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Tout ce qui a été posté par Ultimo

  1. Oui a tous les tournois,mais pas a toutes les tables,j ai peut etre pas de chance de pas tomber souvent ou il a des protections,des champs des statues et des cailloux,super. Je vais quand meme tester avec le domaine de Nurgle,la mort je n ai jamais aime.
  2. Oui 5-6 decors c est la moyenne mais quasi aucun qui bloque les vues.
  3. En amicale il y a toujours des forets,colline et batiment mais en tournoi il y a pas beaucoup de batiment ni de colline, c est plus souvent des infranchisables des forets et des petites constructions rarement consideres comme batiment ou des rochers.
  4. Pour les collines oui mais il n y en a pas si souvent que ca,disons une partie sur 3,les batiments sont encore plus rare et sur certains tournoi c est comme les collineset d autres on voit a travers ou du moins si on voit 1 mm de socle ca ne compte pas comme couvert (on m a deja fait le coup). Admettons qu y a une colline je cache mon pd 4 tours derriere et il me sert pas au cac mais balance ses sorts s il est a porte. Du coup il fait pas de cac et faut un niv 1 porte pam. Mais ok en mai je testerais ca en tournoi. Question: cacher derriere une autre unite est il plus dur a tuer ? Par exemple le cacher derrier la gb qui a invu 3+ et relance les 1.
  5. Bon ok on va dire que le PD de nurgle est top,comment on fait pour le cacher/proteger des canons qu on rencontre tres souvent (ainsi que de la cata rdt et autre canon apo et autre joyeusete) et des sorts qui ignore les save d armure ? Les decors en general ils servent a rien vu qu on peut tirer au travers et en plus c est une grande cible.
  6. [quote name='Xso' timestamp='1396892183' post='2547285'] [quote name='Ultimo' timestamp='1396868157' post='2547093'] Pour le prince demon il encaisse pas asser donc mieux vaut l eviter,d ailleurs beaucoup l ont joue et abandonne pour cette raison,on en voit de moins en moins en tournoi au profit du seigneur sorcier de tzeench invu 3+ sur disque. [/quote] Non. C'est parce que le Prince Nurgle full stuff, niveau 4 de la mort ( ou de Nurgle pour rigoler tiens), avec sa 1+ et la récupération de pv entre autres est interdit dans 75% des tournois... Sinon t'inquiète pas qu'on le verrait. Il fait juste le café. [/quote] Le cafe decafeine alors,car c est comme ca que je le jouait et il est autorise mais ce fait fumer tour 1-2 par la moitier des armees au tir ou a la magie quand c est pas les deux. Tu ne rencontre peut etre pas souvent des listes dur mais quand c est le cas il vaut rien,en revanche le seigneur sorcier niv 4 sur dique suirvi a quasi toutes les partie,meme en l envoyant au cac (cac moins dur mais cac quand meme) Et c est logique,de plus ca peut porter un pam sans etre en mousse,pam qui peut sauver la partie et c est pour ca qu on en voit de moins en moins.
  7. L avantage des HL c est que c est une armee qui ce joue differement des autres,l inconvenient c est que ce style de jeu on l adore ou on le deteste et si on ne le sait pas a l avance on regrette son achat. Les lezards sont un peu moins fort qu avant du au nerf des slaan,mais reste competitif meme si leur style de jeu ´e fait pas enormement d adepte. Personnellement j adore les figurines sauf les nouveaux carnosaures,mais j e n aime vraiment pas jouer l armee,je l ai donne (3500 points),j avance je tir je fuis je me ralie etc c est bof. Tout comme beaucoup n aiment pas le style statique des nains.
