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Warhammer Forum

waydjee

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Tout ce qui a été posté par waydjee

  1. Le mouvement s'applique à toute l'unité du moment qu'une figurine au moins est dans un terrain difficile il me semble... L'unité va toujours à la vitesse du plus lent !
  2. [quote][color=#330000][size=2]les règles sont les règles^^ [/size][/color][/quote] : entre amis, rien ne t'empêche de modifier les règles pour plus de plaisir de jeu
  3. Faut pas oublier que W40K, même en V6 qui se veut plus "réaliste", on fait des approximations ! En Zone de Couvert, comme c'est le cas pour ce que tu nous explique, on considère que : même en étant très près de ton adversaire à un moment donné, c'est sur une durée plus longue que se déroule la fusillade et que les membres de l'escouade visée peuvent se jeter derrière la moindre aspérité du sol ou petite branche et bénéficier donc du couvert.
  4. C'est toujours chouette une liste de ce genre ! Full aéroporté, Yeah !! Quelques commentaires, cependant : 1) Comme dit plus haut, ne pas hésiter à "sacrifier" de l'élite et de l'attaque rapide (selon moi) pour augmenter la Troupe. Je joue garde imp et je peux te dire que des gardes, ca part beaucoup plus vite que du Space Marine... C'est que de l'endu 3, et avec les gilets par-balles, tu retires tes pertes à la brouette. 3 escouades de 10 (même embarquées en valky) ça reste léger (toujours selon moi). N'oublie pas non plus qu'il suffit potentiellement de 3 pertes en phase de tir (ce qui arrive vite) et un jet de moral raté et ton escouade se barre vite fait... (je ne sais pas ce que c'est "discipline de fer, j'imagine que ca joue la-dessus, mais quand même) Moi, je retirerais 2 tauros, une sentinelle et les bolters lourds des valkyries et je rajouterais une escouade de troupe (embarquée, pour rester dans le thème). Avec 2 vendetta, 2 tauros venator, la sentinelle multi-las et ta valky de com, t'as assez de canons laser pour gérer les tanks ennemis. 2) Après, le deuxième conseil, ça serait de rajouter de l'équipement à tes troupes. Un garde, de base avec son fusil laser, ca touche que dalle à part un gretchin (et encore). Faut mettre au moins du lance-flammes et des armes lourdes pour qu'ils commencent à servir à quelque chose. (mais ca tu le verras vite quand tu commenceras à jouer avec la Garde Imp.) Continue à enlever les bolters lourds de tes valky et vendettas (surtout des vendettas ) et arme tes troupes convenablement.
  5. Baaaah , je bave ! J'adore la DK, et particulièrement la tienne !! Le commissaire monté est magnifique ! Bravo
  6. waydjee

    Montage photo W40k

    Très chouette réalisation ! Cependant, il y a quelques points qui diminuent la force de ton montage : - la lumière blanche qui se reflète (de ton flash, je suppose) sur les parties métalliques - le manque de lumière rouge venant du bas à gauche - la pixellisation de l'image de fond (plus floue, ca rendrait plus réaliste) - la" lueur externe" (je pense que c'est ca) sur la gauche de ton bâtiment n'est pas bonne du tout, on dirait que le bâtiment a été mal détouré Mais ce ne sont bien sur que des détails ! L'ambiance, en soi est vraiment déjà très sympa et sombre à souhait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  7. Chouette rapport, ça a l'air amusant de jouer en micro format Ca m'a donné envie de tester !
  8. Chaque nouveau post est un régal ! Ca donne envie de se lancer dans la conception d'un plateau avec relief ! Super boulot !
  9. Yop ! Joueur 40k également sur Bruxelles avec deux autres joueurs du dimanche
  10. waydjee

    [40k ] table zoneille.

