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GroGot

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Messages posté(e)s par GroGot

  1. il y a 58 minutes, allio a dit :

    J'ai un sérieux doute sur cette explication. Tu suggères que lors du tour d'une charge multiple, même si ta charge a raté contre une unité, tu puisses quand même la taper avec le mouvement de mise au contact?

    Je n'ai rien vu de clair a ce sujet dans les règles ni les FAQ, mais j'ai pu passer a coté de quelque chose de crucial dans la lecture de cette dernière...

     

    A mon sens, si tu rates ta charge sur l'unité "A" mais que tu réussis celle sur l'unité "B", il est exclus que tu puisses taper l'unité "A" ce même tour. Une charge ratée n'est pas réussie, tu n'en obtiens donc pas les bénéfices.

    Salut. Si tu as déclaré une charge sur A, B, C et tout ce que tu veux du moment que tu arrives à moins d'1" d'une unité tu as réussis ta charge. Tu fais un seul jet de charge pour toutes les unités. Peu importe que tu déclares 1 ou 5 unités cibles c'est UNE charge. Les seules restrictions ensuite pour frapper sont d'être à 1" et d'avoir déclaré l'unité comme cible de la charge.

     

    @alt-f4 "le mouvement d'engagement doive s'effectuer en direction de la figurine la plus proche ". Erreur. Le mouvement d'engagement peut se faire dans n'importe quelle direction (cf livre de règles) du moment que la figurine termine son mouvement plus près de la figurine ennemie la plus proche. La nuance est subtile mais ça change tout en terme de placement sur la table.

  2. Salut,  je vais faire des exemples:

    Mettons que j'ai une armée de "novamarines". Rien ne m'empêche de dire que ce sont des ultramarines d'une autre couleur et avoir accès à toutes les règles ultramarines.
    En revanche si je tiens à ce qu'ils aient le keyword <NOVAMARINES> (qui remplace le keyword <chapter>) alors d'un point de vue règle je ne peux pas prendre le trait de seigneur de guerre <ULTRAMARINE> (cf la FAQ) et Guilliman par exemple ne donnera pas son bonus XIII PRIMARCH car il n'affecte que les unités <ULTRAMARINE>.

     

    Donc si on veut vraiment jouer un chapitre successeur comme indiqué dans le codex il n'y a que des inconvénients.
    C'est pour ça que personne ne joue de chapitres successeurs et qu'on voit de la raven guard rouge et des ultramarines vert.

    Faut juste pas être trop regardant sur le fluff mais en même temps si c'est pour du tournoi le fluff...

     

    " Donc je peut creer mon chapitre, prendre des persos salamander, jouer mon chapitre avec les regle salamander, et ce sans soucis (je renomme juste le perso) et meme en tournoi? "
    Si tu veux tu peux renommer Vulkan en Nalvuk ou ce que tu veux ça n'a aucune importance et ça ne regarde que toi. En terme de règles tu joueras Vulkan et des Salamanders.

  3. il y a une heure, pointure a dit :

    Je ne suis pas sûr qu'il faille tirer des généralités en comparant les Tau avec nos civilisations, je pense qu'ils ont ce design asiatique, cette technologie et ces méthodes de combat parce que les créateurs voulaient les faire se démarquer par rapport aux autres factions.

     

    Un manager de boutique games workshop m'avait dit il y a longtemps que l'armée Tau avait été conçu pour conquérir le marché asiatique et notamment japonais. Tactique qui aurait fait un gros flop.

  4. Je vais pas aider à trancher mais peut être donner des pistes de réflexions à d'autres.
    Avez vous vu les règles de débris de batailles?

    Elles spécifient qu'une figurine qui "avance" ou charge à travers le décor subit une blessure mortelle sur un 1 sur un D6.

    Excepté les figurines avec VOL qui ne subissent la règle que lorsqu'elle charge.
    En V7 si ma mémoire est bonne on chargeait à pied même les motojets et les jumppacks.

    Et cette règle de décor va dans le même sens. Peut être que la volonté des développeurs est qu'on charge à pied, ou bien c'est un reliquat de V7 perdu au milieu de nulle part.

