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Shrike01

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Tout ce qui a été posté par Shrike01

  1. Au fait, en parlant de codex, est-ce que quelqu'un sait quand va sortir le nouveau? Et puis, je crois que je ne suis pas le seul à le demander, mais en attendant le retour d'Arto, on pourrait faire une compil, non? On fait quoi là, les landraiders ou le stormraven, j'ai pas bien suivi...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  2. Ca fait un peu trop bourrin à mon gout, et avec les lasers icarus/ autocanons quadritubs L'antiaérien va être dur à allumer Sinon, l'idée est pas mal...
  3. Oui, le sujet sur le maître de la forge venait de moi!!!
  4. Pour nous remettre dans le droit chemin... On était en train de discuter de la déva non?
  5. LSp??? Qu'est-ce que c'est? Et puis le storm est surtout très bon en attaque de flanc avec des scouts pisto/lame.
  6. [size="4"][quote][color=#330000]Dire qu'un LPL peut facilement détruire les unités avec une 2+ car il a PA2 ou blesse facilement les unités endurantes grace à sa F7, je trouve ça ridicule car même un débutant l'aura noté.[/color][/quote][/size] [size="4"]OK!!! C'est noté[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/size] [size="4"]A mon avis le BL peut être bien en razorspam, juste dérrière les troupes de choc.[/size] [size="4"]On peut aussi faire une déva de 10 gus dont 4MF suicides en pod ça peut aussi se rendre utile (quand on a des hammerhead, des arches du jugement dernier, ... en face) ça fait plutôt bien son travail . Du moins il a le temps de le faire avant de se faire dégommer.[/size] [size="4"]Personnellement, la deva 1CL et 3 LM est la plus recommandée pour les débutants: elle est très facile à jouer[/size] [size="4"]On pourrait imaginer la composition 1LPL et 3 BL (soyez pas si durs avec le LPL[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Il n'est pas si mauvais que ça...) mais 4 LPL ça peutdisparaitre tout de suite avec quelques jets de dés malchanceux...[/size]
  7. On pourrait peut être faire les devastators non?ou les QGs spé genre Cassius, Sicarius, ...
  8. Il me semble que mettre des lance-plasma dans l'escouade est rentable: il encaissent très bien la surchauffe mais[size=2] mon avis, si on les équipe pour le càc ils seront bien moins rentables que des totors d'assaut. [/size] [size=2] [/size] [size=2]La variante full plasma est de loin la meilleure, avec des plasmas sur le razor[/size]
  9. hop hop hop j'ai trouvé ça sur la bolter academy pour les fortifics: [b][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][u]FORTIFICATIONS:[/u][/size][/size][/font][/b] [b][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][u]Lignede défense Aegis :[/u][/size][/size][/font][/b] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Pourun coût réduit, la ligne de défense Aegis permet de déployer unlarge couvert de bonne qualité. Si cela se révèlera intéressantpour les unités d'infanteries devant résister à des armes à bonnePA, cela le sera au moins autant pour les véhicules qui cumulerontainsi blindage et couvert.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Laligne de défense peut recevoir un relais de communication qui permetune certaine maîtrise des réserves ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]soitaccélérer la venue des unités récalcitrantes, soit au contrairetemporiser l'arrivée des unités trop pressées[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]).[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Ala place, la ligne Aegis peut être équipée d'une armeanti-aérienne, et cette option sera systématiquement préférée aurelais de communication, à moins bien sûr de compter de nombreuxvolants dans sa liste d'armée, pouvant prendre en charge lesaéronefs adverses, mais arrivant depuis les réserves...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lecanon laser Icarus est un anti-chars lourds qui pourra faire feu surn'importe quelle unité arrivant des réserves, terrestre ouaérienne. L'Autocanon quadritube est lui aussi autant à l'aise faceaux unités terrestres qu'aériennes et dispose d'une cadence de tirbien plus élevée ; il ne sera en revanche utile seulement face auxvéhicules légers.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]Laligne Aegis est le moyen le moins cher de disposer d'un armementanti-aérien en plus de permettre de disposer d'un couvert moyenindestructible. Même s'il est plus couteux, l'Autocanon quadritubesera systématiquement préféré au laser Icarus, car bien plusefficace contre les aéronefs (qui sont des véhiculeslégers).