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Warhammer Forum

Raistlin111

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Tout ce qui a été posté par Raistlin111

  1. Salut, Déjà merci pour ton blog ! Par contre pour tes stats contre les blindages 10-12 et contre les volants, tu prends en compte les marcheurs rayolas / canonshu, mais pas pour les vypers. Tu me diras, c'est le même prix (70pts/fig) donc les stats seront les même. Mais ça mettrait les vypers au même niveau que les marcheurs dans les configurations similaires. Pour les marcheurs bi-lances, effectivement ça envoie pas mal. Je les utilise par deux afin de mieux pouvoir jouer avec les décors via la transe guerrière. C'est assez pénible pour ceux d'en face, donc j'aime bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Les araignées c'est vraiment LE choix en rapide du codex. Qu'elles soient déployées directement sur la table ou en FeP, elles font leur taf, et elles le font bien. Le Crimson fighter est vraiment sympathique. Je ne l'utilise qu'en configuration de base (vector dancer et la relance sur les pénétrations de blindage sont déjà pas mal). Vector dancer permet de bons petits trolls et de se mettre hors de portée des dangers potentiels. La seule arme AA/interception vraiment problématique reste l'Icarus, qui doit être une cible prioritaire si l'adversaire en pose, car sinon on ne donne par cher de la peau de notre avion à 160 pts de base. Une fois sur la table avec les menaces AA éliminées (autres avions, Aegis,...) la mobilité du crimson permet de se faire plaisir en allant chercher les flancs et l'arrière des blindés, ou se positionner pour que la figurine la plus proche d'une unité ciblée soit "juteuse" (PI, arme lourde,...). A noter qu'en dehors du tour d'interception, un quadritube passe à la moulinette quand un crimson le focus, surtout sous guide / prescience. C'est un peu gâcher, mais ça peut être utile car on ne peut pas toujours se planquer de ses 48ps de portée. Mes deux sous, Raist. [quote name='Mariulo' timestamp='1372344660' post='2389933'] Je pense que retirer la sauvegarde de couvert peut-être un très gros avantage avec deux tirs de canon laser CT5, surtout à l'interception. [/quote] C'est clairement le meilleur AA / Interception du codex. Pour ceux qui posent l'Aegis ça peut être une combinaison très rentable, et pas que en AA.
  2. Toutes ces dernière réflexions m'ont fait passer à quelques modifs => enlever un vengeur dans chaque escouade, une araignée spectrale, et la lance chantante du GP, pour gagner 50pts et changer les dragons de feu en gardes fantôme. J'y pers un peu en saturation et en mobilité antichar (la course des dragons) mais j'y gagne une unité plus résistante avec des tirs plus dangereux. ça donnerait : [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]1x Grand Prophète à motojet[/u][/color] (115 pts)[/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Elite[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 290 pts)[list][*][color="#00A650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)[list][*]2x Canon Shuriken[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][list][*][color="red"][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)[list][*]2x Canon Shuriken[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (8 unités / 221 pts)[list][*][color="#00A650"][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (8 unités / 221 pts)[list][*][color="#00A650"][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] (91 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]Escouade d'Araignées spectales[/u][/color] (6 unités / 149 pts)[list][*][color="#00A650"][u]5x Araignée spectrale[/u][/color] (95 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/54 pts)[list][*]1x Main de Moire[*]1x Tir éclair[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][list][*][color="red"][u]1x Chasseur écarlate[/u][/color] (160 pts)[/list] [list][*][color="red"][u]3x Vyper[/u][/color] (150/210 pts)[list][*]3x Canon Shuriken supplémentaire, 3x Rayonneur Laser[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]Soutien[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/140 pts)[list][*]4x Lance ardente[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]A voir ce qui serait le mieux entre les deux listes.[/size][/font]
  3. [quote name='eldrus' timestamp='1372266070' post='2389478'] Sinon j'aurai bien vu un autarque manteau du dieu moqueur+moto dans une liste comme celle là, et pis niveau conversion il y a de quoi faire aussi. [/quote] Bien vu ! Pour représenter le Solitaire de la Troupe (d'arlequins).
