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Marlok Farlockson

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Tout ce qui a été posté par Marlok Farlockson

  1. Et imaginons maintenant que je perd un combat avec une unité (même si c'est étrange pour des nains ^^), que mon unité fuit (7ps) et que l'ennemi poursuit (9ps) et rattrape mon unité, mais que cela l'amène à charger une unité avec une rune de lenteur: comme ce mouvement compte comme une charge (poursuite sur un nouvel ennemi, p.58 du GBR), alors ma rune de Lenteur marche (3ps). Mais ma première unité est elle rattrapée?
  2. "Une seconde rune tueuse de Sort garde..." Pour moi, il est clair que comme tu n'as qu'un seul talisman runique/magique (d'après le GBR, un seul objet magique de chaque type), tu ne peux pas "séparer" les effets des deux runes: elles se retrouvent donc automatiquement sur le même objet, et donc cumulent leurs effets pour coûter 45 points. J'espère avoir bien clarifier la règle, en citant correctement...
  3. Il est gros... Il est même très gros! ^^ Cette figurine est tout bonnement fantastique, j'aime bien l'idée de la conversion du lance flamme, et la hache rouillée est parfaitement réussie (même si là elle devrait tomber en morceau ^^).
  4. [quote name='fouch_jo' timestamp='1393607253' post='2526401'] Bon les rats ogres ne vous emballent pas />/> En même temps je bas des records de photos pourries... [/quote] En même temps, si on regarde ta troisième photo de roue infernal, je vois 5/6 de blanc et 1/6 de roue: essaye de prendre tes photos de plus près!! ^^ Sinon, de loin, par temps de brouillard tes figurines ont une bonne gueule! />
  5. Si tu as un point en trop, il te suffit de dégager la rune de pierre (5pts) pour un bouclier (3pts): l'effet est le même, sauf que si on explose ton arme magique, tu récupères ta parade, et que ça coûte moins cher... Voilà ^^
  6. [quote name='Bullwaï' timestamp='1393523660' post='2525911'] question : Quel est l'intérêt de mettre +3 en init à quelqu'un qui tape à l'arme lourde ? [/quote] Réponse: En mettant une rune, le personnage (ici le gardien de la porte) perd toutes ses armes autres que son arme de base, qui devient un objet magique (il est impossible de runer un marteau lourd...)
  7. J'aime bien ton armée (ma liste à 2000 y ressemble un peu), mais on voit bien le réel problème des nains: ça coute cher en points!/>/> Comme a dit mon camarade juste au dessus, la rune de force est un très bonne chose pour ton chef d'unité: tu frappes au minimum sur 4+, et sinon c'est sur 2+ (je connais pas grand monde qui a plus de E6)... Le PGB est bien, mais tu devrais lui enlever ces runes pour prendre des runes d'étendard: comme ton gus peut maintenant prendre un bouclier en plus, ça peut être intéressant de booster ton anti magie (car même les résistances à la magie ça ne marche pas quand tu as une crevasse qui s'ouvre entre tes jambes et que tu dois faire un test d'I), ou prendre un forgerune. En tous cas, un bon début de liste ^^
  8. Je ne sais pas, mais les Tueurs de long Drong sont ils compris dans la campagne de Drong? (je crois que non c'est pour ça que je demande ^^)
  9. Voilà j'ai modifié le profil. Mais est ce que 480 points ça fait pas beaucoup pour un seigneur qui n'a que 3 attaques?
  10. Salut à toi! Les figurines sont très bien réalisées, la peinture est belle et les gemmes sont magnifiques! Vivement la suite!
  11. Un début de combo, ça c'est cool! Si tu veux gagner des points, enlève les boucliers des Vermines: comme elles ont des armes à deux mains, ça n'a pas trop d'utilité. Et les pieux de malepierre, je sais pas si c'est rentable...
