!!! Hérésie les dieux noirs vont te réduirs en charpie. La base du fluff Nights lords c'est l'usage de raptors et de sers du Warp après sa dépend sur quelle partit des raptors tu veux partir. Fluff non corrompue : Sa part du fluff qui dit que les Night lords ne sont pas corrompue par le Warp,mener par Zhoo Shaal donc sans demon ou truc du warp.Les Nights Lords attaquent rapidement et brutalement tout ce qu'est rapide et le bienvenue.Donc Seigneur avec jump pack et griffe . Fluff corrompue: Toute les entrée sont jouable tant que cest du rapide ET inféodé à Khorne. Ma petite contribution fluff.
  4. On se recentre un peu sur le sujet svp !!!!!! PS:je note tout ce que vs avez dit sur les unité !
  5. Je sais pas si ce sujet à sa place ici mais j'aurai une question:Quand le DVD de The Hobbits sortira?
  6. La v6 étant arriver depuis plus de 6 mois Le moment étant venu de commencer un tactica ORK. Bien donc je propose de faire comme ci: Nom de l'unité Avantage: + + + Désavantage - - - Descriptif de l'unité avec ces capacité + certaines configuration
  7. La v6 étant arriver depuis plus de 6 mois Le moment étant venu de commencer un tactica GARDE IMPÉRIAL . Bien donc je propose de faire comme ci: Nom de l'unité Avantage: + + + Désavantage - - - Descriptif de l'unité avec ces capacité + certaines configuration
  8. Bonjour je pose une question:Pour les récompense par exemple pour le Buveur de Sang c'est marqué à côté des 2 premiers "chacune"sa veut dire quoi? Bref maintenant que je suis la je vais donner mon avis sur la bête: Ce codex est vraiment étrange on se cherche entre armée d'elite et de horde je trouve. Ce codex n'est pas raté pour le joueur amicale et il est même très fun(le côté aléatoire c'est pas mal ) Pour les bourrins:vous allez sûrement nous trouver des truc sale.Vous dites que le codex est rater mais dans quelques mois... Wwwwwwww
  9. J'ouvre ce topic pour parler de Ghazghkull en v6 car il était très puissant en v5 voire cheater pour certain. Ceci pour débattre de sa nouvelle utilité car j'aimerai commencer une armée Ork avec notre cher ami Ghazghkull.J'en reviens à ma première question. Ghazghkull Thraka est-il le Méga Boss de la WAAAAGH!!??
  10. Que de cailloux jeté à nouveaux! Il y'a coté aléatoire plus prononcé en v6 que sur les codex des versions précédentes mais le jeu lui-même est basé sur la chance donc c'est pas si dérangeant. Khorne:Coup dur pour les dieux du sang avec les sauvegardes en carton des sanguinaires et des équarrisseurs,le problème c'est que ces unités ont des profils sympa pour l'attaque mais ENCORE FAUT Y ARRRIVER AU CAC.Sinon pour le buveur de sang c'est sympa,on y gagne je pense.Les chiens c'est pas mal mais Karanak en QG j'ai du mal à imaginer.Grosse baisse en coût des troupes et de Skarbrand et c'est pas plus mal.Bien que certaines option ont disparue comme frappe mortelle.Le canon est simpa .C'est bizarre j'ai l'impression que GW s'acharnent sur le dieux des massacres (Trop violent pour les âmes sensibles des joueurs). Nurgle :Portepeste moins résistant mais baisse des points.Hausse du Grand Immonde mais devenue Psyker(un bonus? je suis pas sur)plus de sauvegarde,- 1 ct +1E+1PV+1A et -1CD pas sur qu'on y gagne vraiment .Sympa les drônes . Tzeentch:Où là on touche du gras tellement j'ai l'impression que notre ami(e) est boudé.De gros doutes sur Kairos et le Duc.Des Horreurs Psyker et pas chère sympa je pense et des hurleurs revenues à un rôle exclusivement anti-char f5 mais pa 2 et fléau des blindage.Les incendiaires sûrement moins efficace qu'avant les nouveautés semble assez prometteuse.Tzeentch est bouder par GW(Le dieux des complots est trop calculateurs pour