[/i][/size][/size][/font] [b][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][u]PlateformeSkyshield :[/u][/size][/size][/font][/b] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lejoueur contrôlant cet élément de décor massif choisit soit depouvoir y accueillir les FeP sans déviation, soit de protéger lesunités s'y trouvant par une sauvegarde invulnérable honnête. Laconfiguration de la plate-forme peut changer à chaquetour...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Sécuriserles FeP n'est pas forcément très intéressant : une simple balisede localisation permet de faire la même chose pour beaucoup moinscher, si vraiment il est nécessaire d'offrir une sécurité dans cedomaine à la liste d'armée.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Enrevanche la Plate-forme peut servir d'excellent poste de tir, étantsur-élevée et permettant aux figurines de bénéficier d'unesauvegarde invulnérable ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]pouvantse révéler plus intéressante qu'une sauvegarde de couvert[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]).[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Desescouades d'infanteries sur cette plate-formes deviendront vraimentrésistantes si elles peuvent en plus bénéficier de l'insensibilitéà la douleur. Des véhicules placés dessus encaisseront deux plusde dommages avant leur destruction.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]Chezles Blood Angels, cette fortification n'aura d'intérêt que dans leslistes très statiques, axées sur le tir, et encore...[/i][/size][/size][/font] [b][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][u]BastionImperial :[/u][/size][/size][/font][/b] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lebastion est un bâtiment particulièrement résistant, pouvantcontenir une unité aux effectifs importants à l'intérieur, et uneseconde unité sur son toît fortifié.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lebastion est équipé de série de bolters lourds fixes et comptequelques postes de tir pour l'unité s'y étant réfugié.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Ilpeut en outre recevoir un relai de communication qui permet unecertaine maîtrise des réserves ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]soitaccélérer la venue des unités récalcitrantes, soit au contrairetemporiser l'arrivée des unités trop pressées[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]).[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Maisle bastion peut aussi être équipé ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]enlieu et place du relais[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"])d'une arme anti-aérienne, et cette option sera systématiquementpréférée au relais de communication, à moins bien sûr de compterde nombreux volants dans sa liste d'armée, prenant en charge lesaéronefs adverses, mais arrivant depuis les réserves...[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lecanon laser Icarus est un anti-chars lourd qui pourra faire feu surn'importe quelle unité arrivant des réserves, terrestre ouaérienne. L'Autocanon quadritube est lui aussi autant à l'aise faceaux unités terrestres qu'aériennes, peut faire des tirsd'interceptions et dispose d'une cadence de tir bien plus élevée ;il ne sera en revanche utile que face aux véhicules légers. Vu lerôle anti-aérien dévolu au bastion, l'Autocanon quadritube serabien plus utile que le laser Icarus ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]lesaéronefs sont des véhicules légers[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]).[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Lebastion semble de prime abord bien coûteux par rapport à la lignede défense Aegis ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]+50%[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]),mais le surcoût est en fait bien moindre dès que l'on compare lesdeux forteresses équipées de l'Autocanon ([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]+25%[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]).[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Laseule difficulté sera de trouver une unité assez restreinte pourtenir sur les remparts et ainsi manoeuvrer l'armeanti-aérienne.