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Chamallow

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Tout ce qui a été posté par Chamallow

  1. De l'or ! De l'or !   Bon on n'est pas inquiets pour tes contrastes. Juste toujours pressés d'en avoir encore plus !! C'est comme si tu nous écrivais une BD avec ta bande : envie de lire la page suivante.
  2. Bon, je sais ce que j'ai à vous proposer à présent. Merci pour vos avis. Comme je n'ai pas avancé ce WE, voici une vue du travail d'aimantation. Rien de nouveau pour les bricolos avertis mais c'est toujours bien de montrer l'envers du décors pour les nouveaux... Ne serait-ce parce que c'est moi le nouveau et que vous avez peut-être des conseils à me soumettre : Une mèche de diamètre 3 mm, des aimants de 3 x 2 mm dans le torse (épaules et dos), des aimants de 1 mm dans les bras et les réacteurs. Manque sur la photo le cure-dent qui me sert à amalgamer colle et copeaux de résine pour combler les trous trop profonds et fixer les aimants. C'est pas le plus marrant à faire (gaffe au sens des aimants, gaffe aux aimants qui se retournent sans prévenir, gaffe aux doigts avec le foret, gaffe à la colle qui bave, gaffe au bricoleur trop pressé qui n'a pas attendu que la résine et la colle se solidifient parfaitement...), mais c'est toujours mieux que l'ébavurage des pièces. Après, c'est plaisir de changer l'attitude de la fig, ses options... Comme c'est le printemps, voici ma contribution à la pousse des arbres :
  3. Ben voilà, suffisait de demander !   Sont bien sympas tes "Monsieur Carnaval"!   Les bases sont là, ça présente bien. Je connais des batteries de cuisine et des chromes qui rêveraient de briller autant que tes métaux. Hâte de voir le traitement à suivre.   Bien joué pour le harpon. J'adore la longueur de la corde...   Attention sur certains bras (harpon), on croirait voir la ligne de moulage
  4. Quand c'est un connaisseur qui répond, ça se voit de suite : bravo Marmoth pour cette réponse étayée et complète  :clap:
  5. Merci pour ces premiers retours. Pour moins fausser les jugements, voici mes dernières propositions (qui s'ajoutent à celle du schéma standard) : Casque rouge et variante de couleurs sur épaulières (1 ou 2). La couleur sur les épaulières de ces propositions fait mastoc. En réel, savoir bras pliés en action + armes, on les voit peu. J'ai fini les 5 torses, donc je vais faire les bras et un test casques + épaulières pour mieux se rendre compte.
  6. Sicarius est effectivement natif avec le trait de chapitre Ultramarine. Après avoir parcouru le codex, le trait de chapitre est gratuit. Je placerais Sicarius dans le Razorback.   En regardant sur ArmyCreator avec les options que je t'ai suggéré, tu es dans les 740 pts. Vous faîtes des batailles à 750 pts avec tes adversaires ?   En relisant ton premier post, j'avais zappé que tu affrontes des Orks et Space Marines du Chaos. Aussi, tu peux avoir le choix entre lance-missile (permet plusieurs touches, adapté pour une troupaille nombreuse peu résistante) et canon laser (une valeur quasi sure, une seule touche, idéal contre les gros adversaires résistants). Le choix aussi entre lance-flamme, fuseur et plasma. Comme tu débutes ton armée, je te conseille d'aimanter les bras, ce qui te permettras de changer facilement les options.   Quand je te parle d'acquérir une autre unité, c'est dans l'objectif 1000 pts. Quand à te dire laquelle : - fait déjà des parties avec ce que tu possèdes pour bien les manier et voir ce qui fonctionne ou ce qui te manquerait, - je ne connais pas les SM, peu le jeu donc ne suis pas le mieux placé pour te conseiller plus.