  8. Pour le prince demon il encaisse pas asser donc mieux vaut l eviter,d ailleurs beaucoup l ont joue et abandonne pour cette raison,on en voit de moins en moins en tournoi au profit du seigneur sorcier de tzeench invu 3+ sur disque. J ai a plusieurs reprise voulu arreter battle pour jouer sans magie a 40k (la ou la magie est bien moins presente et violente) mais pour le reste je prefere battle,a battle la plupart des armees savent ce debrouiller,a 40 les tau et eldars rasent le reste c est pas genial ( et pourtant je joue tau,necron et chevalier gris) Bref on est pas la pour parler 40k,mais si on adore pas la magie c est pas evident de jouer les gdc,il n y a qu avec les nains et avant les demons (mais plus maintenant) qu on nece fait pas defoncer a la magie. Et encore en full cav ca limite les degats,mais ca ne limite pas assez.
  9. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    Le souci c est que je jouais mon pd entre 2 chimeres pour avoir une grosse force de frappe rapide,le cd 5 des chimeres seules c est pas top. Maintenant je ne joue plus de pd ni de chimere,de ce fait je suis bien plus resistant et je ne perd pas grand chose en puissance. Oui contre le sort de slaanesh espacer mes troupes c est la seule chose a faire pour limiter les degats mais ca en fait tellement quand sont pd arrive que la partie est pliee,a contrario quand il passe pas et que j arrive a tuer sont pd je m en sors bien mieux. Au fur et a mesure je m ameliore et je prend plus de point avec beaucoup de 11-9 pour moi ou contre moi mais je fais rarment mieux. Lors des tournois au debut j etait dans les derniers,maintenant j arrive en millieu de classement,mon pote arrive souvent dans les 3-4 premiers.
  10. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    Oui biensur,on peut ouvrir un autre sujet,je vais deja commencer par vous dire les sorts que je crains le plus. Slaanesh (c est celui que je rencontre le plus en amicale vu que mes adversaires le jouent tous et qu il detruit la moitie de mon armee chaque fois) Le sort 6,2 des 6 touches sur chaque unite a 12 pouces et sur du 4+ ce sont des morts sans aucune sauvegarde. Contre une armee qui joue des gros pack ca n a que peu d impact,mais contre mon full cavalerie ca me detruit 3 chars sur 4,2 massacreurs sur 4,mon seigneur quand j ai pas de chance,la moitie de mes 7 chevaliers. Autant dire qu apres que ce foutu sort passe,j abandonne car c est souvent tour 1 voir tour 2.( heureusement en tournoi je ne l ai jamais affronte) et il passe car balance leur 6 des et vu qu avant je jouais un pd niv 4 j arrivais pas a dissiper,avec le pam j y arrive quand c est pas double 6 soit 1x sur deux. L arche des rdt,apparement j ai jamais de bol contre eux je me fait table rase en 2 tours a cause des objets de sort,des sorts et catapulte(ennemi soit disant mou les rdt,j ai jamais passer plus de 2 tours en 3 parties) Les sorts qui font faire des test d initiative(mais ca c est quand je jouais ogre ou ndc) Pour le reste j ai pas de sort bien precis mais quand c est un adversaire qui aime la magie et ce base sur ca pour gagner (soit un adversaire sur deux) je n ai plus grand chose pour arriver au cac. De ce fait j essaie de combler mes faiblesses ( jouer des chevaliers et plus 2 chimeres moins fiable,plus de prince demon qui voit rarement le cac a cause des sorts et des mdg et bientot jouer des cav maraudeurs et plus des chars,les cav font moins peur en general du coup ils sont moins vises et pour aller chercher des mdg ou prendre des objo vide c est nickel) Sinon de toutes les armees que j ai eu les guerriers du chaos reste ma preferee)
