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Marlok Farlockson

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Tout ce qui a été posté par Marlok Farlockson

  1. Personnellement j'aime bien ton idée: une légion inconnue avec un dieu disparu dans les limbes du passé... Mais j'ai hâte de voir la suite de ce sujet, surtout que la conversion m'a l'air bien développé. Vivement la suite! (et le développement du fluff: parce qu'un dieu du chaos disparu, c'est intéressant)
  2. C'est vachement bien réussi cette aire de décollage: personnellement, même sans peinture, on imagine déjà le grand G peint dessus pour indiquer l'aire d'atterrissage des Gyrocoptères/Gyrobombardiers... Et puis ça donne un côté scénique très intéressant, où on imagine une femme naine avec ses deux enfants venants dire au revoir à leur père partant à la guerre. Une jolie sculpture!
  3. [quote name='caocao' timestamp='1402669111' post='2588043'] Après autre point moins important mais qui vaux peut être le coup d'y réfléchir : tu prend un personnage nommé ... Si ton but est de jouer en amical (du coup une liste "cool") fait ton propre ingénieur, certes moins puisant, mais tes adversaires finiront par le détester si tu gagne grâce à lui ^^. [/quote] Tous mes personnages sont nommés ^^. Plus sérieusement, Grimm a quelques capacités supplémentaires, mais je trouve que ça s'équilibre bien avec le côté aléatoire de la chose (1/6, alors que les autres ont leur capacité auto...) et son prix (relativement élevé). Après, il a une influence secondaire sur la partie (il améliore les autres unités, il bash pas lui même...). Et je voulais le tester: s'il est vraiment trop bon, je le rangerai... [quote]C'est juste mon point de vue, car généralement mon "thorgrim le rancunier" été très détesté ^^. [/quote] Ah oui? [quote]Et une petite question pour finir pourquoi tu n'a pas équilibrés les Arbalétriers et les Arquebusiers ??? problèmes de figurines ou une stratégie particulière ? [/quote] Un peu des deux: en fait j'ai 6 autres arba non peints (donc pas cool à jouer ^^), et je trouve que l'arquebusier est le meilleur des deux...
  4. [quote name='caocao' timestamp='1402666100' post='2588020'] Pour ma part, ci ta stratégie est la défense pourquoi parle tu d'avancer ??? [/quote] Mon armée est basée sur des unités défensives (tirs et tout...), mais mes deux unités de corps à corps doivent servir à intercepter les unités adverses de cac, c'est pour ça que je compte les faire avancer ^^ [quote] Je rejoint [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=230196"][color="#330000"]Légionnaire Nain[/color][/url] sur le fait que tu soit sans "anti-magie". Au format 2000pts tu va croiser des armées focalisées sur la magie... [/quote] J'avais complètement zapper l'anti-magie en faisant ma liste... Correction faite (je me disais qu'il y avait un truc qui manquait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img])
  5. J'aime beaucoup la figurine à ce stade, un très bon rendu... J'ai pas vu, mais est ce que tu comptes mettre des plaques/épaulettes pour protéger les articulations au niveau des épaules? Parce que je pense que c'est le genre de parties qui sont protégées (et ça te permettrait de rajouter de l'héraldique ^^...) Sinon tu pourrais lui mettre une arme de tir et un grand bouclier (comme les medusan immortals de FW...).
  6. J'aime beaucoup la façon dont tu as peint tes cerfs, ça donne un rendu réaliste au pelage: un travail d'artiste... Vivement la suite (avec des photos un chouilla plus grandes stp ^^)
  7. Encore un rapport de bataille réussi par Zugrub... Comme nicos, le seul bémol est pour moi les photos (je les trouve un peu petites...peut être un album de souvenir nain ). Sinon, je veux juste féliciter les ogres/samouraïs, j'adore!! Allez les nains!
  8. Je pense que tu peux reprendre ton courage à deux mains pour recommencer à poster ton armée ^^. Franchement cette figurine est magnifique: la sculpture a été bien réalisée, et ta peinture la met vachement en valeur. Franchement la peau est très bien traitée, et les ailes sont très bien réussies (je suppose que ce sont des ailes...). L'épée est quand à elle très bien, très discrète mais très impressionnante, tout comme le socle. Le petit tatouage est bien fait aussi, et complète la sculpture... Au cas où tu aurais pas compris, oooouuuuuuuaaaaaaahhhhhhh!!/>/>/>/>
  9. "Alors en fait, l'explication au rouge de la peau, c'est qu'ils ont mal au cœur, et que comme les orks c'est déjà vert, et bien malade ça devient rouge..." Merci Jammy J'aime beaucoup ton idée: ça change des couleurs habituelles des orks, et surtout ça permet de revisiter complètement les couleurs dans lesquelles ils s'habillent. franchement ta peinture est très réussie, et les socles sont simples mais efficace... Et les mini stompa, et bien j'adore!!! ca ressemble tellement aux plus gros, avec un petit air de modèle de poche, très réussi... Vivement la peinture! ^^
  10. Alors ton armée m'a l'air mieux (après, ce que vaut mon humble avis...), mais: tu ne peux pas avoir une unité de moins de 10 mineurs. Pour ça je te conseille d'économiser sur le musicien et le champion des drakes (sans intérêt pour une unité de tir...) = 20 points, et sur les runes de rapidité (elles apportent relativement peu à tes forgerunes qui ne sont pas de vrais combattants, et empêche la parade à 6+/5+, ce qui est un peu du gachis) =15 ponts. Ton thane avec Gb devrait peut être avoir un bouclier à la place de la rune de pierre (toujours la parade), et enlève l'arme lourde qui lui fait perdre toutes ses chances en défis/combat contre un seigneur: il rapporte presque 200 points à l'adversaire. Ca te fait 43 points d'économiser. Si tu enlèves les charges de démolition, tu peux te faire ton unité à 10 mineurs. Et modifie le pourcentage de tes drakes, car tu donnes l'impression de dépasser les 25%. Et précise si tu mets des boucliers à tes longues barbes... Voilà voilà.
