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Lorgar

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Tout ce qui a été posté par Lorgar

  1. Pas d'avis ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  2. Tout d'abord, merci Helden !! Effectivement, après réflexion, je me suis rendu compte que je n'étais pas très dangereux, étant donné le manque de synergie dans l'armée et puis je n'ai pas les unités pour faire très mal non plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Par contre, je ne peux pas changer les fuseur des motos car je n'ai ai plus ... et puis j'adore le plasma ^^ Et ca marche pas trop mal contre les créatures monstrueuses ^^ Du coup, je vais sans doute faire une liste moins chère en points, que je pourrais tester et y ajouter ensuite ce dont j'ai besoin ^^ Je vais tabler sur du 1500 points plutôt et après a voir ^^ Mais la encore, j'ai besoin de quelques conseils, notamment dans le choix du QG : [size="3"][color="#ff0000"][b]Liste 1500 points V1[/b][/color][/size] [color="#0000ff"][b]QG [/b][/color] [b]Archiviste[/b], niveau 1 , domaine divination, générateur de champ 95points [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [b]Escouade tactique[/b] 10 marines, fusil a plasma, canon a plasma 170 points [b]Escouade tactique [/b] 10marines fusil a plasma, canon a plasma 170 points [color="#0000ff"][b]Elite [/b][/color] [b]5 terminators[/b] Canon d'assaut, un poing tronçonneur, 1 sergent[left]245 points[/left] [b]5 terminators[/b] 3 MT/BT , 1 griffe, 1 sergent 235 points [color="#0000ff"][b]Attaque rapide[/b][/color] [b]Escadron d'attaque ravenwing[/b] 6 motos, 2 fuseurs, bombe a fusion 1 land speeder tornado MF + canon d'assaut 276 points [b]Escadron d'attaque rapide ravenwing [/b] 5 motos , 2 fusil a plasma, bombe a fusion 169 points [b]Escadron d'appui ravenwing [/b] land speeder typhoon 75 points [b][size="2"][color="#ff0000"]Total 1435[/color][/size][/b] Il me reste 65 points mais je ne sais pas quoi en faire ? J'ai plusieurs idées , notamment un rhino pour une des escouades tactiques et l'envoyer chercher un objectif pendant que l'autre reste dans ma zone avec l'archviste ? J'ai aussi pensé a retirer une moto pour y mettre l'archiviste dessus afin qu'il accompagne une unité de motard mais dans ce cas est il est mieux de faire passer les deux unités a 5 motos ou d'en laisser une a 6 avec le land speeder et l'autre a 4 avec l'archiviste ? La strat est plutôt simpliste : Une tactique sur objectif dans ma zone, une qui va chercher un autre objectif. Les motos avancent pour chercher un blindé lourd ou léger suivant l'escouade Les terminator frappent au tour 1 et profite des balises des motos pour mettre la pression à l'ennemi, ce qui laissera le temps ma tactique de prendre pied sur l’objectif Toujours le problème de l'anti aérien... et peu d'unités opérationnelles.... D’où cette 2e liste qui met en scène Azrael [size="3"][color="#ff0000"][b]Liste 1500 points V2[/b][/color][/size] [b][color="#0000ff"]QG [/color][/b] [b]Azrael[/b] 215 points ( Proxi Maitre de compagnie Dark Vengeance, on aura qu'a dire qu'il a mis son casque pour une fois !) [color="#0000ff"][b]Troupes [/b][/color] [b]Escouade tactique[/b] 10 marines, fusil a plasma, canon a plasma 170 points [b]Escouade tactique [/b] 10marines fusil a plasma, canon a plasma 170 points [b]Rhino[/b] 35 points [color="#0000ff"][b]Elite [/b][/color] [b]5 terminators[/b] Canon d'assaut, un poing tronçonneur, 1 sergent 245 points [b]5 terminators[/b] 3 MT/BT , 1 griffe, 1 sergent 235 points [color="#0000ff"][b]Attaque rapide[/b][/color] [b]Escadron d'attaque ravenwing[/b] 5 motos, 2 fuseurs, bombe a fusion 159points [b]Escadron d'attaque rapide ravenwing [/b] 6 motos , 2 fusil a plasma, bombe a fusion 1 Land Speeder Typhoon 271 points [b][color="#ff0000"]Total 1500 points[/color][/b] [b] [/b] A peu près la même stratégie que plus haut , sauf qu'Azrael me passe toutes mes unités en troupes ! Azrael reste dans ma zone avec ma tactique et lui sert de garde du corps de luxe Une tactique dans le rhino pour prendre un objectif les motos et les terminator en association pour mettre la pression Le Typhoon avec les motos avec les plasma pour rester a distance et tomber les créatures monstrueuses et les blindés légers Voila, qu'en pensez vous ? Je vous remercie de m'avoir lu ^^
  3. Bonjour à tous ! Comme la plupart, j'ai craqué à la sortie du nouveau dex DA et j'ai fait pas mal d'achats sans penser à créer une liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Du coup j'ai quelques trucs mais je ne sais pas trop quoi en faire ... Si je vous donne la liste de toutes mes figurines , peut etre trouverez vous quelque chose qui tienne la route ? ^^ Du coup je vous fait une liste de ce que j'ai et après j'essaie de vous donnez une liste avec ce que j'aime et qui puisse être à niveau ^^ Liste des pièces disponibles QG 1 Archiviste 1 Maitre de compagnie Elite 5 terminators Vengeance Noire [size="2"]9 Terminator dont 3 MT/BT, 1 Griffe, 1 épée énergétique, 4 fulgurant[/size] [size="2"]Attaque rapide[/size] 8 motos dont 2 fuseur , 1 lance plasma, 1 épée énergétique, une épée tronçonneuse 2 land speeder multifuseur + canon d'assaut 