  12. Personnellement, j'ai plusieurs fois discuté avec des joueurs skavens, et ils m'ont tous dit que les hordes d'esclaves avec frondes (à 80, ça coûte 200 points si je me souviens bien). En fait le gros problème c'est que ton armée n'est pas assez nombreuse: tu en as fait une armée d'élite, alors que tu devrais en faire une armée populeuse: au moins 2*40 soldats de base sinon ton armée va prendre cher: tu n'es pas endurant, et tu ne tapes pas fort... Personnellement, je te dirai de prendre au moins une horde d'esclaves et de centrer ton armée sur une tactique précise, plutôt que de multiplier les unités diverses et variées: ton commandement est trop bas, et tu ne profites pas de l'Union fait La Force.
  13. Mais tu ne t'appuies sur rien de concret ^^ Pour moi il y a 3 possibilités: les deux s'appliquent en même temps, on choisit la meilleure des deux ou on additionne les runes (donc 3 ça fait frappe en dernier). Pour moi, le plus souvent les bonus ne se cumulent pas, donc je me base sur l'idée que ces pareils pour ces runes... Mais c'est pour ça qu'il faut attendre les Erratas, pour l'instant on ne peut que supposer ^^
  14. Bon bah on va essayer... Kragg le Sévère - Seigneur Points: 480 M CC CT F E PV I A CD 3 6 4 4 5 3 3 2 9 Equipement: - le Marteau de Kragg (blesse toujours sur 2+ (sauf les figurines avec armure magique, qui le seront sur 3+), ignore les sauvegardes d'armure, attaques enflammées et +1A) > 60+50+10+25 - l'Armure de Kragg (1+, relance les sauvegardes d'armure et résistance à la magie (1)) > 30+25+15 - le Talisman Runique de Kragg ( sauvegarde invulnérable de 2+ contre le feu, 2*2 Runes Tueuses de Sort, Rune Majeure d'Equilibre) >5+90+50 Règles Spéciales: Rancune Ancestrale; Implacable; Résolu; Résistance à la magie (2); Perforant; Forge-Feu; Savoir Runique. Alors j'ai juste appliqué les coûts à un seigneur Forgerune normal, j'ai supprimé la résistance complête au feu (ce n'est plus d'actualité), appliqué la Rune d'Equilibre, j'ai remplacé l'ancienne résistance à la magie (qui donnait un dé de dissip) je lui ai donné 4 rune tueuse de sort (pour conserver le même effet)... Le seul problème, c'est la force 10: je l'ai compté comme deux Lames de Géant, mais ça fait beaucoup, non?
  15. A mon avis, la seule modification nécessaire serait d'augmenter le coût de 1 et de donner l'armure lourde automatiquement, pour s'aligner sur les autres guerriers, et changer le coût de musico [b]Guerriers nains Pts/figurine :8 [/b] [b] M CC CT F E PV I A Cd[/b] Guerrier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 [b]Taille d'unité :[/b] 10+ [b]Armes et armure :[/b] Arme de base et armure lourde. [b]Options :[/b] - Toute l'unité peut être dotée de boucliers pour +1 pt/figurine. - Toute l'unité peut être dotée d'armes lourdes pour +2 pts/figurine ou de lances gratuites. - Un guerrier peut devenir le Musicien pour +10 pts. - Un guerrier peut devenir le Porte-étendart pour + 10 pts. - Un guerrier peut être promu Vétéran pour + 10 pts.
  16. Merci Thindaraiel d'être plongé pour repêcher ce perso dans les limbes du warfo.... J'ai déjà édité les règles de base, mais il faut mettre à jour les points. J'y travaille ^^ Voilà ce que j'ai pour l'instant: profil de seigneur nain (145) + 1PV (20)+ résistance à la magie de 3 (45) + 2F (40) =250points. Il me reste à juger le prix de l'Indémoralisable spéciale, le déguisement, le Heaume et les 3 relances (toucher, blesser et armure ennemi). Est ce que vous avez des références qui permettrait de mettre un prix là dessus?