notre intelligence limité donc GW le censure) Slaanesh :Sûrement le dieux le plus avantager par le codex .Un demon majeur pas cher et avec un profils sympa.Passé Psyker.Les démonettes sont pas chère et cool.Les bêtes jaimes pas donc jamais jouer donc je ne me prononcerai pas.Les veneuse et le char sont pas mal du tout. Chaos universelle : Prince démon calqué sur celui du codex SMC donc BRAVO (j'ai jamais compris pourquoi les princes démons de deux codex différent n'ont pas le même profils).Le broyeur d'âme affilié je dit bravo,rôle de AA est cool et les armes en option sont pas mal.La griffe de fer est exellenre en arme de CAC. Les Gargouilles jamais joué car j'aime pas. Un codex riche et plein de bonnes il n'a pas vraiment d'unités liquide n'y d'unités ultra dure.J'ai néanmoins l'impression que GW veut rarifier les DM au profit des héraut low cost comme le preneur de crâne. À+
  11. Bien donc je propose de faire comme ci: Nom de l'unité Avantage: + + + Désavantage - - - Descriptif de l'unité avec ces capacité + certaines configuration Commençons par les QG et une fois qu'il aura assez de commentaire constructif sur TOUTE les unités QG. Après ce sera au tour de l'élite
  12. Jedite un nouveaux sujet car certaines listes sont jugés non fluff et je ne voie pas pourquoi donc je vais écrire pour chaque des arguments sur le fluff ou le non fluff . DÉMONS DU CHAOS: L'armée que je joue donc c'est par elle que je commence: Beaucoup juge les listes polythéiste non fluff car certain dieux sont ennemies mais durant certaines occasions comme l'ascension de l'empereur au Trône de terra et durant l'hérésie d'Horus les dieux se sont allié pour essayer de détruire l'imperium donc les dieux s'allient beaucoup pour un objectif commun .D'ailleurs les dieux sont neutres entre eux sauf envers un dieux (Nurgle-Tzeentch ou Khorne-Slaanesh ).Donc les listes polythéiste sont pour moi parfaitement cohérente .Qu'en pensez vous? ORK: Tous se vaut pour moi toutes listes Ork sont fluff si elle colle au clan que l'on a choisit de représenter après il y'a des choix plus fluff que d'autres mais dans les grandes lignes tous est fluff sauf un cas précis:des evil sunz non motorisé c'est le seul truc non fluff. SPACE MARINES: Tous se vaut puisque tous les chapitres astartes ont la même force et utilise le style polyvalents des ultramarines sauf 2 cas:les White Scars et les Salamanders qui ont pour moi un style différent des autres chapitres apres d'autres chapitres ont leurs style (Fire Lords,Raven Guard). SPACE MARINES DU CHAOS: Tous les renégats issues des chapitres après l'hérésie d'horus se rapporte aux style des Space marine plus haut plus les pouvoirs du Warp et l'usage de Démons .Apres les particularités viendront des légions renégates . World Eater: Style de CAC avec des berzekers fous furieux et des machines démoniaque se référant à Khorne et pas de tireurs dans l'armée.Plus des demon de Khorne . Night Lords: Style se rapprochant de la ravenguard pour les attaque dans l'ombre sauf que les nights lords sont fous.Dans l'ancien fluff inféodé à Khorne mais maintenant une partie corrompue et l'autres saines sous la direction de Zho Shaal.L'usage de demons est toléré pour la partie corrompue.Beaucoup d'unites rapides avec réacteurs dorsaux. Death Guard : Beaucoup d'infanterie composé de plaguemarines et de cultistes ici tout est fluff.Démons de Nurgle de rigueur.C'est tout bon tant que c'est Nurgle Emperor'children. Tout est fluff tant que c'est du Slaanesh et avec des Noise Marines. Thousand Sons: Infanterie composer de cultistes et de Thousand Sons mois de diversité tactique(raptors,havoc et motos)mais plus de démons et de sorciers ou