    en regardat tes décors et avant de lire ta technique je me disais : ouaou ! balèze pour les découpes en arrondi ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Maintenant je me demande juste ou tu fais faire ça ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Vraiment super les décors en tout cas ! Les plateformes sont bien pensées et très esthétiques! Bravo!
  11. EDIT : Oups j'ai parlé trop vite, désolé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  12. C'est comme une tourelle, ca tire à 360° bien évidemment...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] La figurine est assez explicite quand même? En plus une arme anti-aérienne se doit de couvrir tout le ciel, sinon quelle serait son utilité?
  13. ah ouais, vu comme ca c'est plus logique... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  14. Je l'ai déjà lu et relu le paragraphe... Donc si tu peux m'éclairer sur la signification de la fin du paragraphe car pour moi ça reste problématique : "Si ces unités sont dotées d'un transport assigné, elles peuvent effectuer leur attaque de flanc avec celui-ci, [u]mais dans ce cas, elles doivent arriver en jeu à son bord.[/u]"
  15. Bonjour à tous ! Petite question qui s'est déjà posée lors de deux parties précédemment jouées : Il est mentionné en page 40 du GBN que les unités dotées d'un transport assigné effectuent leur attaque de flanc depuis le bord de table du joueur. Quelle différence alors y a-t-il entre cette attaque de flanc où l'unité arrive par mon bord de table et le fait d'arriver simplement des réserves? J'ai eu le cas, comme je vous l'ai dit, à deux reprises pour lesquelles mon seigneur de guerre (un commandant de compagnie de la GI embarqué en chimère) gagne le trait de seigneur de guerre : "maitre de l'attaque surprise". J'ai eu le cas également lorsque j'ai mis mes troupes de choc en chimère avec la doctrine "Reconniassance". Tout cela ne sert à rien alors?? Qu'en pensez-vous? Comment le jouez-vous?
  16. [quote name='FuLgRiM_31' timestamp='1368544992' post='2362973'] Salut, Petit avis d'un vétéran des batailles blindées : prends un psyker primaris en QG : 2D6 tir F6 PA5 ça calme l'infanterie, et comme ça tu peux échanger le second pouvoir qui est inutile par un autre plus utile dans la discipline qui te tente. Avec une hache de force, il se bat bien en plus (mais tout est relatif [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]). [/quote] Hum... à ce qui me semble, on ne peut pas choisir de générer un seul pouvoir sur 2. (me trompé-je ?) Soit tu choisis de générer les pouvoirs, soit tu prends ceux de base. Mais sinon je suis d'accord pour le pouvoir Arc Electrique, il est très puissant face à l'infanterie!
  17. haha, tu sais ce que j'en pense, hein! Beau boulot, comme d'habitude faut que je me rachète un pinceau et que je m' y remette aussi pour la prochaine partie!
  18. Sympa une appli pour les rapports de bataille ! Par contre, premier truc qui saute aux yeux, si il n'y a pas de photos d'un événement spécifique, c'est mieux que rien ne s'affiche plutôt que de voir un appareil photo barré. Et toujours par rapport aux photos je trouve que ca pourrait être plus narratif : le texte pourrait être en fonction des photos parce que là c'est pas très très clair (j'ai l'impression qu'il y a trop de photos). Ou au moins une légende par photo autre que "photo après phase de ..." pour qu'on se repère et qu'on sache ce qui s'y passe.. Sinon vraiment beau travail!
  19. [quote name='theob' timestamp='1367510524' post='2355808'] KaiserGG => j'ai été confronté à un tel cas (les ennemis d'un côté, le bord de table de l'autre) et c'est la seule solution que j'ai trouvé. L'unité débarque bien dans les 3ps du transport et l'épave n'est pas un terrai infranchissable. Tant qu'on ne trouve pas quelque chose qui le contredise c'est comme ça que je ferai. Et, même si le fluff ne correspond pas du tout aux règles, je vois bien une unité encerclée obligée d'aller sur le toit du blindé pour faire un dernier carré défensif désespéré. J'ai aussi pensé à cette solution car je trouverai abusé qu'une unité disparaissent comme ça (surtout que dans mon cas c'était des purificators équipés d'armée lourde). Désolé du HS >_< Je ne sais plus si cette question de règle avait déjà été abordée. [/quote] A priori, il me semble que dans ces cas là tu dois effectuer un [i]débarquement d'urgence [/i](v p79 GBN) Sinon chouette rapport de bataille!
  20. Désolé pour le double post : Juste pour signaler que j'ai mis à jour les règles de mission pour plus de compréhension ! Bon jeu!
  21. effectivement il y a certains points pas clairs, je m'en excuse! Je m'en rends compte avec le recul et tu verras si tu le joues que il y a pas mal d erreurs encore. J'ai mis ma version à jour mais pas Sur le forum... personnellement nous n' avons pas joué la règle des objectifs mystérieux, on n'y a pas pensé et je crois que ça n'aurait pas apporté grand chose . pour les objectifs, c'est vrai que je n'ai pas pensé à tout mais sinon il est sympa à jouer! Je vous souhaite un bon amusement et j'espère que tu posteras un petit compte-rendu.