  11. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    Oui je sais la magie est toujours mon plus gros souci quand je ne joue pas les nains,a l inverse j ai un ami qui adore la magie et passe pas mal de sort avec le meme genre de liste que moi,meme un peu plus molle car full slaanesh. Je fais moins d erreur qu avant au deploiment et en mouvement,encore un peu de mal a jouer et gerer les redirecteurs mais mon gros souci c est la magie. Je joue en tournoi depuis 2 ans,+- 8 tournois en tout,mais en amicale depuis 5 ans (j ai mis 3 ans a gagner ma 1ere partie)
  12. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    [quote name='Nekhro' timestamp='1396783596' post='2546653'] [color="#000080"][b]@ Ultimo : Un petit effort sur la mise en page de tes textes STP : accents, espace après les virgules, apostrophe… La lecture de tes messages seraient plus aisée. Merci />/> [/b][/color] [/quote] Desole mais mon pc est hs et je n ai plus que mon iphone(pas aussi simple qu avec un pc,je ne sais meme pas comment on met les accents et autre)
  13. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    C est pas pour faire des unites de 50,mais j en ai 50 de chaque sauf les gardes phenix j en ai 20. Le soucis des mde c est la comparaison avec les lions blancs qui ont f6 et pas f5 et surtout qui sont tenaces. Et les mde en comparaison avec les gardes phenix ils ont f5 et pas f4 mais les phenix ont invu 4+ et en passant un sort 3+ ce qui les rend hyper resistant et en plus ils ont l asf,pas les lions blancs ni les mde. Du coup meme si les mde sont pas mal,ils restent ce qu il y a de moins bien,c est pour ca qu ils sont moins joue.
  14. Le gros soucis du prince demon c est son invu a 5+ et d en avoir marre de le perdre a chaque fois tour 1 ou 2 je l ai abandonne. Sur papier le prince a l air top mais sur le terrain contre les nains,l empire,les khemri,les ogres,les demons,les vampires,les orques et gob,les nains du chaos,au tour 1-2 il est mort et les chimeres souvent aussi. Du coup je sacrifie un peu le bash pour mettre un seigneur sorcier de tzeentch sur disque et vu qu il fait moins peur que le prince on tir moins dessus et avec sont invu 3+ il encaisse comme un cochon,de plus il peut porter un precieux pam qui peu sauver une partie,et pour qu il cree quand meme la surprise au cac je lui met la lame demon ce qui passe notre sorcier a 1de6 +3 attaque soit 6-7 att en moyenne et une fois par partie je bois la potion de force et je frappe plus fort qu un prince(effet kiss cool garanti). En amical le prince est fun mais en tournoi c est trop risque. Pour le heros pgb je le joue sur monture demoniaque avec invu 3+ rel les 1 dans les chevaliers de tzeentch,sinon j ai croise une fois un heros de khorne sur jugg dans les massacreurs pour l attention messire c est sympa aussi. Le seul soucis que je rencontre avec cette armee c est le manque d anti magie(bon un niv4 +1 pam c est deja bien,mais pas suffisant en general. J arrive jamais a dominer la phase de magie en attaque ou en defense (sauf quand je joue les nains) Pour moi c est l armee qui encaisse le mieux(mais je ne les connais pas toute),avoir des persos armure 1+ et invu 3+ est un grand confort et le reste a armure 1+ Voir invu 5+ pour les chevaliers c est a la fois tanki et rush,accompagner du domaine du metal pour baisser l armure adverse ou augmenter l armure de nos chars c est vraiment bien,pas une magie qui arrache comme le sort 6 de slaanesh mais une magie qui compense notre faiblesse.
