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enzevambre

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Tout ce qui a été posté par enzevambre

  1. Question 1 Ration peinture - poutre D) 50%-50% Question 2 Le format du jeu D) 2000 pts Question 3 Nombre de détachement A)Format GW Question 4 Nombre de codex par joueur C) autant que l’on veut Question 5 Appareillement A)Formule ETC LE QUALIF Question 6 Le Qualif de l’IR A Identique que l’IR
  2. C'est pas sur ça Je demande une partie de levée de coudes pour se mettre d'accord !!!
  3. Allez je viens foutre le bordel parce qu'on dirait une bande de gamins qui se disputent un jouet... Le tableau est sortie d'un logiciel... Donc le tableau inclus les scores poutre, peinture, le goal average, les scores des équipes rencontrées... bref pleins de paramètres qui donnent un classement. Les scores sont la, le classement aussi, point barre.
  4. Salut les gens ! Un grand merci aux orgas (je sais que ce n'est pas évident d'organiser ce genre d'événements, il y a énormément à faire et à penser), merci à Damien qui nous a rendu un bien grand service d'arbitrage et de saisie sans faillir, merci aux autres équipes, celles que nous avons affronté pour leur bonne humeur et leur sympathie et puis les gars des autres team avec qui il est toujours sympa d'échanger ! Enfin, merci aux gars de mon équipe qui m'ont supporté jour et nuit En espérant voir recroiser tous, en tournoi ou ailleurs !
  5. enzevambre

    Le plasma

    Retour d'un joueur DA jouant régulièrement contre du BA, tyranides, eldars et démons: Pour ma part je sort pas mal de plasma pour le côté fluff. Il y a bien évidement des situations ou le fuseur est bien mieux ou même le lance-flamme. Ceci dit une escouade de commandement 5 fuseurs en pod et une dévastator CL à côté me permettent de placer du plasma assez facilement. Les chevaliers Ravenwing avec les serres à plasma sont très bons pour allez chercher l'élite ou l'arrière des blindés. De plus des canons à plasma couplés à des tirs de LG des chevaliers noirs c'est vraiment dévastateur. Il faut faire attention au choix de ses cibles bien évidement. Sauf liste RW ou DW (ou je ne place aucun plasma en dehors de Samael pour la liste RW), je ne sort jamais sans mes deux escouades tactique full plasma en parties amicales.
  6. enzevambre

    [ENoirs] 1000pts

    Ta liste n'est pas valide tu n'as pas de général d'armée. Une GB ne peux pas être le général. Tu peux lever un pack de conjurateurs (voir les deux) et prendre une sorcière n3 pour la magie et avoir un général à ton armée. Un niveau 3 ou 4 à ce format la c'est confortable.
  7. Pour le champion GN c'est exact. Si tu prends une arme magique tu es obligé de l'utiliser. Sans parler d'agrandir ton armée, mais tu verras avec le temps, au fil des batailles, qu'il te manque certaines unités. Tu en viendras à repenser ta liste plusieurs fois, soit parce que tu en baves trop face à ton adversaire, soit parce que l'orientation de ta liste ne te plait pas (corps à corps quand tu nous tien ).
  8. La même pour 40K, les FAQ ne sont disponibles qu'en anglais sur le site de black library: http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html
  9. Sur une unité de sombretrait la bannière de la flamme éternelle peut-être très utile. Une abomination, des bêtes de nurgle... quoi que ce soit qui a une régénération et hop ! C'est déjà plus tendre. Elle ne coûte que 10 points pourquoi s'en priver !
  10. D'où le fait d'avoir signaler quelques mots plus loin que cette réponse n'était pas officielle tant qu'elle n'était pas dans une FAQ. Etant donné que l'on doit noté dans quelle unité se cache l'assassin, je serai d'avis de dire que cette unité ne peut utiliser des règles comme "avant-garde" puisque l'assassin ne l'a pas. Il est certe caché dans l'unité mais il y est quand même. D'ailleurs il compte bien comme perte si l'unité est détruite avant d'avoir pu le révéler, pourquoi ne briderait-il pas cette même unité au niveau des règles de mouvement dans ce cas-ci. Pour le soucis de la potion de force qui doit être utilisé au début du tour, l'assassin peut-être révélé au début d'une phase de corps à corps mais aussi au début d'une phase de mouvement. Dommage si la charge rate, mais je ne vois que ce moyen d'utiliser la potion de force au tour ou l'assassin apparaît. Dévoiler l'assassin au début de la phase de mouvement boire la potion de force et déclarer la charge avec l'assassin et son unité ou l'assassin seul...
  11. Il suffit de téléphoner à la vpc pour avoir une réponse de gw. Maintenant tant qu'elle n'est pas "FAQué" elle ne peut être officielle. Le mieux est de se mettre d'accord avec ton adversaire avant la bataille. Longtemps à l'avance si tu le connais pour établir la liste avec ou sans assassin. Dans le cadre d'un tournoi le mieux est de poser la question aux orga qui trancheront et le noteront surement dans le règlement du tournoi pour qu'il n'y ait pas de problème.
  12. enzevambre

