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castor10

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Tout ce qui a été posté par castor10

  1. castor10

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Ce qui va faire changer notre game demon également ce sont les tailles de tables. En dessous de 200PP GW nous indique mini 44*60 ca change du 48*72.... Alors dans la réalité je ne sais pas comment ca va se traduire mais la base est la, les tables sont beaucoup plus petites...et c'est bien connu c'est favorable au CAC?
  2. castor10

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Pour certains joueurs le codex démon n'a pas sa place dans l'univers de 40k, trop assimilé à l'univers de Warhammer...
  3. castor10

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    A l'heure ou GW développe de plus en plus de faction ( multi codex SM, multi codex SMC, multi codex eldari) il serait pertinent de développer le démoniaque. Y'a un potentiel énorme. Car certes ,le SMC est un allié fluff et en terme de gameplay intéressant pour le démon, mais pour autant la faction démoniaque peu ouvrir tellement de nouvelles portes. Je veux dire par la que WARP et ses habitants donnent des possibilités infinies à GW, tout est possible il n'y a pas de règle. Cela ne tient qu' à GW de développer. D'autant qu'en terme de business, c'est super rentable car une fig 40k est autant jouable à AOS . Donc 2 fois plus vendable. Un petit Lord of war démoniaque serait bien aussi.... Pour revenir sur l'aspect règle, le codex actuel est pour moi le plus décevant des codex démons. Déjà par les coûts qui n'arrêtent pas de changer( svt à la baisse) preuve du non équilibre des fig et de par les règles de l'armée qui ne sont pas intéressantes , et puis sans vouloir remuer le couteau dans la plaie, toutes les pertes de règles qui faisait la spécificité des démons : Peur, tempêtes démoniaque, récompenses majeurs, mineurs , domaines psy supers intéressants, commandement de 10, etc... Le locus sur le papier c'est une bonne idée. Ca n'existait pas au par avant , c'était la nouveauté de la V8. Mais en y réfléchissant la récompense était faible compte tenu des contraintes en terme de fig jouables, de réalisation du locus (faut etre à 6 pas d'un personnage) mais aussi des stratagèmes accessibles. Bon d'accord les 3/4 des stratagèmes sont nuls....? Enfin le gros problème du démon actuellement c'est le moral. n'importe quel tire va causer des pertes et faire faire du test. Tient d'ailleurs vous allez être content plus besoin de prendre l'icone démoniaque à 15 points puisque un 1 au test de moral est tjs une réussite. donc perso ce sera entre 45 et 60 points économisés ( tant pis pour les fig qui reviennent) L'autre souci c'est l'invocation: quand tu joue une armée full CAC, ne pas se déplacer pour invoquer ( sans certitude) c'est quand même moyen. C'est d'autant plus obsolète avec la V9 qui encourage le mouvement et puni la non cohésion d'escouade.
  4. castor10

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    C'est peut etre gourmand mais pourquoi GW ne fait pas comme à AOS avec des livres d'armées dédiés à chaque dieux? Le locus qui est une bribe de regle chapitre serait plus développé et donnerait de la personnalité. La vachette est jouable car tres rapide, beaucoup d'attaque et l'exalte lui apporte de la resistance interessante. Le duc reste un caster tres sympa et mobile, quand au buveur et au grand immonde je suis plus réservé même si j'adore les fig.
  5. castor10