  15. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    Ca y est j ai l armee d haut elfe mais pas encore le livre d armee,j ai papote avec deux amis qui jouent haut elfe et j ai demande des conseils mais ils ne jouent pas la meme chose. Du coup sauriez vous m aider en ce qui concerne les bonnes et moins bonnes unites car apparement ce que j ai pour l un c est bien et pour l autre c est pas genial. -50 gardes maritime,l un les joue par 30 avec un heros wyrm et l autre ne joue que de la cavalerie -50 archers,aucun des deux n en jouent -50 maitre des epees,un en joue 30 et l autre ne joue que des princes dragon ou des lions blanc pour la f6 tenace -20 gardes phenix,l un n en joue pas par manque d impact et l autre en joue parfois 20 -un joue 2 phenix de givre en rare et l autre 1 et 20 soeurs d avelorn Perso j ai l habitude du full cavalerie avec mes guerriers du chaos(bien dommage qu ils n aient pas plus d anti magie car une fois au cac ca roxe et a tous les tours et meme si je me fait charger de face) mais je dois m y resoudre et changer d armee. Ce qui me fait peur c est l endu 3 et la faible armure de l infanterie la ou je suis habituer a endu 4,armure 1+ Voir invu 5+ sur mes chevaliers de tzeentch,armure 1+ et invu 3+ sur mes persos. Les elfes compensent avec l asf et l invu qui augmente d 1 a chaque sort passe,sachant que j arrive rarement a passer plus d un sort(et je suis deja content quand j y arrive,je me fait dominer a chaque phase de magie) ca me ferait invu 6+ a mon unite voir 3+ si ce sont des gardes phenix (la meilleure unite d infanterie pour moi mais uniquement si on passe le sort primaire de la bete et donc archimage et mage dans le meme pack) En bases je verrais bien quelques petites unites de cav legere,comme ca j ai plusiers bannieres et je peux chasser les redirecteurs et les machines de guerre. J ai 25 cavaliers avec arc des boites ile de sang,j espere pouvoir les jouer en cav legere. Sinon ce sera des heaumes d argent. En rare j hesite entre 2 packs de soeurs(si je ne joue pas de cav lourde) ou 2 phenix de givre (si je joue de la cav lourde) et biensur 2x1 aigle comme redirecteur. Les balistes j ai jamais ete fan. En special un pack de phenix et un pack de mde si c est convenable ou des lions blanc qui seraient mieux je pense mais j rn ai pas snif. En heros un pgb forcement et un mage n1-2 de la bete. En seigneur pas d autre choix opti qu un archimage n4 avec livre de hoet . Si je dis des betises reprenez moi. Pour ce qui est des nains j en ai une armee ancien livre,leur gros point faible c est la vitesse et jamais plus d une attaque sauf les tueurs en mousse,sinon c est la seule armee avec laquelle j ai fait un 20/0 et table rase mon adversaire en 4 tours. C etait la bataille sur la longueur et mon adversaire jouait full infanterie. Contre de l infanterie les nains sont tres fort mais contre du full cavalerie et qu en plus l adversaire commence le nain ce fait table rase en 4 tours. Ceci dit en doublette les nains sont redoutables.
  16. Ultimo

    [aide anti magie] choix d armee

    Va pour les haut elfes,un pote a justement une ancienne armee de 3000 points a vendre pour 200€ Elle n est pas optimisee je pense mais je n aurais qu a completer, un gros pack de garde maritime(50),un gros pack de garde phenix a completer il en a 20. A completer par divers petites unitees et 2 phoenix. 1 mage niv 4 avec pam et un niv 1 avec livre de hoet. Il a aussi 50 maitres d epee mais ils n ont plus l asf je crois ( j ai jamais affronte d haut elfe bizarrement)
  17. Bonjour,je viens chercher de l aide car je ne connais pas toutes les armees. J aimerais savoir quelles sont les armees les mieux fournies en anti magie et dissipation,j adore battle mais j en ai marre de me faire chaque fois retourner a la magie avec les guerriers du chaos pourtant full cavalerie donc rapide mais avant d arriver au cac je me fait detruire(du coup je joue un seigneur sorcier niv 4 et ca va deja mieux meme si j ai moins d impact) Au debut je jouais un prince demon mais il survivais jamais plus d un tour ou deux (invu 5+ c est pas genial contre les canons,la cata khemri,certains sort) D en avoir marre de me faire degommer a la magie je me suis mis aux nains,la mon adversaire passe en moyenne 1 sort par partie donc nickel mais pour aller chercher les objectifs je peux oublier. Je cherche donc une armee avec beaucoup d anti magie et possibilite d unite rapide voir de canon. Avant je jouais les demons avant la sortie de leur nouveau livre et avec un bubu et 2-3 niv 2 de tzeentch j avais 3-4 pam,des unitees rapide,du cac et une armee fiable mais avec le nouveau livre 0 anti-magie. J ai aussi une armee d ogre avec rune de la gueule sur mon pgb dans le pack de ventre dur et le coeur infernal,mais j arrive jamais a sortir une bonne liste en dessous de 2800points. Les autres armees je connais moins car pas ou peu jouees. Les elfes noirs et les elfes en general ils ont beaucoup de magie mais en anti magie je sais pas ?
