Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Lorgar

Membres
  • Compteur de contenus

    115
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Lorgar

  1. Bonjour à tous, M'étant décidé sur le choix de ma légion, à savoir les Emperor's Children. Je joue dans un milieu plutôt mou, en maintenant une part important de fluff dans nos parties (jamais marines contre marines) Je ne vais donc pas jouer une liste gros bill , mais comme tout joueur pas non plus une liste trop molle. Ayant une connaissance assez faible du chaos, je viens vous demander votre avis si les dieux sombres ne vous ont pas encore rendu fous! Allez c'est parti : [size="3"][color="#800080"][b]QG [/b][/color][/size] [b] Seigneur du chaos[/b] Marque de Slaanesh, Vétéran de la longue guerre, Armure terminator, Lance énergétique, combi fuseur, sceau de corruption 157 points [size="3"][color="#800080"][b]Troupes[/b][/color][/size] [b] 10 marines du chaos[/b] 2 fuseur, Vétéran de la longue guerre 170 points [b]Rhino 35 points[/b] [b] 10 marines du chaos [/b] 2 fuseur, Vétéran de la longue guerre 170 points [b]Rhino 35 points[/b] [b]10 Noise marine[/b] 6 Eclateur sonique, 2 Destructeur sonique, Vétéran de la Longue Guerre, 268 points [b]Rhino [/b]35 points [size="3"][color="#800080"][b]Elite [/b][/color][/size] [b]5 Terminator du chaos[/b] 4 combi fuseur, lance flamme lourd, marque de Slaanesh, 3 lances énergétique, 2 haches énergétiques, vétéran de la Longue Guerre 217 points [size="3"][color="#800080"][b]Soutien [/b][/color][/size] [b]2 obliterator du chaos[/b] Vétéran de la Longue Guerre 146 points [color="#FF0000"] [size="3"][b]Total 1233 points[/b][/size][/color] Et la je ne sais pas quoi ajouter avec les 17 points qui restent. Une griffe sur le Seigneur ? En terme de stratégie... Beaucoup de fuseur pour tout ce qui est véhicule ou infanterie lourde. Les noises marines apportent la saturation avec les éclateurs quand les destructeurs pourront s'occuper des MEQ. Les terminator accompagnent le seigneur. J'hésite sur leur équipement. Les lances et la marque de Slaanesh permettent de frapper à I5 avec +1 en Force, et les haches contre de l'élite. J'hesite sur l'utilité du lance flamme lourd, mais quand ils auront craqué les combi fuseur sur un véhicule, je me dis qu'il peut être utile. Le seigneur du chaos, j"hésite aussi sur son équipement : une Lance pour frapper plus fort ou une griffe éclair pour relancer les blessures ? Et si l'on veut pousser a 1500 points, un volant en plus et des enfants du chaos pour faire tampon [b]1 Helldrake[/b] Conflagrateur, 170 points [b]3 enfants du chaos[/b] Marque de Slaanesh 99 points Voili Voilou! On est dans du chaos mais pas encore de trop, je suis en période de transition [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Est ce que c'est viable d'après vous ? je vais essentiellement jouer contre du Space marine (Crimson, Dark Angel) ou de l'Eldar (que Slaanesh pervertira, encore). N'hésitez pas, cela m"évitera peut être des achats inutiles ^^ Merci à tous , pour avoir pris le temps de me lire et pour vos commentaires. Lorgar
  2. Lorgar

    Appel du Chaos

    Re bonjour a tous ! Après un long temps de réflexion et plusieurs rituels dédiés aux dieux sombres, un dieu du chaos a finalement entendu mon appel. Je vais donc me lancer dans une armée d'emperor's children ! Ce qui ma pousse a prendre ma décision : Certains schéma de couleur HH qui sont magnifiques par rapprt au schéma GW Le fluff du livre Fulgrim et autres nouvelles Une légion que lon ne voit pas trop. Un Max de conversion possible Plus de liberté de jeu que des night lords ou de l'alpha légion mais une identité forte malgré tout. Je vais donc poster très rapidement une idée de liste pour prévoir les achats a faire ! Merci encore pour votre aide a tous et a bientôt dans le hobby
  3. Mazette que c'est beau ! J'hésite a débuter une armée de Night Lords ou de l'Alpha légion et je dois dire que de telles images donnent vraiment envie d'attaquer les nostramiens !! Tout simplement magnifique.
  4. Lorgar