     

    D'un autre côté vient la V8 et sa volonté de tout simplifier. Pourquoi bouger différemment en phase de charge et en phase de mouvement? ça complique.
    En l'attente d'une FAQ sur la question personnellement je déplace mes figs de la même façon quelle que soit la phase. Il n'y a rien dans les règles qui le contredise clairement et en V8 les interdictions sont généralement indiqués.

    Bref, je n'ai encore lu personne réussir à prouver sans ambiguïté qu'on a pas le droit.
    Après tout on peut bien battre en retraite en volant par dessus une unité. Alors pourquoi pas charger qui est le mouvement inverse.

  5. Bah effectivement ton cas de figure n'enfreint pas la règle, donc c'est possible. Mais quand même chapeau à lui si ton adversaire à réussi à le faire. Parce qu'en terme de déplacement de figurines ça doit être le casse tête.

     

    Pour parler un petit stratégie au passage, pour contrer ça deux choses:

    1) éloigner un tout petit plus le swarmlord de son garde, dans ton exemple ça se joue à quelques 0,X " donc faut y penser.

    2) Ne pas oublier l'intervention héroïque avec le swarmlord. Tu pourras casser cette stratégie à ce moment là.

  6. il y a 29 minutes, Korogoth a dit :

     

    En revanche un second point se pose : Peut-il, une fois qu'il est collé aux deux personnages, se désengager de la deuxième unité avec son mouvement de consolidation à la fin de son activation ? Je trouve cela un peu abusé quand même de pouvoir faire le yo-yo entre les figurines...

     

    Alors si il est collé non. On ne peut se rapprocher plus si on est déjà socle à socle. Mais si il y a la place de se rapprocher d'un point de vue règle pur oui c'est possible.
    Dans les faits ça n'arrivera quasiment jamais. L'adversaire aussi a un engagement et il faut garder à l'esprit qu'il faut finir plus près de la fig ennemie la plus proche.
    Mais la règle parle de figurine se déplaçant et non pas d'unité. Donc certaines figurines de l'unité qui a chargé devront se rapprocher de l'ennemi A tandis que d'autres devront se rapprocher de B, empêchant probablement tout mouvement qui devrait se finir à + d'1" d'une figurine pour se désengager.

    Donc le cas sera très très rare ou ce sera possible. Et puis généralement si on a chargé deux unités c'est qu'on veut être au cac avec les deux.

  7. il y a 9 minutes, infirmier_house a dit :

    Par contre je suis surpris qu'il ai pus "décaler" de 3" car ce mouvement doit le rapprocher de l'ennemi le plus proche, il ne peux donc bouger a sa guise sa figurine vu qu'elle doit prendre le chemin le plus court vers un ennemi (logiquement vers l'escouade qui était a 8".)

     

    Ce n'est pas ce que dis le livre de règle. "vous pouvez déplacer chaque figurine [...] dans n'importe quelle direction pourvu qu'elle finisse plus près de la figurine ennemie la plus proche." Donc en jouant bien son placement lors de la charge (c'est à dire en ne finissant pas collé socle à socle) il est possible lors de l'engagement de se déplacer à peu près comme on veut, tout en se rapprochant de la fig ennemie la plus proche.

  8. Bonjour, j'y vais à mon tour de ma petite question:

    J'ai pour projet d'aimanter le dessous des socles de toute mon armée space marines pour les ranger et les trimballer dans une caisse à outils.

    Mon interrogation est la suivante: l'aimant doit t'il toucher la paroi de la caisse? Ou au contraire faut il laisser un espace?

    Les socles 32mm font environ 3mm d'épaisseur. Je me demande si il vaut mieux prendre du 3 ou 2mm d'épaisseur du coup.

    Je pensais partir sur du 5mm de diamètre ça vous semble bon?

    Est ce que ce serait suffisant en force d'attraction pour que des primaris tienne à l'horizontal sur un côté?

    Comment aimanter le dessous des chars type rhino? Quel type d'aimants prendre?

     

    Merci d'avance pour les réponses.

  9. De mon côté mon tracking sur le pledge manager ne contient toujours aucune information disponible, en revanche j'ai reçu aujourd'hui un mail de la poste m'indiquant que Game Quest(un magasin de ventes de jeux basé en grande bretagne apparemment) m'avait envoyé un colis le 26 janvier.

