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lairder1

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Tout ce qui a été posté par lairder1

  1. Salut à toi belle liste que tu as la Sinon en point de vue super pas objectif : Ton commandeur a 3 armes dont une ne servira pas à chaque tour, soit 15 points de perdus, vu que tu vas les rapprocher des broadsides, autant intégrer le commandeur à l'interieur avec un controleur de drones. Pareil pour tes crisis, spécialisaient à fond, tes fuseurs sont efficaces en anti véhicule ou créature monstreuse, tes plasmas sont efficaces sur du TEQ/MEQ, ta portée effective n'est pas la même donc tu vas perdre pas mal de tir. peut etre en séparant les crisis une escouade de 2 et l'autre en anti tank tout seul. Ta ripitide peut se passer de l'anti aérien qui avec les éclateurs sera vraiment peu efficace au vu du nombre de tir qu'elle peut faire, elle sert à faire des galettes et à faire peur aux autres de plus tes broadsides gerent très très bien l'aérien. Une derniere chose il va te manquer des cibleurs (seulement 6 touches qui ne peuvent pas du tout bouger) bon courage pour ton tournoi
  2. alors voici des petites modifications je me retrouve avec 2 listes : [b][u]NW exo commandeur (Tau) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur[/u][/color] (3 unités / 276 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur[/u][/color] (85/142 pts) [list][*] 1x Cyclo-éclateur à ions (standard), 1x Cyclo-éclateur à ions (surcharge), 1x Lance-flammes jumelés[*]Appui feu , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de ciblage , Exo-armure Crisis , Personnage indépendant , Très massif [/list][*][color=#00a650][u]2x Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (64/134 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion, 2x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , Protecteur attitré , Très massif [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/171 pts) [list][*] 3x Fusil à plasma froid, 3x Fusil à plasma froid jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif [/list][*][color=red][u]3x Shas'ui Stealth[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon à induction[*]Appui feu , Exo-armure Stealth , Infiltrateur [/list][*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=red][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Armure kroot , 10x Balles sniper , Discrétion (forêt) , Infiltrateur , Mouvement à couvert [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (7 unités / 101 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Observateur[/u][/color] (26 pts) [list][*]Désignateur laser, Pistolet à impulsion[*]Armure de combat , Contrôleur de drones [/list][*][color=#00a650][u]5x Drone sniper[/u][/color] (75 pts) [list][*]Fusil de sniper à impulsion [/list][/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/170 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 2x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/150 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, 2x Fusils à plasma froid jumelés[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] liste avec commandeur [b][u]NW exo (Tau) : 1540 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (4 unités / 289 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur Shadowsun[/u][/color] (135 pts) [list][*]Eclateur à fusion x2[*]Appui feu , Exo-armure Stealth , Infiltrateur , Personnage indépendant , Système de ciblage avancé , Un fantôme marche parmi nous [/list][*][color=#00a650][u]2x Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (64/134 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion, 2x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , Protecteur attitré , Très massif [/list][*][color=#00a650][u]1x Drone de commandement[/u][/color] (20 pts) [list][*]Relais de commandement [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/171 pts) [list][*] 3x Fusil à plasma froid, 3x Fusil à plasma froid jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , Très massif [/list] [*][color=red][u]Equipe Stealth[/u][/color] (3 unités / 132 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Shas'ui Stealth[/u][/color] (60 pts) [list][*]Canon à induction[*]Appui feu , Exo-armure Stealth , Infiltrateur [/list][*][color=#00a650][u]1x Shas'vre Stealth[/u][/color] (40/72 pts) [list][*]Canon à induction[*]Appui feu , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de ciblage , Exo-armure Stealth , Infiltrateur [/list][/list][*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=red][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=red][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Armure kroot , 10x Balles sniper , Discrétion (forêt) , Infiltrateur , Mouvement à couvert [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Cibleur[/u][/color] (66 pts) [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (6 unités / 86 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Observateur[/u][/color] (26 pts) [list][*]Désignateur laser, Pistolet à impulsion[*]Armure de combat , Contrôleur de drones [/list][*][color=#00a650][u]4x Drone sniper[/u][/color] (60 pts) [list][*]Fusil de sniper à impulsion [/list][/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/170 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés, 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 2x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/150 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, 2x Fusils à plasma froid jumelés[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] liste avec shadowsun (40 points en trop ou je ne sais pas quoi virer) la liste avec shadowsun est plus qu'efficace contre les véhicules (peut etre un peu trop non ?)
  3. lairder1