  4. Salut, J'aime beaucoup ton idée ! Par contre, en terme d'efficacité une petite escouade de motojets (je prêche pour ma paroisse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]) pourrait te permettre le classique coup du ninja d'objectif dans les derniers tours. D'autant que les motojets roots des arlies sont vraiment sympa. Je te conseille d'ailleurs vivement leur capot pour les visages de ton SF (pour le WK ça risque de faire petit). Pourquoi ne pas t'allié avec des Eldars Noirs pour avoir des arlies en venom ? Le Voïvode faisant un bon "boss arlies" à mon sens. Les cerastes pourraient faire de bon(nes) arlies "de base". Mais il est vrai que le CaC et la V6 c'est un poil compliqué. Pour les GF foutcheurs, ça ne te dirait pas de les passer à 5 ? Tu gagnerais 84 pts, et en trouvant 46pts de plus tu pourrais les mettre dans un Serpent rayonneur / canonshu (130 pts). Illic est sympa, mais tu peux aussi poser Maugan Ra comme un QG bouffon tragique. Avec les Reapers en lent et méthodique, il y a moyen de faire du thématique en ce sens. Bon je vais peut être un peu loin dans mes idées donc je vais m'arrêter là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Raist, curieux de voir la liste finalisée et les pitous qui vont avec.
  5. [quote name='Crowy' timestamp='1372261221' post='2389436'] Pour tes choix soutiens pourquoi pas un falcon pour remplacer le serpent de DDF? Cela te permet d avoir un peux plus d antichar. Pour ma par je le voie bien avec LA et Cshu. Il délivre potentiellement 3 tir F 8 PA 2. Pas trop mal et pour pas beaucoup plus cher qu un serpent. [/quote] Effectivement c'est un idée intéressante, cette configuration m'amenant à 2 lasers à impulsion, 7 lances ardentes et 5 fuseurs. - si je prends juste un Falcon avec lance ardente, il me suffit de virer la lance chantante du GP (plus anecdotique que sur un antichar pur) et c'est bon. c'est la version à laquelle je pensais. - si je prends la lance ardente + un canonshu, il faut que je me trouve 15 pts. - tout cela sans dire que le Falcon est moins résistant qu'un Serpent, et que le duo falcon / dragons va attirer forcément le feu adversaire, donc le holochamp pourrait se justifier, soit +15 pts. Si je ne prends pas le canonshu, me concentrant sur 3 tir F8 PA2 après un mouvement de 12ps et l'holochamp pour un couvert de 4+. ça ne me ferait que 20 pts à trouver. Là j'avoue que c'est tentant, en enlevant un vengeur de chaque escouade, tout en gardant la lance chantante du GP au cas où. Par contre j'y pers un véhicule plus résistant, et 2 vengeurs soit 4 tirs F4, 7 tirs F6, et d6+1 tirs F7, soit pas mal en saturation. A tester en live pour faire un choix je pense.
  6. Raistlin111

    [Eldars] Codex V6

    Surtout que les romans montrent bien les gardiens être l'arrière garde des armées Eldars, laissant les aspects et véhicules faire le boulot. Et puis il faut bien que les joueurs d'Ulthwé puissent jouer pardi ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] De toute façon, les goûts et les couleurs... Par contre je rejoins ce qui a été dit plus haut : là où les GI illuminent une unité en lui rayant la peinture, les gardiens peuvent méchamment malmener quiconque passe à leur portée, quitte à se déplacer pour compenser les 12ps de portée et en maximisant le tir via le mouvement et le couvert via la transe guerrière. Et le tir de contre charge n'est pas déconnant. C'est indéniablement une unité qui ne coûte pas cher et qui a un potentiel certain, et l'une des plus up du codex entre la CT4, la transe, et la grêle de lame, sans parler des plates formes implacable qui les accompagnent en bénéficiant des dis avantages.
