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enzevambre

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Tout ce qui a été posté par enzevambre

  1. enzevambre

    [DA] 1500 -

    Les cibles des CL et des CP dans tes escouades dévastator seront certainement différentes, je te conseille de faire une full CL et une autre full CP. Pour les scouts je suis perplexe mais ça c'est une question de goût.
  2. Je comprend ! les troupes sont légères mais à ce format possible que ça passe ... A voir si enlever une troupe pour moduler les points à coté ça peu être intéressant.
  3. Méaculpa je rectifie ça et j'édit des que possible
  4. la ou ça peut être plus que rentable c'est sur un escadron de chars vive les relances de déviations !
  5. EDIT de la liste donc puisque j'ai fait une erreur dans le coût de la bannière: QG: Sammael (200) QG: Escouade de commandement de la ravenwing (290) +2 chevaliers noirs, lame de caliban, étendard de courage [size="2"]TROUPE 1: Escadron d'attaque de la ravenwing (100)[/size] 2 fuseur TROUPE 2: Escadron d'attaque de la ravenwing (100) 2 fuseur TROUPE 3: Escadron d'attaque de la ravenwing (100) 2 fuseur [size=2] [/size] [size=2]RAPIDE 1: Chevaliers noirs de la ravenwing (210)[/size] +2 chevaliers noirs TOTAL 1000 points tout rond ! 10 chevaliers noirs, 6 fuseur et la bannière. Le soucis c'est la taille minimale des troupes opérationnelles mais bon ! On ne peut pas avoir que des qualités
  6. Pourquoi pas l'étendard de dévastation pour lacher des salves de bolter jumelés ca te donnerai quelques tirs en plus contre des armées populeuses, ou de la saturation sur d'autres cibles ?
  7. Pour en revenir à nos moutons, les terminators ne déviront pas s'ils sont dans les 6ps des motards (escadron d'attaque ou chevaliers noirs) si tu les fais turbo-boost T1, selon le déploiement et le scénar ca peut être interessant sans ajouter le surcout du LR dans un premier temps. autre solution payer une balise à un pod, le pod arrivant T1 et tu décides de faire frapper les terminators en assaut deathwing T2 puisque tu as le choix. Des solutions il y en a, à voir ce que tu joues et comment tu veux jouer. As-tu peur de l'incident de FeP ? Tu joues contre des adversaires qui se déploient souvent en fond de table et il te faut faire des FeP chirurgicales en bord de table derrière des unités ennemies (du coup bélial serait interessant, ne serait-ce que pour ne pas faire dévier les terminators/chevaliers) ? Pour les options d'armes de tes terminators il faut aussi voir quel rôle tu souhaites leur donner ! Mais ca sera peut-être la suite du débat
  8. [quote]Why? A partir du moment ou il est sur la table la balise y est, et l'ordre dans laquelle arrive les troupe sont de la gestion du joueur les faisant arriver de réserve. Rien ne dit qu'il faut 1 tour pour activer une balise Ôo. J'ai Discuté de cela avec un joueur ETC , qui m'a bien confirmer que la balise de bélial ne faisait pas devié mes autre troupe.[/quote] Alors je cite le codex DA P64 balise de téléportation: ... n'effectuent pas de jet de déviation quand elles frappent en profondeur, tant que leur première figurine est placée à 6ps d'un figurine équipée d'une balise de téléportation. [b]Cette dernière [u]doit déjà[/u] se trouver sur la table au début du tour[/b] [b]pour utiliser la balise[/b]. La figurine qui porte la balise doit se trouver sur la table au début du tour donc au début de la phase de mouvements et non arriver pendant la phase de mouvements... Pour le reste je n'ai jamais dit qu'un LR n'inquiétait personne ! Merci de ne pas déformer les propos. J'ai juste dit que si le LR n'était pas pris pour cible T2 les chevaliers deathwing pourraient charger. S'il est pris pour cible, il pourrait ête détruit, mais ce n'est pas une certitude (entre le blindage, le nombre de points de coque, la sauvegarde de couvert ou invulnérable qu'il pourrait avoir (merci le techmarine en moto avec le générateur de champ énergétique collé au LR) c'est loin d'ête facile à démonter. Je n'ai pas dit que c'était impossible. Une autre solution c'est de choisir un LRR en contingent BA alliés pour le faire rentrer en FEP avec une petite bande de motard de la ravenwing pour le poser sans encombre (mais la il n'y aura pas de chevaliers deathwing dedans).