    Appel du Chaos

    Merci merci!! Je vous tiendrai au courant de mon choix />
  5. Lorgar

    Appel du Chaos

    Me revoici ! J'ai réfléchi a une idée directive pour crée une armee d'Alpha Légion et j'aurai aime savoir si pour vous cetzit jouable : Proxy Huron Sombrecoeur 2 unités de cultistes avec apôtre noir 2unites d'élus orientes tir 1 escouade de marines en rhino Quelques terminators Des oblitérators joues en figurines de centurion convertis. Voilà. On aurai quelque chose de fluff quand même sans être trop chaoteux , ce qui correspond a mes attentes.
  6. Lorgar

    Appel du Chaos

    @[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=211142"]Shas'O Lightbringer[/url] Il est vrai que les Night Lords me plaisent aussi, d'autant qu'ils ont aussi une identité visuelle assez forte eux aussi.... Le truc c'est que je joue déja une armée Blood Angel, full réacteur , le système de jeu est donc assez proche et je n'aimerai pas faire un copier collé chaos. Mais l'idée reste dans un coin de ma tête car j'adore les casques ainsi que le schéma d'armée. @[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=213306"]Illuminor Szeras[/url] Jouer une légion HH m'a parcouru l'esprit! Mais après le porte feuille n'a pas aimé l'idée. Les figurines ont beau être magnifiques, créer une armée complète reviendrait beaucoup plus cher. Après en terme de jeu, je ne pense pas que cela dérangerait mes amis, a moins que les unités ne soit trop fumées (je ne connais pas les règles FW). Un ami me prête son codex vendredi, je vais pouvoir regarder un peu, et je vais réfléchir a un créer une figurine proxy de Huron Sombrecoeur, que ce soit pour des Night Lords ou l'Alpha Légion. La solution de facilité sera les Sons of Horus avec les règles Black Légion.
  7. Lorgar

    Appel du Chaos

    Merci pour les précisions supplémentaires. @The Sanctified : Quand tu dis armée libre, c'est sans respecter l'organisation 1 QG 2 Troupes c'est ca ? j'ai été formaté avec cela, je vais avoir du mal à m'en sortir ^^ L'idée de jouer Huron en Alpha Légion peut me sembler possible, à voir, mes amis ne diront rien, c'est plus si je joue en mini tournoi fun. Après je ne vois pas comment copier les troupes d'une autre légion tout en conservant le le schéma de couleur. Peut être que les Sons of Horus seraient la meilleure solution après tout, tant en terme de figurine que de jeu et avec un schéma de couleur original. A creuser. Et cela me permettrait de jouer Abaddon que j'apprécie. Je vous remercie pour votre aide en tout cas. Je vais devoir réfléchir un moment car j'aimerai vraiment personnalier les figurines avec les épaulettes de leur Légion. Merci à tous !
  8. Lorgar

    Appel du Chaos

    Tout d'abord merci a tous pour toutes vos réponses ! Cela me permet dy voir plus clair mais je ne parviens a pas a me décider ! Pour continuer de vous éclairer un peu , j'étais vraiment partie dans l'idée de me servir du codex chaos et non du codex SM que je connais depuis longtemps. L'alpha légion me plait beaucoup, tant au niveau du design, des couleurs et du fluff. Et comme ils ne sont pas allés se cacher dans le warp j'avais une excuse pour ne pas mettre de mutation et de machine démons. De plus je pouvais prendre des gardes impériaux comme agent de l'alpha légion , ce qui me permettait de rester fluff. Et enfin il yva pas mal de chose a faire en terme de personnalisation ,pas mal d'écailles comme pour les salamanders. Et c'est une armée que l'on ne voit pas beaucoup je pense. J'avais même pense custom des centurions pour les jouer en obliterator Après effectivement s'ils ne sont pas jouables ...le but est quand même de pouvoir se débrouiller sur le champ de bataille.... Un peu fouillis dans ma tête....les sons of horus pourquoi pas mais j'étais tellement bien parti pour l'alpha
  9. Lorgar