  7. Bonjour Hodor, J'ai essayé de te donner une approche stratégique cohérente par rapport aux forces que tu possèdes. Je ne dis pas que c'est la meilleure façon de les jouer ni que c'est le truc ultime qui va rouler sur tes adversaires.   Par exemple, KaizerGG te propose une base plus agressive où tes 2 escouades Tactiques vont chasser des objectifs. L'inconvénient étant que celle avec le lance-missile est à pied et ne peut théoriquement tirer avec le lance-missile si elle se déplace. Je dirais que cette stratégie serait pas mal si l'escouade avec lance-missile (LM) possédait un Rhino : le LM pourrait tirer depuis le rhino (le rhino a 2 postes de tir). Il te propose aussi d'autres options (fuseurs) qui fonctionnent bien.   Donc tes options et ta stratégie sont prédisposées en fonction des forces que tu possèdes. Elles peuvent être affinées en fonction de tes adversaires (de la troupaille, du blindé, une grosse bête robuste...), de tes affinités de jeu (tu aimes attaquer, attendre, le tir, le cac...).   Par rapport aux options que tu pourrais ajouter à tes forces, il faudrait voir à combien de points vous vous battez : 750 ? 850 ? 1000 ? Tu peux plus te lâcher à 1000pts, voir investir dans une unité supplémentaire, que à 750pts où si ça se trouve il faudra faire régime.   Ensuite, pour les règles Space Marines, regarde du côté des chapitres SM : les ultramarines, les salamenders... Je crois qu'il y en a 4 abordés dans ton codex. Selon le chapitre choisi, tes forces peuvent bénéficier de règles complémentaires. A voir si c'est utile pour tes unités et si le coût en points en vaut la peine.   Pour les décors, regarde dans la section modélisme de ce forum.
  8. Chamallow

    [Multi-07] SUJET CENTRAL

    C'est tendu ici aussi... La fig est un échappatoire pour vider l'esprit de toute la tension mais ne pas oublier l'essentiel : rebondir après ça! Allez, Gargarysm, bon gros courage à toi pour surmonter cette épreuve.
  9. Bonjour Hodor, avant tout, as-tu les deux bibles du joueur à 40K, à savoir : - le livre de règles Version 7 ? - le codex de ton armée (Space Marine) ?   Sans ces deux références, ça va être compliqué pour toi de comprendre le jeu et donc comment monter ton armée.   Si je ne dis pas de bêtises, les scouts n'ont pas accès au razorback en transport.   Tes terminators, ils ont gantelet énergétique / bolter d'assaut ? ou armes de corps à corps (griffes éclairs, marteau+bouclier).   C'est quoi ton QG : un capitaine ? un archiviste ? Ton QG est en armure normale ? en armure d'artificier ? en armure terminator ? Il est à pied ? en moto ? (je ne sais plus si le codex Space Marine autorise un réacteur dorsal pour le capi ou l'archi).   Par rapport à la liste que tu nous proposes, l'idée serait : - 1) Escouade tactique avec une arme lourde et une arme spéciale. Grâce à la règle Escouade de combat, tu la scindes en 2 escouades : > 5 SM avec l'arme lourde (de préférence un canon laser : grande portée, tir puissant) qui restent en fond de table (le canon s'abrite derrière les 4 copains). Ce sera pour toi une unité d'appui (une petite Desvastator en somme). > le sergent et 4 SM (dont arme spéciale) dans le Razorback (j'aime bien la configuration canon laser + plasma jumelé chez les Blood Angels, à voir si chez les Space Marines c'est prévu dans le codex et un bon choix). Le razorback a un bon potentiel de tir et forme un transport pour déplacer les 5 Tactiques sur un objectif. L'arme spéciale peut être un lance-flamme : utile en contre-charge pour défendre un objectif. Selon les points, le sergent peut aussi changer pour une autre arme de tir (pistolet lance-flamme? pisto-fuseur?) A discuter.   - 2) Les scouts : je ne connais pas bien l'unité. Mais en sniper, ce serait plutôt caché dans une ruine à harceler l'adversaire. La cape de camouflage est quasi-obligatoire il me semble pour leur apporter un peu plus de protection.   - 3) Les terminators : soit ils vont à pied, soit ils arrivent en FEP (il me semble que toute unité en armure termi peut arriver en FEP= Frappe En Profondeur). A pied, t'es pas arrivé : tu risques de passer la partie sans rien en faire. En FEP, il y a les risques de FEP, mais c'est toujours mieux pour approcher d'une cible ou d'un objectif. Si ce sont les termis d'assaut d'appui (edit), tu as accès à une arme lourde : sur le termis j'affectionne le lance missile.   - 4) Enfin le QG : là où tu as le plus de latitudes. > soit il prend la dernière place dans le Razorback (risqué : beaucoup de points en 1 seule cible) > soit il accompagne les termis dans une armure terminator > soit il navigue seul (exemple : armure d'artificier, moto, bouclier tempête...) En fait, ça dépend de ton QG : quelles sont ses caractéristiques : pouvoirs PSY? capacité de tirs? capacités de corps à corps ?   Voilà pour ma maigre contribution.
