Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

waydjee

Membres
  • Compteur de contenus

    37
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par waydjee

  1. C'est pas faux... faut trouver l'astuce pour avoir plus de troupes et toujours autant de Leman russ... virer les hellhound et prendre un Psyker en QG! (je prefere ses tirs psychiques au pistole bolter du seigneur commissaire) QG Psyker Primaris 70pts TROUPES 4 x Escouades Vétérans, grenadiers, VAB chimère, 3 fuseurs (4x185) 620 pts SOUTIEN 1 Hydre 75pts 2 x Leman Russ (2 x 150) 300 pts 2 x Leman Russ (2 x 150) 300 pts Reste 15 pts..
  2. Pour les ordres c'est pas faux, mais les vétérans finissent toujours à pied et je ne vois pas vraiment l'intérêt du commissaire dans une armée vét/chimère (ok pour le prix mais alors c'est presque gaspiller 70 pts histoire de dire j'ai un QG) Pour les Leman Russ et Pask, je peux comprendre pour le thème, mais alors juste pour le thème. Et ne pas avoir Pask ne diminue pas l'effet "régiment blindé" pas plus que diminuer le nombre de Leman Russ et augmenter le nombre de chimères.. Je donnais juste mon point de vue pour dire que avec 2 troupes en chimère, il va pas aller loin..
  3. oui c'est tout à fait ça! En amical, on s'amuse bien et c'était surtout le but ! On voulait surtout sortir des scénarios classiques et hyper équilibrés pour ajouter un peu de piment aux parties qu'on joue. Là on est en train d'élaborer la prochaine partie : un scénario de type escarmouche sans QG et sans Soutien. Je poste ça dès que on s'est mis d'accord sur le contexte
  4. Salut salut ! Premièrement, super idée ! De la compagnie blindée c'est toujours super chouette à déployer et à jouer ! Après, du premier coup d'œil, je vois déjà quelques lacunes : QG - Le commissaire, si tu le mets dans une chimère, il a peu de chance d'avoir besoin de sa cape de camouflage. Du reste, une armure carapace c'est du luxe aussi alors que tu pourrais grappiller ces points pour autre chose (voir plus bas ). Enfin, le pistolet à plasma, j'aime vraiment pas (question de goût personnel) parce que avoir une chance de perdre un PV (surchauffe) juste pour tirer 1 coup à 12 ps... L'arme énergétique, rien à dire (ah si, mets lui une hache ou une masse, pas une épée pour avoir plus de punch). Mais surtout, le commissaire il est utile surtout avec des troupes nombreuses (et à faible commandement). Sinon penses à une escouade QG embarquée pour pouvoir donner des ordres à tes troupes et avoir 4 lance-plasmas CT4 ! TROUPES - Pas assez de troupes! Il y a déjà pas mal de scénarios avec plus de 2 objectifs à tenir et là, si on t'arrose tes deux escouades (la chimère c'est pas du Land Raider... t'as vite 3PC en moins...) t'as plus de quoi gagner les parties. Après cela, tu retires "grenadier" de tes vétérans si ils sont embarqués, sinon ça fait des sacs à points et ça ne se rentabilise pas vraiment. Tu enlèves donc grenadier mais tu rajoutes un autocanon par escouade. (un socle d'arme lourde te permet d'avoir une touche en moins à attribuer en cas d'explosion de ta chimère en plus du bonus au tir que cela confère à ton escouade) ATTAQUE RAPIDE - rien à dire, j'aime autant le hellhound pour son effet psychologique sur l'adversaire que pour sa force de frappe SOUTIEN - Pask sur Vanquisher... est assez inutile (le vanquisher en lui-même est déjà pas très rentable) : lancer 2D6+1 ou juste 2D6 de pénétration de blindage, c'est un peu gaspiller des points. (ok il y a CT4 mais ça fait quand même que potentiellement 2 tirs sur 3, donc 3-4, tirs sur toute la partie en moyenne...) = j'aime pas Avec le codex actuel, le meilleur Leman Russ est... le Leman Russ ! Par ailleurs, pour 1500 pts tu peux réduire le nombre de soutien pour augmenter le nombre de troupes. (2 leman arrosent déjà bien la ligne adverse et t'évitent de devoir les mettre en escadron) L'escadron aide ton adversaire dans le sens où il ne vise q'une unité plutôt que 2 et toutes les touches sont allouées au plus proche jusqu'à ce qu'il soit détruit, donc après ton 2e leman russ peut aussi prendre des dégâts qu'il ne subirait pas s'il était une unité séparée. Donc : en QG tu gagnes : pisto plasma 10pts + armure carapace 10 pts +cape camouflage 10 pts = 30 pts (+ 1 seigneur commissaire = 110pts) en TROUPES tu gagnes : 2 x grenadiers 60 pts - 2 x autocanon 20 pts = 40 pts en SOUTIEN tu gagnes : 1 Vanquisher + 1 Leman Russ = 305 pts Total : 375 pts (ou 485 si tu remplaces le commissaire) Pour ça tu sélectionnes plutôt : 1 escouade Comm de compagnie, 3 lance-plasmas, 1 VAB chimère = 150 pts 2 x escouade vétérans, 3 fuseurs, 1 autocanon, 1 VAB chimère = 165 x 2 = 330 pts Tu arrives à 1490 pts, il te reste 10 pts pour donner un équipement à qui tu veux (au commandent par exemple) Avec ca t'as déjà plus de chance de prendre un objectif, tu gaspilles moins de points, t'as un officier qui peut donner 2 ordres par tour à tes vétérans et tu restes bien au chaud dans tes blindés!