prince démons.Enfants du chaos très fluff.Tous ce qui est du Tzeentch c'est du bon. Iron Warriors: Du tir et encor du tir avec beaucoup de véhicule .Aucun démons.Techmancien de Rigueur avec terminator.Obliterator et Mutilator très fluff. Alpha Légion : Difficile de collé au thème mais ce qui caractérise cette légion c'est la diversité tactique.Prenez des choix diverse et variés pour attaque sur plusieurs fronts la même proies . Black Légion : Tous collent au thème avec plus de terminator. TYRANIDE: Tout est fluff. Eldars : Tout est fluff mais certaines spécificité pour quelques vaisseaux mondes(Iyanden et Saim-Hann) Eldars Noirs: Tout est fluff Chevaliers gris : Tout est fluff Necron: Tout est fluff Garde Impérial : Tout est fluff pour la bonne raison qu'un régiments issue d'un gros monde forge peut avoir n'importe quelle matos. Empire tau: Tout est fluff et cohérents . Je ne détails pas certains chapitres de Space marines car je n'ai les codex Qu'en pensez vous?
  13. Seigneur du chaos: choix plus courant qu'en v5 car plus en concurrence avec le prince demon puisqu'il est vraiment pas très cher même tout équiper contrairement au prince démon .La grande force du seigneur c'est qu'avec le nouveau codex il est ultra coustomisable et on peut en faire ce que l'on veut.Son profil est excellent en plus du bonus de marque puisquon est obligé de le marquer.(Je ne présenterai pas le seigneur de Tzeentch car très peu joue et le sorcier convient mieux pour une armée de ce type) Seigneur de Khorne : Assez cher une fois équiper "correctement". À pied:Inutile sans l'armure terminator,il se fera sniper très tôt ,mais bon on peut le cantonner à un rôle de super sergent avec des berko dans un land raider apportant une moufle et un appui avec son profil. Avec armure termi,potable équiper avec hache de fureur et combi et aura de sombre gloire plus sécurisante que la 5+,très résistant avec une suite de termi dans un land raider ,capable de faire un trou dans le camp adverse mais ne pourrait jamais se rentabiliser à petit format(1500pt). Mobiles:seigneur sur jugger. Très simpa avec hache de fureur aveugle et rapport qualité prix très bon.rapide et escorter par des motos ,il est très fort.Sur moto il est simpa moins que le prouteux mais avec brandon pour cramer du marines c'est simpa. J'ai pas trop détaillé mais c'est assez claire,je vous laisse vous occuper des autres entrée
  14. On pourrait donner des avis sur d'autres unités et notamment les QG SVP!!!!!(sa me va pas de réviser !)
  15. Je n'est pas écris ce Tactica,je l'ai volé au forum tyranide.Faut faire profiter tous le monde !! [b]MOD ON On ne prend pas de tactica sans en demander l'autorisation aux auteurs (ici Le Forum du Grand carnassier). Donc c'est supprimé et le post fermé. Gondhir MOD OFF[/b]
  16. Cela fait des mois que nous possédons le codex SMC donc je pense a présent que nous avons le recul nécessaire pour le rédiger ,je n'écrirai pas le tactica,car je ne suis pas lecolus qualifier je donne l'initiative de le faire. Je vous propose de décrire l'inciter que vous souhaiter et de la noter entre 0 et 10.10 étant dure et zéro liquide merci
  17. J'introduit un nouveau sujet pour un débat sur un autre poste.Il y'a 2 mode de penser: Khorne le dieux du CAC,pour certains joueurs le tir est un blasphème,les Khorneux sont des barbares du CAC. Le deuxième mode de penser est:tout les moyens sont bons pour vénérer khorne.Ici le tir est à envisager pour tuer et récolter des crâne. Chers serviteurs du Dieux du sang comme moi(je tabasses un gars au hasard dans la rue pour le vénéré chaque jours,8 est le seul nombre digne d'intérêt )qu'en pensez vous?Quelle votre position?