1 land speeder typhoon + bolter lourd 1 land speeder bolter lourd + canon d'assaut Soutien 1 Land Raider Crusader Troupes 35 marines tactiques dont : 2 fuseurs 3 lance plasma 4 canon a plasma 1 lance missile [b][size="2"][color="#ff0000"]Du coup voici ma liste :[/color][/size][/b] [size="3"][color="#0000ff"][b]QG [/b][/color][/size] [b]Archiviste[/b] Niv 1, Générateur de champ énergétique, domaine de divination [color="#008000"][b]95 points [/b][/color] [size="3"][color="#0000ff"][b]Troupes[/b][/color][/size] [b]10 marines tactiques[/b] Fusil a plasma, Canon a plasma [b][color="#008000"]170 points[/color][/b] [b]10 marines tactiques[/b] Fusil a plasma Lance missile [b][color="#008000"]170 points[/color][/b] [b]10 marines tactiques[/b] fuseur [color="#008000"][b]150 points[/b][/color] [b]Rhino 35 points[/b] [b][size="3"][color="#0000ff"]Elite[/color][/size][/b] [b]5 Terminator [/b] 3 MT/BT 1 Griffe, 1 sergent, [b][color="#008000"]235 points[/color][/b] [b]5 Terminator[/b] 1 Canon d'assaut, 1 poing tronçonneur [b][color="#008000"]245 points[/color][/b] [size="3"][color="#0000ff"][b]Attaque rapide[/b][/color][/size] [color="#0000ff"][b] [/b][/color] [b]Escadron d'attaque[/b] 4 motos 2 fuseur [color="#008000"][b]127 points[/b][/color] [b]Escadron d'attaque[/b] 4 motos 1 fusil a plasma 1 épée énergétique [color="#008000"][b]137 points[/b][/color] [color="#008000"][b] [/b][/color] [b]Escadron d'appui[/b] 1 Land Speeder Typhoon + Bolter Lourd 2 Land Speed Multi fuseur + Canon d'assaut [color="#008000"][b]255 points[/b][/color] [color="#008000"][b] [/b][/color] [b][size="3"][color="#0000ff"]Soutien[/color][/size][/b] [b]1 Land Raider Crusader[/b] Multi fuseur [b][color="#008000"]260 points[/color][/b] [b]Escouade Devastator [/b] 3 Canon a plasma [color="#008000"][b]115 points[/b][/color] [color="#008000"][b] [/b][/color] [size="4"][color="#ff0000"][b]TOTAL 1994 points[/b][/color][/size] En gros les motos utilisent leur mouvement scout pour se placer idéalement et préparer la venue des Terminators Les terminators arrivent au tour 1. J'hésite à unir les 2 unités pour utiliser les Bouclier en prévention de la saturation. Leurs roles sera de monopoliser l'attention de l'adversaire pendant que je me place sur les objectifs Escouade tactique Full plasma avec l'archiviste dans le Land raider pour foncer sur un objectif et dégommer tout ce qui voudra venir le récupérer L'escouade tactique Lance missile reste sur mon objectif L'escouade tactique fuseur dans le rhino avance sur un objectif L'escouade devastator reste en arrière et pulvérise toute unité d'élite qui avance, voire les blindés légers Les Land speeder ...ben je ne sais pas trop comment les utiliser a vrai dire... soit en rushant pour créer une menace supplémentaire et chercher du blindé ou de l'infanterie, soit en frappe pour attaquer une cible en particulier Voila j"espère avoir été assez lisible pour tous.... J'ai conscience que l'une de mes plus grande faiblesses , c'est tout ce qui est volant, mais j'espère les avoir a la saturation, notamment avec tous les canons d'assaut présent dans la liste ( speeder + Land Raider) [color="#008000"][b] [/b][/color] [color="#008000"][b] [/b][/color] [color="#008000"][b] [/b][/color] Merci a tous pour m'avoir lu et pour toutes les réponses que vous pourrez me donner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [color="#008000"][b] [/b][/color]
  4. Lorgar

    [BA] 1500 points

    Tout d'abord merci pour les dernières réponses de Ebarse et MEGALODON ! J'ai eu le plaisir de testé ma liste en 1250 ( sans le stormraven et les scouts) contre du Tau et de la GI quasi full infanterie Autant je me suis éclaté contre la GI car une fois au close c'était du one shot ! Autant contre l'armée Tau... j'ai pris très cher, une seule unité a pu arriver au close [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Après il n'y avait que peu de couverts derrière lesquels se cacher et je n'ai rien fait frapper... Effectivement les scouts ne s'incluent pas du tout dans la liste et ont été inutiles mais comment garder un objectif dans son camp sinon ? Par contre en les supprimant je peux ajouter 2 marines de la mort en plus pour +70 points, ce qui les rendra moins sensible a la saturation et me permettra d'ajouter encore une hache ou épée énergétique quelque part. Merci pour les scouts des marines d'assaut, effectivement je m'étais trompé. C'est vrai qu'en remplaçant les épées énergétiques par des bombes a fusion, je peux ainsi payer les haches des prêtres et ajouter plus d'impact au corps a corps. Enfin concernant les armées de fond de cours, c'est vrai que j'aurai du mal .... mais pourquoi remplacer les canons d' assaut par du canon laser ? c'est vrai que la portée est plus grande mais ça fait un seul tir contre 4 avec la canon d'assaut qui est plus polyvalent ...et j'aurai toujours les multifuseur et les missiles bloodstrike pour gérer le blindé lourd... Je me demandais d'ailleurs si ce n'était pas intéressant de faire frapper des unités en profondeur derrière les lignes ennemis ? je profiterai ainsi de la règle "l'attaque des anges" pour me retrouver rapidement dans les lignes ennemis et cela ajoutera de l'impact a l'arrivée