  7. [quote name='GoldArrow' timestamp='1372247489' post='2389313'] [quote]Pour les AS, je les joue systématiquement depuis le codex v2 maintenant. Etant l'une de mes unités fétiches, chouchou et porte bonheur (ah, on me dit que non pour le 3ème point) je ne m'en passerai pas[/quote] Idem (depuis le v3 pour moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ). Dès le moment où un eldar décide de mettre une As*5 dans son armée, il ne peut plus s'en passer ! En même temps elle n'ont pris que des boost depuis le début (passage tir rapide => assaut lors du changement v3=>v4, puis gain du perfo+mouvement maintenant). [/quote] Tout est dit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote name='GoldArrow' timestamp='1372247489' post='2389313'] Pourquoi les dragons ? [/quote] Pour le moment ils sont en phase de test, mais j'ai vraiment envie de voir ce que peuvent donner des fuseurs avec Transe Guerrière. Dans un Serpent, c'est tout de même 6ps +6ps + d6ps relançable + 12ps de tir. En comptent le virage crochu (qui a dit Eldar ?) pour gagner quelques pouces au débarquement, je pense qu'il y a de quoi faire. [quote name='GoldArrow' timestamp='1372247489' post='2389313'] Pourquoi t'as enlevé les prismes ? [/quote] Parce que j'ai la malédiction des jets pourris avec, et ce depuis... toujours il me semble [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] C'est bête car ils ont un potentiel indéniable (à défaut ils attirent les tirs) mais entre mes mains on dirait une pétoire grot. A croire que je ne sors tous mes "1" que quand je tir avec eux, même sous jumelage psychique... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] De plus, suite aux dernière parties, je me suis dit que j'avais plus besoin d'antichar / PA2 afin de casser au plus vite les transports / soutiens longue portée de mon adversaire pour pouvoir le dominer ensuite via le mouvement de mon armée. Bon c'est de la théorie, et il y a des jets de dés entre la théorie et le réel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Par contre, vu que je ne monopolise pas mes choix de soutien, il serait peut être une bonne idée que je sépare les marcheurs plutôt que de les mettre en duo. Mais c'est assez anecdotique.
  8. [quote name='Crowy' timestamp='1372224439' post='2389165'] Commençant moi même une armée de Saim hann je ne trouve pas que les marcheurs soit trés fluff de meme que les AS. Mais leurs efficacités n est pas à remettre en question. [/quote] Je me rappelle d'une nouvelle dans un vieux WD. Il y avait un marcheur en éclaireur qui se retrouve face à un rhino, qu'il détruit à coup de lance-ardente / rayonneur laser (la configuration de la figurine métal de l'époque). Puis en s'enfuit. Les marines, passablement énervés de se retrouver à pieds, décident de courrir après le véhicule Eldar pour lui apprendre la politesse à grand renfort de bolts, fuseur et coups de poings. Hors le marcheur les a conduit dans une embuscade où les marines furent fauchés par les shurikens de motards. Le tout aux couleurs de Saim-Hann [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Pour les AS, je les joue systématiquement depuis le codex v2 maintenant. Etant l'une de mes unités fétiches, chouchou et porte bonheur (ah, on me dit que non pour le 3ème point) je ne m'en passerai pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] C'est le Crimson Fighter et le métagame "volant / Antiaérien" qui pose problème. En effet à sa place il y avait avant mes lances lumières. [quote name='Crowy' timestamp='1372224439' post='2389165'] Pour le GP je pense aussi qu un autarque ferait plus fluff. Mais ce n est qu une question d appréciation. [/quote] Là je te renvoie p15 du codex, à la première phrase du 2ème paragraphe, sur le Vaisseau Monde de Saim-Hann [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] De plus la conversion de ma matriarche n'est pas finie (et oui, je joue la fille de mon ancien patriarche, mort en héros après après disrutpé un titan et son explosion apocalyptique...). Mais dans le méta actuel et ses volants, je ne vois pas trop comment la poser, car je l'accompagne toujours de ses liges (lances lumières). [quote name='Crowy' timestamp='1372224439' post='2389165'] Par contre je trouve dommage de ne pas équiper mieux que cela les serpents et d en prendre si peu dans une armée au thème si fort. [/quote] Justement. Là où tu vois les marcheurs et GP comme non-fluff, j'y vois le spam de Serpent. Avant la v6, combien d'armées "spam Serpents" avons-nous vu ? Arguent qu'elles étaient de Saim-Hann juste parce qu'il y avait 2x 3 motojets en ninja d'objectifs ? J'en pose 3, pour mes guerriers aspects, et je trouve ça déjà beaucoup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Au niveau de leur équipement, je pense que tu fais référence à l'holochamp (what else ?). Après mes différents tests et tournois, où je n'en posais qu'un (cf plus haut) j'ai déjà trouvé le bestiau très endurant. Avec sa portée, et son mouvement, il peut facilement jouer sur les lignes de vues / couverts pour minimiser les dommages qu'il subit. Attention je ne dis pas que l'holochamp est useless, bien au contraire ! C'est juste qu'avec ma façon de jouer je le trouve moins intéressant et que dans la configuration de ma liste actuelle, le moindre point est dépensé. [quote