    Étant donné que je ne connais pas du tout cette société, que c'est un revendeur de produit cmon et que les dates concordent j'imagine que c'est ma boîte de green horde mais j'ai trouvé ça bien curieux. C'est mon premier kickstarter, c'est habituel ce genre de manœuvre pour les livraisons?

    Livraison annoncé pour lundi, je ferais un retour semaine prochaine si c'est bien ça.

  10. il y a 29 minutes, carnarael a dit :

    Par contre. A défaut de pouvoir jouer Fallen vous pouvez jouer Cypher dans n’importe quelle Imperium ou Chaos sans qu'il ne vous mange votre trait de chapitre/Légion. Il a la même petite règle spéciale que les auxiliaires de la Garde Impériale.

    Un Ami à moi le joue comme son Seigneur de Guerre pour son armée DA justement. =P

    Tu peux me dire où je vais trouver ça? Parce qu'il n'y a rien sur la fiche de cypher et j'aimerais bien le jouer sans avoir à faire un détachement exclusivement fallen.

  11. Il y a 3 heures, allio a dit :

    J'ai pas le profil en tête mais il est a 120 pts il me semble, ce qui est particulièrement onéreux... 

    A croire qu'il veulent pu en vendre x) 

     

    Ils veulent tellement plus en vendre qu'il a perdu 40 points dans le chapter approved. :)

    Bref, un lucius dreadnought drop pod c'est un drop pod avec endu 7 au lieu de 6, aucune arme de tir et ce pour 80pts.

    Son gros défaut c'est d'être plus cher en € qu'en points.

  12. Le 15/12/2017 à 17:08, SenS a dit :

    1) Mortis Dreadnought

    Dread de base du codex, sauf qu'il peut prendre 2 armes lourdes au lieu d'une. (2 fois la même). 175 points pour 4 tirs de canon laser et 8 PV sans de profil dégressif, c'est pas mal. Mais le fait de profiter des tactiques de chapitre le rend vraiment intéressant. (-1 pour être toucher avec la RG, peut se désengager avec les Ultramarines par exemple). Bref c'est pas mal. Attention tout de même, celui-ci vous prend un slot de soutien et non d'élite.

     

    3) Contemptor Mortis Dreadnought

    10 PV, CT2+, 3+ 5++, avec 4 tirs de lascan, le tout pour 206 points et les tactiques de chapitre qui vont bien, vous avez un premier gagnant. En fond de cours RG avec le -1 pour être toucher, c'est fort. Attention à son profil dégréssif! (qu'auront aussi les Dread Relic en dessous)

     

    4) Chaplain Venerable Dreadnought

    Dread de close aussi, mais lui a le mérite de bien faire les choses. 8 attaques de F14 PA-3 3Dmgs qui touche sur 2+ relance les as, avec 2 lances flammes, c'est pas mauvais. Il devient très intéressant en regardant ses auras statiques: il donne +1 en force à toutes les unités qui se battent avec lui sur une unité ennemie. Il est très solide avec une 4++ et un FnP. Mais bon, il reste un Dread de close, assez cher quand même: 218 avec les LF. Dans une armée adapté, pourquoi pas.

     

    6) Relic Deredeo Dreadnought

    Encore un dread bien solide, 14 PV 3+ 5++ ou 4++ au close. Mais lui il vient avec un sacré bonus! Il donne une 5++ à TOUTES VOS UNITES à 6". Bref, ça vaut le coup! Ses 3 armes (+1 Twin HB) sont sympas: un autocannon 36" F8 PA-1 2Dmgs (237pts), un canon plasma 5 tirs F8 PA-3 3Dmgs (227pts), ou une batterie Arachnus Heavy Lascans 2 tirs F10 PA -4 D6 + 1 mortal sur un 6 (262pts). On prend juste pour la 5+ invu.

     

     

     

    Tu peux me dire d'où tu sors les stats du dread chapelain stp? dans mon bouquin c'est 4 attaques et une 5+ invu.

    Le deredeo a été FAQ, maintenant c'est: toutes les unités entièrement à 6", c'est tout de suite moins intéressant.

