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BouniT

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Tout ce qui a été posté par BouniT

  1. Bonjour, j'ai toujours été attiré par les démons de Tzeentch et il me prend l'envie de monté une armée du changement en parallèle à mon armée de gobs (histoire de varié un peu... vu le temps que va me prendre la peinture des gobs). J'achète donc le LA démons et le parcours avidement, jusqu'à tomber sur la règle du [i]feu mutant[/i]. Qu'est ce que c'est que ce truc moisit ? Me dis-je, prêt à abandonner mon envie d'armée. Effectivement une chance sur deux d'offrir une régen à l'adversaire (et contre les armée à endu 4, c'est carrément du suicide), tout ça pour un misérable D3 blessures supplémentaire... ça parait être la chose la plus moisie que le Dieux du changement nous ait pondu. Bon, comment se servir de cette règle donc ? Il m'est apparut que je devrai me servir d'un autre dieu pour pouvoir lancer un sort réduisant l'endurance. 3 possibilités s'offrent à moi donc : Le domaine de nurgle, celui de l'ombre ou de la mort. Tout les 3 possède un sort réduisant l'endurance Mais celui du domaine de Nurgle présente le double avantage d'être plus simple à lancer et de pouvoir être utilisé comme amélioration pour sois. Plus d'options, moins difficile... je prend ! Voici donc, après une matinée de réflexion, l'armée à laquelle je suis arrivée une armée défensive qui devra faire un maximum de perte avant d'engager les corps à corps. Le tout agrémenté d'unité et personnage dont le but est d'harcelé l'adversaire, de s'occuper des machine de guerre et de provoquer la fuite des troupes adverses. On est bien loin d'un Full Nurgle ou d'un Khorne/nurgle... cette liste est un peu plus compliqué à jouer, mais dans son style, je pense être arrivé à quelque chose de cohérent, qui fera de véritables massacres contre les armées à faibles commandement. Le principe générale de l'armée est d'utilisé le sort Imprécation du lépreux sur une unité adverse pour baisser son endurance et d'envoyer un maximum de feu mutant dessus. Le but est de faire fuir cette unité (et ce qu'il y a autour). Le premier tour, on vise donc les unité sur les flanc, trop loin de la GB et qui sont soit assez petite pour être détruite en un tour (histoire de faire paniquer une ou deux unité) soit qui se trouve devant d'autres unité (pour la même raison). Ensuite sur les tours suivant on se concentre sur les unités fortes afin de pouvoir remporter les corps à corps de fin de partie. J'ai donc choisit beaucoup de magie et du tir, afin de provoquer un maximum de test de paniques. [b][u][size="5"]Seigneurs[/size][/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][size="3"][color="#008000"]Prince démon de Nurgle : 415 pts.[/color][/size][/b] [i][size="3"][color="#008000"]Démon de Nurgle, armure du chaos, Sorcier niv.4 (Nurgle)[/color][/size][/i] [i] [/i] [i][size="2"]J'aurais préférer prendre un prince démon de Tzeentch pour diriger mes troupes mais c'était le seul moyen de couvrir un maximum de sort de Nurgle pour être certain (ou presque) d'obtenir le sort imprécation du Lépreux. Il ne s'agit donc pas d'un général sur-boosté pour le combat (en tant que général gob, un prince démon tout nu me semble déjà être un luxe).