    Appel du Chaos

    Bonjour à tous ! Voila maintenant près de 4 ans que je joue à w40k. J'ai toujours été loyaliste (Ultra, BA, GK et DA). Mais dernièrement, mon armée de Dark Angels a disparu dans le warp (enfin on m'a plutot fracturé la voiture [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) Comme je n'ai pas envie de refaire une armée DA (étant donné le temps passé sur la peinture de l'ensemble des figurines, trop découragé), ni une armée loyaliste. Avec les livres HH et le fluff largement développé, je m'intéresse aux légions du chaos, seulement, je ne sais pas laquelle choisir...; Déjà, je n'aime pas les figurines type ferrero-cactus, defiler, et autre machines démon. C'est pas très beau je trouve. J'aimerai que l'armée reste "jolie", donc sans trop de mutations non plus, et je n'aime pas trop le schéma de couleur de la Black Légion. Je ne suis pas intéressé par un dieu en particulier... J'aime beaucoup les Night Lords pour leur aspect visuel, mais d'après ce que j'ai pu lire sur ce forum, ils sont très orientés motos et je ne maîtrise pas encore le sujet /> J'adore le concept de l'Alpha Légion mais pour l'aspect de jeu, c'est très flou quand même /> Les Emperor"s Children sont sympa, mais pas avec les teintes de GW, plutot ceux de FW. D'ailleurs les armes soniques de FW sont bien plus classes /> Enfin un dernier concept qui me tentait bien était celui d'une armée de DA déchus, mais c'est un miracle quand il y en 3-4 qui trainent ensemble... et en terme de jeu aussi cela me parait assez flou. En terme de jeu, je ne joue pas dur, plutôt ce qui me plait,dans des parties fluff (Impérium vs Chaos, Ultra vs tyty....) Donc pas une volonté de jouer gros bill Enfin voila j'ai besoin de votre aide pour finir de me corrompre , sur les aspects positifs de telle ou telle légion. Je vous remercie de m'avoir lu et bon dimanche à tous !!
  10. [quote]Pour le prêtre. Hache : Il a 1 HP donc il tape en dernier, en défi il risque de mourir facilement. Ton adversaire le choisira pour livrer un défi et toi tu refusera et placera quelqu'un d'autre pour le relever et ton prêtre ne fera rien du tout du combat. Épée : Tu peut tenter de relever le défi pour essayer de tuer avec l'I4. Mais sa reste risqué. En fait je mettrai pas d'arme de Cac. [/quote] Si tu tiens vraiment à mettre une arme énergétique, la griffe énergétique est pas mal : Même prix qu'une arme énergétique et la règle lacération qui te permet de relancer les jets pour blesser ratés, tout en bénéficiant de l'I4.
  11. Merci pour vos réponses encore une fois ! Si j'ai bien compris, le Vindicator ne sert pas tant que cela car tout seul, va attirer les tirs et risque de déviation... je comprends tout à fait , je vais donc surement l'enlever et le remplacer par une escouade de compagnie de la mort en stormraven histoire d'avoir un peu de troupes supplémentaires.. Le Baal c'est le bien, j'aime ^^ et puis effectivement il sera aux basques des motos.. Quant au Nephilim... n'en parlons pas, il ne fait définitivement pas fureur... A voir si on le remplace ... Merci pour vos retours, on va continuer à creuser pour trouver une liste convenable, après tests bien sur !