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]Bonnefortification, optimale pour une unité séparée en escouades decombat : le sergent, les armes spéciales et/ou lourdes àl'intérieur profitant des postes de tir et interdisant l'accès àl'adversaire, des Space Marines jouant sur les remparts les points devie tampon pour celui qui manipule l'armement anti-aérien. Elleest néanmoins sensible aux attaques directement dirigées contre sastructure (les armes à fusion la détruiront relativementvite).[/i][/size][/size][/font] [b][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][u]Forteressede la Rédemption :[/u][/size][/size][/font][/b] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Laforteresse est un immense complexe regroupant trois petits bâtiments([/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]pouvanttout de même abriter une escouade entière[/i][/size][/size][/font][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"])et une tour à la capacité bien plus importante. Les quatre élémentssont particulièrement résistants et pourvus de remparts.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Laforteresse est armée de série d'un laser Icarus qui peut faire feusur n'importe quelle unité arrivant des réserves, et dispose d'unmode anti-aérien, et d'un silo à missile, une arme de barragetirant de grands gabarits d'explosion particulièrement efficacescontre les infanteries légères. La forteresse peut en outrerecevoir quelques bolters lourds et améliorer l'arme de barage, larendant efficace contre les véhicules et les infanteries lourdes.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]Laforteresse de la rédemption permet de mettre à l'abri unevéritable petite armée.[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="2"][i]Trèscoûteuse, pas dotée de l'armement le plus efficace, cettefortification est à réservée à des parties à thème et à deslistes "fun".[/i][/size][/size][/font]
  10. Pas faux, mais ça veut aussi dire que je peux sortir quelque chose comme 50 termis ou 5Land Raiders divers et variés, et encore que je pourais sortir une soixantaine de motos!!!!^_^ Ah au fait le stormraven est un véhicule d'assaut?! Je savais pas Mon saint Codex doit trainer dans un coin de la baraque... Mais bon cela ne regarde que moi
  11. C'est à mon avis jouable pour les parties de plus de 2500 pts, je trouve que l'idée du stormraven est bonne , mais elle ne possède pas la règle véhicule d'assaut que je sache. Mais évidement, c'est extremement cher et très risqué, mais si c'est une partie gros formats, on peut tout poder, au pire, les gardes, les vétérans, l'archi, enfin tout, quoi...
  12. C'est pour un tour, hélas oui, mais en gros formats avec les gardes en Land Raiders (cf ma remarque en haut), Il peuvent résister plus longtemps je crois, si on se sert des Land Raiders en tant que bélier mobiles, il y a des chances qu'ils puissent sauver la formation, vu leur capacités de CàC.
  13. Desolé, je ne me suis pas relu avant de poster le comment... Cte combo marche que contre des armées où il y a des blindés d'appui, à l'arrière (broadsides ou hammerhead tau,...) Les pods arrivent, libèrent Mr.Calgar, les vétérans D'APPUIS, le dread et Mr.Archiviste. Archi balance dans le tas un bon vortex funeste, et les vétérans chargent , accompagnés par calgar, arrivent, à portée des blindés, et les LS se ramènent et couvrent L'archi, Calgar et ses vétérans.En cas de défenseurs nombreux, on peut rajouter des LM Deathwind sur les drop pods. Les LS se ramènent et couvrent L'archi, Calgar, Mr. Dread et ses vétérans. J'ai joué ce combo contre un ami qui jouait du nécron, je peux vous assuré qu'il ne restait plus rien de ses 2 arches du jugement dernier... J'ai perdu la partie mais bon... Si on synchronise bien l'attaque, elle réussit quasi toujours. [quote name='Will Skears' timestamp='1366719436' post='2349998'] Salut ! Alors Marny est très sympa mais il coûte un bras ! (Ne pas oublier qu'il dispose d'une épée énergétique, donc tape à initiative et avec ses relances, miam ...) Bon si tu joues en 2000+ pts, avec des Gardes d'Honneur ça cartonne aussi. Je remarque que tout ce que tu proposes est assez cher en points, donc à réserver pour les grosses parties. En 1500 pts, je doute que tu parviennes à faire une liste équilibrée avec 2x10 Vétérans d'assaut... (Je n'ai pas mon Saint Codex sous la main pour compter les points mais de mémoire ça commence à chiffrer) [/quote] Oui, je sais que ça coute très cher en points (je ne sais pas combien, j'ai perdu ma calculatrice et suis très nul en calcul), donc pour les 2000 pts ou +, mais pour les très très gros formats encore plus gros, on peut mettre les gardes dans des land raiders, au pire en cas de pépin, trente gardes, qui débarquent, l'autre va pas forcément apprécier..