  10. Ben y sont où les 40Kistes ? Pour illustrer mes propos, voici des vues qui représentent mes pistes. tout d'abord, une légère variante du schéma standard : Ensuite, deux vues qui montrent les variantes de couleur sur épaulières . Sur 1 seule épaulière, ce qui permet de ne pas trop se bloquer sur les marquages de compagnie (épaule droite du SM) Sur deux épaulières : Sur l'image, j'avais bien aimé le côté plus agressif du casque noir et jump/backpack noir. J'avais commencé une fig test (photo à venir) mais en réel on se retrouve comme les soldats français de 1914 : on ne voit que le pantalon rouge. Allez, aidez-moi, vite! J'ai peint 4 torses sur 5 (1 heure par torse) donc les bras et des casques approchent de l'établi !
  11. Je ne maîtrise pas bien toutes les finesses du jeu : est-ce que le graviton peut être efficace contre les ferro/cerbero/Defiler ?   Sinon, on m'a toujours dit que nos BA n'étaient pas les kracs du Cac, ils ont avant tout une bonne mobilité et une capacité de tir intéressante. Donc le cac, à utiliser à bon escient, à savoir quand les stats nous sont favorables : quand le tir a bien ramoli la cible, quand notre deathstar est powerbuildée... Ton approche, LeSanguinor, me semble donc intéressante : perturber, saturer, avant de penser au cac à tout prix.
  12. Merci pour vos encouragements. Voici les premiers coups de pinceaux sur l'escouade d'assaut : Parce qu'en avril, il fait encore frais, d'abord on mouille les gambettes. Prochaine étape, le tron... Sinon, se pose un dilemme que j'ai abordé dans mon sujet armée unique mais dont je n'ai pas encore la solution : Le schéma des BA explicite la couleur des SMAssaut en jaune. J'ai deux options : - 1 : j'adopte le schéma standart aveuglément (casque rouge/tactique, jaune/assaut, bleu/deva). L'avantage : > personne ne s'offense, c'est BA > c'est plus simple pour les bras qui s'implantent impunément quelque soit l'unité L'inconvénient : > c'est pas original - 2 : je varie et fais casque rouge*, et je joue sur les épaulières (rouge/tactique, jaune/assaut, bleu/deva) L'avantage : - une autre gueule L'inconvénient : - multiplie les bras selon les options de chaque unité - couleur goutte jaune (ex: compagnie 2) sur épaulière jaune... Merci de me donner votre avis ! *J'avais imaginé des unités avec casque noir : ça claque sur le papier, mais en test réel, la tête est sombre et n'apparait plus dans la lecture de la figurine.