    [ENoirs] 1000 pts

    Ca va tourner en débat stérile... La liste d'armée tu la fais bien avant de commencer à partager ta culture avec ton adversaire non??? Quand tu fais ta liste d'armée, tu choisis tes troupes et personnages ainsi que les options. - Si tu ne prends qu'un seul personnage, au hazard... un Maître (héros) il ne peut pas être porteur de la grande bannière puisqu'il est automatiquement le général (et oui ! Il faut pour jouer 3 troupes et un général au minimum !!!). - Si tu choisis de prendre deux personnages... au hazard encore une fois, une sorcière (Cd8) et un Maître (Cd9). En établissant la liste tu prends la GB en option sur le Maître. Ce dernier n'est donc plus éligible pour devenir le général. Mais Ôh ! Khaine soit loué ! Un autre héros est la ! La sorcière étant le seul personnage éligible pour être le général alors elle le devient. Le général est défini une fois la liste d'armée établie, donc après avoir payé les troupes et personnages, les options, les écureuils... Tu cites un passage de paragraphe du GBN mais si on continu la lecture, il me semble que le général est désigné et montré clairement à l'adversaire au moment du déploiement. A moins de faire sa liste d'armée après le déploiement... auquel cas je pense que personne sur le forum ne pourra rien faire pour toi...
  13. enzevambre

    [ENoirs] 1000 pts

    Si le maître est porteur de la grande bannière il ne peut effectivement pas être aussi le général de l'armée, mais la sorcière, elle, peut l'être. Donc le maître est porteur de la GB et la sorcière général de l'armée.
  14. Les mangeurs d'hommes ne peuvent pas être éthérés et le coût des armures lourdes est faux. Guide et rapide est une bonne combinaison pour augmenter la distance moyenne de charge et le taux de réussite d'une charge ogre. Sinon je suis plutôt d'accord sur le fait que tu devrais intégrer ta troisième unité de base dans les deux premières. Les menaces seront aussi grandes que celles des MH. Tu économises de plus 30 points d'état-major. Pour les MH ne serait-ce pas plus rentable de les faire frapper à initiative avec un étendard tranchant et des armes de base additionnelles. Le malus à la svg serait de -3 à la place du -4 mais tu aurais des attaques en plus. Quitte à laisser le champion à l'arme lourde pour avoir un bon gros malus à la svg sur 5 attaques de F7 avec l'étendard tranchant ça donnerai un malus de -5 à la svg. Frapper à initiative 3 ce n'est pas exceptionnel mais ça peut aider selon ce que tu frappes. Au final endu 4 et une svg 5+ ce n'est pas insurmontable et si tu te fais frapper avant d'avoir pu en placer une c'est dommage ! Avec les points gratter sur le choix des armes si tu ne mets pas de bannière tu peux placer pour 9 pts de plus un 7ième MH par exemple, 3pv sur une telle unité ce n'est pas rien En pus le coût de l'unité de mangeurs d'homme serait le même: 6MH + arme lourde + armure lourde + EMC = 420 pts 6 MH + 1 arme lourde + 5 armes de base additionnelles, armure lourde + EMC + étendard tranchant = 420 pts
  15. enzevambre