name='Crowy' timestamp='1372224439' post='2389165'] Sinon liste sympa et je pense compétitive. [/quote] Merci ! J'attends de faire les premiers tests pour vous faire des retours. En attendant c'est reparti pour du full conversions et les free hands. Ah, on me murmure qu'on pourrait me prêter un aérographe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  9. [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]@ Landien : Alors ces parties ça a donné quoi ? [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Suite au tournoi où il a eut du bon et du moins bon (souvent du moins bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ), j'ai fait évolué ma liste en 1 750 pts pour un futur tournoi. La liste est encore en phase de test, mais pour le moment ça donnerait ça : [/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]1x Grand Prophète à motojet[/u][/color] (115/120 pts)[list][*]1x Lance chantante[/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Elite[/color][/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités / 240 pts)[list][*][color="#00A650"][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] (110 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Troupes[/color][/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)[list][*]2x Canon Shuriken[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts)[list][*]2x Canon Shuriken[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 234 pts)[list][*][color="#00A650"][u]8x Vengeur lugubre[/u][/color] (104 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 234 pts)[list][*][color="#00A650"][u]8x Vengeur lugubre[/u][/color] (104 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Serpent[/u][/color] (115/130 pts)[list][*]1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[/list][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Attaque Rapide[/color][/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]Escouade d'Araignées spectales[/u][/color] (7 unités / 168 pts)[list][*][color="#00A650"][u]6x Araignée spectrale[/u][/color] (114 pts)[*][color="#00A650"][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/54 pts)[list][*]1x Main de Moire[*]1x Tir éclair[/list][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]1x Chasseur écarlate[/u][/color] (160 pts)[/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]3x Vyper[/u][/color] (150/210 pts)[list][*]3x Canon Shuriken supplémentaire, 3x Rayonneur Laser[/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Soutien[/color][/b][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][color="#ff0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/font][list][*][color="red"][u]2x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (120/140 pts)[list][*]4x Lance ardente[/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [b]1750 Points[/b] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][i]10 Escouades ; 1 QG - 1 Elite - 4 Troupes - 3 Attaque Rapide - 1 Soutien ; 50 Figurines[/i][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][i] [/i][/size][/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][i]J'ai conservé une mobilité importante couplée à une liste plutôt agressive, pour jouer au chat et à la souris comme nos amis Eldars savent si bien le faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] J'y ai surtout rajouté de l'antichar et de la saturation. J'ai enlevé mes prismes/spinner car entre mes mains ils ne sont pas concluant (hormis tuer 2 Reapers à Corback et leur faire un fail test au moral [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ).[/i][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][i] [/i][/size][/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][i]Vos avis ?[/i][/size][/font]
  10. Mes deux sous, où je ne parlerai que de tournoi(s). Depuis la sortie du codex SMC, Huron ou un seigneur ayant le trait correspondant se retrouvent à pouvoir infiltrer 1d3 unité(s). Comme il a déjà été cité plus haut, il est de notoriété que le PI s'attribuant cette règle la transmettait à une unité qu'il rejoindrait, et ce, comme dans le texte de la compétence infiltration et la transmission des compétences. 3 tournois plus tard, mes adversaires et autres joueurs SMC ont toujours pu utiliser cette règle tel quel. Pas plus tard qu'hier, j'ai eut la joie d'affronter ShadowSun qui a infiltré 2 gardes du corps. Je tiens à rappeler que ce sont 2 escouades séparées et que les gardes n'ont pas infiltration de base. Ce joueur Tau à pu le faire sur les 5 parties. Donc on peut être pour, on peut être contre, mais la finalité c'est qu'à l'heure actuelle cette règle est majoritairement acceptée et que dans tous les cas en tournoi, ce sera les orgas qui feront le choix du pour ou contre. En amical, le consensus du dé (1-3 tu peux, 4-6 tu peux pas), est la plus équilibrée et respectueuse des avis de chacun (entre pote et sans clarification, le coup du "j'ai raison tu as tord" est tout sauf constructif). Pour ceux qui crient au scandale en citant des trucs fumeux tel des Riptides infiltrées, je tiens à rappeler qu'un PI ne peut pas rejoindre un escadron de véhicules ou des unités qui ne sont toujours formées que d'un seule figurine. Première phrase de la règle sur les PI. Avant de citer des règles, merci de les lire, surtout quand les débats sont animés. Raist.