  9. Skyller, T1 belial ne peut pas faire profiter de sa balise de téléportation à ta seconde escouade de terminators, donc ta seconde escouade de terminators dévie. En ce qui concerne les chevaliers deathwing, je rejoint Shark'la pour le choix du LR Redeemer. En revanche j'ai rarement vu un LR être détruit facilement. ce que je veux dire c'est que faire sauter 4PC sur du BL14 en 1 ou 2 tours ce n'est pas forcément évidement. Si le LR se prend le feu, alors le reste de tes troupes ne seront pas inquiétées et ca laissera le champ libre à pas mal de choses. Le LR met une grosse pression psychologique à ton adversaire, si il s'en occupe le reste de ton armée est tranquille, si il le laisse s'approcher pour débarquer c'est la fête chez mémé C'est un sac à point mais c'est plus que jouable si tu augmente le nombre de menaces (comme caler deux vindicators). Personnellement je ne sais pas ce que j'aimerai le plus me prendre, une galette de vondic ou des chevaliers deathwing avec un LRR... Pour accompagner les chevaliers deathwing, j'opterai pour un archi en armure terminator (parce que c'est super beau) histoire de profiter de son arme de force au cas ou, avec le domaine de la pyromancie. A voir ta liste, mais ce qui peut faire cruellement défaut ce sont des armes qui ignore les couverts et la pyromancie me permet de pallier un peu à ce défaut ( à voir aussi contre quelles armées tu joues régulièrement, ce ne sera pas tout le temps le meilleur choix).
  10. il faut changer son mot dep asse et ca fonctionne à nouveau
  11. 13 BOUCHES DU RHONE Un nouveau revendeur de pitous a ouvert ses portes aujourd'hui au 26 Rue Aumône vieille 13100 Aix en Provence. Le nom de la boutique n'est autre que TABLERAZE, comme le magasin de Marseille. Son vendeur est un ancien de gw, Romain, qui est passé notament par la boutique d'Aix. Des figurines tout pleins, gw et proxi (sur place ou sur commande) ainsi que quelques titans en occasion et du Space Hulk (c'est si rare d'en trouver...). J'ai fait l'ouverture aujourd'hui, il y a de la place pour jouer et peindre, boutique sympa, acceuil chaleureux. Je recommande !
  12. La main de gork te permets de déplacer ton régiment de gobelins de la nuit, tu les poseras à 8ps de l'adversaire et tu appliqueras la règle pour les faire sortir de ton régiment et finiras ton mouvement si tu le désires.
  13. C'est l'idée oui. J'ai eu du mal à trouver un chausson pour Azraël. Au début j'étais partie sur des vétérans, mais le profil est identique et j'ai moins de choix en armement spé pour le tour ou ils arrivent, alors j'ai tranché. Il est vrai qu'une armure énergétique ne protège au final pas des masses avec de la saturation mais je compte aussi sur la 4++ que fourni Azraël à son escouade et sur l'insensible à la douleur de l'apothicaire pour survivre T1 Pour ca il faudra que je vois sur la table ce que ca donne !
  14. [b]QG 1:[/b] Azraël. [color="#ff0000"]215pts [/color] [b]QG 2:[/b] Escouade de commandement, 3 fusils à plasma, 1 bombe à fusion, apothicaire, bannière de compagnie, module d'atterrissage [color="#ff0000"]215pts[/color] [b]TROUPE 1:[/b] Escouade tactique, +5 marines, pistolet/fusil/canon à plasma, rhino [color="#ff0000"]210pts [/color] [b]TROUPE 2:[/b] Escouade tactique, +5 marines, pistolet/fusil/canon à plasma, rhino [color="#ff0000"]210pts [/color] [b]TROUPE 3:[/b] Escouade de terminators, lance-missiles cyclône [color="#ff0000"]245pts[/color] [b]TROUPE 4:[/b] Escouade de terminators, lance-missiles cyclône [color="#ff0000"]245pts [/color] [b]RAPIDE 1:[/b] chasseur nephilim, méga-bolter avenger [color="#ff0000"]180pts [/color] [b]SOUTIEN 1:[/b] Predator, canons laser en tourelles latérales [color="#ff0000"]115pts [/color] [b]SOUTIEN 2:[/b] Predator, canons laser en tourelles latérales [color="#ff0000"]115pts [/color] [b]1750[/b] points tout rond. [b]Tactique:[/b] Restent en réserve Azraël qui sera accompagné de l'escouade de commandement en module, ainsi que les 2 escouades de terminators. Le module frappe T1 et les marines débarquent pour faire cracher leurs armes et tenter de détruire un premier véhicule, ensuite il faut aller au corps à corps pour ne pas trop prendre de tir et mourir à la saturation. Les terminators frappent T1 également grâce à l'assaut deathwing. Ils seront la pour appuyer Azraël et son escouade de commadement. Grâce au tir divisé j'espère descendre un autre véhicule ou au moins bien l'entamer avec les 2 lance-missiles cyclône jumelés. Ils donneront d'autres cibles menaçantes que Azraël et son escouade commandement. Les predators... ca reste du classique, détruire des blindés (en visant si possible les plus lourds) du plus loin possible ou un canon quadritube s'il y a une fortification adverse. Le nephilim, en espérant qu'il arrive assez vite pour le rentabiliser au maximum (on peut toujours espérer) sera la pour chasser les aéronefs adverses s'il y en a. Avec le déluge de tir du méga-bolter avenger, des missiles et de la batterie de bolters lourds jumelés, j'espère faire assez de dégats (même légers) pour faire perdre les points de coque d'un véhicule ou aéronef en un tour. Les 2 escouades tactiques pourront être split si besoin. Leur rôle est de capturer les objectifs sur le champ de bataille en lachant ce qu'elles peuvent sur l'adversaire. Vu que je débute à 40k il y a certainement pleins de choses à améliorer mais je ne pense pas que ce soit une liste trop môle pour apprendre à jouer [img]http://img1.xooimage.com/files/s/m/smile-1624.gif[/img] J'espère avoir été assez clair. C'est mon premier post et malgré la lecture de l'épinglé "comment poster" corrigé moi si vous voyez des soucis qui pourrez m'attirer les foudres des modos
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