  22. [size="3"]Voilà un deuxième scénario que Moreï et moi allons tester dans quelques temps ! [/size] [size=2] [/size] [size=2]Je vous le soumets pour une petite critique et bien évidemment vous aurez un petit feed-back (voir même un rapport de bataille si on prend de bonnes notes et des photos!)[/size] [size=2] [/size] [size=2]Rien de très très original mais on aimerait essayer d'avoir des unités hyper mobiles (d'où le "attaque de flanc") et varier un peu les unités sur la table (moins de gros tanks et moins de bourrins => QG)[/size] [size=2] [/size] [size=2]à vos claviers [/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size][b][font="Book Antiqua"]Mission personnelle[/font][/b] [b][font="Book Antiqua"][size="4"]Prenez Position[/size][/font][/b] [left][center][font="Book Antiqua"][size="3"]Annihilez l'avant-garde adverse[/size][/font][/center][/left] [font="Book Antiqua"][quote] [size="2"]Une invasion planétaire Xenos est en cours sur la planète Calgotha IV, dont le sous-sol est riche en prometheum. Depuis plusieurs décennies, les sites d'extraction ont fleuri à la surface de la planète et l'invasion menace le ravitaillement de tout le sous-secteur.[/size] [/font][left] [/left] [left][font="Book Antiqua"][size="2"]Le premier qui arrivera sur les lieux de pompage pourra y établir une ligne de défense conséquente et ainsi récolter la totalité des produits extraits.[/size] [/font][/left] [left][font="Book Antiqua"][size="2"]Pour cela, les avant-gardes doivent annihiler les forces adverses en approche avant qu'elles n'y prennent pied.[/size] [/font][/left][font="Book Antiqua"] [b][size="4"]Armées[/size][/b] Sélectionnez une armée composée exclusivement de choix de [i]Troupes[/i], [i]Élite[/i] et [i]Attaque rapide [/i]avec les restrictions suivantes : - Nombre de choix de [i]Troupe[/i] illimité; [/font]- [font="Book Antiqua"]Max. 3 choix d'[i]Élite[/i]; - Max. 3 choix d'[i]Attaque rapide[/i]; - Max. 1 [i]Troupe [/i]d'un [i]Détachement[/i] [i]Allié;[/i] - Aucune [i]fortification[/i]. [b][size="4"]Champ de Bataille[/size][/b] Mettez en place les [i]décors [/i]voir p.120) Cette mission ne requiert pas de marqueurs d'objectif. [b][size="4"]Déploiement[/size][/b] Après avoir déterminé les [i]traits du seigneur[/i] de guerre, déployez-vous selon la carte [i]Frappe d'avant-garde[/i] et suivant les modalités suivantes : - Max. 50%de l'armée (en nombre d'unités arrondi au supérieur); [/font]-[font="Book Antiqua"] Soit tous les choix d'[i]Attaque rapide[/i], soit tous les choix d'[i]Élite[/i]. - Le [i]Détachement Allié[/i], ainsi que toutes les unités non déployées commencent la partie en [i]réserve[/i] et obtiennent la règle [i]Attaque de Flanc[/i]. Pour 3 ou 4 joueurs, divisez la table avec les 2 diagonales et augmentez la ligne de déploiement à 8 ps de chaque côté de ces diagonales. [b][size="4"]Premier tour[/size][/b] Le joueur qui s'est déployé en premier joue le premier sauf si son adversaire parvient à [i]prendre l'initiative[/i]. [b][size="4"]Durée de la partie[/size][/b] [i]Durée aléatoire[/i]. [b][size="4"]Conditions de victoire[/size][/b] [b][size="3"]Objectifs Principaux[/size][/b] [b]Annihilation : [/b][b]À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point de victoire pour chaque unité ennemie qu'il a complètement détruite. *[/b] [size="2"][b]Mis à mal :[/b] [/size][b]Chaque joueur perd 1 point de victoire pour chaque type de choix ([i]Troupe, Élite, Attaque Rapide, Détachement Allié)[/i] ne possédant plus aucune unité sur la table. [/b][size="2"]Cela vaut pour les types de choix pour lequel au moins une unité se trouvait au départ dans sa liste d'armée. *[/size][/font] [font="Book Antiqua"] [b][size="3"]Objectifs secondaires[/size][/b] [b]Premier sang, briseur de ligne[/b] [b][size="4"]Règles spéciales[/size][/b] [b]Réserves[/b] [size="2"]* Les unités qui, à la fin de la partie, battent en [/size][i]retraite[/i][size="2"] ou ne sont pas sur la table comptent comme ayant été détruites. Les [/size][i]personnages indépendants[/i][size="2"] et les [/size][i]véhicules assignés[/i][size="2"] comptent comme des unités à part entière et octroient des points de victoire s'ils ont été détruits.[/size][/quote][/font]
  23. N'hésite pas à poster tes scénarios comme ça on pourra s'en inspirer
  24. [quote name='Vietlord' timestamp='1366759215' post='2350419'] Intéressant, mais face à une armée en 2+, tu peux ramer, (je verrai bien une escouade de vet' en 3 l-plasma, ... & sapeur ?) Les vet' pourraient profiter d'une vendetta pour entrer, du coup, en remplaçant 80pts de commissaire par le QG 50pts +30 pts d'armes spé, tu es plus dangereux 2 des Leman russ pourraient avoir du canon laser "à tout hasard" [/quote] il n'y a pas les points pour tout ça... effectivement au moins une escouade avec lance-plasma (2 je dirais mais pas assez de points) ne serait pas du luxe, surtout que le fuseur c'est légèrement redondant avec les vendetta pour l'antichar et les L-Plasma ont pour eux une portée accrue. Je les laisserais par contre en chimère pour multiplier les Points de Coque et pouvoir tirer en mouvement (ce qui n'est pas permis depuis une vendetta). A la rigueur tu les fais remonter dans une vendetta s'ils perdent leur transport chimère. Pour le QG je crois que ca serait une bonne idée mais ça a déjà été débattu et c'est pas dans le thème de l'armée.
  25. Qu'une chose à dire .... Vraiment excellent ce travail! Aussi bien le thème, les conversions et le rendu final me plaisent énormément! Le QG est juste énooorme ! et tellement bien réalisé! Félicitations
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