    [ENoirs] 1000 pts

    Non dans les cavaliers noirs ou même les corsaires, rien n'interdit de poney de se placer dans un régiment de fées... l'attention messire ne fonctionnera pas et les blessures des tirs utilisant la CT seront réparties... ok c'est pas opti et alors rien ne l'empèche. Il peut aussi le mettre a pieds dans les corsaires sans la lance ni le sang froid, on parle de blinder le Maitre je propose de le blinder low cost. Le garder monter et le placer dans les cavaliers noirs. Mettre un régiment de 20 corsaires, remplacer les cavaliers noirs par des sang-froid et placer le maitre dedans... c'est aussi faisable.
  16. enzevambre

    [ENoirs] 1000 pts

    Je confirme que les corsaires ont accès aux arbalètes à répétition de poing. Pour le reste Pistolero à tout bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Un pack plus imposant de corsaires sera plus efficace que deux petits régiments. Le Maître pour 30 points tu peux lui mettre un sang froid des toutes options d'armures pour le monter avec une svg 1+ et une lance de cavalerie. Ca évite les objets magiques qui peuvent pomper trop de points sur des petits listes, mais il ne sera pas optimisé. En revanche il encaissera bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Tu peux même baisser tes corsaires à 20 en un seul régiment et augmenter tes sombretraits une fois tes personnages équipés. A petit format j'aurai pris le domaine de la magie noire pour le petit bonus de +1 au lancement des sorts mais la il s'agit plus de gouts personnels ! Le reste c'est bien !
  17. Une machine de guerre ne peut pas faire de tir de contre charge, même si un ingénieur y est assigné. En revanche si ton ingénieur possède une arme de tir (pistolet, arquebuse, par exemple) alors lui peut faire son tir de contre charge.
  18. enzevambre

    [GdC] Avant garde

    La cavalerie légère peut faire un mouvement d'avant garde. Ton seigneur/héros de slaneesh monté, reçoit la règle cavalerie légère, il peut donc effectuer un mouvement d'avant garde. Attention toutefois aux restrictions de déclaration des charges avec le mouvement d'avant garde
  19. Tu as cette option ci avec une seule escouade antichar mais qui fera du dégat même sur les gros BL: Archiviste 65pts Tactique, combi, plasma, en razorback (bolters lourds jumelés) 150pts Tactique, combi, plasma, en razorback (bolters lourds jumelés) 150pts Escouade de vétérans (la même que celle que tu as déja pour 210pts) Dévastator 4 CL Reste 25pts à placer pour un vétéran, un sm, une option... tu économises 20pts en passant les CL en LM et tu peux monter les sm en razor à 6 de chaque... A ce format la, il n'est pas sur que tu rencontres de l'anti-aérien ou de l'aérien en face, ça peut être un avantage. L'inconvénient est que tu as beaucoup de points en réserve en rapport au format, c'est à voir.
  20. La réponse est noté p46 du LA Skavens, dernier paragraphe de l'encadré encensoir à peste. Les figurines du clan pestilens ne sont blessées que sur un 6. Donc oui tu doit effectuer ton test mais tu échoues uniquement sur des 6.
  21. Le mortier utilise sa propre ligne de vue ou celle de son unité mère (s'il se trouve à 3ps de cette dernière) pour faire des tirs directs. Dans le cas ou ni le mortier, ni l'unité mère n'a de ligne de vue sur la cible alors le tir indirect s'applique, avec les restrictions de déviation notés dans le LA.
  22. enzevambre

    [DA] Deathwing

    Sur tes 5 unités tu peux n'en poser que 2 sur la table, c'est la moitié des unités arrondi à l'entier supérieur.
  23. enzevambre