du stormraven. ? Du coup la stratégie serait : Splittage des unités d'assaut avec les armes spéciales dans une même unité de 5. Ces unités arrivent au 2e tour avec le stormraven, ce qui laisser plusieurs cibles dangereuses pour d'éventuels tir d'interception Pendant ce temps les unités qui ne peuvent pas rester en réserve avance de couvert en couvert pour arriver au contact au 2e tour. De plus avec des unités plus petites j'aurai plus de faciliter a les sortir des lignes de vue adverses. Au final, on se retrouve au deuxième tour avec des unités dangereuses dans les lignes adverses (ou n'importe quel endroit ou j'aurai besoin d'eux), qui seront impactées par l'arrivée du stormraven. Me reste la question des marines de la mort ? Est ce que je les fais frapper pour les protéger de la saturation et les faire charger ou est ce que je les fais rusher ? Les prêtres frappent ils en profondeur pour aider a la survie des unités frappantes, ou accompagnent ils les unités qui rushent ? Après je me dis que ce genre de liste est peut être plus jouable avec des marines d'assaut dans des pods... malheureusement je n'ai pas aimanté les back pack [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  5. Lorgar

    [BA] 1500 points

    Alors après réflexion et quelques achats , voila ce que donne mon armée : [b][color="#ff0000"]QG [/color][/b] [b][color="#0000ff"]Réclusiarque Angelus[/color][/b] Réacteur dorsal, pistolet bolter [b]155 points[/b] [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] [b][color="#0000ff"]Prêtre sanguinien[/color][/b], réacteur dorsal [b]75 points[/b] [b][color="#0000ff"]Prêtre sanguinien[/color][/b], réacteur dorsal [b]75 points[/b] [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] [color="#0000ff"][b]Escouade d'assaut[/b][/color], 10 marines , 2 fuseurs, épée énergétique [b]220 points[/b] [b][color="#0000ff"]Escouade d'assaut [/color][/b] 10 marines , 2 fuseurs , épée énergétique [b]220 points[/b] [b] [/b] [b][color="#0000ff"]Escouade d 'assaut[/color][/b] 10 marine, 2 lance flamme, épée énergétique[b] 210 points[/b] [b][color="#0000ff"]Escouade Compagnie de la mort[/color][/b], 6 marines, épée énergétique et gantelet énergétique , 5 réacteurs [b]250 points [/b] [color="#0000ff"][b]Escouade de scout[/b][/color], Bolter lourd [b]85 points[/b] [color="#ff0000"][b]Attaque rapide [/b][/color] [b][color="#0000ff"]Stormraven[/color][/b] Multi-fuseur jumelé + Canon d'assaut jumelé[b] 200 points[/b] [b] [/b] [b]Total 1490 points[/b] [b] [/b] Alors la stratégie est presque la même, le but étant toujours d'avoir une force de frappe très rapide pour rusher sur l'adversaire, tout en gardant le fluff Jump Pack des blood angels Les scouts tiennent l'objectif. Le bolter lourd c'est pour ne pas dépender de leur Ct 3. Mais j'hesite avec des snipers pour un peu plus jouer dans la partie Les prêtres dans les marines d'assaut avec 2 unités avec fuseurs anti char ou infanterie lourde, et une escouade anti grouilleux Les sergents avec des épées énergétiques pour profiter de l'attaque supplémentaire et gérer les défis Le réclusiarque dans la compagnie de la mort pour la booster avec pour but d'aller au corps a corps rapidement pour gérer l''élite voire du blindé léger Le stormraven qui arrive pour gérer les volants et les blindés Au final que du très rapide hormis les scouts qui apprendront la tactica de leurs ainés ^^
  6. Hey l'ami !! Je vais te donner mon humble avis ^^ [b]QG[/b] Tout d'abord je ne pense pas qu'il soit nécessaire de prendre un 2ème QG à ce format, surtout si tu as déja KAyvan . Après si tu veux vraiment en rajouter un deuxième, je ne te conseillerai pas un capitaine car tu en as déja un avec ton personnage spécial, pourquoi ne pas envisager un archiviste ou chapelain , qui eux disposent de règles spéciales intéressantes pour un coût quasi identique ^^ Donc si on devait supprimer ton capitaine cela te ferai déja 155 points de plus de dispo [b]Elite[/b] Ensuite pour les choix d'élite, les terminators d'assaut sont bien plus optimisés que les terminators de tir et pour le même prix ^^ D'ailleurs je voulais te demander comment tu comptais les déployer ? directement sur la table ou en frappe ? Le dreadnought, seul comme ça je ne pas vraiment fan. Je m'explique : avec l"équipement dont il dispose dans ta liste, il a plutôt un profil à courte portée donc va falloir le rapprocher rapidement . De plus le multifuseur, c'est une chance sur 2 de toucher environ, c'est pas top top... [b]Troupes [/b] Ok pour les scouts, ils peuvent tenir ton objectif. La tactique, je te conseille effectivement de rajouter le Lance missile! C'est gratuit autant en profiter et puis ça te rajouter un peu d'antichar, car il y en a pas beaucoup dans ton armée... La tactique de 5 marines ... je n'en vois pas vraiment l'utilité, il faudrait arriver à la faire passer a 10 marines, c'est plus costaud, quitte à la splitter si tu veux en garder une partie en fond de table ou agir en deux endroits sur la table [b]Attaque rapide [/b] L'escouade d'assaut , très fluff donc à inclure ^^ Je modifierai juste l'équipement du sergent en remplaçant le gantelet par une épée énergétique pour gérer les défis. Le bouclier tempête.... je