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Faut être réaliste, notre codex démon est depuis pas mal de temps dépassé... Il y a besoin d'une refonte totale. Pour moi la question n'est plus sur les couts, mais sur les regles du codex et de ses unités. A présent, avec les regles V9 bon en jouant avec les décors, il y aura peut être possibilité d'apporter plus d'unité au CAC. Historiquement je jouais multi dieux et en V8 j'ai joué full nurgle horde. Mais la je ne me vois plus trop jouer les 120 portes peste avec les règles de cohésion. Déjà que c'était chiant faut le dire... Est ce que du MSU mutli dieux serait jouable en V9? avec un retour d'unité comme les équarisseurs? (ca ferait plaisir) Idem pour nos chers démons majeur, d'ailleurs avec le PA y'a des choses sympa a faire en les rendant exaltés ( spam du stratagème?) J'ai pas encore eu l'occasion de tester tout ca mais c'est l'idée ?
  6. De prime abord sceptique sur l'utilisation de la clock, je l'ai adopté après utilisation. En tournoi et ceux quelque soit le niveau, cela permet de partager équitablement le temps de game. On joue en 4h, tres bien nous avons chacun 2h . Tu veux prendre ton temps pour un déploiement ou pour un choix de FEP, Charge etc. Pas de souci c'est sur ton temps. La clock évite les remarques acerbes de fin de partie car votre adversaire aura justement retenu cette petite prise de temps,. Sa conclusion sera donc que vous aurez été long toute la game (bouh vilain joueur hordeux ^^ ). Bref +1 pour la clock en tournoi sur n'importe quelle partie Maintenant, question pratique: A quel moment peut on rendre la clock a son adversaire? Des exemples il y en a beaucoup, mais je vais en prendre 2: Phase de CAC, je pete un transport comprenant 10 fig. Mon adversaire débarque logiquement => je lui rend la clock? ou il place ses fig sur mon temps? Phase de tir, je fais 30 blessures a 30 plagues => idem mon adversaires fait ses svg + fnp sur mon temps ou sur son temps? Je pose la question pour une utilisation clair et en bonne intelligence. Comme dit précèdent c'est un Outil et non une arme pour arriver à des dérives ( genre partie d'échec ou on se rend la clock toutes les 10 secondes….)
  7. Bonsoir, questions avant l'envoi des listes: *Doit on faire figurer le trait de seigneur de guerre sur notre fiche d'armée ou pourra t on le choisir librement avant chaque partie? *Même question pour les pouvoirs psy? Merci
  8. +1 pour utiliser le chapter aproved. Le cheque QG troyen part ce jour.
  9. D ici le tournoi d autres codex vont sortir... Il serait peut etre judicieux de s en tenir aux index surtout a ce format. Ou alors imposer d autres restrictions genre pas de doublette hormis pour les troupes. Tout depend de ce que les orga souhaitent en terme de variété.
  10. -A t on accès aux unités Forge World? -Côté Fortifications, des restrictions? "- 3 détachements autorisés mais tous différents (pas de doublette de détachement donc)" => tu veux dire, 3 détachements max par joueur? Merci
  11. castor10

    Et mon démon dans tout ça?

    Votre avis sur le gardien des secrets? Perso je pense qu'a petit format il peut être puissant, après sur 2000 point faut les multiplier. Quelques retour sur des unités testés: - Les hurleurs sont trop couteux. seulement 2 PV et un CC de 4+ seulement... -Les incendiaires sont pas mal mais idem 2 PV seulement -Les bêtes de nurgles ont bcp perdu en efficacité avec leur mvt reduit -les chiens de khorne sont equilibrés, le collier est un bon plus - Les demonettes sont moins puissantes elle perdent en vitesse et en attaque -Les équarrisseurs redeviennent jouable, je trouve leur cout justifié -Les Nurglings sont sympa, leur pouvoir d'infiltration permet de mettre une petite pression dès le tour 1 -Le canon a crane est bcp trop élevé en terme de point -Le seeker chariot m'ouais, bien pour compléter une liste mais pas ultime J'ai teste qu'a présent des parties à petit format (1000points) ce qui peut changer l’efficacité à format supérieur.
  12. Au nom de l'equipe QG Troyen merci aux orga pour votre tournoi, c'etait parfait y'a rien eu a redire. Salle sympa, tables équilibrées en décors et variées, et surtout la bière!!!! Merci aussi aux joueurs qu'on a affronté ( de mémoire Halphas, Divine Comédie et Mogway) personne n'est venu le couteaux entre les dents et ca fait du bien
  13. Tournoi très sympa!   Bonne ambiance je ne suis tombé que sur des adversaires cool! Bref que des bonnes parties.( mais pas tjs pour mes adversaires ;))   Les scenarios étaient simples mais efficaces. N’hésitez pas a en mettre un ou deux qui changent de l'ordinaire.   Le format  de 1000 pts en 48* 48 va bien, ca évite d'avoir mal a la tête à la fin du week end!   rien a redire sur la salle, super espace et de quoi jouer sans etre gené par les voisins.   Enfin merci aux orga pour l'accueil et l'abondance de nourriture!   A l'année prochaine!
  14. castor10