  14. Ma petite contribution: Un combo super bourrin et effet garantit: Marny Calgar en Armure Antilochus Archiviste niv 2 totor avec bouclier et hache de force avec puissance des anciens et vortex funeste 2X10 Vétérans d'appui full fuseur 2 Landspeeders full Multi-fuseur+1 Landspeeder avec LM Typhoon
  15. Pour le QG, la Tactica sur la garde d'honneur reste la même qu'en V5???
  16. Au fait, Tu n'as droit qu'a deux QG
  17. [quote name='Artorius Entone' timestamp='1360091692' post='2300522'] Allez première version propre du capi. Profitez en si vous avez des remarques sur le contenu et/ou la mise en page [color="#000080"][size="5"][b][QG Capitaine][/b][/size][/color] [i]contributeurs : Marmoth, Artorius Entone, Nurgle7, KaiserGG[/i] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2298131"]Retour au premier post[/url] [color="#0000FF"][size="4"][font="Tahoma"]EQUIPEMENT[/font][/size][/color] [b]*/ Variante avec griffe, gantelet, armure d'artificier[/b] - 155pts Les gantelets et griffes sont désormais jouables ensemble avec un bonus d'attaque. Ce qui constitue une première opportunité de combo stylée pour gérer à I5 en duel ou mettre des morts instantanées sur du MEq, mais à I1 ; le tout en mettant 4 pains par tour de close sans compter la charge. La disparition des armes énergétiques et l'apparition de PA rendent la save à 2+/4++ plus intéressante qu'en v5. L'armure d'artificier devient donc un équipement de choix. [b]*/ Variante avec épée, pistolet bolter, armure d'artificier[/b] - 130pts A défaut de roxer ça reste le moins cher en maximisant le nombre d'attaques, son armure lui conférant sa solidité. Se méfier du pistolet à plasma qui a tendance à faire perdre des pv... [b]*/ Variante avec bouclier, gantelet/marteau, armure d'artificier[/b] - 155/160pts Classique mixe du bourrinage et de la résistance. On perd une attaque, on gagne une invu 3+. Sympa quand on sait qu'on a une init inférieure et/ou quand en face c'est du 2+. [b]*/ Variante avec bouclier, lame relique, armure d'artificier[/b] - 160pts Reste à voir si c'est si moche que ça, très pénible en cas de sauvegarde à 2+ en face, cher, mais sinon résistant et relativement puissant en tapant à init5. Faudra gérer les defi par contre [b]*/ Variante avec lame relique, combi fuseur/plasma, bombe à fusion, armure d'artificier[/b] - 160pts Assez typique de l'escouade de contre charge palliant aux imprévus. Le combi fuseur CT5 est toujours bon à prendre. La lame relique est un peu chère mais quitte à avoir un combi dans l'autre main elle reste une bonne garantie de poutrage contre des sauvegardes à 3+. Faudra bien gérer les défis là aussi. Les combos suivants sont peut-être un peu plus "mous" : [b]*/ Variante avec hache énergétique, arme énergétique (lance, masse, épée), armure d'artificier[/b] - 145pts A défaut d'etre aussi bourrin que le gant/griffe c'est un poil moins cher. Pour gérer la PA2, les défis et garder le bonus de deux armes de CàC. Par contre vu que c'est seulement 10 pts moins cher que le gant/griffe c'est quand même pas la joie... [color="#0000FF"][size="4"][font="Tahoma"]UTILISATION[/font][/size][/color] [b]*/ A pied[/b] : Un choix qui s'intègrera aussi bien dans une escouade tactique podée que dans un Land Raider gavé de termis MT/BT (attention au sac à points dans ce cas, gros formats uniquement). Seul à pied il reste vulnérable à la [b]saturation[/b] et à la [b]mort instantanée[/b] en tir/close, donc attention aussi. [b]*/ Avec réacteur dorsal[/b] : Plus cher, plus maniable, gagne le marteau de fureur. Mais même soucis de vulnérabilité qu'à pied. Donc à privilégier pour les petits formats. [b]*/ En armure terminator[/b] : Pour quelques points de plus qu'une armure d'artificier, on gagne la FeP. Peut être utile dans certaines listes. A noter qu'on perd la capacité de [i]percer[/i] après un corps à corps. En plus, un capitaine ainsi équipé reste sensible à la mort instantanée... [b]*/ Avec moto[/b] : La variante qui a le plus gagné à la sortie de la V6. Endurance 5 permanente, turboboost, marteau de fureur. Débloque les unités de 5+ motards en troupe. [b]*/ Dans tous les cas[/b] : débloque l'accès à l'escouade de commandement. Voir article du Tactica correspondant. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2298131"]Retour au premier post[/url] Arto. [/quote] Moi, j'ai essayé un pitaine avec 2 gantelet, c'est vraiment bourrin, mais ça marche.