    Pour les mortis j'ai un mortis de base full lascan, c'est bien.

    Je suis en train de me monter un contemptor mortis avec le même armement, je verrais bien si le gain de ct et d'invu compense le tableau dégressif.

    à noter aussi depuis la faq la possibilité de prendre un lance missile cyclone dessus. (vu le prix c'est plus gadget qu'autre chose mais visuellement c'est classe ^^ )

     

  13. Alors moi j'ai constaté que le stormtalon n'existe plus. Et mon manager GW me l'a confirmé. Il faut maintenant acheter le stormhawk (qui permet aussi de faire un stormtalon).

    Peut être que le même destin attend le rhino avec un nouveau packaging du razorback.

    ça permettrait de réduire le nombre de boîte en boutique (l'un des gros problèmes des one man store avec toutes les dernières sorties specialist game) avec une seule boîte pour les deux et de gagner quelques euros de plus sur chaque boîte.

  14. Bonjour,

    Avant d'investir dans une nouvelle figurine j'aimerais éclaircir un point de règle qui me laisse perplexe. J'ai fait le tour du forum et des FAQS et n'ai rien trouvé pour m'éclairer.

    La réponse est probablement un simple RTFM mais dans le doute j'ai préféré avoir une autre opinion et donc me voici.

     

    La question est simple: une unité peut t'elle débarquer d'un aéronef de transport (type stormraven) sans que celui ci soit passé en hover? (ça doit être stationnaire en VF).

     

    La seule restriction que je vois sur le débarquement c'est de le faire avant que le transport ne se déplace. Rien concernant le déplacement du dit transport ensuite. Ai je raté quelque chose?

    Merci d'avance pour les réponses.

  15. Bonjour, quelques questions de dernière minute avant le lancement du KS.

     

    Mettons que je tombe à court de feuille hydratante, est ce que je peux remplacer par du papier cuisson le temps de recevoir un nouveau stock de papier, ou bien la mousse est prévu pour fonctionner spécifiquement avec votre papier et j'aurais des problèmes d'hydratation avec un autre papier?

    C'est pour me faire une idée du nombre de feuilles que je devrais prendre pour commencer.

     

    D'ailleurs sera t'il possible dans le KS de prendre des paquets de feuilles en plus? Combien de temps après le KS (je pars du principe que la campagne sera réussie) faudra t'il attendre avant qu'elles soient disponibles en points de ventes comme vous l'avez mentionné? Une affaire de semaines? Mois?

     

    Merci.

  16. @Harlequ'Insaneautant pour moi j'avais vu que ça parlait ynnari juste avant j'étais resté sur ça, j'aurais du relire avant d'écrire.

    Pour ce qui concerne sentiers crépusculaires la portée me semble bien trop courte pour mettre en place une synergie avec le solitaire. ça demanderait d'avoir un shadowseer à pied quasiment juste dédié à ça. Ou bien de faire courir le solitaire derrière un starweaver et de prévoir le futur placement du psyker pour que tout soit en position au tour suivant. pas impossible à faire mais ça demande une sacrée coordination et pas mal de ressource au même endroit alors que j'imagine plus le solitaire comme un chasseur de cibles fragile à l'écart du gros des troupes.

    Et alors blitz+sentier+soulburst c'est encore pire. Si le solitaire était vraiment une brute de cac qui rase une unité tout seul je dis pas ça vaudrait peut être le coup, mais là ça commence pas à faire beaucoup juste pour le transformer en speedy gonzales? Sans compter tout l'aléatoire qui rentre en jeu, des bons jets sur les D6 de blitz, faut passer deux sorts...

    Même si j'avoue que sur le papier c'est fendard et que sur la table de jeu ça doit être beau à voir, le faire simplement monter dans un starweaver ne serait t'il pas plus efficace?

  17. A discuter en section règle. Mais dans la règle "avancer" je ne trouve aucune mention d'un mouvement normal ou non. Juste que lorsqu'une figurine se déplace, elle peut "avancer". Pour le blitz je reste sur ce que je lis: on peut le déclarer une seule fois par bataille mais il augmente la caractéristique de mouvement du solitaire pour la durée du tour.

