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LeNarrateuR

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Tout ce qui a été posté par LeNarrateuR

  1. LeNarrateuR

    mordheim autrement

    "Je rappelle que mon idée principale reste les parties "one shoot" c'est aussi pour cela que je veux intégrer et simplifier ce dont on parle et qui sujet à controverse. Ainsi qu'une durée d'environ 1 heure de jeu. Pensez que cela tienne la route? " ...rhoooooo, le tableaux des blessures, LE truc le plus marrant de Mordheim, sans dec' mec ! tu passe a coté de l'essentiel ! (selon moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] )
  2. [quote name='Trajan' timestamp='1376690307' post='2414538'] Par contre il faut savoir qu'en général lorsqu'un gars se ballade avec un tromblon, ça en fait tout de suite une cible prioritaire pour ses adversaires, même s'il a déjà fait feu, ne serait-ce que par vengeance... Ton sorcier sera déjà une cible prioritaire de par ses sorts et son statut de chef, si en plus il prend le tromblon ça en fait LE gars à tuer à tout prix, et pense que tu ne pourra pas le racheter lui. [/quote] La sagesse de ces mots répondent a tes attentes j'espère !
  3. LeNarrateuR

    Échec critique

    [quote name='Trajan' timestamp='1374530909' post='2401803'] ... Bretteur invincible qui veut ça, rien à voir avec le tir ou les autres combats normaux... [/quote] Je faisais juste un rapport / pour la comparaison...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] c'est justement parce qu'il est expetionnel, mais même LUI ne touche pas auto. [size="2"]oh et j'ai moi aussi lu les "dramatis personae" [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] comme le reste du bouquin... a peu pret 37 fois ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  4. LeNarrateuR

    Échec critique

    Bonjour, mmmh, jouant avec les règles optionnel (critiques/poudres...) et bien rappelle toi qu'un 1 pour toucher fait un incident de tir avec les armes a poudre noir. je rappelle ca juste pour souligner le fait que pour moi / 1 est toujours un echec. De plus, on remarque que au corps a corps SEULE Aenur l'épée du crepuscule touche sur 2+ alors, même avec un CC de 6 tu touche que sur 3+ mais avec un CT de 6 tu touche auto ? (tu touche plus facilement un mec de loin que celui devant toi?) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Bref. Il me semble judicieux de garder le 1 comme un echec.
  5. LeNarrateuR

    Mon projet Mordheim

    Bonjour ! Déja, Courage ! je suis dans la même situation (faire tout pour mon groupe de potes) mais tu verra ca vaut le coup. Faut une solide connaissance des règles / mécaniques mais les gens finissent par t'aider en te rappelant les parades ou les sauvegardes d'armures (souvent la leur !) [quote name='Ragnar Olafson' timestamp='1373972920' post='2398640'] vire toute les armures inefficaces et tu récupéres deja 80 c de quoi acheté 2 gus et les équipé.... [/quote] Pour notre part nous jouons avec les règles optionnels (coups critique / poudre noir..) la SEULE modification étant le rabaissement du cout des armures et la création d'une classe d'armure afin d'ENFIN pouvoir utiliser les armures et de fait: les boucliers. Armure lourde = 4o au lieu de 5o / clairement armure de plates complète. 5+ Armure légère = 15 au lieu de 2o / plastron, cuirasse et autres protections. 6 + mais surtout création (cuir bouilli revu, en faite...) d'une: armure de "corps" = 5 / armure en cuir, cotte de mailles, ou simplement accumulation de vêtements et de debris d'armures ("rags" pour les anglophones) L'important étant que celle ci ce combine avec l'armure légère / lourde donc: 4+ ou 5+ sachant que les boucliers se combinent (meme avec l'armure légère dans nos règles) cela donne 3+ ou 4+ a noté qu'un malus d'initiative de -1 s'effectue si l'armure de corps est combinée avec n'importe quel pièce d'armure. ce qui fait -1 en Mouvement ET en Initiative pour un personnage en armure lourde/corps + boucliers L'avantage de ces modifications et qu'elle rendent les armures viables / les haches +interressantes / les hautes initiatives avantagés... nous trouvons a l'unanimité (sur 5) que cette règles est bien un correctif et non une lubie... et puis afin de respecter le "What you see, is what you get" et aussi le Fluff' (enfin !) c'est important de rendre viables les figurines... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] -j'utilise aussi les troupes régulières, pour mes Reiklander / + d'epées armures / - de masses haches. pour représenter le coté martial de la bande. et enfin si je peut me permettre: les aplats de metal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] = fait trop "power rangers" tu peut aussi salir un peu l'aspect "brillant" du vert... enfin c'est qu'un avis, je déteste le style "lumineux /soucouchblanch'/les'orcs'ont'des'armes'propres" de Games Workshop alors bon... en tout cas c'est cool ! et garde espoir de jouer avec tout peints / c'est un bonheur. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  6. LeNarrateuR

