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Exentius

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Tout ce qui a été posté par Exentius

  1. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Personnellement je vois les dragons flamboyants comme une unité fusible flambeuse... Quitte à suicider une unité pour faire sauter un truc gênant, autant que ce soit le moins cher possible. Bon après dans le cadre d'une gros refus de flanc bien gras et en cas de débarquement massif le GF peut se révéler plus intéressant.
  2. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Bon au vu des synergies possible avec le ramoneur laser (je crois qu'il mérite bien ce surnom maintenant), le full rayolaz est sans doute amené à disparaitre, au prof des configs mixtes style rayolaz/Canonshu ou Rayolaz/Cstellaire. Idem pour nos SF qui peuvent prendre deux armes identiques sans les jumeler.
  3. Cette FAQ corrige la pièce d'appui pas le tisseur de nuit....
  4. Je remarque que j'ai pas mal de grosse saturation... Pourquoi ne pas passer les deux SF en double lance ? Mise à jour : [size="4"][b]Eldars : Générique eldar oneshot[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (105 pts)[/b] [list] [*] Lance chantante[/list] 1 escouade | 105 points | 7 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Dragons Flamboyants (5)[/color] (255 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] 1 escouade | 255 points | 17 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Vengeurs lugubres (9)[/color] (252 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Lances ardentes jumelées, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs lugubres (8)[/color] (239 pts)[/b] [list] [*]Wave Serpent : Lances ardentes jumelées, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Rangers Eldars (5)[/color] (60 pts)[/b] [list] [/list] 3 escouades | 551 points | 37 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Seigneur fantôme [/color] (160 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur Laser[/list] [b][color="#0000aa"]Seigneur fantôme [/color] (160 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur Laser[/list] [b][color="#0000aa"]Faucheurs Noirs (5)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Exarque Faucheur Noir[/color] : Lance-missiles eldar, Tir Eclair[/list] 3 escouades | 500 points | 33 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Ligne de Défense Aégis [/color] (85 pts)[/b] [list] [*] Canon laser Icarus[/list] 1 escouade | 85 points | 6 % [/indent] [b]Total : 1496 points[/b] - 39 figurines - 9 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2201-generique_eldar_oneshot.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Et là ça donne quoi ?
  5. Désolé du double post, mais MàJ de la liste : Je trouve le pavé de GFs chers pour ce format, mais je ne vois pas par quoi le remplacer. Leur intérêt ici c'est d'apporter de la grosse PA2 et du lance-flammes. [b][u]1500pts Générique (Eldars) : 1499 Points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Spirite[/u][/color] (70 pts)[/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités / 240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] (110 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 340 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts) [list][*] 5x Faux à distorsion[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list][*][color="#ff0000"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts) [*][color="#ff0000"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (9 unités / 249 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Vengeur lugubre[/u][/color] (104 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]4x Faucheur noir[/u][/color] (120 pts) [*][color="#ff0000"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 2x Lance ardente, 2x Lance-flammes[/list][*][color="#ff0000"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 2x Lance-flammes, 2x Rayonneur Laser[/list][/list] [b][color="#0000ff"]Divers[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  6. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Sur le serpent les PE sont un peu overkill.... on a annule déjà les lourds sur un 2+...
  7. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Le problème du double rayolaz : Tu ne jumelles pas les rayolaz entre-eux.. Vu qu'ils suivent tous les deux à règle du verrouillage laser... Ils tirent donc en même temps. Par contre trucs porcasses à tester : Serpent rayoneur + canon shu + boubou Falcon ratatatata : rayolaz + impulsateur + canonshu Escadron de vyper rayolaz + canon shu Escadron de marcheus rayolaz + canonshu ou rayolaz + LME/plasma (jumellage de gallette/fiabilisation du plasma)
  8. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Arklash' timestamp='1370342851' post='2376342'] [quote name='Exentius' timestamp='1370341992' post='2376337'] En parlant de pièces d'appui je viens de penser à un truc pour fumer le quadri d'en face-qui-démolis-nos volants-en-interception... Un craquage de bouclier de serpent fond de cour... soit 1+1D6 tirs F7.... il faut juste 4 touches on a en moyenne 4 tirs F7 qui partent.... [/quote] L'emplacement d'arme a tout de même une sauvegarde d'armure de 3+ [/quote] Admetons... Ca fait juste 6 blessures requises.... Soit à peut près 12 touches.... Trois serpents devraient suffire... OU deux avec un pavé de snipers ?