    [DA] Deathwing

    Attention je n'ai jamais dit que c'était une liste ultime, juste que ça pouvait donner des idées. Pour les volants et bien tout comme Helden je les ignore et tan pis si en face il y a un spam volants je me prendrais une rouste. En enlevant un LR et le techmarine tu peux y rentrer une doublette de land speeder double LFL perso j'en suis très très content. Ca te permet de gérer la masse le tour ou ils arrivent, ça reste une unité sacrifiable mais qui aura bien déblayer les lignes de gardes. Si tout est embarqué et non planqué derrière une ligne de défense ou dans des couvert et bien oublie ça et place d'autres choses. Le dread autocanon mortis peut-être une alternative pas trop chère pour aider les scouts à tenir un objectif en envoyant des pruneaux pour dégommer du blindage léger comme des chimères, de plus ça reste dans le thème de l'armée. En revanche ça réduira le nombre de troupes opérationelles donc à voir ce que tu peux bien y placer. Bon courage pour trouver une liste full deathwing potable c'est un casse tête en général
  24. enzevambre

    [DA] Deathwing

    Pour y mettre mon grain de sel, je trouve que les terminators partent trop vite s'ils ne sont pas embarqués (attention je ne crache pas dessus loin de la j'adore les jouer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]). Les galettes en interception, les coups de quadritubes... en font de la charpie avant que ça arrive si il n'y a rien d'autre sur la table de génant. Du coup j'ai opté pour une liste deathwing un peu comme la tienne ce n'est pas trop moche, du coup la voici ça pourra te donner quelques idées voire même te plaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] QG: - Belial MT BT - Techmarine Troupes: - 5 terminators LFL - 5 terminators LFL - 5 scouts, cape de camouflage et fusil sniper Elite: - 5 chevaliers deathwing Soutiens: - Land raider - Land raider redeemer 1500 pts tout rond. Avec ça tu améliores le couvert pour y placer tes scouts qui campent un objectifs. Le techmarine embarque dans le LR pour s'il le faut tenter une réparation. Belial et nos chers et tendres chevaliers deathwing que nous ne savons comment jouer parce que trop chers embarqué et bien tant pis ! On les aligne sur la table embarqué dans le LR redeemer et les deux escouades de terminators restent en réserve pour frapper avec l'assaut deathwing et jumeler les bouzins [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Il ne faut pas hésiter à sacrifier le techmarine pour embarquer une troupe de terminators et éviter qu'elle se prenne le feu et disparaisse à la saturation. Ca donne 2 chassis BL14 qui ne seront pas toujours évident à tomber, une bonne protection pour les chevaliers deathwing, des scout qui frachement, font toujours du taff sur la table vu leur faible coût, une plate forme mobile anti char. Autant dire qu'il ne faut pas la jouer zen, il faut foncer au contact pour éviter les saturations au maximum mais la dessus je n'ai pas à faire l'article, ça a déjà été dit plus haut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] En espérant que ça te soit utile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  25. Pour avoir testé les LS double lance-flammes lourd contre l'infanterie avec des balises dans tous les sens c'est très très sympa, surtout que ça ne coûte pas cher du tout. Le LS Vengeance est sympa si tu le fais FeP. Jumelé avec un archiviste en moto c'est ultime quand il lâchera 3 galettes de plasma sur un véhicule léger ou des gardes fantômes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour le choix de l'aérien personnellement je préfère le Néphilim mais ça reste mon avis personnel. Le méga bolter avenger est tout indiqué pour les blindages légers des eldars ou la troupaille avec mitraillage (10 tir de F5/6 pa4 à CT5, même une escouade de vengeurs fera la tête). Comme l'as dit Beastrouille full ravenwing ça a plus de gueule sur la table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Mais à regrouper les chevaliers noirs je prendrais une escouade de commandement ravenwing (figurines identiques mais moins chères) seulement il n'y aura que 5 motos et pas 6. A la place de la dernière une bannière peut-être sympa pour booster la saturation de tirs de bolters avec la bannière de dévastation, pour la survie celle de courage n'est pas moche. Leur coût peut en revanche dissuader pas mal de monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
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