ne pense pas qu'il soit utile. Par contre il serait intéressant de rajouter des bombes à fusion pour gérer le blindé Les vétérans d'assaut ça reste encore fluff mais je ne pense pas qu'une lame relique soit intéressante par rapport à la lame énergétique toute "simple". Déja parce que je crois que tu perds une attaque et puis la PA est la même ... [b]Soutien [/b] Bien le vindicator mais je pense qu'il en manque un deuxième ! En effet, un gros canon comme ça fait plutot peur, tes adversaires vont donc chercher à le détruire rapidement ! Et puis gare à la déviation ! Avec un deuxième vindicator, tu vas déja pouvoir mieux gérer la déviation et ils auront plus de chance de passer le premier tir. De plus, ils vont tellement être des aimants a tir que ca laissera le temps a tes marines d'assaut d'avancer tranquille ! [b]Récapitulatif [/b] Pour finir , tu n'as rien pour gérer les volants qui sont pourtant bien présents à ce format ! En supprimant ton capitaine , tu récupères 155 points qui te permettent de prendre un stormtalon ( ce qui collera au fluff de la raven guard je pense) De plus le stormtalon arrivera au tour 2 en meme temps que tes vétérans d'assaut, ce qui appuiera leur arrivée Tu peux aussi remplacer le capitaine par une ligne de défense aegis avec un canon quadritube qui te permettra de gérer les volants et les blindés légers; et avec les points restants tu peux réussir à monter ta tactique de 5 à 10 marines! Enfin en supprimant le dreadnought, remplaçant le gantelet et la lame relique de tes sergents par des épées reliques, tu dois arriver environ à 125 points, exactement le prix pour un autre vindicator ^^ J'espère avoir pu t'aider un petit peu, après je le répète ce n'est que mon humble avis ^^ Pour Délivrance et pour Corax !
  7. Lorgar

    [BA] 1500 points

    [quote name='ultramarines' timestamp='1368063591' post='2359663'] Yop, je viens de tomber sur ton poste. Je regarde un peu tes listes et tout, c'est cool de voir des personnes jouer fluff (je n'en fait pas partie mais bon ^^). Donc je voudrais parler uniquement en terme d'optimisation. Le QG, c'est un sacré investissement pour quelques règles qui au final ne changeront pas grand chose : "La hache de l'exécuteur" : en V5, j'adhère, en V6, c'est mort ^^ ta hache est sympa mais vu que tu vas tarter en même temps que ceux qui tapent avec des gantelets ou autres sympathies, tu risques de prendre cher avec ta 4+ invu "L'honneur du chapitre" : gagner sans peur ... bof, t'as des space marines, niveau moral c'est déjà pas mal, à la limite ça t'évitera de te faire raser sur un combat foiré "Liturgies du sang" : bah c'est comme si t'avais un réclusiarque quoi x) "L'ombre du primarque" : je vois pas trop l'intéret d'avoir plus de chance d'avoir la charge féroce puisque de toute façon t'as pas l'insensible sans le prètre, m'enfin ^^ Bref, je trouve ça hyper cher même si il te vire la limite de compagnie de la mort, surtout que c'est pas une si bonne idée vu que la cette dernière unitée est très très rapidement sac à points (ne leur met pas de réacteurs ! ou alors joue les à poils avec des pistolets et par 3 ou 5 grand max, ca aura le même impact à la charge qu'une escouade d'assaut avec charge féroce et insensible de base (pour 5 CDLM) ; sympa ). Le prètre, perso les miens sont à poil à part leurs réacteurs mais ça reste discutable, profiter de sa bonne CC est en effet sympa. Lemartes est a oublié, un cout de gantelet sur la tête en duel et hop, 150 points qui partent en fumée, et si tu refuses le défi pour le protéger, je vois pas l'intéret de le jouer. Le dred je l'aime beaucoup mais gaffe aux bombes à fusions ou fuseurs qui trainent, une fois au cac par contre il est monstrueux. Pour ton stormraven, sur du 2000 pts y aura plus d'un volant sur la table je pense, gaffe à lui donc. Je remplacerais le lance plasma par le canon d'assaut qui permet de finir ou d'entamer des volants adverses tout en ayant une bonne cadence sur l'infanterie aussi. Les vindicators blood sont les meilleurs de tous avec leur portée de 36 Pa (12 Pa de mouvement + 24 de portée), le fait de les mettre en doublette est encore mieux et ce sera sans doute la cible prioritaire de ton adversaire. Remplace peut être les bouclier de siège par des lames de buldozer qui seront tout aussi efficaces (sauf si tu t'appelles Attila ). Au final, c'est fluff y a rien à dire mais je vois pas une liste comme ça poser de gros soucis à des adversaires. A+ [/quote] Merci pour ton aide !!! Effectivement Lemartes c'est vraiment pour le fluff, et effectivement c'est très cher vu qu'en plus il y a déjà Astorath ! Et puis ce serait le prix d'un 3e vindicator [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Et a 2000 points, je pense aussi qu'il y au moins deux volants, mais un deuxième stormraven c'est en cher en point et en pepette !! Après le cas d'Astorath, je sais qu'il n'est pas super optimisé mais il est indipensable au fluff de la liste et puis charge féroce sur chaque unité cela peut être marrant !! après sa faible invu est rattrapable par son insensibilité à la douleur, même si c'est léger.... mon rêve serait de jouer uniquement des unités de la compagnie de la mort, avec dread, pod et stormaraven peint en noir..mais comment prendre les objectifs après ^^
