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Will Skears

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Tout ce qui a été posté par Will Skears

  1. Salut ! Bon si ta partie se jouait dimanche, alors j'arrive trop tard... ça a donné quoi ? Les haut blindages sont pas forcément difficiles à gérer pour les Eldar car ils ont des armes à rayon.
  2. Tout à fait d'accord avec lolopointu. Il peut se rentabiliser aussi en éliminant les aéronefs ennemis et s'assurer la domination aérienne. Une remarque de ma dernière bataille contre un Eldar. Le chasseur écarlate a des armes extrêmement dangereuses contre [s]le SR[/s] tout autre avion ! Mais il est en papier mâché, et même une saturation de bolters Ouragan peut en venir à bout ! De plus, ce système fait le ménage contre des gardiens. Équipement à envisager selon l'adversaire. Pour mémoire, mon SR est équipé Multifuseur, Canon d'assaut, Bolter Ouragan et les 4 missiles Stormstike. Pour les Land Raider, ma préférence va aussi au Reedemer avec un Multifuz sur le toit. Malheureusement, ce genre de char n'aime pas les armes à rayon (toujours adversaire Eldar), donc je ne me risque plus à le sortir... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] En lisant les rumeurs de l'insertion du LR Terminus dans le codex SM V6, je me dis qu'avec toutes ces Créatures Monstrueuses à 5-6 PV, on va avoir besoin de gros flingues... 5 tirs de canon laser par tour, ça ramone de la CM au p'tit dej'. Attention ! Il est à planquer au mieux car 300pts le tank... En définitive, les Land Raider sont des bons gros char résistants, invulnérables aux armes de faible force, aimant à tirs. Ils ont un effet psychologique quand on sait qu'il y a 6 termis d'assaut dedans ou un Maître de Chapitre avec sa Garde d'Honneur complète par exemple. Ils sont bardés d'armes et l'Esprit de la Machine leur permettent de bien optimiser les armes antiperso et antichar en même temps. En attendant le codex V6...
  3. Quelqu'un se sent chaud pour un autre sujet ? ... ou on attend le futur codex ? On a pas abordé les Land Raider (Crusader, Reedemer, Godhammer et Terminus) ni Prédator (Annihilator, Destructor, Executionner [FW], ...) (il me semble.) Je ne souhaite pas voir ce bon topic tomber dans l'oubli du Warfo...
  4. Oui je reconnais que contre un Sergent SM (avec une masse énerg contre un Nob, y a rien de mieux, enfin de pire ! ), l'armure lourde est inutile... Comme je joue contre un Eldar, l'Exarque scorpion avec son épée tronçonneuse... On a pas encore le nouveau codex Eldar, donc il faudra se mettre à jour ! HS : Refuser un défi, ça peut être malin, mais bon, on joue Ork ! On ne verra jamais un Ork se cacher devant un homme rose et mou...
  5. Pour répondre à ta question, je ne joue pas de Grots en escouades, mais en 1 équipe de 3 lobbas. Après je pense en acheter une tite escouade pour garder un objectif dans mon camp. Peuvent servir à faire un couvert mobile au reste de l'armée quand ils sont disposés en ligne ! C'est l'utilité générale des Grots. Pour les autres interrogations, l'Armure lourde est maintenant quasi obligatoire sur un Nob d'escouade car il va faire des duels. L'emblème : je fais des grosses escouades (20-30 boyz) sauf celles de 12 dans les Truck et je n'en mets jamais. Je ne veux pas être catégorique sur le fait d'en mettre ou pas. Les Boit'kitu : J'en joue 2 anti-personnel (bazoogrot et Gros fling') et 1 Lance-roket'. Elles ont une CT3 donc, ça tire mieux que le reste de l'armée. Véhicule volé : Obuzier obligatoire pour moi !!! 105pts la grosse galette F8 PA3, ça se prend et c'est fun quand tu fais un 1 : Touche pas à çaaaa ! Si tu as d'autres remarques, et si d'autres personnes ne sont pas d'accord avec mes dires, je suis tout ouïe pour les critiques qui ne peuvent que permettre de s'améliorer ! Edit : Ah bin voilà, Teks a été plus rapide et plus précis que moi ^^
