Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

LeNarrateuR

Membres
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LeNarrateuR

  1. LeNarrateuR

    [Règles] Tir et Orques

    [quote name='Kolisso' timestamp='1411321720' post='2635559'] Nous l'avons joué de la façon suivante : sur un 2 il touche le Kroxi et sur 3+ il touche une fig (parmis les 3) aléatoirement. Est-ce la bonne solution ? Merci de vos réponses A+ [/quote] Si vous êtes tous tomber d'accord, c'est LA bonne solution.
  2. [quote name='vallenor' timestamp='1410527695' post='2631041'] [quote]Le Vampire avec ces 2 attaques de bases avec une initiative de 6, pour moi c'est la hallebarde avec +1 en force qui va de soi ! [/quote] Ca se discute ! Il a F4 ce qui est déjà franchement pas mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Une petite 3éme attaque peut aussi bien lui rendre service ! Je suis plutôt partisan du volume d'attaque que de la grosse attaque qui tape très très fort mais passe à côté! Mon point de vue uniquement, hein! [/quote] Ouai mais le monstre a 2 attaques DE BASE sur le profil / et la, blesser sur 2+ avec 2 attaques ! avec ton initiative de saligaud ! et puis dois je vous rappeler la CC du vamp's ? il loupe rarement. bah après, c'est avec les campagnes que j'ai taper ... parce que qu'en les gens prennent de l XP, t'est bien content de les éliminer sur un 2 + (couplé avec un coup précis.. c'est monstrueux )
  3. "Bon, à la limite, je dirais que pour la classe un vampire devrait avoir une épée, mais je n'ai strictement aucune raison pour justifier ça" - Le Vampire avec ces 2 attaques de bases avec une initiative de 6, pour moi c'est la hallebarde avec +1 en force qui va de soi !
  4. Mhhh, et sache que si ton hero a la compétence "Homme fort" tu annule cette règle ! ca vaut vraiment le coup si tu as une bonne initiative !
  5. LeNarrateuR

    Les bandes avancées

    'tain je suis chaud aujourd'hui (désolé pour le spam) mais je sais pas si tu as vu mon post sur comment on joue les armures. Parce que la plupart des fig's en ont... c'est le SEUL rajout de règles que l'ont c'est permit / fonctionne que si tu joue avec les règles "optionnels".
  6. LeNarrateuR

    Les bandes avancées

    erf ... X2 messages...Au faite, tu peut également "jouer sur les visuelles" , je m'explique: selon l'apparence tu peut dire qu'une arme peut être différentes selon tes stat' ma figurine de chef repu' a une lance / hallebarde / hache a 2 mains parce que c'est un manche de lance coupé a ras, une lame d'épée démon du pack "maraudeurs du chaos" fiché dessus. et alors la, VA me dire si c'est une hache ou une lance !bref tu comprends le principe, je veut pas te faire passer des vessies pour des lanternes. mais avec un peu d'imagination et de bonne foi, ça passe niquel' !
  7. LeNarrateuR

