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Gobiwan

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Messages posté(e)s par Gobiwan

  1. [quote name='Isenheim' timestamp='1397052267' post='2548310'] De même, dommage que l'artéfact donnant accès à la [i]Divination[/i] ne puisse être pris par un Prince Démon.
    [/quote]
    En même temps sur ce point, payer 3 lvl de magie pour n'avoir que 2 sorts, que ça soit en biomancie ou en divination, c'est pas ce qu'il y a de plus rentable...
  2. [quote name='tihaho' timestamp='1396550785' post='2545659']
    [quote name='soclerond' timestamp='1395694282' post='2540484']
    Mon avis sur ce heros : faut juste lire les regles inscrites et les options dont il dispose // la phrase polemique c est "compte comme un heros" = ca ne veut pas dire qu il a acces aux mms equipements/options qu un heros de tzeetncht ; ca veut seulement dire qu il [u]occupe un choix[/u] de heros parmi les 4 autorises
    [/quote]

    Si il compte comme un héraut dans la limite de 4 par slot QG, cela signifie-t-il qu'on peut en mettre 3 comme soutien et 8 comme "Héraut" sur leurs chars incendiaires?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>

    Vous imaginez 11 Chars Incendiaires sur la table, dont 3 avec des Sceptre pour charger et attendrir les unités de piétailles....[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]/>
    [/quote]
    "Les règles du jeu ne vous plaisent pas? Vous aussi inventez vos propres règles !"
    j'ajouterais à ce qui a déjà été dit sur les 2x4 herauts et les chars en QG, que les incendiaires exaltés n'ayant pas accès aux dons, ils ne peuvent pas avoir de sceptre.
    Et puis quand bien même cette strat serait possible... une volée de bolter/catashu/presque n'importe quoi finalement, et il n'y a plus de char...
  3. [quote name='kakibaju' timestamp='1396538524' post='2545562']
    [quote name='Gobiwan' timestamp='1396244255' post='2543768']
    [quote name='Erandorn' timestamp='1396084108' post='2542963']
    Ca a l'air sympa tout ça ... qui veut une deathstar de possédés tzeentch OPé avec 3+invu qui relance les 1 et attaques perforantes, avec un patron qui tache dedans?
    [/quote]
    La marque de tzeench des possédés ne fait pas relancer les 1...
    [/quote]

    la marque de Tzeentch ne fait pas relancer les 1 mais améliore l'invu de 1 donc la death star aurait une invu à 2+ ce qui et statistiquement mieux.
    [/quote]
    A peine mieux statistiquement...
    Et de toute façon pour la 20e fois la marque de Tzeench ne permet pas d'aller au delà de 3++...
  4. Franchement si tu ne prend pas la hache de fureur aveugle sur ton général, qui est à mon sens la meilleur raison de prendre un patron de khorne, la 2e étant le jugger-trop-la-classe, joue en crimson slaughter et met lui un coeur de démon... Une sauvegarde 2+ pour tanker c'est toujours sympa ^^
  5. Bonjour,

    C'est à dire "votre avis"? D'un point de vu décoratif ou efficacité?
    Parce que les oblit et les havocs de khorne à pieds baaah... ok si tu veux, mais si t'en arrives là tu attends quel genre d'avis?
  6. En fait prendre une unité de 10 bonhomme pour avec qu'une seule arme lourde n'est pas rentable.
    A 10 tu peux prendre 2 armes spéciales, faire une escouade 2 fuseurs en rhino, avec un champion combi-fuseur, permet d'avancer sans les malus d'armes lourde en ayant un très fort impact sur une phase de tir.
    Le double plasma est pas mal aussi contre les unités forte ou les créatures monstrueuses.

    Pour les armes lourdes tu as les havocs en soutien, qui sont souvent conseillés avec autocanon pour une raison simple : la polyvalence par rapport à son prix.
    Pour pas très cher tu as une arme F7 qui tir 2 fois, donc 8 tir F7. C'est sur que contre les véhicules 4 tirs F9 PA2 feront plus mal, mais ils seront plus spécialisés et aussi plus cher.