  18. L'hypothese du troc est possible mais pas a l'échelle du citoyen de base se serait trop compliquer à gèré.Si à chaque nouvelle plante,ils doivent cataloguer ce qu'elle vaut par rapport à tout ce qu'ils existent déjà chez eux ils ont pas finit!!!!! Non sérieusement,je pense quand même qu'il y'a un système de troc entre caste.Exemple:la caste de la terre construit 2 nouvelles forteresses sur 2 mondes différents.L'une a trop d'adamantuim et L'autre trop de fer(c'est un exemple)et il manque à la construction de ces forteresse le métaux que l'autre a en trop donc les 2 forteresses vont échanger ce qui leur manque peu importe la valeur du métaux. Pour le contrôle mental des éthéré,c'est ce que pense l'imperium.C'est à exclure je pense puisqu'il ce serait lié au Warp or les Tau n'ont pratiquement pas de résonance psychique dans le Warp et ils sont incapables contrairement aux humains de manipuler le Warp et ils n'ont pas conscience du danger des démons ce qui prouve que les n'ont pas de psyker. Ils ont simplement un truc en plus du Tau moyen,les tau ont simplement une dette envers les éthéré qui ont sauvé leur peuple.Mais je vous pose une question comment sont recruter les éthéré ? Comme dit plus haut je ne pense pas sérieusement que les Tau subissent un système répressif puisque comme l'histoire de l'humanité la démontré cela finit en révolution comme la révolution américaine ou française donc à mon humble avis une hypothèse à exclure
  19. Très intéressant ce débat ! Autnagrag ton point de vue est intéressant.Je pense que les Tau n' ont pas besoin d'une propagande car comme je l'ai souligné c'est,je pense un état d'esprit avant tout.Je dirais plus de l'endoctrinement envers la jeunesse qui leur donne les valeurs de l'empire comme certain régime totalitaire l'ont fait dans l'histoire.La politique économique des tau décrite dans le fluff fait que l'argent est relégué au second plan,pour eux ce n'est pas l'argent l'important.Chaque membre de leur empire à été endoctrine de sorte que l'interet de l'empire passe avant tout.Pour le problème de caste que vous avez soulevé,je pense qu'il est peux probable que ce genre de chose arrive fréquemment puisque les castes se portent un respect mutuelle.L'empire tau est comme une machine bien huilé dont chaque membre joue son rôle.Cela m'étonnerait qu'il y'a des vols ou des meurtres pour ceux qui adhèrent à l'empire.Un système répressif où ceux ne faisant pas leurs travaild sont évincé?Peut probable puisque cela finirait à la longue à une révolution.Un système répressifs symboliserait que les éthérée sont de sévère dictateur avec une police politique qui imposerait leurs décisions ce qui n'est pas le cas dans le fluff où il y'a un conseil avec toute les castes .