     

    En revanche si l'idée c'est de faire bouger le solitaire grâce au sort parole du phoenix il faut garder en tête qu'il devra avoir le mot clé ynnari et donc perd la règle "rising crescendo" qui lui permettait de charger après avoir advance. Donc pas de 24" +6D6" si le but est de charger derrière, ça sera 24" +4D6 maximum. Ce qui reste confortable.
     

    Edit: mais où est la phrase qui interdit d'avancer après un mouvement qui n'est pas normal? Il n'y en a aucune trace dans la règle "avancer". Moi je veux bien que tu ais raison, mais il va falloir commencer à citer le livre de règle au lieu de juste dire que tu le comprends comme ça.

  18. La formulation (en anglais en tout cas, je n'ai pas la vf) ne laisse aucun doute. "if you do so add 2D6" to the model's move characteristic for this turn."

    Donc il est possible de faire 12" +2D6" de blitz en phase de mouvement, et re la même juste après en phase psy.

    Mais je trouve que ça commence à faire beaucoup de D6 pour baser sa phase de mouvement dessus. Si le 2 fois 12" suffit à se mettre à portée de charge convenable, blitz ne sert à rien et si il faut compter sur un double blitz pour arriver à un bon positionnement, 2 mauvais jets de dés risque de laisser ce pauv solitaire le bec dans l'eau.

    Et le monsieur ne peut pas vraiment se permettre de se retrouver trop court pour charger, mais à portée de tir l'armée adverse.

  19. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    Le night spinner est vachement mieux dans le même rôle.

     

    Alors là je veux bien que tu développes. Parce qu'au vu des stats des canons je les imagine mal chasser le même genre de cibles, ou alors c'est moi qui passe à côté d'un truc?

  20. Franchement quand j'ai vu l'artwork je me suis "ho non :( " (je suis vraiment pas fan de tous ces persos d'autres univers ou réel qui pour moi s'insère mal dans un univers médiéval) et puis en fait en voyant la sculpture je me dis qu'entre le fait que ce soit un nain et en ne mettant pas en avant ses signes distinctifs par la peinture y a moyen d'en faire quelque chose de cool. Je vais peut être le garder au final.

  21. il y a 16 minutes, capitainjacobs a dit :

    Remarquons aussi le Seigneur de la Contagion sur son socle de 60 mm qui pour le coup doit vraiment être monstrueux.

     

    Et je suis particulièrement fan du fait que le sergent soit devenu un personnage à part entière. L'idée d'une petite force de Primaris guidé par ce genre de général et qui permet de se passer d'un capitaine me semble très intéressant sur le plan de l'historique et du narratif.

     

    En partant du principe que le drone est sur du 60mm je dirais plutôt que le seigneur doit être sur du 50mm, ce qui reste bien gros j'en conviens vu qu'il le remplit bien.

    Et les sergents ne sont pas à part, ils sont toujours intégré à leurs escouades (les casques rouges au milieu des autres).

    Tous les persos uniques, auxquels je suppose tu fais référence, sont des lieutenants. (un grade il me semble présent déjà chez les space marines classique mais qui n'avait jamais été représenté)

     

    edit: arf j'écrivais pendant le split du sujet du coup ma réponse se retrouve un peu dans le vent, damned :x

  22. Personnellement ça m'a évoqué plusieurs choses. Je rejoins l'avis de plusieurs ici:

    Du lion blanc elfique. Sur le site de games ils ont leur propre section, pourquoi pas une faction entière à partir de là.

    Y a que deux entrées mais après tout la faction sylvaneth aussi est parti de 3 fois rien.

    Et les aelfs sont quand même l'une des races (si ce n'est LA race) les plus attendus du jeu sur les forums.

     

    Du stormcast (encore et toujours). Les derniers sorties ont des capes en fourrure et des casques et épaulières à tête de lion. Un perso supplémentaire pour eux n'est pas à exclure.

     

    Lion el'jonson. C'est une évidence pour moi que games ne va pas se priver de faire revenir autant de primarque que possible. La V8 est pour dans peu de temps. Il va falloir un nouvel arc narratif après gathering storm. Pourquoi pas?

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