    Pour les rhino tu trouveras 2 écoles :
    - les pro-rhino, par conviction ou nécessité : il faut bien bouger...
    - les anti-rhino : trop faible, pas de charge possible à la sorti, et donne le point de victoire de premier sang à l'adversaire.

    Personnellement je me range dans les pro-rhino par nécessité, je ne dis pas que c'est la meilleur solution, mais je n'arriverais pas à juger les arguments de l'autre partie suffisement pertinent.

    Pour tes terminators je te conseils de leur mettre à tous des combi, fuseur ou plasma, pour maximiser leur impacte suite à une entrée en frappe en profondeur.
  7. Salut,

    Non quoi qu'il arrive pour tes unités d'infanterie, s'ils se déplacent les armes lourdes tirent au jugé, donc à CT1 non améliorable, donc sur des 6 (il est important de rappeler que l'on fait un raccourci).
    Tu remarquera que contrairement à battle, les armures à 40k sont assez fortes, d'autant plus qu'il n'y a pas de modificateur, avec le système de PA, tu annules, ou non.
    Toutes tes attaques qui n'ont pas de PA sont considérés comme peu efficaces, car, il faut le savoir plus de la moitié des unités que tu rencontreras sur une table auront une armure 3+. Bien sûr cette phrase ne vaut que si tu joues dans un club avec un pool de joueur représentatif de la population globale.
    Si tu joues avec 2 amis qui jouent eldar noir et ork, ce n'est pas représentatif de la population globale xD

    Si on conseil les rhino c'est parce que tu vas te rendre assez vite compte que tes unités sont lentes, et que le rhino reste un moyen simple de dynamiser un peu tes mouvements.
    Pour les marques des dieux, elles sont assez bien, surtout nurgle la plupart du temps.

    Pour reprendre l'idée de K-lyse sur le thème "auto réflexion", pense que quand une unité (quel qu'elle soit) tir, il faut que tous les tirent visent le même objectif, avec 1 arme anti char au milieu de plusieurs tirent anti infanterie n'apportent pas grand chose, et contre de l'infanterie le tir anti-char sera pour ainsi dire perdu...
  8. Je ne pense pas que citer une règle sortie du contexte enfreigne le copyright... Mais bon je peux me tromper.

    D'ailleurs du coup tu as bien répondu à ma question, la règle p.56 est bien modifiée, et ta question est du coup pertinente.
    C'est une question complexe car pas mal d'éléments "de début de phase de mouvement" ne peuvent pas être utilisés en rentrant de FeP, genre les bénédictions des psyker par exemple.
    J'aurais tendance à suivre cette façon de penser, mais je pense qu'on trouve des exemple inverse de celui-ci, qui pencheront la balance de l'autre côté. A voir si quelqu'un à une idée plus précise...
  9. Bonjour,

    Est-ce que le dataslate modifie la règle p.56 indiquant que le jet sur le tableau ne s'effectue qu'après avec reçu un dégât superficiel?
    Si ce n'est pas le cas tes questions sont ainsi résolues... pas de tests en arrivant de réserve car pas de marqueur permettant le jet sur le tableau.
  10. Je ne comprend pas pourquoi tu demandes l'avis des gens si tu as des idées aussi arrêtées sur tout.
    Tu veux faire une armée d'un thème, cool, mais si tu interprètes la composition pour mettre tes propres idées, comme les raptors, dans ce cas là tu ne suis plus strictement le fluff IW.
    Personnellement je n'ai rien contre, dans une armée de siège type IW, ça ne me semble pas incohérent d'avoir des raptor pour entrer par le toit des batiments, maintenant que les unités de sauts peuvent s'y poser, mais ce n'est pas du strict fluff IW quand même.

    Sinon pour les fortif tu as aussi stronghold assault qui donne pas mal de choix dans cette catégorie, qui pourrait être sympa pour une armée de siège.