  11. Bonjour à tous! Donc voilà, je vous présente une liste d'armée 2000 points v8 (la première à ce format ^^). Le but est de faire une liste plutôt cool, sans gyrocoptères (j'aime pas trop...). Roi Marlok Farlockson => Seigneur avec porteurs de bouclier, Rhymakangaz (Hache avec rune Majeure de Rapidité, rune de Fureur et rune de Force) et l'Anneaux de Barak Varr (talisman avec 3 runes d'Invulnérabilité) => 305. Un seigneur avec 5 attaques, CC7 qui blesse au minimum sur 4+ et qui frappe en premier. Il accompagnera une des deux unités, selon l'adversaire... Grimm Burloksson => 165. J'aurai besoin de lui pour accompagner le Cri de l'Hydre et faire office de rune de forge et de 2 runes de précision (vu qu'on a à la fois le droit de le faire relancer un dé et d'utiliser sa ct...) Krakk Armure-Grise, Héraut du Roi => Thane avec la Bannière en cuir de Mauldekorr (rune de Sanctuaire) et bouclier => 108 Alric, Prêtre de Grungni => Forgerune avec l'Anneau des Âges (rune Tueuse de Sort) => 85 Les Vieux du Port => 18 Longues Barbes avec boucliers et EMC => 264. Les Chasseurs d'Ogres => 16 Arquebusiers => 192. Les Tueurs d'Orcs => 10 Arbalétriers => 120. Les Marteaux Ecarlates => 20 Marteliers avec EMC => 310. Le Naufrageur => Canon avec rune de Forge. => 145. Le Tonnerre de l'Océan => Canon orgue avec rune de Précision. => 145. Le Cri de l'Hydre => Canon orgue avec rune de Pénétration. => 160. Total => 1999 Voilà. L'armée est plutôt basée sur la défense, mais le but est de faire avancer les deux pacs vers le cac, accompagné par les tirs. Les deux canons orgues sont capables d'amocher l'infanterie lourde, la cavalerie et les chars, tandis que le canon peut s'occuper d'un monstre ou de l'infanterie/cavalerie monstrueuse. Voilà, si vous avez des conseils, il me reste: 2 canons, une baliste, une enclume (même si on risque pas de me la conseiller ^^), 48 LB/guerriers armes lourdes, et des persos...
  12. Ton régiment est tout bonnement magnifique, tipex, ça je l'ai déjà dit... Mais ta wyvern est très réussie. On voit que c'est un engin qui a combattu pendant de longues années (et que l'on vient de ressortir de la casse ^^), et qui a perdu sa couleur originelle ^^ Les effets corrosifs sont franchement bien réussi, un beau boulot!
  13. Une armée intéressante, qui change de celles que l'on a l'habitude de voir chez les nains. Personnellement, je pense que j'augmenterai le nombre de mes marteliers en prenant sur les mineurs. Avec trois gyros, tu as largement de quoi prendre les différentes unités de tir adverse. Tu devrais peut être unir tes deux unités de LB, pour faire une enclume vraiment résistante (et tu gagnerais des LB en économisant un EMC). tu te retrouves ainsi avec deux pacs assez costauds: tu utilises tes gyros pour choisir tes combats. A côté, peut être unir les drakes de fer avec 2 runes de lenteur: ainsi, s'ils sont attaqués tu auras plus de chance de résister. Par contre, ça te conduira à diminuer le nombre d'unités, mais ce n'est pas le nombre qui compte, c'est la qualité. ^^
  14. Je pense qu'on pourrait rajouter une règle assez répandue, qui dit qu'en cas de test de moral de la part de ces unités, les autres unités en ont rien à faire... Après les règles pour le combat autour d'une masure ou ce genre de chose, tu peux les rajouter lors de ton scénario.