  8. Lorgar

    [BA] 1500 points

    Tout d'abord merci à tous !! Alors pour reprendre un peu tout cela [b]@Krimir [/b] [b] [/b] Effectivement, j'ai commis l'erreur de ne pas mettre de prêtre sanguinien et je vais effectivement enlever quelques marines pour l'ajouter à mes escouades d'assauts [b]@_TyTy_[/b] J'avoue que le combo de l'archiviste est pas mal, mais je suis pas du tout attiré par ce genre de personnage, je ne sais pas, ça ne m'a jamais plu. Et puis j'aimerai rester dans mon fluff avec un QG qui monte au front ou harangue ses troupes, c'est pourquoi ce sera soit un capitaine ou chapelain. Après avoir lu le tactica, c'est le chapelain qui l'emporte... Après , Astorath me permettait de lier les deux Et quitte a prendre un chapelain en Elite, quand il y a une compagnie de la mort je prendrai Lemartes qui est à peine plus cher, plus fluff et qui peut faire très mal! [b]@Isenheim[/b] [b] [/b] Dans un premier temps ce serait plus pour le fun avec des amis mais toujours d'être un minimum compétitif Et puis, j'aimerai que cette petite liste constitue une base de quelques chose de plus grand, avec par exemple 2 dread furisio dans 2 pods avec un pod vide, un stormraven pour lancer ma compagnie de la mort a pied avec un dread CDLM. En fait pour voir plus loin ça donnerait ça : [b]QG [/b] [size=2]Astorath [b]220 points[/b][/size] [b]Elite [/b] Un prêtre sanguinien , réacteur, griffe [b]90 points[/b] [b]troupes[/b] escouade d'assaut, 2 fuseurs,[size="2"][color="#330000"]10 marines, réacteurs, épée énergétique [b]225 points[/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] escouade d'assaut, 2 fuseurs,[size="2"][color="#330000"]10 marines, réacteurs, épée énergétique [b]225 points[/b][/color][/size] Compagnie de la mort, 10 marines, 9 bolters, 1 gantelet[b] 225points[/b] [b] [/b] 5 marines compagnie de la mort, réacteurs, marteau, [b]205 points[/b] [b] [/b] Lemartes [b]150 points [/b] [b] [/b] Dread compagnie de la mort , paire de griffe de sang[b], 125 points[/b] [b] [/b] [b]Soutien[/b] Stormraven multifuseur, plasma lourd[b] 200points[/b] vindicator bouclier de siège [b]155 points[/b] Vindicator bouclier de siège [b]155 points[/b] 1975points Donc beaucoup de CDLM pour rester dans mon idée fluff , un volant , deux chars mobiles a fort impact.. Après si je veux un peu optimiser, je peux virer Lemartes et le remplacer par une escouade d'assaut supplémentaire ou un dread poder, ou des scouts qui restent sur objo au chaud a la maison ^^
  9. Bonjour à tous !! J'aimerai débuter une petite force Blood Angel à 1250 points pour commencer et qui sait ,pourquoi pas plus...mais j'ai besoin d'aide avant de commencer mes achats J'adore les marines d'assaut et encore plus la Compagnie de la mort ! Les figurines sont justes magiques et puis j'adore l'idée d'un marine désespéré qui se jette une derniere fois dans les flammes au nom du Saint Empereur!! Mais bon, j'ai quand même envie que l'armée tienne un peu la route malgré tout. Je vais donc présenter ci dessous une petite liste qui tentera d'être potable pour jouer avec des amis et qui sait gagner de temps en temps... QG Astorath 220 points (essentiel dans une marée de marine de la compagnie) Troupe 10 marines de la compagnie de la mort, 9 bolter, un gantelet énergétique ( leur but sera d'avancer tirer avancer tirer charger) 225 points 10 marines de la compagnie de la mort, 9 épee et pistolet, un marteau, réacteurs dorsaux 380 points ( c'est moins cher que 5 terminator MT/BT avec land raider, ça avance plus vite....mais c'est moins costaud) 10 marines d'assaut , réacteurs , 2 fuseurs, épee énergétique 225 points 10 marines d'assaut, réacteurs, 2 fuseurs épée énergétique 225 points 1275 points ... Les deux escouades d'assaut gèrent les blindés et peuvent charger ensuite ce qu'il y a dedans. Quitte même à les splitter en laissant les deux fuseurs dans une unité pour dégommer les blindés et charger ce qu'il y a dedans, et l'autre moitié qui va prendre les objectifs, On aurait ainsi 4 petits groupes de marines d'assaut assez mobiles qui peuvent gérer et les troupes et les blindés La CDLM avec réacteurs accompagne Astorath pour aller le plus vite possible au contact de l'ennemi et dégommer tout ce qui bouge. La CDLM a pied avance , tire et charge ( je me répète..[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] En gros le pâte Astorath + CDLM réacteurs vont attirer les regards, forcément, mais je les fais avancer de couvert en couvert. En attirant les tirs, ils laissent les escouades d'assaut moins exposés. Et puis quand ca arrivera au corps a corps, en espérant qu'ils chargent, ça fera très mal! La CDLM a pied sera une autre cible pour libérer mes escouades d'assaut et constitueront une force polyvalente entre fusillade et cac Après le point faible est que j'ai vraiment peu d'unité sur la table... J'hésite a remplacer Astorath et à enlever la compagnie de la mort à pied (-225points) , ce qui me libérerait en tout 290 points mais cela ferait moins fluff. je remplacerai tout cela par : [list][*][size="2"] un réclusiarque en réacteurs dorsaux (155 points)[/size][*][size="2"]1 dread CDLM 2 griffes de sang, lance flamme lourd 135 points[/size][*][size="2"]1 dread CDLM 2 poings de sang lance flamme lourd 135 points[/size][/list] Voila dites moi ce que vous en pensez si je peux commencer mes emplettes ou non ^^