    Quant au vindic :[quote name='david72' timestamp='1395758573' post='2540878']
    Sinon coté modelisme je me laisserais bien tenter par ce vehicule en count as vindicator :
    [url="http://www.puppetswar.com/product.php?id_product=292"]http://www.puppetswa...?id_product=292[/url]
    [/quote]

    J'aime beaucoup ce proxi aussi, si je prend un vindic je prendrais celui de puppet master également :)
  11. [quote name='k-lyse' timestamp='1395647066' post='2540009'] même si je trouve ça bête...
    [/quote]
    Sympa le jeu de mot :D

    C'est compliqué... les règles ne sont pas pensées pour que ça arrive. Est-ce qu'il y aurait une notion "d'embarquement" dans les règles ? Qui dirait qu'une unité de bête n'a pas le droit d'embarquer, mais qui ne précise rien sur le fait qu'une unité embarquée qui deviendrait bête en cours de route...

  12. @Isenheim : je ne prenais pas les quote comme des objets personnels ;)

    Disons que je suis du même avis global sur les possédés, on ne peut pas baser une stratégie dessus. J'aurais clairement préféré n'avoir que discrétion/4++/bête mais pouvoir choisir au début du tour au lieu de tirer au sort, même quitte à ne pas avoir le droit de prendre deux fois de suite la même chose, mais au moins tu maîtrisais le sujet.
    Ce qui les rend "jouable" c'est qu'au moins c'est des troupes. Chers certes ! Mais des troupes quand même.

    Le plus gros problème leur vient du combo en rhino. En fait 2 rusultat sur 3 sont plus qu’inutiles en rhino. Ce qui est dommage parce qu'un rhino fumigène + dissimulation + un éventuel discretion de combat nocturne... bah finalement ça peut être vraiment top ! Mais beaucoup trop aléatoire pour être prévue stratégiquement.
    Je pense qu'il faut les jouer en fonction de ce qui est tiré. On les prend à pied, et en fonction du résultat soit on cours dans la pampa en 3++, soi ton cherche le couvert, soit on rush l'unité la plus proche.

    Pour l'épée, j'ai bien précisé "reste fun". C'est pareil c'est pas un monstre de cac non plus (en dehors de la version jugg + hache, qui peut quand même se faire OS par un PD avant de faire quoi que ce soit...).

    Pour le casque j'ai cité le marteau de fureur mais dans la plupart des cas le QG l'a déjà parce qu'il sera monté ou un PD. Quoi qu'il en soit rage + charge furieuse pour 15pts bah je trouve ça bien. Ca peut justement booster un seigneur un peu juste en impact.

    Et puis bon vous n'arrêtez pas de dire "un seigneur sur jugg en 2+ tout ça..." mais je pense plus à un seigneur nurgle à moto E6 2+. Parce que pour moi l'intérêt du seigneur de khorne en jugg c'est la hache de fureur aveugle...

    Le brandon... huuuuum c'est un autre débat, moi je l'aime beaucoup parce qu'il peut se rentabiliser très facilement. Sur un QG rapide 12ps + torrent ça fait une sacrée portée quand meme.
  13. Salut,

    Franchement je trouve que les règles sont très bien, il y a plusieurs intérêts à jouer CS plutôt que SMC.
    Certes il n'y a pas d'armes démon, c'est dommage, on perd la masse noire, la hache et le brandon (chacun classera le niveau de perte de son propre point de vu...), mais on en gagne des sympa. Plus je trouve que la BL.
    Le casque est juste trop bien, rage, charge furieuse et marteau de fureur pour 15pts, bah banco... ça permet d'avoir un PD de tzeench avec des effets encore mieux que la marque de khorne en plus.
    Le coeur de démon est franchement très bien pour pas si cher. Et l'épée reste fun, parce que mine de rien 3 mort ça peut se faire vite, et ça fait très vite +1F/PA2.
    Par contre ça demande un peu de micro, mettre le seigneur dans une unité avec champion pour palier le défi automatique et permettre au seigneur de taper dans le tas.
    Et bien sûr donner l'accès à la divination c'est juste génial. Ca donne un paquet de nouvelles possibilité :
    - sur un centaurus ça comble super bien sa CT3 (primaris).
    - sur des EdC le primaris complète aussi la CC 3.
    - sur les EdC encore, la 4++... huuuum me gusta [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
    Vdlg c'est pas une très grande perte... c'est somme toute assez anecdotique. Et les possédés deviennent jouable... Pas OP, mais jouable.