  18. Le maître de la forge, comme vous le savez tous je crois, est une espèce de techmarine amélioré. Il peut notamment avoir un faisceau de conversion. Celui-ci peut tirer plus loin et plus fort qu'un canon thunderfire, mais a moins de pa que ce dernier. Mais le seul problème, c'est que le faisceau de conversion annule le servo harnais et le bolter. Il se retrouve alors juste avec un faisceau de conversion. Mais pour éviter ça, on peut lui rajouter un marteau tonnerre, une arme énergétique ou une moto. Mais le seul problème est que ce ne sont que des armes de CaC. Et le temps que des ennemis on passé la barre des 42 ps, ils sont moins vulnérables au faisceau. Mais il faut encore attendre qu'il soient au Cac pour pouvoir enfin les taper avec le marteau ou l'arme énergétique. Le seul problème: il n'a pas d'autres armes de tir que son faisceau. Mais vous me direz, il y a aussi le modèle avec le bolter et le servo-harnais. Je trouve personnellement que c'est le meilleur, si on lui rajoutait la moto. ais on ne pourrait pas profiter de la fabuleuse arme qu'est le faisceau de conversion. Après, le maître de la forge se décline en deux versions: - La version CaC: servo-harnais, marteau et fulgu ou combifuseur, avec ou sans moto - La version "tir" avec un faisceau de conversion. Et puis un autre problème... La figurine du maitre de la forge n'existe pas... En tout cas sur le site games workshop? Et vous quel est votre avis sur le maître de la forge?
  19. Fire Knights Patrimoine Génétique: Salamanders Fondation M40 Primarque: Vulkan He'stan Maître de Chapitre: Vulkan He'stan Monde chapitral: Flamma Honorus, Ultima Segmentum (Exterminatus) Forces estimmées: 1075 Astartes Symbole: épée et fuseur sur un fond rouge de gueules Couleur héraldique: Jaune, Rouge Spécialités: Assauts au corps à corp, fusillade courte portée, assauts antichars Caractéristiques: Rompus au maniement des armes énergétiques, tirent mieux au fuseur et au lance-flammes que quiconque Etat des gènes: stable Histoire: Ce chapitre a été créé en secret par le père de la forge Vulkan He'stan. Ils aident Vulkan à reconquérir les reliques légendaires éparpillées à travers l'ultima Segmentum. Le parc de véhicules est uniquement composé de Predator Annihilator, de Razorback Stronos, de Rhino, de Land Raider Reedemeeder et de Whirlwind (ceux-ci ne tirent que des missiles incendiaires). Seul Tu'Shan et quelques capitaines connaissent ce chapitre. Ils font partie des trois chapitres les plus proches des Salamanders. Les deux autres sont les Fire Lords et les Fire Hawks.
  20. Shrike01

    [SM] 1500 pts

    Les missiles traqueurs ne suffisent pas pour l'antichar et au pire les canons lasers s'en chargerai... Plus je réfléchis, plus j'ai l'impression qu'il faudrait plutôt mettre un canon d'assaut sur le dreadnought... Su'est-ce que tu en penses? En tout cas le multi-fuseur pourrait bien s'avéré utile, c'es vrai! Et sinon il y a toujours les serres de corbeau, qui ont la règle spé perforant.