  12. Tout d'abord merci pour vos réponses !! Vos retours confirment ce que je pensais déjà : la liste 2 semble plus efficace ! [b]@[/b][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=89917"]dantejrl[/url] [/b]Concernant le spam volant, la majorité des listes que j'ai pu observer contiennent au moins 2 volants par équipes, est ce qu'un seul stormraven sera suffisant ? C'est pour cela qu'on pensait au néphilim bien que pas top.... [b]@[/b][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=33554"]killiox[/url] [/b]Je n'ai malheureusement pas toutes les figurines pour réaliser une liste full pod /> J'en ai qu'un, et toutes mes figurines sont montées avec réacteurs (le thème initial pour mes achats) Du coup je fais avec ce que j'ai ^^ La seule hésitation que j'ai c'est de jouer une unité d'assaut en pod pour épaulé celui de mon partenaire mais ca sera 200 points envoyés au casse pipe /> Par contre, après renseignement, notre équipe compte comme une seule armée. Du coup si nous comptons au total 12 unités ( par exemple) j'ai le droit de mettre 6 des miennes en réserves. Est ce qu'a ce moment l'utilisation de "l'Attaque des Anges" (frappe en profondeur qui ne dévie que de 1D6 et relance des réserves ratés) pour faire arriver mes troupes tour 2 ne serait pas efficace pour ajouter de la pression ? Dans ce cas je jouerai une escouade d'assaut supplémentaire avec un prêtre sanguinien. A votre avis ? Encore merci pour votre aide
  13. LBonjour à tous , Je participe à mon premier tournoi le 7 septembre à Saint Etienne. C'est un tournoi par équipe de 2 avec 1000 points par liste. Les restrictions sont de ne pas avoir de doublettes en QG, E, AR et S dans la liste mais aussi avec l'allié (par exemple 1 seule unité de centurion par équipe de 2 joueurs space marines), 10 + D6 charges warp maximum utilisables par tour de jeu et 1 seule fortification et 1 seul maitre de guerre par équipe. C'est un tournoi qui se veut fun mais qui ne veut pas dire mou non plus je pense. Mon binôme jouera des Dark Angels, basés sur la ravenwing. J'ai donc essayé de créer quelques listes en BA, qui je le sais ne sont pas compétitifs mais c'est le projet peinture en cours et nous voulions faire un armée à thème Ange de la mort. Notre but n'est pas de gagner le tournoi mais de les découvrir et du prendre du plaisir en jouant contre d'adversaires, sans pour autant se faire rouler dessus toute l'après midi et tout ranger tour 2. Voici donc quelques idées de listes mais j'aimerai avoir vos avis quant à leur efficacité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/> Je vous remercie déjà pour m'avoir lu jusque là Mon binome jouerait ceci : Sammael 2 escadron de 5 moto avec fuseur + moto d'assaut multifuseur 1 escouade tactique podée 1 escouade devastator 4 lance missiles 1 nephilim [sub][b] [size="3"]Liste 1[/size][/b][/sub] [b] [color="#0000FF"]QG[/color][/b] Capitaine, réacteurs, hache énergétique 140 points [color="#0000FF"] [b]ELITE[/b][/color] Prêtre sanguinien Réacteur 75 points [b][color="#0000FF"]TROUPES[/color][/b] Escouade d'assaut (10) Réacteurs, 2 fuseur 210 points Escouade d'assaut (10) Réacteurs, 2 fuseur 210 points Compagnie de la mort (8) Pistolet bolter, épée tronçonneuse 160 points [b][color="#0000FF"]SOUTIEN[/color][/b] Escorteur Stormraven Multifuseur, Canon d'assaut 200 points [color="#FF0000"][b]TOTAL 995 points[/b][/color] Au niveau de la stratégie, capitaine et prêtre avec les escouades d'assauts pour avoir la charge féroce et l'insensible à la douleur. Tout ce beau monde suivent les motos et les assurent en cas de charge. Le stormraven est la pour gérer les volants et les blindés et amènent la compangnie de la mort à portée de charge le plus vite possible. Mon partenaire aimerait que je splitte mes 2 escouades d'assaut et laisser en reserve les 4 fuseurs qui utiliseront l'attaque des anges pour se mettre à portée des blindés rapidement au tour 2. Une armée rapide avec surtout de l'anti blindé , mais c'est sur que contre de la 3+ je vais galérer. Les 5 points restants je pensais les utiliser pour une bombe a