  17. [quote name='Tiamat' timestamp='1393400344' post='2524845'] C'est un tir sur une machine de guerre, donc tu as une E7 et pas de sauvegarde. [/quote] Ca compte comme un tir sur machine de guerre? Ok merci...
  18. Personnellement, je trouve le thème de ton armée intéressant, mais quelques petits trucs me gênent: tu n'as que 2 bannières, ce qui en cas de sang et gloire est embêtant; je pense que tu as trop de petites unités, ce qui est mauvais pour les tests de Cd; les tirs sont inexistants; ton général... est à poil. Après, tu as une armée relativement rapide, avec 1 éclaireurs et 2 avant gardes. Perso je fusionnerai les 2 unités de tueurs et remplacerai les Lb par des tireurs (arquebusiers ou arbalétriers, ça, ça ne dépend que du genre de nain que tu es^^), et je boosterai le thane avec la rune de strollaz économisée... Ou alors tu vires ton tueur de démon (240) ton thane (70) et ta rune de strollaz en trop (35), et tu rajoutes ungrim, qui convient bien à ton armée, et qui est pas trop dégueu avec ses 4A F6 I5 coup fatal, qui relance les invu et enlève 1d3 PV aux monstres... A toi de voir!
  19. [quote name='Titrol' timestamp='1393357168' post='2524705'] J'ai une petite question ou plutôt besoin d'une confirmation sur cette rune dans le cadre d'exemplaires multiples présent dans la même unité mais sur différents objets (classiquement sur un PGB et avec l'unité). Si une unité à 3 exemplaire de la rune (2 sur l'unité + 1 avec le PGB) que se passe t'il ? Pour moi on choisi la meilleure des 2 soit donc l'étendard de l'unité et l'autre ne compte pas du tout. L'effet à 3 runes ne s'appliquant que dans le cadre d'un objet unique possédant les 3 runes (donc PGB). Ça parait bête comme question mais je préfère être sur et vu que on peut combiner les bonus de combats sans problèmes ... [/quote] Pour moi il va falloir attendre la FAQ aussi, mais ça doit plus marcher comme un cumul de sauvegardes invulnérables (t'as une 6+ et une 5+, tu prends la 5+): tu appliques la valeur la plus élevé, mais tu as le droit de lancer les 2d6 de l'unité et le d6 de ta GB: tu fais donc un choix parmi 3d6.
  20. Bonjour! J'ai en réalité deux questions: est il marqué dans le LA qu'un personnage indépendant peut appartenir à l'équipage d'une machine de guerre?(là je dirai non, car j'ai pas vu qu'on pouvait le faire, et comme ce n'est plus une règle du MI, et bien voilà...) Et si non, alors que se passe-t-il lorsque mon maître ingénieur se fait tirer dessus et qu'il réussit son test "d'attention monsieur"? C'est un servant qui prend la touche, mais avec une E7 "Lorsque vous tirez sur une machine de Guerre, résolvez normalement les attaques, en utilisant la valeur d'E de la machine: les servants s'abritent derrière la structure" (GBR p.109) ou avec une E4, qui est celle du servant qui se jette pour sauver son boss... Merci! Marlok Farlockson, un naingénieux
  21. Merci, c'est vrai que ça peut être pas mal comme ça. Pour les arquebusiers, j'hésite à chaque fois, mais la règle perforant, je trouve que c'est mieux... Et au premier tour, je me contente du canon orgue, c'est pas si grave ^^ Liste éditée
  22. C'est amusant, sur ton message il y a marqué publié à 10:27, et y avais marqué modifié 10:26 OSB Plus sérieusement, c'est vrai que tes chars semblent un peu vieux (j'aime bien les roues du premier, inclinées vers l'intérieur), mais tu les as vachement bien peints, ce qui fait qu'elles passeraient presque pour des figs normales... Je dis presque parce qu'étant en métal, elles doivent peser une tonne, et que les socles sont arrondis au coin, ce que je n'avais jamais vu ^^ J'aime toujours autant ton mélange de couleurs, le bleu vif est très réussi! Pour el scorpio, je trouve que l'idée est originale et rend plutôt bien. Affaire à suivre! Marlok, un naindécrottable Edit: 9ème Page, déjà...