  10. Lorgar

    [pinceau] Choix - fournisseurs

    Bonjour !! Je suis super intéressé par vos avis, car j'ai moi aussi été très déçu par les pinceaux citadel ! Je lis que beaucoup d'entre vous utilisent les pinceaux raphael 8404 , je voulais connaitre les pointes que vous utilisez ? En effet, j'étais plutôt un joueur et je peignais mes figurines assez rapidement, les citadel me convenaient pour cela, mais depuis un certain temps j'aime réaliser des figurines de meilleures qualités et je ne suis pas satisfaits de mes pinceaux ( qui sont neufs pour la plupart mais avec les pointes abîmées des les premières utilisation, et ce malgré le fait d'avoir suivi ce qui est indiqué sur ce forum) Ainsi j'aurai aimé avoir votre avis sur ce quoi prendre et qui pourrait correspondre à : [list][*]standard brush[*]detail brusj[*]fine détail brush[/list] je vous remercie tous
  11. Allez demain je teste tout ça contre les marines aux lézards !!! Vulkan n'a qu'a bien se tenir !! Aujourd'hui malheureusement défaite contres des eldars noirs en 1250pts...la faute aux pods qui ont dévié de 10 et 12 pas dans la seule direction qui ne les faisait pas diminuer leur déviation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] et des vetérans d'assaut qui n'ont pas réussi à ouvrir un véhicule de transport à découvert !!! il y avait pourtant 2 fuseurs et 1 combi fuseur !!!! Adieu les points du premier sang, à peine un résultat immo....et ça a chauffé les cérastes qui se planquaient dedans !!! pauvres vétérans :clap:et malheureusement ils ont été dé-soudés par des cerastes qui du coup ont gagné l'insensible à la douleur, ce qui a constitué une écharde bien enfoncé dans mon pied !!! Merci en tout cas pour tous les conseils, mon adversaire a remarqué la différence, et la partie a été bien plus plaisante du coup ! surtout quand 5 terminators d'assaut MT/BT font des home run avec les têtes de deux escouades de 10 drogués en jupettes noires mouahaha
  12. Merci pour tout !! Effectivement je n'avais pas pensé à les jouer en allier, mais je préfère avoir une armée aux mêmes couleurs, ça a quand même un meilleur rendu sur la table! J'ai lu le tactica sur l'escouade d'assaut , effectivement c'est bon à jouer pour achever une unité déjà affaiblie ou chercher une unité de fond de table ( scouts, canon) même si ça ne les détruit pas, au moins ça empêche de tirer Effectivement une deva full LPL c'est bien trop cher, je vais donc envoyer un transport vide , soit en premier temps pour permettre à des escouades tactiques d'intervenir plus sereinement après, soit au deuxième tour pour avoir un impact maximal dès le premier tour Si jamais je venais à jouer une escouade d'assaut à pied, ce sera avec deux lance-flammes et le capitaine. Dans ce cas j'aurai surement un sergent avec arme énergétique ( épée ou griffe voire paire de griffes) qui pourra gérer les défis et le capitaine avec bouclier et marteau ou gantelet Dernière question, après promis j'arrête !! si je prends une déva full LM, est ce que ce ne serait pas plus utile de mettre des MF sur mes tactiques ? ça aurait un impact plus important et ça reste gratuit...je devrai aussi regarder le tactica pour ça et arrêter d'embêter les gens ^^
  13. Hey !!! Merci pour toute cette aide , je n'en attendait vraiment pas tant !!! Pour Otto et Sergent-Major, pas de soucis ne vous inquiétez pas , tout avis est bon à prendre !!! Alors je vais prendre note de tout cela et arranger cela pour ma prochaine partie , avec surement une déva full LM ou 3LM et 1 CL pour un peu plus de punch. J'hésiterai même a faire une deva full Lance Plasma Lourd, je sais qu'avec les galettes , tout ce qui passe en dessous aura de grande chance de tomber, mais c'est un peu cher en point et puis il y a toujours la surchauffe.... Pour le QG, c'est vrai que l'archiviste c'est une bonne idée justement avec ces pouvoirs psy, mais j'aime assez aussi celui qui nécessite de faire relancer les sauvegardes invulnérables réussies mais..... .... coté fluff j'adore l'idée du capitaine marine qui montre l'exemple à ses frères en faisant tête, bras, cornes, tentacules et autres appendices à grand coup d'armes énergétiques tout en chantant un hymne à l'Empereur !!! du coup je me demandais si une hache énergéique c'était pas mieux ? On aurai F+1 et Pa 2 mais frappe à Init 1...plus intéressant en défi et moins cher qu'un marteau ou qu'un gantelet .... Donc j'aurai un capitaine accompagné d'une escouade d'assaut à pied avec 2 lance flamme , en Land Raider ou en Pod , et c'est vrai que la conversion en Reedemer est tentante, surtout que cela correspondrait bien plus à ma façon de jouer !! allons pour la douce lumière chaude de l'Empereur dans les cœurs de nos ennemis ou la même mais avec un chapelain à la place du capitaine qui reste un peu dans mon fluff du guerrier fanatique....d'ailleurs l'association des deux me ferait rêver mais bonjour le sac à points.... Concernant les scouts avec bolter, je suis entièrement