    [Règles]

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1365930726' post='2344229'] Tiens, je débarque complètement après le débat mais je profite du passage pour faire une remarque: [quote]Manquant de temps, je n'ai pour l'instant pas encore créé suffisamment de décors pour permettre à ma table d'accueillir une partie de Mordheim[/quote] Tu peux très bien jouer à [i]Empire en flammes[/i] dans des décors "campagnards" ou de forêts, avec des rivières et des collines, avant de jouer dans la cité de Mordheim. Scénaristiquement parlant ça peut même représenter la formation de la bande et son voyage vers Mordheim, avec éventuellement l'usage de scénarios du livre ou "fait maison", de bandes d'adversaires atypiques (que des loups funestes, ou que des rats, ou 1 répurgateur et ses chiens, etc). C'est aussi l'occasion d'acquérir de l'équipement amusant (barques ou petits bateaux, roulottes...) Comme ça une fois arrivée à Mordheim la bande est "prête" et tu peux rendre la cité très dangereuse. [/quote] Ahh ! Déja bonjour tout le monde. Cela fait maintenant longtemps (plusieurs années je crois...) que je lit les débats endiablées de ce forum. Je me présenterais en bon et du forme, en tant voulu. Je désirais le faire une fois TOUT mes décors finis, ayant été assistant photographe je voulais faire une entrée en grande pompe... Un des joueurs et d'ailleurs maquettiste de métier, acheter des arbres me semble tellement ridicule désormais... Bref. Tout d'abord, je supervise un collection de figurines appartenant a plusieurs personnes et j'ai récupérer plus de figurines (vielles / neuves) que je n'aurais jamais espérer étant plus jeune. Nous avons bientôt fini la première campagne test, qui a permit de régler toutes sortes de litiges, notamment GRACE a ce site (et d'autres... les intéressés ce reconnaitrons) nous jouons, et je ne peut que le recommander comme GDS avec les règles optionnels, toutes. La seule modif' étant pour les armures / mais je ne tiens pas a me faire rabrouer ici pour mon 1er poste. (Je vous ferais part de nos modifications qui je pense, pourrais aider ceux désireux d'utiliser enfin les armures...) Tout ça pour dire: L'empire en Flammes c'est génial ! et peut servir de campagne avant Mordheim comme le souligne Thorstein (mon ami maquettiste n'as peint encore peint tout.) Je ne peut que le recommander a tout ceux qui ont des décors champêtre ou qui manque de maisons, des couverts sont néanmoins nécessaire pour pas que ce soit trop la fête pour les tireurs, mais sinon c'est juste énorme. Nous attendions que je finisse de peindre (étant seul a la tache.. pour un foultitude de fig's) et de bien s'être roder mais la première vrai campagne s'annonce sanglante. voila. Je m'étais jurer de ne poster qu'une fois des photos prises... mais je devais communiquer mon enthousiasme !
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