    [ETAU] Liste en 1500 Pts

    Salut. Alors sympa petite armee. Neanmoins tu manques de ciblage dans le sens ou ils sont tous dans la meme escouade tes crisis ont tout interet a jumelle leurs fuseurs ou leurs plasma (crisis escorte) Tu n as pas d anti aerien. La broadside s y prete bien. Et tu n as pas grand chose pour les blindage 14 Peut etre une broadside lm en anti aerien et des broadside fusil rail pour les tank en face une petite equipe de cibleur peut etre
  4. Liste sympa. Bcp de chose ont ete dite: le plasma sur le commandeur peu utile. Tu peux prendre un controleur de drone.sur ton commandeur avec 2 drones de ciblage. Cela te donne du designateur en plus de tes cibleurs pour les crisis passe en plasma + plasma jumelee a la place de l injecteur c est bcp bcp plus efficace (a la rigeur tu alloues des drones pour leurs sauver les fesses) quittr a avoir un sha'sui dans tes gdf rajoute un drone pour augmenter ton initiative en cas de cac perdu
  5. Hum si on lit la regle son deplacement durant toute la partie sera de 6ps (normal) Par contre la phase scout n est plus du deplacement mais du deploiement (le mouvement des unités ne rentre pas en compte en phase de deploiement) donc effectivement rien dans les regles ne dit ce qui se passe avec 2 regles de deploiement different dans la meme unité
  6. Alors tu vas manquer de designateurs non? Les cibleurs n ont malheuresement pas inflitration, juste scout
  7. Pas bete pour la riptide mais j ai peur d etre light en anti aerien. A voit une broadside a la place. Pour les drones je pourrais etre full marquage mais je trouve ca peu utile. Les carabines sont la pour contrer une unité qui charge le commandeur ou pilonner une escouade trop proche des broad ou des gdf mais je dois pouvoir m en passer
  8. Après c'est un long débat qui déchaîne les forums. Le plus simple est de se mettre d'accord avec ton adverse (perso vu que le livre dit : une phase de tir durant la phase de mouvement j'applique comme une phase de tir à part)
  9. pour le commandeur ce n'est pas illégal: c'est une troupe de drones qui est rejoint par un commandeur sinon j'aime beaucoup ta liste
  10. pas faux je n'y avais pas pensé, enfin le qui pique c'est surtout que mes cibleurs passent rarement le tour 1 même à couvert, ils sont focus direct
  11. salut à tous, Après plusieurs match à adapter ma liste en fonction de l'adversaire (troupaille ou SM) j'ai décider de monter une liste qui pourrait être plus polyvalente contre le plus grand nombre : [b][u]The Nightwatch all (Tau) : 1501 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Commandeur[/u][/color] (3 unités / 277 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Commandeur[/u][/color] (85/128 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles[*]Appui feu , 1x Contrôleur de drones , Exo-armure Crisis , Personnage indépendant , Très massif , 1x Verrouillage de cible[/list][*][color="#00a650"][u]2x Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (64/149 pts) [list][*] 3x Eclateur à fusion, 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , Protecteur attitré , 1x Puce engrammique de Puretide , Très massif , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/171 pts) [list][*] 4x Fusil à plasma froid, 2x Fusil à plasma froid jumelé[*]Appui feu , Exo-armure Crisis , 1x Rétrofusées vectorielles , Très massif[/list][*][color="red"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée[/list][*][color="red"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/205 pts) [list][*]Canon à induction lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="red"][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] (108 pts) [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons[/list][*][color="red"][u]10x Kroot[/u][/color] (60/70 pts) [list][*]Fusil Kroot[*]Armure kroot , 10x Balles sniper , Discrétion (forêt) , Infiltrateur , Mouvement à couvert[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]8x Cibleur[/u][/color] (88/118 pts) [list][*]Carabine à impulsions, 2x Fusil Rail[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts[/list] [*][color="red"][u]Escadron de drones[/u][/color] (7 unités / 98 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Drone d'attaque[/u][/color] (56 pts) [list][*]Carabine à impulsions jumelée[*]Appui feu[/list][*][color="#00a650"][u]3x Drone de ciblage[/u][/color] (42 pts) [list][*]Appui feu , Désignateur laser[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Shas'vre Broadside[/u][/color] (75/78 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Système de ciblage avancé[/list][*][color="red"][u]1x Shas'vre Broadside[/u][/color] (75/78 pts) [list][*]Fusils rails lourds jumelés, Missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure XV88 , Extrêmement massif , 1x Système de ciblage avancé[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc voici l'idée: - pas de tank ni de volant, par principe de flull de mon armée celle-ci ne compte que des exo armures ou des troupes au sol (ma seule entorse étant les kroot) - 1 escouade de crisis est spécialiste contre les infanteries lourdes et très lourdes (genre les SM) avec les fusils à plasma jumelée - 1 escouade de crisis contre les véhicules qui frappera en profondeur, elle permet aussi de finir les escouades lourdes, grace à la puce. - 1 riptide contre la troupaille lourde et les véhicules avec le canon à ion -1 riptide contre la troupaille légère et les volants et autre saloperie arrivant en FeP avec le canon à induction lourd. - un commandeur avec une equipe de drone pour assurer le ciblage et le pillonage des troupes qui avanceraient sur mes guerriers feu. - 2 escouades de GdF pour la saturation et la prise d'objectif. - 1 escouade de kroot pour la prise d'objo et protéger les broadside et les GdF des troupes à pied. - une équipe de cibleur en attaque de flanc avec rail lourd (j'adore la figurine ) - 2 broadsides toute seule jouant le role de sniper d'arme spé ou de véhicule leger voir de personnage. Qu'en pensez vous est ce jouable ? J'avoue ne tomber que rarement sur un tank de 14, et mes crisis s'en étaient plutot bien sortis.
  12. liste vraiment sympa, il te manque peut etre une escouade de base. si l'adversaire se focalise dessus elle peuvent tomber très vite et tu es banane pour les objectifs (c'est du vécu) et encore une fois la riptide avec accelarateur à ion et anti aérien est inutile, trop peu de touche pas assez de CT pour réussir à tomber un volant (1,5 touches , 0,75 blessure sur du 11) elle est bcp plus efficace sur de la troupaille et sur du sol, je te conseil une broadside.
  13. pareil. test cibleurs peuvent arriver en attaque de flanc ce qui t'évite le tour 1 qui pique. Sinon toujours la riptide en anti aérien avec une pauvre ct3 et 3 tir ca va pas du tout etre utile.
  14. je les joues comme toi avec 2 drones cibleurs sur le commandeur voir 3 avec 2 drones d'attaques Les cibleurs me servent en attaque de flanc, cela m'évite de les voir sauter tour 1 avec le premier sang. Au niveau des DL je trouve que les jouer par troupe de 3 points par tour c'est l'optimum (faire sauter un couvert + 1 en CT c'est parfait) PS: désolé pour mon post précédent plein de fautes et de frappes hasardeuses (foutu téléphone)
  15. Le photo regulateur sur le skyray? Les missiles partent grace au touche de designateur sans ligne de vue. Ca annule pas le fait que tu
  16. Bin la riptide tu ne surcharge le reacteur que pour la sauvegarde ou le double tir au pire. Car la galette f8pa2 juste a la surchauffe (facilement) sauvegardanle est largrment suffisante (personne n a d endurance de 4,5) donc mise a part tuer du tank c est pas utile. Ensuite une riptide avec 3 touche de designateur c est une escouade sm en moins par tour
  17. Quittr a avoir 2 riptide pourquoi ne pas en mettre une avec le canon a induction lourd? La galettr c est bien mais inutile sur les volants il te reste 3 tir ct 3 donc 1,5 touche sur du volant et force 7 soit un 4+ donc 0,75 blessures c est pas enorme pour tomber du volant. Sinon apres plusieurs batailles les cibleurs par 5 c est pas assez un mort et la plupart du temps ca fuit. Une escouade de 10 ou 8 t assurent 3 touches sur de quoi peter un couvert et ct +1 sinon oui broadside lance missile a la place du hh. Peter du vehicule c est bien maintenant tu auras pas 20 vehicules blindage 13 en face et les sous munission son moins efficace que la saturation des broadside
  18. Salut. Liste sympa en petite remarque les 3 armes sur ton commandeudr qui provoque une perte de 15 points non.uilisable. Il te manque un peu d anti aerien (les broadsides sont tres efficaces dans ce role) Peut etre une escouade dz gdf plus grande sans devilfish car tu as tes kroot pour la prise d objectif
  19. lairder1