  20. J'apporte ma pierre à l'édifice bien je trouve que c'est une question sans véritable réponse c'est un peu comme se demander comment marche le sex chez les Tau mais je vais essayer de donner un avis objectif. Certains postes disent que les tau sont communiste mais cela m'étonnerait fortement. Je pense plus que c'est plus une question d'etat d'esprit.les hommes ont souvent été égoïste entre eux le fort profite du faible alors que chez les tau les sentiments comme la jalousie ne semblent pas exister(d'après ce que l'on sait). Cette état d'esprit n'a pas toujours exister parmis les tau comme le prouve la période pré-éthéré.Ce sont les éthéré qui ont,à mon humble avis imposer cet état d'esprit. Prenons par les 2 bouts:un système capitalisme et un systèmes communiste. Le système capitaliste permet de gagner de plus en plus d'argent ce système encourage de monter en qualité par rapport à son concurrents dans le cadre de l'artisanat.Ce système encourage l'individualime et l'égoïsme ou la jalousie .Ces sentiments n'ont pas leurs places chez les tau. Le système communiste maintenant,aujourd'hui(pour nous) c'est plus une idéologie qu'une réalité,mais l'idéologie convient aux tau.Pour le problème de l'argent,si tous le monde à le même salaire qu'est ce qui poussera le petit artisan à faire de son mieux.Avec un telle système,la population serait feignante car si le petit artisan fait beaucoup d'effort ou non il est payé la même chose.Les tau n'aurait pas eu une évolution si rapide et fulgurante. Il n'y a pas de réponse à la question mais la maîtrise des éthéré sur les tau est absolue donc cela veut dire que les tau sont satisfait de leurs systèmes. Voilà, en espérant avoir été objectif
  21. Dsmagger

    Dieux mineurs

    [quote name='Arabidopsis' timestamp='1357729397' post='2281475'] Et bien merci pour toutes ces réponses ! Bon je ne sais toujours pas ce qui l'en est des nécrontyrs mais passons, je vais allez tapper l'histoire de mon dieu dans mon coin et voir ceque ça donne ^^ Eh bien il y'a peut être un c'tan qui n'a pas été fragmenter je parle du dragon qui est enfermé sur mars qui est soi disant le dieu machine ou un du codex v3 surnomme l'invisible on dit que personne ne sais ou il est. Ou bien inventé ton ctan qui ne pas été détruit par les Necron,pour les tyty je verrai l'esprit de la ruche comme une entité psychique comme les dieux du warp.
  22. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1359400718' post='2294918'] Ah ça, on aimerait bien que les Immortels soient équipés de canons à fission lourds ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] Je modifie j'avais pas remarqué. Voici la nouvelle liste: QG Arnakyr le Voyageur -Console de Commandement 245pt Arnakyr est là pour faire des attaques au ras avec son petit fauchard et pour éventuellement sniper des grosses cibles avec son arbalète Cryptek émissaire du désespoire et voile des ténèbres 60pt Il est là pour place sa galette F8 PA1 sur les grosses escouades d'infanterie,du MeQ,des véhicules et les escouades de commandement.Il fonctionnes avec les Traqueurs Cryptek émissaire du désespoire 30pt Il est là pour place sa galette F8 PA1 sur les grosses escouades d'infanterie,du MeQ,des véhicules celui-là et avec les guerriers nécrons ELITE Rôdeur du Triarcat 150pt Il est là sniper les véhicules divers et variées TROUPES Guerriers Nécrons(x10) 130pt Le noyau de mon armée,ils s'occupent du centre de l'armée et marchent droit sur l'ennemie Guerriers (x10) 130pt Le noyau de mon armée,ils s'occupent du centre de l'armée et marchent droit sur l'ennemie Arche fantôme 115pt Elle soutient les guerriers nécrons en les ressucitant Immortels(x10) Eternels Pyrrhéens+Fusils à fissions lourds+Moissoneur 270pt SOUTIEN Console d'Annihilation Destructeurs Tesla 90pt Elle s'occupe du soutient de mes guerriers fond de cours,elle s'occupe de l'infanterie Console d'Annihilation Destructeurs Tesla 90pt Elle s'occupe du soutient de mes guerriers fond de cours,elle s'occupe de l'infanterie Faucheur 175pt Elle s'occupe du très gros ainsi que les escouades de Commandement et les perso spé avec son rayon de la mort. Point:1485pt Il reste 15pt,si ma liste est dur ou liquide c'est à vous de le dire et veiller à donner des remarques constructives.