fusion. [size="3"][b]Liste 2[/b][/size] [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] Archviste Reacteur [b]125 points[/b] [color="#0000FF"][b] TROUPES [/b][/color] Escouade d'assaut Réacteurs 2 fuseur [b]210 points[/b] Escouade d'assaut, Réacteur 2 lance flamme [b]200 points[/b] [color="#0000FF"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] Prédator Baal Canon tempête de feu, [b]115 points[/b] [color="#0000FF"][b]SOUTIEN[/b][/color] Stormraven Multifuseur, Canon d'assaut [b]200 points[/b] Vindicator Lame de bulldozer [b]150 points[/b] [color="#FF0000"][b] TOTAL 1000 points[/b][/color] Bien plus de blindés dans cette liste. L'archiviste pour puiser dans la télépathie ou la divination. Les escouades d'assaut toujours au contact des motos pour les épauler en cas de cac Le prédator Baal qui peut suivre les motos tout du long, mettre un peu la pression tour 1 et attirer les tirs Le Stormraven uniquement en anti aérien ici Le vindicator pour la pression psychologique et faire un peu de dégâts si possible. Voila j'hésite un peu entre les deux car j'adore l'infanterie mais la 2ème liste me semble un peu plus robuste et plus en adéquation avec la liste de mon partenaire. J'ai aussi la possibilité de mettre une escouade d'assaut en pod mais je ne sais pas comment s'applique les règles lorsque deux joueurs en équipes jouent chacun un pod (les 2 tour 1, ou un tour 1 et l'autre avec les règles de reserves normales) Merci en tout cas d'avoir pris le temps de me lire, n'hésitez pas à donner votre avis quant à la viabilité de ces listes. Bon jeu à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>
  14. Bonjour à tous ! Mon centre hobby a mis en place un programme visant à s'adapter à la V7. Pour ce faire, une campagne de 3 mois est mis en place avec évolution du nombre de points joués. Tout commence à 500 points pour finir à 1000, en passant par 750. N'ayant jamais pris le temps de les peindre, je sors mes fils de Sanguinius, au moins ce sera fait pour la sortie du prochain codex ( je croise les doigts). Coté fluff, j'étais parti sur une idée d'armée mixte fantassin-véhicule, à ceci près que je n'ai que des marines en réacteurs Je sais que ce ne serait pas optimisé, ni dur, mais à 500points, c'est compliqué pour tout le monde. Je n'ai pas encore testé les nouveautés de formation de la V7, je suis resté dans l'organisation d'un détachement principal. Ça nous donnerait ceci : [color="#0000FF"][b]QG [/b][/color]: [b]Capitaine[/b] Hache enérgétique, réacteur dorsal : [color="#FF0000"][b]135 points[/b][/color] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] [b]Escouade d'assaut[/b] 10 marines, 2 lance flamme, [color="#FF0000"][b]200 points[/b][/color] [b]Escouade d'assaut[/b], fuseur, 8 marines [color="#FF0000"][b]164 points[/b][/color] Total 499 points 19 figurines L'escouade de 10 est splittée en 2 escouade de combat de 5 marines. Peu de mondes sur la table mais on va voler de couvert en couvert....et jouer les objectifs ! Pas de reclusiarque ni de compagnie de la mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] mais ça couterait trop cher : [b]Réclusiarque [/b]: réacteur dorsal [color="#FF0000"][b]155 points[/b][/color] [b]Compagnie de la mort[/b] 3 membres réacteur dorsal [color="#FF0000"][b]105 points[/b][/color] [b]Escouade d'assaut[/b] lance flamme, bombe a fusion [b][color="#FF0000"]110 points[/color][/b] [b]Escouade d'assaut [/b]fuseur, bombe a fusion [b][color="#FF0000"]115 points[/color][/b] 485 points... 14 figurines Voila dites moi ce que vous en pensez et je me jette sur mes pinceaux ^^ Je vous remercie tous pour votre aide ^^
  15. Lorgar