  5. Finalement nous l'avons joué de cette manière et c'était vraiment équilibré. On a terminé sur une égalité : Seigneur de guerre et premier sang pour les orks, Découverte de la relique pour la GI = 2pts à 2pts. En fait l'aléatoire est très présent dans ce scénario mais rien n'est joué d'avance! Le déploiement des objectifs a fait en sorte qu'une des deux parties soit à la limite de ma zone de déploiement et l'autre à l’extrême opposé... Et vu ma chance légendaire, j'ai découvert la relique à l'objectif le plus éloigné! Si je l'avais trouvée plus tôt, j'aurais pu gagner plus facilement mais en même temps mon adversaire a eu surtout du mal à me descendre mes aéronefs. Sans cela il aurait bien pu gagner l'annihilation. En tout cas ça a été une vraie bonne partie pleine de rebondissements avec mon adversaire de toujours Moreï et son clan des Purple Moon! PS : par rapport à l'énoncé de la mission, on a juste tiré le déploiement au dé ainsi que le joueur qui jouerait en premier lieu et on a oublié de tirer les objectifs mystérieux
  6. Bonjour à tous, je poste pour la première fois sur le forum, j'espère avoir trouvé la bonne section! Ceci est un scénario développé pour une partie à 2000pts de Gimp versus Orks. Je voudrais avoir votre avis quant à la jouabilité (si cela se dit) de ce scénario et quant à son équilibre des forces? [center][center][font="Algerian"][size="2"]Missionpersonnelle[/size][/font][/center][/center] [center][center][font="Charlemagne Std"][size="3"]En territoire ennemi[/size][/font][/center][center] [/center][left][left][center][size="2"][quote][/size][size="2"]Un appareil de reconnaissance ayant retrouvé une relique de l'Impérium s'est écrasé au décollage sur une planète envahie de Xénos. [/size][/center][/left][/left][/center] [size="2"]Un joueur tente de retrouver larelique parmi les décombres ( 3 objectifs, un seul "contenant" la [i]relique[/i] de manière aléatoire et cachée), de l'extraire des décombres et de la garder jusqu'à extraction.[/size] [size="2"]L'autre joueur, se sentantmenacé, doit annihiler le premier joueur pour défendre sa planète (ou autrecause propre à la race xénos). Ses choix de [i]Troupe[/i]ont la règle attaque par vague.[/size] [u][b][size="2"]Champ de Bataille[/size] [/b][/u] [size="2"]Après avoir déterminé le modede déploiement, placez au centre de la table la première des 3 parties de l'épave puis chaque joueur lance un dé de dispersion et place un objectif à 12ps de l'objectif central dans le sens désigné par la flèche du dé. (Remarque : maintenez les objectifs à minimum 6 ps les uns des autres) Les objectifs comptent comme terrain difficile et zone de couvert 5+.[/size] [size="2"]Gardez un pion relique à côtéde la table.[/size] [size="2"]Disposez ensuite les décors.[/size] [u][b][size="2"]Déploiement[/size] [/b][/u] [size="2"]Après avoir déterminé les traits du seigneur de guerre, tirez au sort le mode de déploiement et déployez-vous.[/size] [u][b][size="2"]Premier tour[/size] [/b][/u] [size=2][font="Arial"]Lejoueur qui s'est déployé en premier joue le premier sauf si son adversaireparvient à [i]prendre l'initiative[/i].[/font][/size] [font="Century, serif"][size="2"] [/size][/font][b][u][size="2"]Durée de la partie[/size] [/u][/b] [size="2"]6 tours[/size] [b][u][size="2"]Conditions de victoire[/size] [/u][/b] [size="2"]Au bout de 6 tours, si le joueur Xénos a annihilé son adversaire, il marque 3 points de victoire. [/size] [size="2"]Le joueur Xénos a pour objectifs secondaires [i]seigneur de guerre [/i]et [i]premier sang [/i](si le joueur xenos est le premier à détruire une unité ennemie, il marque le point de[i] seigneur de guerre[/i]. Sinon, personne ne marque ce point). [/size] [size="2"]Le joueur de l'impérium marque 2 points s'il découvre la relique (voir règle [i]découverte[/i] plus bas), il marque 1 point par tour complet en possession de la relique et 2 points supplémentaires s'il contrôle seul la relique à la fin de la partie.[/size] [size="2"]Explication : Le joueur de l'impérium peut gagner la partie même s'il se fait annihiler, on considère alors qu'il a tenu la relique assez longtemps pour une extraction par les forces navales en orbite. [/size] [b][u][size="2"]Règles spéciales[/size] [/u][/b] [i][size="2"]réserves,la relique, [/size][/i] [i][size="2"]découverte[/size][/i][size="2"]:avant de commencer à jouer, 3 cartes sont mélangées et retournées face cachée à côté de la table de jeu. deux cartes sont vierges, la troisième représente la relique (ou indique qu'il s'agit de la relique, n'importe quel signe convenu convient).[/size] [size="2"]Lorsqu'une unité opérationnelle du joueur de l'impérium arrive au contact d'un objectif, il sélectionne une des cartes et la retourne. [/size] [size="2"]S'il s'agit de la relique on place le pion relique en contact avec un membre de l'unité qui l'a découverte et le joueur la contrôle.[/size] [size="2"]S'il s'agit d'une carte vierge, rien ne se passe. Les deux objectifs ne recelant pas la relique n'apportent aucun point de victoire.[/size] [/quote]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.