  11. [b]@ Dezhun : [/b] Déjà petite précision flufesque : les prophètes de Saim-Hann font partis des clans de Wild Riders et combattent à motos aux côtés de leurs frères. 60 pts de rangers c'est 4 holochamps, et ces derniers sont prévus dans le up de la liste à 2k. J'aimerais éviter le plus possible le sous nombre (que j'ai déjà, mais en limitant la casse). Je préfère avoir mes unités "complètes" plutôt qu'une faible pour en up l'autre, car je suis un supra poissard aux dés (j'ai statistiquement plus de chance de réussir une 6+ qu'une 2+, va comprendre Charles...). De plus, je préfère éviter une guerre d'usure et donc avoir de la puissance de feu plutôt qu'une +1 de couvert (que de toute façon je vais foirer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). [b]@Corback :[/b] J'y avais pensé aussi. Je te sortirais bien moults raisons pour expliquer un canon shuriken sur mes prismes (Ne pas toujours pouvoir être safe à 60ps de portée, Être comme un fion quand l'arme détruite est le prisme, plus de tirs pour appuyer un assaut ou contrer un rush/attaque de flanc/FeP/Effet Axe,...) mais en fait la vraie raison c'est que ce sont des vieux roots métals, que les canons shurikens sont convertis et collés (ça n'existait pas à l'époque), et que je joue wysiwyg [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Faudrait que je réfléchisse au combo reapers/icarus pour ma liste à 2k (à la place du Spinner). ça ne fait pas très Saim-Hann (quoique ils ont aussi des aspects piétons), mais ça me permettrait de virer le Crimson Fighter pour jouer mes Shinning Spears avec l'Autarque.
  12. C'est ce qu'il dit : un mouvement de 12ps impose un choix. Mais vu la différence de profil le choix est vite fait ^^ Pour l'avoir testé plusieurs fois depuis la sortie, des vengeurs/gardiens qui déboulent d'un Serpent en mode offensif ça ne fait pas rire l'unité visée. Avec Fatalité ou Infortune ça fait le café.
  13. Salutations, Je poste ici ma liste pour le TEC² de Colmar (3v3 à 1k5). Pas de grande surprise, je joue cette liste depuis près de 7 ans. La V6 me permet juste de jouer du cutter et du pinceau pour faire un refresh total de l'armée (ceux qui me connaissent savent que je suis un monomaniaque de la conversion) et pour me remettre doucement aux tournois. Je ne vise pas les hauteurs des podiums, jouant avant tout pour le fun. [i] [/i] [i] [/i] [i] [/i] [size="4"][b]Eldars : Saim-Hann TEC²[/b][/size] [color="#727800"][b][size="3"] QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] - (100/120 pts)[/b] [i]Parce que le Spirite n'a pas accès à la mototjet, que mon Autarque est encore en phase de conversion avec ses Lances Lumières, et qu'il peut quand même booster l'armée en s'axant "Stratégie" "Rune du Destin" et "Divination"[/i] [b] [/b][/indent][indent][b] [/b][/indent][indent][b] [/b][/indent][indent][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/indent][indent] [b][color="#0000aa"]Escadron de Gardien sur Motojet (6)[/color] (122 pts)[/b] [list][*]2 Canon shuriken[/list][indent][i]La base d'une armée Saim-Hann. Le UP du nouveau codex les rend vraiment pas mal.[/i][/indent]<b>[color="#0000aa"][indent][b] [/b][/indent]Escadron de Gardien sur Motojet (6)[/color] (122 pts)</b> [list][*]2 Canon shuriken[/list][i]Idem[/i] [b] [/b][/indent][indent][b][color="#0000aa"]Vengeurs (8)[/color] (234 pts)[/b][list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Lasers Jumelés, Canon Shuriken.[/list][/indent][i] Pour le même prix j'avais 10 gardien avec un canon shuriken, mais un gardien à pied chez Saim-Hann, c'est la honte. Le Serpent rayonneurs s'annonce comme l'une des belles cuvées du codex, et avec les Vengeurs apportera une belle saturation.[/i] [i] [/i] [i] [/i] [i] [/i] [color="#727800"][b][size="3"] Rapide[/size][/b][/color] [color="#727800"][b] [/b][/color] [b][color="#0000aa"] Crimson Fighter[/color] (160 pts) [/b] [i]Parce que je me suis lancé dans une conversion de la bête, et que je le trouve sympathique malgré sa fragilité (n'est pas un NightWing qui veut).