    Les bandes avancées

    Salut ! Pour ma part j'ai été longtemps dans ton cas, mais depuis que mes conditions de vie se sont améliorées / et plusieurs acquisitions gratuite de figurines, j'ai produit tout le nécessaire pour jouer (ainsi qu'initier mes amis) . Je te conseille vivement "l'empire en flamme" pour commencer a faire des campagnes avec tes potes. Cela te permet de jouer sans avoir une VILLE complète. Nous jouons ainsi en attendant qu'elle soit fini par mon pote maquettiste (superbes décors / 6 ans que j'attend / pour ça que je me suis mis au décors) [size="2"]Alors: [/size] le truc c'est d'avoir au moins les évolutions évidentes pour les doubles attaques, Champion = sans rien épée + dague ( X2 attaques) Champion évolué = casque, armure, épée + deuxième arme au choix Le casque intégral (cachera la tête donc un rouquin ne se transforme pas en brun..) et BIEN sur que le casque sert / tu n'imagine pas a quelle point il est inestimable d'être "a terre" au lieu de "sonner" ! mais oui il coûte cher. [size="2"] La deuxième arme question de goût / figurine. Mais sache que le nombre d'attaque et déterminant. Même les hommes de main, selon la race, t'achète une dague et hop 2X attaques ![/size] je te RECOMMANDE fortement de BIEN observer les tableaux auquel ont accès tes héros ! parce que par exemple: Les Répurgateurs, seul le chef et le prêtre ont les compétences de force... donc tu as plutôt intérêt a leurs coller l'arme a 2 mains a eux. les deux épées j'adore mais c'est du luxe, SAUF si tu as la compétences "bretteur" (relance pour chaque épée au tour de charge) et puis finalement ça dépend de ce que tu as sous la main, au final tu peut juste garder un "style" de tête que tu mets sur différents corps... faut vraiment penser au profil EN montant les figurines. voila, je me suis un peu enflammé, ça doit être le café.
  8. LeNarrateuR

    Les bandes avancées

    Salut ! Pour ma part j'ai été longtemps dans ton cas, mais depuis que mes conditions de vie se sont améliorées / et plusieurs acquisitions gratuite de figurines, j'ai produit tout le nécessaire pour jouer (ainsi qu'initier mes amis) . Je te conseille vivement "l'empire en flamme" pour commencer a faire des campagnes avec tes potes. Cela te permet de jouer sans avoir une VILLE complète. Nous jouons ainsi en attendant qu'elle soit fini par mon pote maquettiste (superbes décors / 6 ans que j'attend / pour ça que je me suis mis au décors) [size="2"]Alors: [/size] le truc c'est d'avoir au moins les évolutions évidentes pour les doubles attaques, Champion = sans rien épée + dague ( X2 attaques) Champion évolué = casque, armure, épée + deuxième arme au choix Le casque intégral (cachera la tête donc un rouquin ne se transforme pas en brun..) et BIEN sur que le casque sert / tu n'imagine pas a quelle point il est inestimable d'être "a terre" au lieu de "sonner" ! mais oui il coûte cher. [size="2"] La deuxième arme question de goût / figurine. Mais sache que le nombre d'attaque et déterminant. Même les hommes de main, selon la race, t'achète une dague et hop 2X attaques ![/size] je te RECOMMANDE fortement de BIEN observer les tableaux auquel ont accès tes héros ! parce que par exemple: Les Répurgateurs, seul le chef et le prêtre ont les compétences de force... donc tu as plutôt intérêt a leurs coller l'arme a 2 mains a eux. les deux épées j'adore mais c'est du luxe, SAUF si tu as la compétences "bretteur" (relance pour chaque épée au tour de charge) et puis finalement ça dépend de ce que tu as sous la main, au final tu peut juste garder un "style" de tête que tu mets sur différents corps... faut vraiment penser au profil EN montant les figurines. voila, je me suis un peu enflammé, ça doit être le café.
  9. LeNarrateuR

    Table modulaire

    [quote name='vallenor' timestamp='1300806838' post='1887359'] Salut.... Grosse critique, je trouve que l'ensemble est très (très) sombre !! Je ne sais pas si c'est la photo(s) ou la peinture (ou les deux ??) mais c'est sombre !! De manière générale, tout mériterait d'être éclaircis ! Les plumes, les bottes, les visages !! [/quote] Moi je trouve au contraire TRES bien ces teintes sombres ! tout à fait dans l'esprit gothique de Mordheim & Warhammer en général / J'avoue avoir toujours détesté la peinture de chez GW. Ces décors sont juste sublime, j'espère que tu des joueurs la bas avec qui partager ça !
  10. Ha ha ! C'est la partie que je préfère, parce que c'est LA touche finale qui veut dire que tu as fini ta figurine ! et puis noir c'est classe !
  11. Oui, ce sont les mêmes. ça manque juste un peu de: lances, haches, massues (bien qu'il y en ai, des massues...) Comme les autres t'on dit, c'est surtout les accessoires qui manquent: lanterne, cordes, coffres etc... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Mais avec une bonne boite a rabiot, tu devrais pouvoir faire CE QUE TU VEUT comme bande humaine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] - c'est pour moi LA boite essentiel a ne pas manquer ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  12. LeNarrateuR

    [Mordheim] Sur PC !