    [Bande] Ork

    [quote] les orques n'ont pas droit aux massues, du coup ton chef non plus, d'ailleurs tu avais parlé de lui mettre une épée [/quote] effectivement, j'ai oublié de le compter Pour les lances, ce sera V2, donc je pense que je vais modifier cela aussi. Et a ton avis, que des orques c'est viable ? en enlevant les gobelins et les squigs ? En tout cas merci pour ton aide
  16. Lorgar

    [Bande] Ork

    Merci à tous pour ces retours ! J'ai bien noter ce que vous m'avez dit. Etant aussi joueur de 40k ou plus l'armure est résistante mieux c'est, je voulais être sur en prenant un bouclier pour mon chef. mais je vais vous écouter en lui mettant une épée pour pouvoir parer et avoir une attaque supplémentaire. A noter que les orques n'ont pas accès à la massue Le chamane je lui ajoute une dague. Pour le costaud double hache alors Concernant les gobelins, ok pour enlever les aiguillons, j'avais penser mettre des lances ? Cela permettrait de taper en premier et économiserait 10 co Je gardais ces pièces au cas ou mais si tu dis que cela ne sert a rien , autant les dépenser ^^ Chef : , casque, hache, masse 98co Chamane : Dague, dague, arc 52co Kosto ; hache à deux mains 55 co Kosto : hache, hache 50co 3 gobelins , arc court, dague 66 co 2 gobelins, lance 50 co 3 squig 45 cp 1 boys ork , hache, dague, 32co 1 boys ork, arc, hache 40 co Total 488 co et du coup la valeur de bande augmente :130 J'avais juste une question : est ce qu'une bande composée uniquement d'orques est viable ? J'aime beaucoup les orques sauvages de chez games et j'aurai aimé m'en prendre une boite pour constituer la bande . Merci encore a tous
  17. Lorgar

    [Bande] Ork

    Bonjour à tous, avec mes amis, dont Supercorbeau qui a posté dernièrement, nous voulons tenter l'aventure Mordheim Pour la peine, je voulais me lancer dans une bande d'orcs, venus pour tout casser dans la cité des damnés . Mais sans plus attendre voila ma bande : Chef : bouclier, casque, hache 100co Chamane : Dague, arc 50co Kosto ; hache à deux mains 55 co Kosto : masse, dague 45co 3 gobelins , arc court, dague 66 co 2 gobelins, aiguillon a squig 60 co 3 squig 45 cp 1 boys ork heaume, masse, dague, 40co Total 461 co 13 figurines et si je ne me trompe pas Valeur de bande 13x5 + 20(chef) + 10 (chamane) + 30 (2 kosto) = 125 Qu'en dites vous ? Merci à tous ^^
  18. Lorgar