    [DDC] Armée Slaanesh

    J'apporte une précision importante voila mes limitations de liste: Obligatoire: • 1 QG • 2 Troupes • 1 Soutien Facultatif: • 1 Elite • 2 troupes • 1 Attaque rapide • 1 Soutien Doublette interdite hormis troupe
  15. castor10

    [DDC] Armée Slaanesh

    Les betes de Slaneesh sont selon toi peu performantes? a vrai dire je les ai rarement teste... je les ai mis car justement je pense qu'elles sont un peu sous estimées. Je veux aussi multiplier les unités afin de diviser les tirs et de garder bcp de mobilite. Néanmoins, il est possible de supprimer une bête pour degager 35 pts. La ou j'hesite du coup, c'est: est ce que je dois prendre 2 récompenses MAJ pour le gardien ou 1 récompense MAJ plus le grimoire... L'option de pouvoir proteger les chars ou veneuse en 3+ est tres tentante. d'un autre coté j'ai tres souvent joué le gardien avec 2 recompenses Maj ce qui lui assure une durée de vie importante. par contre je vais eviter le Psy niv 2 car ca durci trop la liste... Question veneuses, c'est vrai q c'est une unité hyper fragile mais sur du 48* 48 je pense qu'elles vont faire leur taff... apres 15 faut il modifier le nombre? Idem le broyeur d'ame.. c'est un sac a point et ca durci la liste... Bref j'hesite...
  16. Bonsoir à tous, J'aimerai tester une armée Mono dieu à savoir Slaanesh. j'ai plus l'habitude de jouer des armées démons en utilisant tout le pantheon! L'objectif est de faire une liste rush et mi molle. La restriction pas de doublette hormis les troupes. Les tables de jeux seront du 48*48! [b]QG: Gardien des secrets avec 2 récompenses Maj 210 TROUPES 10 demonettes 90 10 demonettes 90 ELITE 4 bêtes de slaanesh 140 ATTAQUE RAPIDE 15 veneuses 180 SOUTIEN Broyeur d'ame de slaanesh +vomi 170 3 char traqueur 120 Total 1000pts[/b] Merci de vos commentaires! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>
  17. castor10

    Empereur et divinité

    [quote name='Totocofee313' timestamp='1408990818' post='2621367'] Ainsi tant que l'empereur végète dans son trône il ne peut devenir une entité warp/un dieu à part entière alors que les 4 (anciennement 5) sont des être créés "ex-nihilo" par les échos des émotions dans le warp. EDIT : Zut trop lent XD [/quote] Voilà un point que je ne savais pas, il y a eu 5 entités?! Peux tu me preciser cela?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]/>
  18. castor10

    [Demons]