    Même si c'est navrant que cela ne soit pas fait par GW lui même, c'est bien que l'on donne plus de visibilité au MEILLEUR jeux de plateaux de la franchise ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] L'auteur de l'article est (clairement ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ) un peu a l'ouest mais bon, espérons que ce soit de vrais amoureux de l'univers/ambiance qui le fassent. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  13. LeNarrateuR

    [Bande] Ork

    [quote name='Trajan' timestamp='1395834713' post='2541428'] En tout cas si correctif il y a eu, il n'est pas présent sur la liste téléchargeable sur le site de Games Workshop [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2360377a_m2440191_FRE_orques.pdf"]http://www.games-wor..._FRE_orques.pdf[/url] [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] ... oui je connais le document FR. [url="http://gurth.home.xs4all.nl/mordheim/Town%20Cryer%20%2312.pdf#7"]http://gurth.home.xs...r%20%2312.pdf#7[/url] (merci d'ailleurs a celui qui l'as posté y'a pas longtemps ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) je te parle page 41 / errata : "da mob rules" si bien traduit en "le vert dans la pomme" ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] bref, en bas de page: correctif masses / champignons etc... Faut se mettre a l'Anglais les mecs ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] [size="2"](tout ces petits smiley's j'adore ![/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] )
  14. LeNarrateuR

    [Bande] Ork

    [color=#330000]"les orques n'ont pas droit aux massues"[/color] [color=#330000]ya eu un correctif, il me semble... [/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] pratiquement sur. Mais bon... si quelqu'un doit avoir accès au MASSUES c'est bien les peaux vertes non ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  15. [quote name='karifoo' timestamp='1387458228' post='2483736'] ..supterfuge idéal pour masquer les défauts de sculpture entre le pantalon et la taille ! [/quote] Hé hé, je fais ça tout le temps, cacher des trucs en mettant d'autres trucs par dessus ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  16. [quote name='Gorzyne' timestamp='1386348059' post='2477479'] Qu'appel tu armure de corps ?? Il n'y a que les armures légères ou lourdes dans les règles ... Je suis perplexe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] armure de cuir bouilli = armure de corps les petites protections quoi... le tout étant de rajouter une étape au "wysiwyg"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] et surtout / rendre viable les armures dont sont bardées les bonnes figurines. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] et puis me demander où se trouve mon point de règle ...? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] dans un post si bien intitulé: "Variations de règles et point de vue d'un passionné" ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  17. [quote name='Weizegger' timestamp='1293815254' post='1829738'] [b]>Concernant les armures en cuir bouillit. Je trouve qu'il est ridicule de ne pas pouvoir les coupler avec un bouclier ou une cape à l'inverse des autres armures.[/b] Est-elle plus pesante qu'une armure légère ou lourde? NON. Est-elle plus encombrante? NON. Est- plus odorante? OUI. Alors ou est le problème? [/quote] Salut, j'étais sure d'avoir déjà posté ce message, mais en faite non. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] Pour notre part nous jouons avec les règles optionnels (coup critiques / poudre noir etc..) et force m'étais de constater comme beaucoup: l'inutilité des armures... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] du coup, la SEULE règle que l'ont a bidouiller est sur les armures que l'ont jouent comme tel: * coût rabaissé * [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] - 40 co / armure lourde / 5+ de svg . peut combiner avec bouclier ET armure de corps donc + 2 = 3+ de svg - 15 co / armure légère / 6+ de svg . peut combiner avec bouclier ET armure de corps donc +2 = 4+ de svg - 5 co / armure cuir bouilli / 6+ de svg . se combine avec tout. PAR CONTRE - l'armure de "corps" comme nous la nommons ( cuir, mailles, vetements épais..) fait perdre -1 d'initiative a son porteur si combiné avec une autre pièce d'armure, donnant ainsi plus d'importance a celle-ci, qui par rapport a l'attaque, la force et tout ça, peut paraître inutile car trop souvent égale. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] Cela nous semble logique que quelqu'un de lourdement protégé soit plus empoté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] et puis on peut bien suivre le "What You See Is What You Get" armure lourde = full plat' / armure légère = Plastron / armure de corps = cuir ou mailles
  18. Je suis désolé, mais il faut que ça sorte: "Il as mis des patins pour pas rayer le parquet ?" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  19. ...Vraiment énorme ces décors... Beaux boulot ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Et ta peinture et bien sombre, comme j aime.
  20. LeNarrateuR