  13. Belle moitié d'unité.   Suit pas trop fan du cheval peinturluré de combat. Du moins complètement peint (edit : jusqu'aux sabots). D'ailleurs, je ne sais si c'est typique pour Kislev un cheval entièrement peint!!   Pour exploiter l'idée, j'aurais vu un drappé à la GS posé sur le cheval (un peu comme cheval de tournoi). Sinon, le rouge manque de nuances et le blanc aussi.   La barbe/moustache de ce cavalier se démarque mal (sur les photos) de la peau. (au premier regard sur les 5 ensemble, j'ai crau qu'il avait un menton hyper carré).   Sinon, l'unité rend bien. Avec les renforts de seconde partie de session, aucun doute, tu vas bien nous clasher!
  14. Peinture pateuse : dilues-tu assez ? As-tu fait des mélanges de tes bleus pour éclaircir progressivement? Attends-tu que le premier éclaircissement sèche complètement ou joues-tu avec le premier éclaircissement encore frais pour appliquer le second ?
  15. Du coup, ta session 2 est finie ? Envoie-nous un petit selfie de toute ta bande (ouaips, le challenge c'est de faire rentrer Dozer dans le cadre!) ? :mrgreen:
  16. Salut Gargarysm, arrives-tu à dompter tigrou ?   As-tu des convertions dont tu as le secret à nous soumettre pour ta session 3 ?
  17. Des photos ! des photos ! Et surtout de la peinture !   Pour le grand jeu concours d'une petite tape d'ogre sur la joue (l'enclume) : si ce n'est une massue, je prendrais un marteau pour taper tous les jours ? (oui, Sheila était une ogresse... je sors).
  18. L'a bien l'air maladif ton Rhinadvil. Ta bande se prépare au concours de lancé de squigs?   Tes gobs ont encore plein de mouvements et de bonnes attitudes. On ne peut que te réclamer la suite !   Et comme Kony, je suis curieux de voir le plan de table que tu vas proposer à ce petit monde pour le banquet final.
  19. Bonjour IvanK, j'en suis un peu au même point que toi si ce n'est que j'ai commencé mes peintures.   Par rapport à ta liste, je placerai les tactiques avec lance-flamme lourd dans le 3ème Pod. En fond de cours, ton LFL n'a aucun intérêt : il faut le rapprocher d'un objectif ou une cible.   Ton psyker, il est niveau 2?   Tu peux récup 15 pts en enlevant une énergétique de la DC.   Avec les 65 pts restants, tu peux opter pour : - un whirlwind (65) - ou peut-être mieux : une moto d'assaut avec multifuseur (55), qui te laisse 10 pts à redistribuer dans 1 ou 2 options (combi, pistol, bombe à fusion...).   Espérant avoir aidé
  20. C'est vrai que ta photo 1 est démente : on se croit dans un film avec des centaines de vilains qui sortent du brouillard. De fait, ton effet de bande est bien réussi. Ton travail paie : il y a du mouvement, de la cohérence et malgrè ce que tu dis, plein de détails grâce aux nuances de peintures et au soclage qui (sur les photos) fait assez réaliste.   L'arc ? oui il manque le cordage... (ok, je sors).   Allez, à très vite pour la session 3!
  21. RhââââââââââââââââââââââââââââââLovely !     Trop facile : y prend le petit truc bleu qu'il a sur le dos pour le gratter :D     Avoue, tu as pris ton pied à peindre ce machin là! Bravo à toi.   Allez pour être critique (sinon je vais t'appeler Maîte et moi Disciple éternel) : - c'est vrai que creuser le canon aurait été un must. - Sur les figurines taille habituelle, je m'interrogeais sur les boutons/pustules/machins rouges du menton. Là, sur Dozer, j'en suis perplexe. Vue sa taille, le traitement devrait être précisé, poussé au même niveau que tes cuirs, métaux, tissus, french manucure des mains et des pieds, boiseries... J'ai toujours du mal à "lire" ce que c'est. Ca doit être purulant ? Allez j'arrête parce qu'elle est magnifique cette fig (en photo en tout cas).   Vivement une vue d'ensemble pour prendre la mesure du Dozer... Dozer, rien que le nom m'amuse! (dit-il en regardant la dosette de café dans sa main). On imagine bien comment il doit doser les pains qu'il distribue ! Trop généreux, jamais frugal ! Il devrait bien s'entendre avec les protégés de Warfan et Kony.