d'accord, c'est bien trop mou !! Mais pour une conversion des bolters en sniper, je ne vois pas ... A part acheter des bitz de sniper Mais je les utiliserai plutôt en prise d'objectif dans mon fond de table, c'est pour cela que je mettais un LM si un blindé venait à passer par la, plutot que le Bolter Lourd qui est plutot contre de l'infanterie et qu'avec 9 sniper c'est déjà assez efficace Oui le Pod Delcius !!! quel bonheur !!! j'imagine déja une vague de dread qui arrive dégomme les blindés et charge derrière ....malheureusement mon association interdit son utilisation car trop dur justement Je sens qu'on est près du but avec des marines d'assaut toujours présents et des options intéressantes à coté!!! En tout cas merci pour toutes les infos, j'en apprends beaucoup!! Mais je pense que je vais aussi commencer une petite armée BA pour me faire plaisir niveau marines d'assaut
  14. [quote name='Fedaykin' timestamp='1365776329' post='2343334'] Sachant que tu aimes les marines d'assaut je serai moins catégorique qu'Otto sur leur utilité. Sans réacteurs, avec un capitaine monté pour le CàC ça peut faire assez mal. Faut les voir comme des pv's en plus pour le chef. J'aime bien faire le sergent des escouades d'assaut avec une mouffle et le le QG qui l'accompagne à la lame relique ou archiviste à l'épée. Vu ta liste, je partirai sur le capitaine avec les marines d'assaut sans réacteurs dans le Land Raider. Le transport bonus serait soit un pod qui tombe vide pour géner l'adversaire ou un rhino qui reste à disposition pour les scouts par exemple, ou alors, pour prendre de l'élan et fair edes attques de chars suicides. C'est pas super optimiser comme méthode mais ça peut surprendre [/quote] Question peut être bête mais... est il possible d'embarquer des marines d'assaut avec réacteur dans un land Raider ?
  15. Personne pour commenter la liste que j'ai mis en place ? L'Empereur m'abandonne ....[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  16. [quote name='Shrike01' timestamp='1365676363' post='2342467'] Au fait, Tu n'as droit qu'a deux QG [/quote] Oui je sais , la première liste en haut du sujet n'est que le listing de ce que j'ai Ensuite dans la liste que j'ai affiché, je n'ai qu'un QG qui est mon capitaine
  17. Hey ! désolé Sergent Major, je n'avais pas vu la réponse avant de poster ma liste, problème d'actualisation de la page !! Mais pas mal cette liste effectivement et puis le vindicator serait une cible assez alléchante pour l'ennemi pour s'en occuper et laisser un peu tranquille mon land raider, mais je pense que si je devais en prendre, ce serait par deux , en supprimant le prédator et la je pense que cela peut faire vraiment mal L'idée des scouts avec canon me plait bien aussi, cela me laisse deux unités fond de table qui assurent la capture d'objo et le canon qui peut faire tomber un peu de masse, même du marine ! Après c'est vrai que je ne l'ai pas précisé mais j'adore l'idée qu'un marine arrive au CaC et dépèce tout ce qui bouge avec son épée tronçonneuse... pour cela que je me dis que j'aurai du choisir un autre chapitre mais bon c'est un peu tard maintenant... (d'ailleurs petite parenthèse, quel chapitre space marine est le mieux indiqué pour le CaC ?Merci ^^ ) Merci en tout cas Sergent Major, que l'Empereur te guide en ces heures sombres !!!
  18. Ca marche pour vous faire une liste , Cela nous donnerait : [b] QG 160 points[/b] Capitaine BT/ Lame relique, armure d'artificier 160 points [b]Elite 525 points[/b] Dreadnought MF + poing dread + drop pod 140 points 5 Terminator BT/MT 200 points 5 vétérans d'appui , 2 fuseurs 3 combi fuseur + pod 185 points [b]Troupes 530 points[/b] Escouade tactique x10 marines, BaF, Fuseur LM + pod 215 Escouade tactique x10 marines , Baf Fuseur LM + pod 215 points Scout x 5 Sniper, LM , Cape 100 points [b]Attaque Rapide 490 points[/b] 5 marines d'assaut, réacteur, gantelet energétique 115 points 10 marines d'assaut, 2 LF, gantelet + free pod 235 points Stormtalon CLJ 140 points [b]Soutien 260 points[/b] Land Raider Crusader , MF 260 points [b]Total 1965 points[/b] si j'ai bien compte, j'hésite à ajouter soit un terminator pour rendre l'unité plus solide, un vetéran d'appui avec combi fuseur pour etre sur de chez sur qu'il dégommé le tank, ou 2 marines df'assaut pour rendre l'untié moins fragile Alors coté tactique ça donnerait : Les terminator avec le capitaine embarque dans le Land raider fonce tête baisse droit devant soit à 12 pas en tirant sur ce qui est à portée, soit fumigène, voire mettre les gaz pour arriver super vite au close Les 5 (ou 7) marines d'assaut le colle aux fesses et profite de son couvert pour avancer dans son sillon Le dread qui tombe au tour 1 avec les vétérans d'appui ainsi que l'escouade d'assaut à pied : si j'ai de la chance , le dread pulverise un blindé et les vétérans crament ce qu'il y a dedans, sinon deuxième chance avec les vets d'appui enfin, les marines d'assaut dégomme la troupaille on arrive donc au premier tour avec un land raider lancé comme une furie avec des marines d'assaut qui risquent de faire mal dès que ca arrive au contact, et qui ne seront pas forcément des cibles prioritaires avec 3 unités , que je pense assez