  6. Salut l'ami Peau-verte ! Je joue Ork en fun (de toute manière c'est forcément fun de jouer Ork !) Véhicule volé avec obuzier (la galette qui va bien quand elle veut!), des Frimeurs qui peuvent tout aussi bien meuler du Termi comme égratigner des Gardes Impériaux. Après en optique un peu plus optimisée, tu peux prendre les Pillards par 10 ou 15. Ils ont une bonne force de saturation AA et contre les cibles au sol peu protégées et chars légers. Les Méganobz, avec le gros up de la Svg 2+ et ils avancent normalement maintenant (Lent et méthodique ou implacable, je sais plus, à vérifier). Il faut vraiment envoyer le paquet pour les dégommer. 3 ou 4 suffisent vu leur nombre de PV et la quantité d'attaques (un kombi lance flammes peut être équipé). Les Nobz, mes chouchous ! Je n'ai jamais été déçu par mon escouade de 8 avec Médiko ! 2 pinces, 3 GrosKikoup, armure lourde et corps de cybork, et la Bannière Waaagh! obligatoire. Une blinde en points mais tellement résistants, et un seau de dés à lancer au CàC ! Essayer de les couvrir par un dread qui peut prendre les tirs de contre charge à leur place pour ne pas perdre de précieux Nob ! Les Motonobz sont aussi une valeur sûre de la V6 avec l'Endu boostée par la moto. Attention car les points montent en flèche et ils seront souvent en petite unité (résistante certes, mais petite unité quand même). Pour rester dans les motos, Wazdakka est assez sympa à jouer et son Endu importante le protègera. Après si tu veux faire un tableau récapitulatif des bonnes unités comme des inutiles en fonction des adversaires, ça risque d'être compliqué et autant faire un tactika^^
  7. Très sympa la conversion du Gros Mek avec son paratonnerre-lance-flammes-méga-blasta-kustom ! Physiquement, on se demande comment le Mek parvient à porter son "truk", mais bon, on sait tous bien que les lois de la physique n'ont aucune incidence sur les Orks... C'est connu. Et c'est ça qui nous plait ! Magnifique figurine ! Veux en voir pluss !
  8. Magnifique figurine ! Énormément de détails sympa, peu importe où se pose notre regard... Hâte de voir la peinture ! Respect et robustesse !
  9. Magnifique ! Je suis un grand fan de Star Wars, et aussi des machines de guerre Impériales. Le changement de teinte de la coque est très réussi (faut dire aussi que le gris blanc d'origine fait vraiment plastoc^^). Néanmoins, un peu de métal sur les pistons des articulations, ainsi que les blasters lourds des tempes et les canons laser lourds serait le bienvenu ! Faut avoir du temps mais des préparatifs de mariage en prennent déjà pas mal ! Tu seras en Han Solo et Madame en Leia, avec Chewie en témoin ! Heureux mariage ! PS : Je remarque que la tête est un peu grosse par rapport à la longueur des jambes et du "corps" du TB-TT... mais bref, belle pièce quand même !
  10. +1 avec Avygeil pour le Spartan. Il a une très grosse capacité de transport et des canons laser en veux-tu en voilà ! Le profil est disponible sur le site FW en pdf [url="http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html"]ici[/url] !
  11. Une couleur peu commune pour une table, ça change ! Le théâtre idéal à des affrontements inter divinités ! Merci de décrire comment tu procèdes, c'est sympa ! Un sujet à suivre avec attention.