  21. Salut !!! Avec quelques figurines, j'ai réussi à me faire une armée : [size="3"][color="#ff00ff"][u]Armée à 1500 pts[/u][/color] [color="#ff0000"] QG: 195 pts[/color] [color="#ff0000"] [color="#008000"]KayvaanShrike (Serres de corbeau): 195 pts[/color][/color] [color="#ff0000"] Troupes: 380 pts [/color] [color="#ff0000"] [color="#008000"]2xEscouade Tactique : 2x190 pts[/color][/color] [color="#ff0000"] [color="#000000"]10 Space Marines (1 Sergent, 1 Canon laser, 1 fuseur et 7 Bolters)[/color][/color] [color="#000000"] Sergentavec bombes à fusion [/color] [color="#000000"] [color="#ff0000"]Attaque Rapide: 595 pts[/color][/color] [color="#008000"]1xEscouade d'assaut: 215 pts[/color] [color="#000000"] 10 Space Marines (1 Sergent, 1 Lance-Flammes et 8 Classiques)[/color] [color="#000000"] Sergent avec bombes, épée tronçonneuse, pistolet à plasma[/color] [color="#000000"] [color="#008000"]1xEscouade d'assaut: 230 pts[/color][/color] [color="#000000"] 10Space Marines (1 Sergent, 2 Lance-Flammes et 7 Classiques)[/color] [color="#000000"] Sergent avec pistolet bolter et pistolet à plasma[/color] [color="#000000"] [color="#008000"]1xEscouade de Land Speeders: 160 pts[/color][/color] [color="#000000"] 1LS Tornado-Lance-flammes-loud avec multi-fuseur[/color] [color="#000000"] 1LS Tornado-Canon-d'Assaut[/color] [color="#000000"] [color="#ff0000"]Elite: 320 pts[/color][/color] [color="#000000"] [color="#008000"]1xDrednought Ironclad (Bolters Ouragans + Marteau Sismique): 170 pts[/color][/color] [color="#000000"] Autolanceurs d'Ironclads[/color] [color="#000000"] 2xMissiles Traqueurs[/color] [color="#000000"] [color="#008000"]1xDreadnought(Canons laser jumelés + Poing de combat): 150 pts[/color][/color] [color="#33a3a3"]Tactique: Au début de la partie, il y a les 2 Escouades Tactiques qui sont protégées par les 2 Dreadnoughts qui s'efforcent de tenir l'adversaire en respect. En cas de blindé super balèze, les missiles traqueurs auront un peu de nettoyage à faire. Puis, Lorsque les ennemis arrivent de trop près, les canons lasers déblayent le terrain. Puis au CàC, Il y a les Dreadnoughts, équipés pour ça...et c'est là que les escouades d'assaut interviennent! Et ensuite les tornados vont derrière les ennemis et flinguent out ce qu'ils peuvent. S'il y a un personnage qui peut tirer de très loin, les LS sortent un peu plus tôt. Avec ça je suis quasiment sur de gagner![/color] [/size] [size="4"][b]Si vous avez des conseils, n'hésitez pas !!![/b] [/size]
  22. Est-ce que c'est mieux comme ça ? [quote][color=#330000][size=2]A la limite je dirais plutot 10 et les splitter[/size][/color][/quote] Qu'est-ce que ça veut dire "splitter"... Désolé pour mon ignorance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  23. Ca me chagrine un peu, vu que j'ai l'impression qu'une escouade d'assaut se ferait tout de suite détruire par les nécrons...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img] J'ai remodifié un peu: l'ai un peu de marge: j'ai encore pas mal de figurines peintes en réserve!
  24. Ca me chagrine un peu, vu que j'ai l'impression qu'une escouade d'assaut se ferait tout de suite détruire par les nécrons...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shuriken.gif[/img]
  25. Bah Il y a certain necrons qui sont souterrains alors... Je sais pas trop, vu que je ne connais pas d'autres unités qui tirent sous terre. Mais merci quand même pour le conseil! Maintenant, ça doit être mieux non?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sorcerer.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sorcerer.gif[/img]
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