  9. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    En parlant de pièces d'appui je viens de penser à un truc pour fumer le quadri d'en face-qui-démolis-nos volants-en-interception... Un craquage de bouclier de serpent fond de cour... soit 1+1D6 tirs F7.... il faut juste 4 touches on a en moyenne 4 tirs F7 qui partent.... Et pour la survie ? Me direz vous ? Profil bas avec holochiant en anglant le chassis pour cacher le frontal et montrer un poil du flanc pour avoir +1 à la sav de couvert... On résume +1 holochiant +1 profil bas... la moindre ruine donne 2+ de couvert.
  10. Liste projet à moyen terme. (Adversaires : Tyty, SM, Tau, orks). Milieu : Dur/Tournoyeur fou furieux Donc on a deux Prismes pour se la jouer fond de cour vindicator style... et qui peuvent tirer à 60ps et faire mal quand même. Et les DdF pour cramer un truc le plus vite possible Des GF crameurs serpentés pour caraméliser nos zamis les Space marines qui aiment FeP. Les vengeurs sont là pour assurer le steak au débarquement de leur transport. SI jamais on a du gros bl en mode 'tout droit' ou du gros perso, ou même une CM qui est en mode "Dans l'taaaaas !" on a de quoi lui ouvrir une faille warp rien que pour lui. Les marcheurs en AdF oeuf course. Les rangers sont là parce que, un j'aime les figs, et deux ça fait une unité OP pas cher... Et dans ce monde de brutes il faut bien un peu d'amour pour mon aegis. [b][u]2000pts Mechdar (Eldars) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Spirite[/u][/color] (70 pts)[/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités / 255 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] (110 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 305 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ[/list][/list] [*][color="#ff0000"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 345 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts) [list][*] 5x Faux à distorsion[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/135 pts) [list][*] 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ[/list][/list][*][color="#ff0000"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts) [*][color="#ff0000"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts) [*][color="#ff0000"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (11 unités / 310 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Vengeur lugubre[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Exarque Vengeur lugubre[/u][/color] (23/53 pts) [list][*] 1x Epée énergétique et Bouclier miroitant[*] 1x Désarmement[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/140 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken[*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]3x Escadron de Marcheurs de guerre[/u][/color] (180/195 pts) [list][*] 3x Canon Shuriken, 3x Rayonneur Laser[/list][*][color="#ff0000"][u]Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][*][color="#ff0000"][u]Prisme de feu[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)[/list][/list] [b][color="#0000ff"]Divers[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  11. Voilà une tite liste que je vais jouer ce WE, pour du milieu dur. Adversaire probables, Tau, Tyty & grosminet, SM, ork voir de l'eldar. [b][u]1500pts Générique (Eldars) : 1497 Points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Spirite[/u][/color] (70 pts)[/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités / 240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] (110 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 340 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts) [list][*] 5x Faux à distorsion[/list][*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list][*][color="#ff0000"][u]5x Ranger[/u][/color] (60 pts) [*][color="#ff0000"][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (10 unités / 247 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Vengeur lugubre[/u][/color] (117 pts) [*][color="#00a650"][u]Serpent[/u][/color] (115/130 pts) [list][*] 1x Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]4x Faucheur noir[/u][/color] (120 pts) [*][color="#ff0000"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 2x Lance ardente, 2x Lance-flammes[/list][*][color="#ff0000"][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/160 pts) [list][*] 2x Lance-flammes, 2x Rayonneur Laser[/list][/list] [b][color="#0000ff"]Divers[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Stratégie simple et bas du front, les DdF en mode dans le tas pour faire péter un truc chiant. Les rangers sur un objo. Les deux serpents planqués avec la cargaison et qui seront déployés là ou ça fait mal si pas de FeP à réceptionner Les faucheurs tiennent l'aegis avec leurs potes les SF.
  12. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Suis-je le seul à avoir envie de ressortir une doublette de prismes ? J'ai l'impression de voir un vindicator avec une vraie portée quand je regarde son armement.Je trouve qu'il a gagné en performance et en polyvalence. Au niveau des marcheurs, je les trouves sympa par contre j'ai des doutes sur l'utilité un holochiant dessus, et sur sur utilité tout court. Et je pense qu'on verra fleurir les config hybride du genre canonshu/rayolaz ou Stellaire/rayolaz.
  13. Exentius