  23. Yo!Donc je poste une nouvelle liste nécron qui se concentre sur Arnakyr QG Arnakyr le Voyageur -Console de Commandement 245pt Arnakyr est là pour faire des attaques au ras avec son petit fauchard et pour éventuellement sniper des grosses cibles avec son arbalète Cryptek émissaire du désespoire et voile des ténèbres 60pt Il est là pour place sa galette F8 PA1 sur les grosses escouades d'infanterie,du MeQ,des véhicules et les escouades de commandement.Il fonctionnes avec les Traqueurs Cryptek émissaire du désespoire 30pt Il est là pour place sa galette F8 PA1 sur les grosses escouades d'infanterie,du MeQ,des véhicules celui-là et avec les guerriers nécrons ELITE Traqueurs 95pt Il snipe les escouade d'infanterie peux nombreuse de type MeQ Rôdeur du Triarca[size=2]t[/size] [size=2]150pt[/size] [size=2]Il est là sniper les véhicules divers et variées[/size] [size=2] [/size] [size=2]TROUPES[/size] [size=2]Guerriers Nécrons[/size] [size=2]130pt[/size] [size=2]Le noyau de mon armée,ils s'occupent du centre de l'armée et marchent droit sur l'ennemie[/size] [size=2] [/size] [size=2]Guerriers Nécrons[/size] [size=2]130pt[/size] [size=2]Le noyau de mon armée,ils s'occupent du centre de l'armée et marchent droit sur l'ennemie[/size] [size=2] [/size] [size=2]Arche fantôme[/size] [size=2]115pt[/size] [size=2]Elle soutient les guerriers nécrons en les ressucitant[/size] [size=2] [/size] [size=2]Immortels[/size] Eternels Pyrrhéens+Fusils à fissions lourds 170pt SOUTIEN Console d'Annihilation Destructeurs Tesla 90pt Elle s'occupe du soutient de mes guerriers fond de cours,elle s'occupe de l'infanterie Console d'Annihilation Destructeurs Tesla 90pt Elle s'occupe du soutient de mes guerriers fond de cours,elle s'occupe de l'infanterie Faucheur 175pt Elle s'occupe du très gros ainsi que les escouades de Commandement et les perso spé avec son rayon de la mort. Point:1480pt Il reste 20 pt,si ma liste est dur ou liquide c'est à vous de le dire et veiller à donner des remarques constructives.
  24. Voilà la nouvelle liste: QG Seigneur du Chaos Equipement:-Juggernaut de Khorne -Hache de Fureur Aveugle -Sceau de Corruption -Marque de Khorne+VDLLG Total:175pt TROUPES Berzekers de Khorne Equipement:-8 Berzekers+Hache Tronçonneuse +VDLLG Transport Assigné:Rhino+cacophone Total:231pt Berzekers de Khorne Equipement:-8 Berzekers+Hache Tronçonneuse +VDLLG Transport Assigné:Rhino+cacophone Total:231pt Cultistes du Chaos Equipement:-20 Cultistes -Marques de Khornes pour tous Total:140pt ATTAQUE RAPIDE Raptors Equipement:-8 Raptors -2 Fuseurs+VDLLG Total:182pt Heldrake Equipement:-Conflagrateur Total:170pt Motos de Khorne. Marque de Khorne,, VDLLG. 102Pt. SOUTIENS Ferrocerberus Equipement:-de base Total:125pt Obliterators Equipements:-+VDLLG Total 71pt Obliterators Equipements:+VDLLG Total 71pt Total de la liste=1498pt La stratégie Globale, le seigneur rejoint les cultistes pendant que les berzekers rush en rhino suivit des rapaces.les oblits fournissent un soutien non négligable à l'armée en démolissant les chars.Les Heldrake en mod crameurs anti-troupes.Le Ferrocerberus suit les rhino.Les Clultistes forment le pack preneurs d'objo qui sont quand mêmes assez dangereux,les motos escortés le seigneurs et fournissent un appui anti-infanterie.Si il y'a un problème de post pour la listes merci de me le faire savoir. Je joue plutôt fluff
  25. Dsmagger

    [IW] Liste de 1500pt

    Oui je suis d'accord avec vos critique je change le ferrocac contre une masse de cultiste avec mitraillette et marque de Nurgle pour rajouter du nombre à mon armée,j'aime le style laquais qui se sacrifient pour leurs maîtres ou pour epuiser les munitions de l'ennemie,qu'en pensez vous????? Et pour les lance flamme ou double plasma je suis pour maintenant faut que je trouve les points
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