[/size][/i] [i] [/i] [i][b][u][size="5"]Héros[/size][/u][/b][/i] [i][size="2"][b] [/b][/size][/i] [b][size="3"][color="#9932cc"]Héraut de Tzeentch : 195 pts[/color][/size][/b] [size="2"][color="#9932cc"][i]Sorcier niv 2 (métal), Disque de Tzeentch, 2 dons mineurs[/i][/color][/size] [i] [/i] [i][size="2"]L'empêcheur de tourner en rond, Il va tout de suite ennuyer l'ennemis en les faisant tester pour empêcher une ou deux marches forcées et agresse les unités lourdement protégé grâce à ses sort du domaine du métal. Avec les deux dons mineurs on lui offre la baguette de bizarrerie et une épée de vive-mort (ou de frappe contre les elfes). Son but est d'éviter les corps à corps jusqu'à l'assaut final des dernier tours et de se gaver un maximum avec la baguette pour venir frapper un grand coup dans les derniers tours.[/size][/i] [i] [/i] [size="3"][color="#008000"][b]Héraut de Nurgle : 195 pts[/b][/color][/size] [i][color="#008000"]Sorcier niv 1 (Nurgle), Grande Bannière, Privilège majeur de fécondité[/color][/i] [i]Accompagne le pack de portepestes, possède un niveau de magie afin d'augmenter les chance d'avoir Imprécation du Lépreux.[/i] [i] [/i] [b][size="3"][color="#9932cc"]Héraut de Tzeentch : 140 pts[/color][/size][/b] [i][color="#9932cc"]domaine de Tzeentch, Privilège exalté de conjuration[/color][/i] [i] [/i] [i]Accompagne le premier pack d'horreurs, leur apporte du punch avec son privilège et permet de faire créer plus vite de nouvelles horreurs.[/i] [i] [/i] [b][u][size="5"]Unités de Base :[/size][/u][/b] [i] [/i] [size="3"][color="#9932cc"][b]19 Horreurs roses : 267 pts[/b][/color][/size] [size="3"][color="#9932cc"][i]Musicien, porte-étendard[/i][/color][/size] [i]Doivent obtenir un sort de dommages (ce qui n'est pas trop compliqué avec domaine de Tzeentch) et canardent la cible donné par l'Imprécation des lépreux. Une fois que la deuxième unité d'horreur a obtenu un rang supplémentaire, on essaye d'augmenter le nombre de fig grâce à l'attribut de domaine[/i] [i] [/i] [size="3"][color="#9932cc"][b]10 Horreurs roses : 150 pts[/b][/color][/size] [i]Musicien, porte-étendard[/i] [i]Se tiennent dans les 12 ps de la première unité d'horreurs afin d'obtenir un maximum de nouveau membre dans les premiers tours (grâce à l'attribut de domaine).[/i] [i] [/i] [size="3"][color="#008000"][b]29 Porteperstes : 407 pts[/b][/color][/size] [i]emc.[/i] [i]Le pack principal, reste en retrait avec le gros de l'armée et se prépare à donner l'assaut lorsque l'ennemi est trop proche.[/i] [i] [/i] [b][u][size="5"]Unités Spéciales[/size][/u][/b] [b][size="3"][color="#008000"]1 Bête de Nurgle : 60 pts[/color][/size][/b] [i]Pour la redirection[/i] [i] [/i] [size="3"][color="#9932cc"][b]4 Incendiaires de Tzeentch : 170 pts[/b][/color][/size] [i][color="#9932cc"]pyrobole[/color][/i] [i]Permettent d'avoir une chance supplémentaire de faire fuir l'ennemi si la phase de magie n'a pas suffi, sinon, se charge des unités de tireurs adverses.[/i] [i] [/i] [size="3"][color="#9932cc"][b]3 Hurleurs de Tzeentch : 120 pts[/b][/color][/size] [i]Leur but est de traverser les unités de redirections adverses et de s'occuper des machines de guerre.[/i] [i] [/i] [b][u][size="5"]Unités Rares[/size][/u][/b] [i] [/i] [size="3"][color="#9932cc"][b]Char Incendiaire : 170 pts[/b][/color][/size] [i][color="#9932cc"]équipage d'horreurs bleues[/color][/i][i] [/i] [i]Clé de voûte de la stratégie, le char va se placer proche des unités cibles afin d'amener un -1 en cd sur les unités à faire fuir. Son tir au feu mutant et son vol permettent de provoquer de nouveau test de panique durant la phase de tir (à l'aide des incendiaires si besoin) et d'empêcher quelques marches forcées. Pour l'assaut final, le char peut servir de redirecteur de deathstar.[/i] [i] [/i] [color="#008000"][i][size="3"][b]3 drones de la peste = 210 pts[/b][/size][/i] [i]emc, probosis à pus[/i][/color] [i] [/i] [i]Les drones s'addaptent au besoin : si la partie est mal engagé, ou que l'ennemis va trop vite, les drônes se sacrifient histoire de faire perdre du temps à l'adversaire, si la partie tourne en ma faveur, on s'en sert pour donner l'assaut final (avec le prince démon, les portes peste et le Héraut sur disque) sur les troupes adverses restantes.[/i]