    creation de campagne

    Supercorbeau est motivé ^^ J'ai hâte de jouer cette campagne ! Par ailleurs, si tu veux des panneaux de 60x60 j'en ai plusieurs a la maison qui prennent la poussière. En bois léger de 1cm d'épaisseur si tu es intéressé ^^ Concernant le classement, ne te prends pas la tête, on ne sera pas la pour la gagne je pense . Mais j'aime bien l'idée de l"Inquisiteur Thorstein qui est de donner des objectifs différents à chaque bande jouée. Après effectivement, en terme de temps, il faudrait essayer une partie toute les semaines ou au moins toutes les 2 semaines pour rester accroché à l'histoire, avec les dispo de chacun, comme toujours . (Tu comptes te mettre a Mordheim pour éviter que mes CG ne viennent te fesser ? />)
  19. Merci pour le retour Oui elle fait mal cette règle, mais tous ne l'ont pas , n'est ce pas ? [quote] Lus de rapides ?[/quote] c'est a diire ?
  20. [quote]Je ne vois par contre pas de synergie entre ta liste podée et un stormraven, je m'en passerai.[/quote] Le stormraven qui arrive tour 2 peut amener un impact supplémentaire au tour 2 , en plus de s'occuper des volants donc cela peut se discuter je pense. mais pas en transport de troupes par contre
  21. Bonjour à tous ! Cette petite liste m'est venu ce matin, pour jouer dans un milieu mi-dur mi-mou. Je joue contre un peu tout : Crimson fist, Tyty, Ork, GI, Eldar, Tau, voire un peu de chaos [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [b]Grand Maitre[/b] , épée Némésis, 175 points [b][color="#0000FF"]Elite[/color] [/b] [b]Escouade purificator[/b], 7 chevaliers, 2 incinérator, 1 marteau, 1 hallebarde sur le chevalier de la flamme 176 points [color="#0000FF"][b]Troupes [/b][/color] [b]Escouade d'incursion[/b], 1 psycanon, 1 marteau , hallebarde sur justicar 125 points [b]Rhino [/b]40 points [b]Escouade d'incursion[/b], 1 psycanon, 1 marteau , hallebarde sur justicar 125 points [b]Rhino [/b]40 points [color="#0000FF"][b]Attaque rapide[/b][/color] [b]Escouade interceptor[/b], 10 chevaliers, munition psy, psycanon, hallebarde sur justicar 295 points [b]Escouade interceptor[/b], 10 chevaliers,munition psy, hallebarde sur justicar 285 points [b]Stormraven[/b], canon laser multifuseur 205 points [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [b] Cuirasser Némésis[/b], téléporteur, espadon, incinérator 260 points [b] Cuirassier Némésis[/b], téléporteur , espadon, incinérator 260 points [b][color="#FF0000"]Total 1986[/color][/b] points reste 14 points à placer, je pensais mettre des marteaux dans les unités Interceptor Au niveau stratégie, faible nombre de troupes, mais la brillante stratégie du maitre de guerre ajoutera des troupes opérationnelles. L'escouade purificator est embarqué avec le grand maitre dans le stormraven Tout le monde en téléporteur fonce dès le T1 pour mettre le plus de pression possible le plus rapidement possible, laissant les rhino plus tranquille pour avancer. Tour 2, tout le monde charge et se cache au corps à corps. Voila pas compliqué, ça m'a pris d'un coup, donc ce n'est pas forcément très réfléchi, mais j'aimerai votre avis />
  22. Si tu fais le choix de prendre Ultramarine, pense à prendre Tigurius , surtout si tu joues full Pod. ! Il permet de relancer les jets de réserve, histoire d'assurer l'arrivée des pods et du storm au tour 2. Dans ce genre de liste , il faut avoir un impact fort au 1er et au 2e tour, un pod qui arrive tour 3... il n'aura plus grand intérêt je pense. De plus, TIgurius peut taper dans la divination, donc permettra de relancer les jets pour toucher raté, pas mal sur une escouade de fuseur pour s'assurer qu'elle dégomme bien le blindé visé. Sinon tu prends allié dark angel, archiviste de niveau 1 qui a accès à la divination et à la même escouade de fuseur que celle que tu as mis en place, mais perso j'aime une seule armée sur la table. Ensuite le storm en transport pourquoi pas, mais avec sa règle véhicule d'assaut, c'est surtout utile pour une unité destinée au cac... une tactique ne me semble pas le meilleur choix dans ce cas. De plus, pour débarquer sereinement, il faut se mettre en stationnaire, donc tu exposes grandement ton stormraven... ce qui te priverait de ton anti aérien majeur... Si tu utilises quand même ton stormraven pour transporter une unité, ne fais pas tomber un pod vide au tour 1 ! Je me répète mais il faut un maximum d'impact dès le tour d'arrivée, donc ne supprime pas une unité. En général, on fait tomber le pod vide au tour 2. Une petite balise ne serait peut être pas de trop non plus pour fiabiliser le déploiement, mais ce n'est pas obligatoire Enfin les scouts en fond de table sur un objectif pk pas, mais sinon tu peux y mettre une demi escouade lance missile, qui sera plus résistance et le tir de lance missile sera plus sur. Le dreadnought est un peu à oublier, avec un blindage de 12 il va vite partir avec la prolifération des armes F7 et plus. Mes deux sous. Lorgar