    [Etau] pour tournoi GW

    salut, au vu de ta liste j'aurai mit une des riptides avec le canon lourd à ion (galette de F8 PA 2 c'est efficace contre tout le monde) As tu le droit à 3 choix de QG ? Tes crisis ont tous rétro fusées, hors si c'est pour la règle désengagement que tu les joues sache qu'une seule figurine dans l'escouade avec retro fusée la donne à toute son escouade. Sinon il te manque des cibleurs en synergie avec au moins tes riptides qui n'ont qu'une CT de 3 tu manques de désignateurs laser, le fait d'en mettre sur tes équipes de GDF les rends statiques.
  20. question bête, les drones cela semble plus dangereux qu'autre chose sur les figurines seules (Ripide, commandant) si jamais une Ripide avec 2 drones perd ses 2 drones durant une phase de tir, la ripide doit faire un jet de commandement pour 75% de l'unité perdue et potentiellement partir en courant .... je sais pas comment cela se gère au CaC mais ça peut etre encore plus violent non ?
  21. je te conseille des aimants et adapte en fonction de l'armée adverse fusil plasma sur du SM canon à induction sur de la troupaille (genre GI) Eclateur sur les terminator ou véhicule lance missile sur les armées à véhicule leger et troupe
  22. Petite question pourquoi jumellé les fusils plasma de ton commandant ? il a déjà 5 en CT le gain est donc assez limité en statistique cela fait 1 tir manqué sur 6 pour le non jumelé et 1/36 pour le jumelé en terme de partie c'est 3 tirs environs contre 1 tir à peu pres (enfin vite fait)
  23. Ca à l'air efficace mais cela veut dire que les GdF deviennent très très statiques (arme lourde :s) vaut mieux pas les drones de ciblage plutot ?
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