    Liste Skaven

    [quote name='Matakiterani' timestamp='1386240464' post='2476734'] Du coup comment pourrais-je équiper le Sorcier si j'enlève le pistolet de Malepierre? [/quote] Moi j'aime bien les armes a 2 main pour les sorciers / permet de crever les gens "a terre" que ces gardes du corps aurais mis à mal. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] La mobilité des skavens te permet de choisir où et quand. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  21. LeNarrateuR

    DISCUTIONS LISTES

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1385844035' post='2474504'] ... - x2 Tueur de Troll (casque, dague, épée) 140Co. [/quote] Salut, juste pour rappeler que les petites canailles suicidaires rouk'mout n'ont pas accès (enfin parce qu'il sont tarés) aux armures: donc pas de casques. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] ça fais toujours 2o couronnes d'économie ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  22. LeNarrateuR

    Bande de Repurgateur

    [quote name='Trajan' timestamp='1377089675' post='2416666'] Peut être, mais je ne connais pas les pistolets de Battle, je n'y joue pas, par contre, il a peut être confondu avec les couteaux de lancer ou les javelots qui eux ne souffrent pas de malus pour avoir bougé ou en longue portée, du coup pour une portée de 6 ps ça aide (mais encore plus avec œil de faucon et lanceur de couteaux). [/quote] ...long portée sur 6 ps?... bouger tirer? ... soyez sérieux. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] c'est tout l'avantage d'une arme de "poing" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] mais en toute honnêté il me semble avoir lu ça sur un forum (ici?) ou bien dans l'errata officiel. je ne sais plus, j'avoue.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ps: Mordheim Only pour moi les gars... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  23. LeNarrateuR

    Bande de Repurgateur

    11[quote name='Trajan' timestamp='1377029512' post='2416371'] Je n'aime pas beaucoup les pistolets simples, ils ne sont pas très efficaces au tir (en fait ils ne le sont qu'au corps à corps et seulement au premier tour) avec seulement 6 ps de portée, ils passent en portée longue dès les 3 ps de distance. [/quote] Pas de malus / bouger et tirer / longe portée pour les pistolets...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] mais Oui, les pistolets de duel c'est mieux... surtout avec certaines compétences, MAIS il est a noter que le capitaine est le seul avec le prêtre guerrier a avoir accès au compétences de forces... du coup, l'histoire des pistolets = un des Héros, en mode 2X tir a 14ps avec les bonnes compétences ! et +1 pour toucher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ça permet une certaine souplesse tout en laissant le capitaine faire son travail LA où il faut (grosse endurance etc).
  24. [quote name='Krimir' timestamp='1316505707' post='1997166'] - 5x Loups, que j'ai pris pour les jouer en count as chien de repurgateur ( 12€ les 5 sur le site de Gw ) [/quote] ouèp, suffit de rajouter des colliers / rabiot style parchemin ou quoi. Ca passe nickel ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.