  23. Bonjour à tous! Bon alors la taille peut paraître relativement réduite, mais bon, je ne fais que participer, je ne décide pas... Même si je me débrouillais relativement bien avant le nouveau LA, je l'ai acheté hier et je pense que mon armée peut être améliorable... Voilà l'armée: [u]Krakk Armure-Grise, Héraut du Roi[/u] (140) Thane avec le Briseur du Champion (arme de base avec Rune Majeure de Snorri Joues-de-Fer, Rune de Force et Rune de Rapidité), l'Armure du Gardien (armure de Gromril avec Rune de Pierre), l'Anneau de l'Immortel (Rune d'Invulnérabilité). [u]Mniorm Tête en Pierre, Prêtre de Valaya[/u] (60) Forgerune [u]Les Défenseurs de l'Ungdrin, 3[sup]ème[/sup] Régiment de Brises-Fer[/u] (268) 17 Brises-Fer avec EMC et Paire de Pistolets Dracs de Feu. [u]Les Grommeleurs des Profondeurs, 5[sup]ème[/sup] Régiment de Tireurs[/u] (208) 16 Arquebusiers avec boucliers. [u]L'Hydre Cracheuse de Feu, 2[sup]ème[/sup] Batterie d'Artillerie[/u] (120) Canon Orgue. Alors l'idée de base, c'est un pack de 20 relativement endurant, avec un héros qui peut frapper fort (Rune de Force) et des pistolets gratuits, qui donne une attaque en plus et 2 tirs F5 enflammés, pour faire sauter la régénération (même si je sais pas si sa marche pour le corps à corps du même tour). A côté une unité de tireurs en appui, avec de quoi survivre au corps à corps (4+/5++ lors du tour où l'unité est chargée). Enfin un canon orgue, soit jusqu'à 20 tirs enflammés F5 et perforants. Alors mon armée est relativement faible (plus haute force de 8 si je me fais attaquer par un monstre ou héros E5), et il n'y a pas beaucoup d'impact, mais bon à 800 points, je m'attends pas à voir défiler les gros monstres. Mon héros est relativement bon avec I4 et touche sur 2+ quelque soit les modificateurs (Nurgle...). A vos cailloux!
  24. "Merde Belegar, tu t'es trompé et t'as pris l'échiquier au lieu de ta cape!" Plus sérieusement, ton Belegar envoie du lourd! Et sa pierre des rancunes est magnifique. Mais le mieux, c'est la barbe blanche, qui a vraiment l'air d'être celle d'un roi nain! Je trouve ta scénette très amusante... Mais un détail me chiffonne: pourquoi les drapeaux ne tombent pas vers le sol? ^^ C'est juste pour t'embêter, car l'utilisation des trois figurines rend très bien... Enfin quatre. Oui, car ce nain sur le côté semble avoir des préoccupations plus importantes que celle de la gloire de son roi^^... Une très jolie scénette! Une question: ça fait un moment que l'on voit tes figurines devant un mur: mais va-t-il être peint? Affaire à suivre Marlok Farlockson, un naintéressé...
  25. Ce nouveau personnage m'a l'air très intéressant, les différentes pièces se combinant bien ensemble malgré les différentes grappes d'origines: vivement la peinture! (tu comptes lui faire un socle spécial?) Sinon, Raskar Kapac... Ca viendrait pas de Tintin ça? (le nom de la momie dans les boules de cristal...). En tout cas, un seigneur qui envoie!
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