  12. [quote]on diminue assez drastiquement le risque de surchauffe du plasma. [/quote] Tu peux toujours faire un 1 sur ta relance. OK je cherche la petite bête, et en plus j'adore le plasma ! C'est beau et ça brûle ! Sinon, concernant la tourelle LPL jumelé, lâcher un tir sur l'escouade qui va se faire charger par le dread+ l'escouade embarqué peut être sympa pour attendrir, mais on retombe dans la discussion sur les Déva concernant ce même LPL, à savoir la surchauffe, la déviation... [left]La configuration que tu proposes est sympa Thondrin, avec le MF et les LPL qui n'ont pas le même genre de cible de prédilection, tu utilises l'Esprit de la Machine. Menacer 2 cibles par tour est bien optimisé. [/left]
  13. Je joue SM Vanille contre du SMC et j'utilise mon LRRedeemer dans les parties ayant beaucoup de décors (style urbain) car sa force, c'est de vaporiser les escouades à très faible portée (les SMC n'aiment pas du tout ! ). Donc il faut impérativement couvrir son avancée, surtout s'il promène ta uber unité ed'la mort ! Le Crusader, je l'ai éliminé d'office car les bolters Ouragan... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] malgré sa capacité de transport accrue. Le Terminus Ultra, génial contre les CM mais prix fort (surtout quand je rajoutais Chronus )
  14. [quote]Canons à plasma jumelés, Anti infanterie lourde par excellence, voir anti tank léger (bl 11-12) et [b]on enlève le risque de surchauffe! [/b][/quote] Je crois que les armes à plasma sur les véhicules surchauffent maintenant en V6, entrainant la perte de PC (avec le jumelage on diminue le risque, mais on ne le supprime pas) Concernant les Bolters Ouragan, on peut aussi saturer les volants blindage 10 (DakkaJet...) Petite question subsidiaire : L'Esprit de la Machine permet de choisir une cible différente, cette règle marche aussi quand l'avion est Au passage? Et tirer avec 5 armes ? PS: Tu as oublié de parler des 4 missiles embarqués ! Pas mal pour un premier jet, ça permet d'éclaircir les points importants ! Mes 2 sous
  15. Salut ! Tout d'abord retire les coûts des améliorations d'unités car c'est pas toléré ! Je ne suis pas fan des Lance-missiles Deathwind sur les pods. C'est cher pour une arme qui n'a pas beaucoup de portée. Avec les points récupérés, tu pourras équiper tes Sergents de tactiques selon ce que tu comptes leur faire faire (épée énergétique pour le CàC ou combi-plasma pour[font="Arial"] Frère Treras[/font] pour avoir 3 plasma dans l'escouade.) Comment utiliseras-tu le Dread Frater Ardor ? Sinon, comme j'adore le plasma, même si ça brûle, et je compte bien essayer le Prédator lors de ma prochaine partie. Comment s'est comporté le tien lors de tes parties ? [u][b]Edit:[/b][/u] Oui, je sais que le canon exectionner à plasma ne surchauffe pas. C'est le même que sur les Leman Russ Exe. C'est la meilleure arme à plasma !
  16. [quote]Des avis? Quelqu'un qui a tester plusieurs LPL pourrait en dire un mot?[/quote] Salut les gars ! J'ai déjà joué lors d'une grosse partie à 4000pts Apo mode bourrinage +++ en V5 contre un SMC une Déva 3 LPL et 1 CL, soutenu par un Leman Russ Executionner full plasma. Je peux vous dire que ces deux unités là ont fait un carnage dans les lignes ennemies. Elles ont fait toute la partie car j'exerçais une pression constante avec mes autres unités (20 Terminator, Maître de Chapitre escouade 8 GH... entre autre) Pour qu'une escouade Déva fasse bien son boulot, il est préférable : * qu'elle ait une position optimale, des lignes de vues correctes * qu'elle soit dans un décor * qu'elle ne soit pas LA menace la plus importante pour l'adversaire, sinon elle va s'attirer tous les tirs dès le premier tour (surtout si elle est sac à points)
  17. [quote]Les cibles pour le LPL peu nombreuses ? Tu fais quoi de tous les spaces marines qui se baladent en masse sur les tables de jeu ? Envoie une série de galette sur une escouade tactique tu verras. C'est pas parce que c'est pa2 que tu dois obligatoirement taper sur du termi...[/quote] +1 Le LPL marche aussi contre du gardien Eldar... Ok je sors... Le LPL peut servir contre toute infanterie ayant une Svg d'armure suffisante pour rendre inutile la fragmentation du Lance missile. Par exemple, tirer sur du guerrier de feu au lance missile frag est limite avec la 4+...