  23. Bonjour à tous, En lisant l'errata chevaliers gris, je suis tombé sur cette ligne : [b]Q. Un cuirassier Némésis armé d'un espadon Némésis a-t-il 4Attaques de F10 qui relancent pour toucher, pour blesser et pour pénétrer les Blindages? (p54)R. Oui [/b] Est ce que quelqu'un peut m'expliquer pourquoi c'est force 10 ? Je pensais que l'espadon maintenait la force 6 mais permettait juste de relancer les jets sus nommés. Dans ce cas, quelle est l'utilité du marteau némésis ? Je vous remercie tous
  24. [quote]1 hallebarde sur le justicar[/quote] C'est bien ce que je dis />
  25. Concernant l'escouade d'incursion, pour ma part, je les joue toujours par 10 avec 2 psycanons, 1 hallebarde sur le justicar et un marteau. Cette organisation me permet de gérer les défis, avoir plusieurs tirs F7 et m'occuper de blindés ou créatures monstrueuses à l'aide du marteau. Donc une unité plutôt polyvalente. De plus, par 10, on peut toujours faire le choix de la splitter pour en laisser 5 au commande de l'arme d'une ligne aegis. Concernant le mode de transport, j'ai presque tout essayé : [list][*][b]A pied[/b] : euh à éviter, la faible population de l'armée va permettre à l'adversaire de rapidement gérer les différentes unités. De plus les armes PA 2 fleurissent de plus en plus sur nos tables...Cependant, si des survivants arrivent à portée, ils pourront directement charger, avec quelques tirs de psycanons en prime[/list][list][*][b]En rhino [/b]: pour moi le meilleur moyen de transporter rapidement l'unité. De plus elle offre la possibilité de faire tirer les psycanon tout en se déplaçant. L'unité sera relativement bien protégée contre les PA2, malgré la fragilité du véhicule. Enfin, point négatif, ce n'est pas un véhicule d'assaut, ce qui sous entend d'attendre le tour 3 pour charger, donc 3 phases de tir... un peu dur à gérer[*][b]En razorback[/b] : transport moindre mais si on splitte l'unité on peut avoir 2 psycanon d'un coté et l'unité embarquée de l'autre. Ce véhicule offre la possibilité d'avoir un peu d'antichar dans une armée qui en manque cruellement, mais le cout de l'unité monte alors en flèche.[*] [b]En Land Raider[/b] : on est plutôt serein avec le blindage 14, de plus on peut charger rapidement. Mais attention à la prolifération des fuseurs et autres... De plus le prix pour l'unité monte en flèche. Enfin, se rappeler que le Land Raider utilisera un slot de soutien...à prendre en compte[*][b]En stormraven [/b]: véhicule rapide, aéronef, résistant, d'assaut et avec une bonne capacité de transport, moins cher qu'un land raider , et anti char de luxe pour cette armée: Autant d'arguments qui font de ce véhicule un choix attractif, MAIS... arrivée minimum tour 2, interception, passer en stationnaire pour fiabiliser la charge... pas mal de risque à prendre en compte. De plus, l'unité d'incursion par 10 est au minimum de 200 poins + 200 points de stormraven = 400 points. Suivant le format, c'est presque 1/3 de l'armée qui n'est pas présent sur la table au tour 1[*]En frappe en profondeur : trop risqué a cause du tour d'arrivée, de la déviation, de l'interception. Et elle se fera allumé pendant la phase de tir adverse. A moins de la fiabiliser avec la communion psychique et quelques servo cranes[/list]Les véhicules d'assaut semblent être les plus désignés pour véhiculer une incursion. Cependant ce n'est que 2 attaques en charges, on préfèrera peut être priviliégier d'autres unités avec plus d'impact. La solution la plus optimisé serait pour moi le rhino, notamment à petit format. Les munitions psy sont un vrai plus mais comme dit plus haut uniquement quand l'effectif est bien gonflé histoire de rentabiliser l'affaire. L'incinérator est trop cher. On peut avoir 2 psycanon pour le même prix avec plus de polyvalence. De plus, si on paye les munitions psy, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'ajouter encore des armes anti masses. Mes deux sous
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.