    Bon par contre le tableau de seigneur de guerre... mouais... L'icone de nurgle ne sert plus à rien... tout le monde provoque déjà la peur [size=2]et la marque de khorne devient inutile sur la plupart des QG.[/size]
  14. [quote name='Avygeil' timestamp='1395221705' post='2537549']
    L'unité entière profite de la règle tant que le champion est là, GBN p40
    [/quote]
    C'est tout à fait ça. Tu paies xxpts pour upgrader le champion en Draznicht, et il donne ennemi préféré à son escouade. S'il meurt, l'escouade perd le bonus.
  15. Pour les enfants du chaos, mes adversaires les prennent bien au sérieux. Ils sont rapide, engluent n'importe quoi, et ont quand même un impact assez fort.
    Je te conseil quand même de les marquer nurgle... Leur endu est leur seule sauvegarde, et si t'es pas E6 tu te fais MI par les CM.
    Pour l'instant je les ai joué de deux façon :
    - 2/3 max 4 en chausson pour le seigneur en moto
    - 5 tout seul
    Avec le recule 2/3 suffisent pour faire sac à PV sur le patron. Et les 5 tout seuls se débrouillent très bien, la dernière fois ils ont annihilés en une phase de cac une escouade complète de sanguinaire avec champion et héraut de khorne. Comme ils n'ont pas du tout de champion, ils n'ont pas de problème de défi, et même avec CC3/I3, c'est pas donné à tout le monde de faire beaucoup de blessures sur de l'E6 au cac. Même les princes démon les évite.

    Je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer, mais j'aimerais bien faire un 5 enfants + sorcier lvl3 non marqué... Peut-être en crimson slaughter avec 1 lvl de divination et 2 en biomancie.
  16. [quote][color=#1C2837][size=2]En terme de règle, je le trouve super sympa pour accompagner les horreurs roses en FeP. (moins les incendiaires car pas de mvt de 12ps)[/size][/color][color=#1C2837][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size]J'ai peut-être raté quelque chose, mais où avez vous vu qu'il était de type infanterie, et pas autoporté?
  17. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Si tu tiens à prendre des élus, une combo avec un sorcier qui les bénit pour relancer les touches peut s'avérer intéressant mais je dis ça parce que ça vient juste de me traverser l'esprit.[/size][/color][/quote]
    On n'a pas accès à la divination chez les SMC.

    Sinon +1 pour le PD de tzeench, avec masse noir c'est un bon gros QG baleze.
    Pour les équipements du seigneur, j'aime beaucoup le vrandon de skalatrax. Au cac il y a beaucoup d'unités qui peuvent ouvrir le seigneur, il est fort par rapport à de la troupe, mais rien que des héros de khorne chez les démons ont des stats bien meilleurs. Alors je ne parle même pas des CM.
    Du coup avec un brandon il y aura toujours de quoi faire. Et puis le torrent c'est fat.

    Pour les havocs autocanon c'est surtout leur rapport qualité/prix qui est vraiment sympa. Pour 115pts tu as globalement la même puissance de feu qu'un centaurus à 175.

    Autre sujet pour les oblits je suis allez chez Hitech miniatures, je les trouve vachement plus jolis ^^
  18. Yop,

    Vite fait, sur ce forum tu trouveras tout et son contraire, ne prend pas tous les renseignements comme argent comptant. Je te conseil de faire tes propres tests avec du proxi.
    Par exemple fais des tests entre les motard et les enfants du chaos. Perso je préfère les enfants par exemple.

    Les élements où t'as peu de chance de te tromper :
    - rhino : on a beau dire ce qu'on veut mais c'est le transport de base.
    - helldrake : il y aura toujours un moment où t'auras envie de l'essayer. Je sais que je ne sort même pas tout le temps le miens, ça dépend de l'armée de mon adversaire.
    - oblit : ça sert tout le temps...

    Mais je réitère : les truc où tu as des doutes, essaies avec des proxi, entre pote t'as rarement du WYSIWYG strict...
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