  22. Tes nains sont vraiment sympas. Ca me donne de plus en plus envie de peindre du battle.   Comme énoncé au-dessus, je verrais plus de nuances sur les fourrures : la fourrure d'une bête est souvent plus sombre sur la colonne vertébrale, il y a souvent des nuances sur les pattes...   Hâte de voir l'effet de bande.
  23. Jakun, ne nous fait pas le coup du lièvre.   Après avoir fini en tête en session 2; il va nous faire le départ à handicap pour mieux nous sécher à la fin... Vivement que tu aies fini ta boîte de lapins en chocolats pour nous abrever de belles photos.
  24. Voilà la garde d'honneur finalisée après sous-couche : (nota : gros édit sur ma compréhension du codex) A la relecture du codex, le choix des boucliers tempête n'est peut-être pas top avec la bannière (le bouclier annulerait une partie de l'effet de la bannière). La Garde d'honneur n'a pas accès à la bannière de chapitre mais à l'étendart de compagnie. Donc ma fig (avec bannière) n'est pas bonne pour le jeu (à remplacer par un étendart). J'avais compris que si une bannière confère +1 attaque, le bouclier l'annulait. Or le bouclier annule le +1 de corps à corps pour 2 armes de poings (le bouclier n'en étant pas une). Donc, avec étendart, chaque porteur de bouclier a donc bien 1(arme)+1(bonus)-1(bouclier)=1 attaque. Sinon, je mettrais une simple épée tronçon en cas de fringale de points, sinon épée énergétique ou griffe éclair si je me lâche (ça a du bon les aimants). Par ordre d'apparition : Bard, le vétéran qui donne son nom à la garde. Accroché à sa bannière son étendart, il vénère infailliblement l'Empereur et voue pour Sanguinius une admiration sans mesure. Avec sa bannière son étendart, il a le don d'accélérer le coeur des trappeurs à chaque engagement tant il bafoue chaque fois les limites de la témérité. Gageons que son expérience et sa force de space marine le préserve, lui et sa garde, d'entrer prématurément dans la légende. Barnard est un adepte du coup de force précis et efficace. Dans le combat, c'est le pilier qui soutien l'équipe. Sa capacité d'analyse de l'adversaire et du terrain ont modifié l'issue de bien des traques. Harry est un tireur qui ne vous veut pas du bien. Ce n'est pas par hasard que l'on intègre une garde d'honneur et cette fine gachette aux yeux injectés de sang était une évidence pour Bard. La rapidité et la précision de ses tirs sont toujours étonnantes, même pour ses compagnons. Dire qu'Henry aime se battre est un euphémisme. La crosse de son épée est aussi usée pour les nombreux combats qu'il a mené que par sa main impatiente dans l'attente de débusquer chaque proie. Habile Henry ? pour l'apéro, la garde a un jeu : Harry ou Barnard envoie un sauciflard en l'air et ce champion l'a tranché en rondelles avant qu'il ne touche le plat. Tout novice qu'il est, Ibrahimatus fait déjà merveille de ses dons. S'il masque son admiration pour Xercius, ce disciple ne manque pas une occasion d'observer son maître avec assiduité pour parfaire son expérience. Car comme il connaît du plus profond de ses artères l'importance de la mission qui est confiée à tout prêtre sanguinien pour les Blood Angels. Un des rares travaux de conversion pour cette session 2, le jetpack sanguinien. Evoluant aux côtés de la garde d'honneur, l'escouade d'assaut est menée par le sergent vétéran Albiceste. A vos cailloux.
  25. Plein de bonnes idées ici. J'attends le gob des profondeurs (chapeau qui dépasse).   Je plussoie pour les roseaux, nénuphares, grenouilles vénéneuses grillées, narines de crocosquig rodeur, dégustation de brochette de pyranhas...
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