dangereuse, proches des lignes de l'adversaire au deuxième tour, les deux tactiques arrivent en pod soit pour prendre un objectif, soi pour défendre un des miens en cas de coup dur , mais peuvent aussi arriver en soutien si l'une des premières unités commence à flancher. les Baf sont un peu inutiles si jamais les premières unités ont fait leur boulot les marines d'assaut à pied ou en réacteur chargent , ainsi que les terminator qui débarquent avec le capitaine, dé préférence sur une unité d'élite ou un qg un peu esseulé. Et le stormtalon qui arrive rapidement histoire de dégommer un blindé ou un volant qui serait encore sur la table et serait gênant, comme un dread arrive en pod par exemple. Voila, c'est une explication un peu rapide, et j'ai conscience que je serai dans le monde des bisounours si je devais penser que tout se passe comme prévu
  19. Bonjour, Bon voila tout est indiqué dans le titre, en effet je cherche une liste pour 1750 à 2000 points pas trop molle mais pas trop dur pour prendre du plaisir avec mes amis tout en restant compétitif. En une dizaine de partie, j'ai réussi à arraché une défaite 3-1 contre des salamanders, mon meilleur score de tous les temps...Autant vous dire que mes petits bleus commencent à l'avoir mauvaise et se demande si je suis bien l'Empereur de la situation... Pour vous aider à y voir plus clair , je vous donne ci dessous l'état des troupes , ce sera, je pense plus simple de m'aider ! Juste quelques indications , j'ai un ( ENORME) faible pour les marines d'assaut que ce soit à pied ou en réacteurs, ainsi que pour les pods....je me demande parfois j'ai pas choisi SW ou BA !! Erreur de jeunesse et pas le courage de tout décaper! Voici la liste avec la liste des éléments visibles pour être dans les règles : QG Archiviste, arme de force, armure terminator Capitaine , paire de griffe éclaire capitaine , épée énergétique , bouclier tempête Elite 15 Terminator d'assaut 8 MT/BT 7 Paire de griffe éclair 9 Terminator Classique 1 Lance Flamme lourd 1 dreadnought MF + Poing Vétéran d'appui 2 fuseurs + 3 combi fuseur Troupes 3 escouades de 10 marines tactiques 4 scouts sniper 1 scout LM 4 Scouts Bolter + 1 scout BL Transport assigné 1 rhino 5 pods Attaque Rapide 1 stormtalon , CLJ 1 Land Speeder ( rapidement changé en Typhoon ou Tornado avec CA ) 10 Marines d 'assaut , réacteurs dorsaux, 2 pistolets plama, 10marines d'assaut , à pied Soutien 1 Land Raider Crusader MF 1 predator CLJ + BL (malheureusement je ne peux plus le changer, je n'étais pas très dégourdi à mes débuts !) Je vous rajouter les marines avec armes spéciales de CAC et de tirs que j'ai Armes spéciales : 1 lance plasma, 2 fuseurs , 1 lance flamme Armes Lourdes : 6 lance missiles, 2 plasma lourd, 1 canon laser Armes CaC : 1 marine a pied avec gantelet énergétique Et j'ai dans l'optique de me prendre 5 combi plasma pour rajouter 5 vétérans d'appui et pourquoi pas formé une unité de 10 vétéran qui splitera après une arrivée en module : les 5 avec fuseurs dégommant le gros blindé, et les 5 combi plasma dégommant les élites qui sortent après l'espérée destruction du char... Voila je crois que c'est tout ce que j'ai dans mon arsenal... J'espère que vous m'aiderez à mettre une première croix dans la case victoire de mon palmarès!! Je vous remercie tous pour le temps que vous prendrez à lire mon post et plus encore si vous prenez le temps d'y répondre !!!!!
  20. Merci !! Alors Après relecture , j'ai un peu modifier tout ça en tenant compte des conseils ! Je suis alors arrivé à cela : QG Capt Lame relique, Armure d'artificier , bouclier tempête 160 pts Troupes Escouade tactique, fuseur, lance missile, bombe a fusion 180pts Escouade tactique, fuseur, lance plasma lourd 180pts Rhino 35pts Scouts , sniper , lance missile, cape de camouflage 100pts Elite 5 Terminator d'assau 3 marteau bouclier, 2 griffes éclairs, Dreadnought , multifuseur, poing dread 105pts Attaque rapide Escorteur stormtalon, CL jumelés par contre j'ai bien regardé dans mon white dwarf , c'est bien 150 points ... Soutien predator , Canon laser jumelé, BL en tourelle 140pts Et voila on arrive tout pile a 1250 avec une troupe, un rhino , un dread et un predator a la place d'une escouade terminator et du land raider crusader
  21. Bonjour, Cela fait maintenant un (tout) petit moment que je joue à W40k et je n'ai pas encore gagné une seule partie ( je dois être à une dizaine environ). Alors je lance un appel à l'aide pour constituer une force de frappe capable de tenir la route, sachant que j'ai perdu contre du SM, du GI et du SMC... Donc voici la Liste que j'utilise en ce moment ! [b]QG[/b] Capitaine Space marine : Armure terminator , bouclier tempête , marteau tonnerre 170pts [b] Troupes [/b] 10 marines tactique , fuseur, lance missile , bombes a fusion , 180pts 5 scouts, lance missile, 85 pts [b]Attaque rapide[/b] escorteur stormtalon , canon laser , 150pts [b]Elite[/b] 5 terminator d'assaut , 3 marteaux et boucliers tempêtes, 2 griffes éclairs 200pts 5 terminators, lance flamme lourd, 205pts [b] Soutien[/b] Land Raider Crusader , Multifuseur 260pts voila voila, j'espère que vous pourrez m'aider....
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