  18. [b][quote]Attaque rapide 1 Storm talon 155pts[/b] [b]1 autocanon 1 lance missile skyhammer[/b][b][/quote] [/b] Salut ! Tu dois confondre avec le canon d'assaut jumelé (24ps F6 PA4 L4,perfo), car je n'ai jamais vu un Stormtalon avec autocanon. Comme l'a déjà suggéré Marmoth, donne un module à ton Dread Ironclad et laisse tomber les missiles traqueurs. C'est un dread qui doit aller au CàC et distraire l'ennemi en plongeant au coeur de ses lignes. Attention cependant aux Créatures Monstrueuses adverses qui le vaincront facilement !
  19. [quote]Pas besoin de préciser que ce genre d'unités doivent se planquer dans un couvert!!! [/quote] Si ! Justement ! Concernant l'escouade "Devastator Suicide", des vétérans feront peut-être mieux avec des fuseurs et combi-fuseur, qui pourront tirer normalement car ce sont des armes d'assaut au lieu des M-Fuseur qui tireront au jugé. C'était une idée originale mais on évitera peut-être d'envoyer 265pts à la mort ! Sinon, je trouve ton premier jet très bien. (Je ne pense pas être capable d'en faire autant... )
  20. Sinon il y a un Leman Russ adapté à la chasse aux Svg 2+... l'Executioner ! Bon, certes, c'est cher en points, mais tu rases facilement une escouade de SM, Termi par tour. Équipé de tourelles bolter lourds latérales et frontale, si tu n'as pas assez de points pour des tourelles latérales Lance-plasma lourd, (attention cependant aux risques de surchauffe qui retirent maintenant des PC aux véhicules) et qui tirent normalement car le canon exécutioner n'est pas une arme d'artillerie.
  21. Salut ! J'adore le rendu des pierres sur ton décor. J'ai la même question que curunir, à savoir, où peut-on se fournir en forex stp ? Hâte de voir ta chapelle peinte !
  22. Surtout, le Vindicator est une unité qui a un gros impact psychologique sur l'adversaire. Car perdre sa meilleure unité en une galette, ça la fout mal ! Il peut servir aussi à créer une zone d'interdiction autour d'un point stratégique, un objectif, tout en restant caché des tirs à longue distance, nécessitant une prise de risque de la part de l'adversaire pour venir le chercher au fuseur ou au CàC, mais en se mettant à porté du canon Démolisseur. Sinon il est déjà équipé d'un fulgurant, comme l'a souligné Ack, donc investir dans un 2nd fulgu peut aussi augmenter la durée de vie du canon Démo.
  23. OK Je vois ce que tu veux dire Red Block, et je suis maintenant d'accord avec ton point de vue. Merci pour l'éclaircissement ! Reste plus qu'à voir si c'est vraiment le sens de cette FAQ...
  24. Salut ! J'aimerais un petit éclaircissement sur cette question svp [quote] Lorsqu’un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé du tableau de Dégâts des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74)R. Non, à moins qu’il ait subi spécifiquement un dégât superficiel ou important, ou que l’effet qu’il subit indique précisément qu’un PC est perdu. [/quote] Je la comprends ainsi: Si je provoque un dégât important, je lance 1D6 sur le Tableau des dégâts. Si j'obtiens Secoué, Sonné, Arme détruite ou encore Immobilisé, alors le véhicule ne perd pas de PC mais subi le dégât. C'est ça ? Je trouve la réponse pas très claire... ou je cherche peut-être trop compliqué...
  25. Salut ! Alors Marny est très sympa mais il coûte un bras ! (Ne pas oublier qu'il dispose d'une épée énergétique, donc tape à initiative et avec ses relances, miam ...) Bon si tu joues en 2000+ pts, avec des Gardes d'Honneur ça cartonne aussi. Je remarque que tout ce que tu proposes est assez cher en points, donc à réserver pour les grosses parties. En 1500 pts, je doute que tu parviennes à faire une liste équilibrée avec 2x10 Vétérans d'assaut... (Je n'ai pas mon Saint Codex sous la main pour compter les points mais de mémoire ça commence à chiffrer)
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