[/i] [i] [/i] [b][color="#0000aa"] Vypers (3) [/color] (21[/b][b]0 pts)[/b] [list][*]Rayonneurs lasers, Canons Shuriken.[/list] [i] [/i][i]Le classique de Saim-Hann qui m'accompagne depuis la v2. Rapide et doté d'une excellente saturation. Le duo Rayonneurs/Shuricanons se marie à merveille.[/i] [b][color="#0000aa"] Araignées Spectrales (5)[/color] (130 pts)[/b] [list][*]Exarque, Main de Moire, Tir Eclair[/list] [i]Mon petit coup de poker pour un gank en FeP. Très efficaces dans ce rôle. Leur nouvelle mobilité leur permet de se rapprocher du tir rapide à 9ps pour l'Exarque en cas de dispersion foireuse, ou de chercher un couvert après un gank pour ne pas trop prendre la foudre.[/i] [color="#727800"][b] [/b][/color] [color="#727800"][b] [/b][/color] [color="#727800"][b] [/b][/color] [color="#727800"][b][size="3"] Soutien[/size][/b][/color] [color="#727800"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#727800"][b][size="2"] [/size][/b][/color][b][color="#0000aa"]Prisme de feu [/color] (135 pts)[/b][indent][list][*]Canon shuriken[/list] [i]Ma classique doublette quand je joue dex pur. La nouvelle version me comble de part sa polyvalence dans une armée qui n'en a pas réellement.[/i] [b][color="#0000aa"]Prisme de feu [/color] (135 pts)[/b] [list][*]Canon shuriken[/list] [i]Idem[/i] [i] [/i] [b][color="#0000aa"]Night Spinner [/color] (125 pts)[/b] [list][*]Canon shuriken[/list] [i]Je vous ai déjà dit que je kiffais les galettes ? Avec une option torrent c'est encore mieux[/i] ^^ [/indent] [b]Total : 1493 points[/b] - 34 figurines - 10 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2050-avec_en_pour_tec.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Une liste classique de la v4 retranscrite en v6. J'ai sciemment évité les options pour limiter le sous nombre qu'impose se genre de liste. La stratégie est simple : le jeu du chat et de la souris, tout en créant un surnombre via la mobilité et la puissance de feu longue portée, mettre la pression où il faut quand il faut puis me barrer, et casser les bonbons de mes adversaires (il n'y a pas de petites stratégies en Eldar [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Vos avis ? Raist
  14. Lilith a bien résumé la chose. p79 GB : Si le véhicule s'était déjà déplacé avant que l'unité en débarque, il ne peut plus faire le moindre mouvement [b]à ce tour [/b](ni même pivoter sur son axe). Raist, qui trouvait quand même que ton idée avait un charme certain [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  15. Pas sûr qu'une quelconque FaQ nerfe la chose vu comme la règle est formulée : p67 du codex : "A la phase de tir, le Wave Serpent peut désactiver son bouclier pour tirer une onde énergétique avec le profil ci-dessous ([b]et comptant comme une arme de coque pointée vers l'avant[/b])."
  16. Le bouclier en offensif est aussi jumelé via le rayonneur, car arme de tir, ceci expliquant la possibilité de se faire du bl13. En gros tu déclares que ton Serpent utilisera son champ de force en offensif, puis tu tires avec ton rayonneur en tourelle (jumelé) qui va, s'il obtient une touche ou plus, permettre d6+1 tirs F7 et 3 tirs F6 "grêle de lames" d'être jumelés. Pour 130pts de "base" c'est tout de même relativement violent. Raist, en train de convertir ses Falcons en Serpents [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  17. Salut, Je monterais les motojets à 6 avec un 2eme canon shuriken (+27pts par escouade). Elles te le rendront bien. Pour le Serpent, le rayonneur laser est vraiment sympa car toutes tes armes (y compris le champ de force en offensif) seront jumellées grâce à lui. Avec un canon shuriken, la masse de tirs CT4 F6/7 jumellés ne font pas rire ceux d'en face. Pour les AS, et quitte à payer un exarque avec la Main de Moire, essaye de lui mettre Tir Eclair en combo pour 3 tir F6/7 PA1 à CT5 en tir rapide. En FeP, ton escouade devrait faire le café avec pas mal d'unité, mais attirera la foudre sur elle ensuite (ce qui n'est pas toujours un mal ^^) @++ Raist
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