    [Eldars] Codex V6

    Problème de l'autarch comme tout autre QG tapeur... Il faut pouvoir l'intégrer au reste de l'armée. Qui a dit autarch sur tojet avec lance /LMFauchieur dans un pavé de ldl ? Ou autarch fuseur dans une escouade de motojets ?
  14. Je sent que la mechdar va revenir à la mode. On passe à 4+ de couvert sur le moindre châssis anti-grav dès qu'on bouge pour 15pts par châssis. Si on sait cacher ses marcheurs on peut avoir de la 4+ de couvert avec 5++ de série dessus. Le volant va être très dur à jouer. En fait la principale difficulté va venir de sa survabilité à cause de la metagame actuelle (Quadritube party). Sachant qu'il faut gérer les cochonneries genre boulangerie, stormraven (prêt à parrier qu'il restera bl12), vendetta, et je parle même pas du billdrake.
  15. Bonjour, Comme un voisin du dessus, je serait adepte de reprendre le précédent Tactica (qui m'a eté en partie en partie responsable de mon envie de jouer du zonneille à l'époque ), et de le réadapter à la v6. Mais en ce concentrant sur le dex, puis potentiellement faire un tactica parallèle pour les alliances. Il y aura pas mal de changements, ils ont été grandement évoqués ci-dessus, mais il ne faut pas oublier l'impact des changement sur les aspects qui pourraient leur faire changer de rôle, je pense aux DDf qui a une 3+ et qui a augmenté en tarif. Ah et je serais adepte de garder les anciens noms des aspects... Même si ça sera moins clair pour un débutant, un lexique en début d'ouvrage pourrait régler en partie le problème.
  16. Exentius

    Commencer une armée

    Je te conseilles d'attendre une semaine pour avoir le dex V6... Et tu pourra utiliser tes mon-kiegh pour socler tes glorieux zonneilles.
  17. Exentius