  2. [quote name='Sheem' timestamp='1364471690' post='2333846'] C'est bien çà. Avec, en prime d'après un errata de la FAQ du GBR, la plus haute Endurance des deux… Je n'ai pas mon LA O&G sous la main, [s]mais je pense que la mère des araignées doit avoir une plus haute E que le Gob.[/s] mais en fait ils ont tous les deux E4, donc pas d'avantage particulier, désolé. (mais l'info reste tout de même utilise )[/quote] C'est un peu dommage effectivement d'avoir des profils si proches... au moins le héros et la GB gagneront 1 pv [quote name='Sheem' timestamp='1364471690' post='2333846'] Le personnage monté reste une figurine de type Cavalerie monstrueuse et par conséquent gagne une attaque de piétinement. Pour la peur, la règle (p.69) stipule bien qu'une [b]unité[/b] en contact avec une ou plusieurs figurines causant la Peur doit faire un test. En revanche, l'unité n'est pas pour autant immunisé à la Peur et devra elle aussi tester si elle affronte un ennemi causant la Peur. [/quote] Mais du coup, cela n'aura une influence que pour les (misérables) attaques de soutien des gobs donc ? faiblesse plus qu'acceptable Merci pour tes réponses
  3. Bonjour à tous, Après plusieurs années d'arrêt, je décide de me relancer doucement dans le hobby, Je reviens donc à mes tout premiers amours : les O&G. Avec l'envie de me lancer dans une armée à thème, mon choix se portant sur les gobs des forêts. Réfléchissant à l'achat de mes 500 premiers points, il me vint l'envie de jucher mon général sur une mère des araignée (en me souvenant avec nostalgie d'un vieux rapport de bataille d'un précédent LA O&G, où le chef gob se déplaçait dans une unité troll, sur sa bêbête à huit pattes... j'ai d'ailleurs repéré un clin d'œil à ce perso dans le LA actuel, sur la carte : le Tumulus de Gorblum le Magnifik'). Bref, j'en viens (enfin) à la raison de ce sujet. Mon idée étant de créer (à terme, vers les 1500 - 2000 pts) une cavalerie "lourde" gobelin (si si), pour se faire, j'aimerais mettre 3 personnages sur mères des araignées (dont la GB avec bannière araignée), dans une unité de gobs sur araignées. Mais quelques éclaircissement sont nécessaire sur quelques points qui me semblent obscures. [list][*]Le Livre de règle stipule qu'un personnage sur un monstre ne peut pas rejoindre une unité. S'agit-il bien d'un monstre (type dragon etc,...) et non d'une créature monstrueuse ? Sans quoi mon projet tomberait à l'eau dès la première question^^[*]Il est noté qu'un personnage sur créature monstrueuse suit les règles de [i]cavalerie monstrueuse[/i]... Et ses règles précisent que la figurine utilise le nombre de PV le plus haut. Mon chef de guerre gob (3pv) sur son araignée (3 pv) n'aurait donc au final que 3 pv ?[*]Que se passe-t-il (si toutefois la chose est possible, voir question 1) lorsqu'un perso sur mère des araignée rejoint une une unité de cavalerie légère ? L'unité perd son statut de cavalerie légère, ce qui est logique, mais les perso perdent-il leur statut de cavalerie monstrueuse (et donc le piétinement) car il rejoignent une unité qui ne dspose pas de cette règle ? Les mères des araignées causant la peur, la règle s'étend-t-elle à l'unité ?[/list] Merci d'avance pour vos précisions éclairées.
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