    Alors voila le retour de cette liste test: [size="2"][color="#330000"]3 victoires contre je rappel: des Eldars, des tyrannides et des Eldars noirs.[/color][/size] [color="#330000"] [/color] J'ai eu quelques difficultés à "courir" après les deux eldars. Au final j'ai eu plus de mal contre l'armée Eldar ( 4 chassis), je ne pouvais rien faire contre leur blindage frontal et malheureusement les hurleurs ont été éliminés dès le 1er tour. Seul les conditions du scénario m'ont permis de gagner mais pas au KP. Au contraire contre les Eldars noirs, mon armée a été beaucoup plus optimisée les incendiaires entre autre ainsi que les horreurs rose ont fait mal. [size="2"]J'ai beaucoup aimé les Chiens de khorne pour mon 1er test avec eux, ils permettent de faire une pression instantanée malgrès un petit groupe de 5.[/size] [size="2"]A petit format des groupes de betes et cavalerie ont toute leurs chances d'arrivée au CAC si on [/size]multiplie[size="2"] les unités.[/size] [size="2"]Contres les tyrannides, j'ai tiré Domination (classe telepathie) avec mon gardien des secrets. Ce pouvoir m'a bcp aidé en bloquant pendant 2 tour un groupe de 22 hormagaunts, de même les incendiaires ont fait beaucoup de dégats. Pour en revenir au gardien des secrets, c'est pour moi un bon choix QG qui a accès à de bons pouvoirs sans un [/size]coût[size="2"] trop trop élevé. Sa course améliorée est sympa!! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"]J'ai revu mon avis sur les incendiaires qui ne sont pas si mauvais que ca ( je sais ils sont moins bourrin qu'avant mais en contre partie ils sont moins aleatoires), il faut juste les envoyer sur la bonne unité [/size]ennemie[size="2"].[/size] [size="2"]Rien à dire sur les porte peste qui ont servi à faire: les gardiens de but[/size] [size="2"]Les horreurs roses sont puissantes mais il y a quand même de multiples conditions avant de tirer entre : reussir test psy, faire abjurer le sorcier, faire les 3 ou 2d6 tirs et enfin pouvoir toucher... le tir est certes assez puissant mais cela fait pas mal de "SI" avec d'y arriver![/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ( pour info sur 3 partie y'a eu 3 abjuré le sorcier et un test loupé) Les hurleurs restent bien et sont toujours une priorité pour l'adversaire ( preuve que c'est un choix qui est non négligeable contre n'importe quelle armée) Pour conclure, je suis satisfait de ma liste et des modif que vous m'avez suggéré![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [size="2"]Seule ombre au tableau: le grand immonde. Je ne l'aurai pas eu ca n'aurait pas changé grand chose, ( sur 3 parties il a juste tué 5 eldars noirs dont 1 QG et tout ca grace à une FEP ). Un choix qui est donc à remplacer peut être par un prince démon de Slaneesh ou un canon à crane de Khorne ou un bon vieux broyeur d'ame. [/size] J'attend votre avis pour 230 points que pourrais-je prendre? ( moi j'hésite[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img])
  19. castor10

    [Demons]

    H[size="3"]e bien après réflexion et prise en compte de vos conseils, voici la liste que je vais tester:[/size] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]QG [/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]*Gardien des Secrets avec 2 récompenses Maj et Psyker niv2 235pts [/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]* Grand Immonde avec 2 récompenses Maj et Psyker niv 1 230pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]Elite[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]*4 Incendiaires 92[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]Troupes[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]*10 Portepestes 90pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]*11 Horreurs roses 99pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]*11 Horreurs roses 99pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]Attaque rapide[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]* 3 Hurleurs de tzeench 75pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]* 5 Chiens de Khorne 80 pts[/size][/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]J'espère, avec ces modifications, apporter un peu plus de polyvalence et de rapidité à ma liste 1000pts ( oui désolé erreur dans le sujet ce n'est pas 1200pts).[/size][/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"]Je n'ai encore jamais testé les Chiens de Khorne , ceci dit je pense qu'ils vont faire leur taff à savoir mettre la pression dès le 1er tour et détourner les tirs au profit de la seconde vague ( Incendiaires, Hurleurs, horreurs en FEp, demons maj).[/size][/font][font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"] [/font] [font="arial,verdana,tahoma,sans-serif"][size="3"][font="times new roman, new york, times, serif"]Je vais donc tester cette liste contre des eldars, eldars noirs, tyty. Je manquerai pas de [/font]vous[font="times new roman, new york, times, serif"] faire un petit compte rendu [/font][/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  20. castor10

    [Demons]

    Effectivement je sais que je ne me facilite pas beaucoup la tache mais en format de table 48 * 48 cela change tout ! Après que pensez vous du Gardien des Secrets? j'ai du mal à voir ce qu'il vaut réellement...
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