    Choix du pouvoir psy

    Guide malédiction et chance sont des valeurs sûres.
  18. Tu peux remplacer le crozius ou le fulgurant du chapi termi par une masse, sauf mauvaise lecture de ma part ce n'est pas interdit.
  19. Salut, tout d'abord sur quel type d'armée t’orientes tu ? Tir longue portée ? Fusillade ? Corps à Corps ? Armée mobile ?
  20. Merci pour ces bons conseils je pense avoir un peu mieux compris comment utiliser la bête. J'ai fait une petite partie à 1000pts contre un tau (qui n'avais que deux unités anti-char) avec ma doublette de vindis, je les ai déployés derrière un rhino bourré de marines de biais pour qu'ils aient une sav de couvert en avançant puis mon adversaire a fait l'erreur de venir hors de portée de fusion avec son commandeur en exo avec fuseur, il a foiré sa péné de blindage, par contre les vindis n'ont pas raté la MI sur son QG. J'ai pu remarqué qu'ils ont remarquablement remplis leur rôle d'aimant à tirs (laissant mes autres unités que je considérais plus dangereuses faire leur boulot, mention spéciale à la devastator Missiles qui a flambé T1 3 crisis). Bon si je fait une synthèse, pour vérifier si j'ai bien compris : Au niveau du déploiement il faut que je mette mes vindis à couvert mais avec possibilité de nettoyer un objo quand j'affronte une armée offensive. Dans le cas d'une armée défensive il faut que je les déploie de façon à pouvoir enfoncer un flanc et d'être rejoint par un pack de terminators qui vont FeP (sur des motos). Parce que jusqu'à maintenant je n'utilisait pas mes vindis et mes termis en synergie. Ce qui fait que mon adversaire pouvait démolir les uns sans s'occuper des autres. A la base je joue des vindis parce que j'aime la figurine (qui me fait penser à des concepts de Chasseurs de Chars de la seconde guerre Sturm Tiger et SU-152 pour ne pas les nommer) et qu'on me les a chaudement conseillés dans l'assoc dans laquelle je joue. Mais je ne les utilisais que de la méthode que j'ai décris plus haut pensant les rentabiliser facilement. Et j'étais peu satisfait vu qu'ils restaient planqués toute la partie de peur qu'ils soient inutiles. Donc si j'ai bien compris il faut que quand c'est intéressant je les mettes en mode "tout droit !" pour éventuellement lâcher des galle tes dans le camp ennemi.
  21. Je pensais utiliser de la greenstuff pour cacher le champ de confinement et faire un cache-flamme de fuseur qui irait se mettre au bout. Mais je veux vérifier que ce soit faisable.
  22. Je confirme bien qu'il y a normalement deux grappes d'armes lourdes dans le kit falcon.
  23. Je considère que si il n'y a pas la totalité des figs DA en échange de la totalité des figs Chaos de la boite tu es perdant. Perso j'ai commencé mes DA comme ça, tu as une bonne base avec une bonne sélection de QG (2 archi 2 capichefs + le Chapelain) avec 10 termites, 20 tactiques et 6 motards. Non, en fait mes motards (ce sont ceux de la vengeance noire) ont le fusil plasma, et je croit avoir trouvé une méthode pour transformer le fusil plasma en fuseur sans avoir besoin de charcuter du bitz. Et les motards ça peut se jouer par 6. Pour les termites, je peux pas te répondre je les testes sur différents formats, mais l'incovénient des termis DA, c'est qu'il ne sont pas divisable en deux unités de 5.
  24. Je peux te conseiller de commencer par acheter le codex et à faire quelques parties avec ce que tu as déjà. Tu peux jouer en "proxy" c'est à dire en disant clairement à ton adversaire que tes figurines ont un autre équipement que celui présent sur la figurine (par exemple mes motards ont des plasma, mais je préviens mon adversaire que je les joue avec des fuseur, d'ailleurs faudra que je pense à les convertir) Pour la peinture, peints les couleurs DA, tu tomberas bien dans tes prochains achats sur des décalcos pour leur mettre les symboles qui vont bien.
  25. Pour Ezekiel un combo intéressant : Escouade de com avec apoth + bannière du chapitre, ça nous donne 5 bonhomes à 3 A CC5 + Ezekiel .... et sans compter pisto-bolt + arme de CàC. Sinon je trouve dommage que tu n'aies pas deux armes spé/lourdes par escouade Tactique, et que tu manques un brin de troupes. Sans parler de l'absence de combi-lance-flamme sur la tactique idoine pour deux fois plus de "sprouf". Et je ne peux que te demander en marriage pour le combo deva plasma + Archi, je faisait la même avant de me convertir aux missiles. Mais je vais sans doute y repasser. Exentius, qui aime fumer 10 marines en un tour avec des Deva Plasma.
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