  18. Merci,je pense que je vais faire les Tau. edit:voila j'ai commandé 1150pts de Tau que je complèterais par la suite.
  19. Ultimo

    Choix d'armée

    Le plus gros soucis des Nécrons c'est de gérer les gros blindages et les volants,sinon c'est une chouette armée,mais comme de plus en plus c'est la course au bourrinisme les Nécrons commence a avoir du mal je trouve.(pour ça que je viens de revendre aujourd'hui mon armée) Sinon contre les troupes c'est une des meilleurs armées.
  20. Merci,en fait le fluff ne m'intéresse pas mais j'aimerais jouer full exo armure et seul l'enclave farsight permet ça,si je peux jouer l'enclave avec la version classique du livre tau alors nickel mais pas sur que je puisse.
  21. Bonsoir,j'aimerais faire une armée spécialisée anti gros blindage et volant qui puisse s'associer aux SMC et/ou aux Nécrons. Que me conseillez vous ? Je voulais me diriger vers les Tau enclave farsight mais le livre n'existe qu'en anglais.
  22. Déja le codex je ne l'aurais que samedi vu que je l'avais preté a un pote,la je commence a coller et sous coucher en vert DA (vert très foncé)
  23. Bonsoir et merci pour vos réponses,je me suis arreté aux nécrons et j'y reste ils ont l'air d'être relativement simple a prendre en main et ça me va très bien. Demain je vais chez GW et voici ce que j'aurais en tout avec ce que j'ai déja: -Imothek -Anrakyr -Tetrarque -3 emissaires -3x5 Traqueurs -2x12 guerriers -3x5 Immortel -1x10 Immortel -2x6 Spectres -12 scarabés -1 console de commandement -2 consoles d'annihlition -1 arche du jugement dernier -3 moissonneurs Ca me fera +-3.000points,pour l'instant je regarde des vidéos de bataille entre Nécrons et leurs ennemis.(jusqu'a présent j'ai vu 3 vidéos c'était 3 défaites pour les nécrons,faut dire qu'ils jouaient tous les nécrons a pied +1 console de commandement et les spectres par 3 contre GI,Tyranides) Perso je ne vois pas les nécrons comme une armée de cac hors a chaque fois ils les envoient au cac genre je fonce dans le tas,je trouve au contraire qu'il faut s'approcher a 23.5ps a portée de tir et éviter les cac le plus possible. Quand ça fera +de 6 mois que je joue les nécrons,je finirais a mon aise les chevaliers gris et l'année prochaine les Tau.
  24. Si tu aime le cac choisi plutot les Black templar,les spaceswolf ou les spaces marine vanille,les Tau et les Nécrons ne sont pas des armées de cac.(même si les Nécrons ont malgrés tout une excellente unité de cac) En revanche les spacewolf ne tir pas. Si tu veux l'armée la plus jouée c'est les vanilles,si tu veux une armée plus originale et plus rare joue les black templar. Perso j'ai choisi les Nécrons esthétiquement pour le coté terminator (les films) et c'est une armée compétitive.
  25. Sur le forum Nécron on me conseil plutot les immortels et les traqueurs.
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