  15. Pour moi, il est clair que l'avant garde ne te servira pas énormément à 750 points: souvent les tables seront plus petites (1.20*1.20), et avec un mouvement de 10 et une porté de 18 pas, je pense que si tu te déploies bien, ça devrait pas être trop difficile de faire des dommages relativement important. Alors que la rune de précision est, comme la dit perpus (même si tu te trompes un tout petit peu: c'est 10 tirs/tour en moyenne, y compris les incidents de tir...), bien plus intéressantes à petit format: tu toucheras plus et tu feras pas mal de PV. Donc 40 tirs (4 tours), avec une 4+, ça fait 20 touches. Avec une endu de 3.5 (environ 3 ou 4 selon armée), tu blesses sur du 2.5+ (c'est beau la statistique ^^), ça fait grosso modo 12 PV. C'est le même nombre que le nombre de touches avec une rune de forge. Sinon, pour ton héros, je prend rarement la rune majeure d'Alaric le fou, que je remplace par une rune de force et une rune de fureur (tu blesses au pire sur 4+ et tu as 4A). La rune majeure de rapidité est pas mal, pour relancer tes jets pour toucher. Sinon, ton unité de LB est bien, même si une rune d'étendard à ce format, ça peut être remplacer par 2LB et un champion. Et si tu fais sauter ta rune de forge sur ton canon orgue (qui est pas très utile pour cette arme qui est quand même très fiable, avec deux incidents de tir à faire), tu peux avoir plus de LB. Et le nombre est important dans une unité avec arme lourde. Voilà, 2-3 trucs que j'aurais vu différement...
  16. Une très jolie peinture sur tes figurines, avec un bel effet boueux. J'aime beaucoup comment tu as réussi à allier bleu, doré et métal pour garder ton unité cohérente... Beau boulot! Ton motard est réussi, avec les crâne qui traine dans la poussière. L'épée, c'est quoi? (j'aurais tendance à dire palatine blade, mais je suis pas sûr...). Vivement la suite!
  17. Une grande bannière très réussie, typique de ce qu'on peut s'attendre lorsqu'on imagine une GB orque: des dessins un peu ensanglanté, des corps partout, et on se rend enfin compte que la bannière c'est pas du tissu ^^ Une figurine magnifiquement peinte, qui va bien avec le nouveau seigneur fraichement nommé (et qui a fait du beau boulot ^^). Vivement la suite de cette armée!(j'attend de pied ferme le chaman gobelin mieux peint que lechef de guerre ork noir, et qui voudra faire son défi pour prendre le contrôle de la waagh!... Même si ça sera difficile de peindre mieux que le chef ork qui est, encore une fois, très réussi ^^)
  18. Un autre très beau travail signé morbäck! Une peinture très fine, qui laisse apparaître le schéma du chapitre, mais qui est bien complété par les détails ajoutés... Clap your hands />
  19. Pour moi, lorsque j'ai commencé le hobby (en 2009 je crois...), j'adorai le WD: les articles étaient variés, on avait des vieux briscards qui racontaient leur expérience, comment c'était dans le temps (des longues barbes quoi...), des peintres qui faisaient autre chose que le minimum syndical (des concours de peinture, de conversions...), on vantait la capacité à se débrouiller avec ses petites mains pour faire de magnifiques décors (mieux que ceux en plastique...), on avait des tutoriels pour peindre les figurines (et pas seulement celles sorties le mois même), on avait des rapports de bataille avec des points pour chaque unité, où les gars s'amusaient à essayer de gagner contre un certain Phil, et on avait une bonne tranche de fluff pour assaisonner le tout... En fait, le WD était un mensuel dont le but était de faire vivre le hobby, pas de nous montrer que les meubles ikéa sont trop bien. Aujourd'hui, je ne vois que des figurines qui viennent de sortir, les rapports de bataille c'est plus du tout ce que c'était (les cartes avec les mouvements des uniités, c'était beau...). En bref, je pense que l'ancienne formule était mieux (et encore, je parle de 2009, pas de ce qu'il y avait avant, et qui avait l'air tellement mieux...). Mais il y a aussi des idées nouvelles intéressantes (ou alors très anciennes ressorties^^): les pages sur l'équipe du WD avaient un intérêt, et les rapports de bataille avec les figurines des joueurs c'est mieux que ceux avec les figurines de la boîte (les conversions, la peinture différente...). Je pense que les anciennes versions étaient mieux, mais bon... Peut être que certains diront ça de la version actuelle quand dans 20 ans le WD sera pire... Qui vivra, verra.
  20. Pour moi, il est clair que les règles disent que les armes mouvement ou tir ne peuvent pas tirer si la figurine effectue un mouvement. Après, la cavalerie légère peut tirer après marche forcé (contrairement aux autres unités), et la précision envers les armes "mouvement ou tir" n'est là que pour enlever tout doute sur la capacité de figurines avec armes "mouvement ou tir" à tirer après marche forcé. Ce qui peut sembler inutile, puisque la règle de l'arme s'applique aussi en cas de marche forcé...
  21. Abhorash le grand a battu un grand dragon et attend sur sa montagne, où il s'est sculpté un trône dans les os du dragon. Mais il n'est pas dit qu'il soit le seul à avoir battu la malédiction, juste le premier... AMHA, je pense que parmi les trois dragons de sang qui l'ont accompagné sur la montagne, peut être qu'eux ou leur descendant ont déjà réussi à tuer un dragon. J'avais compris qu'il s'entrainait en attendant le retour de ses suivants, mais bon... Malheureusement, c'est vrai qu'on en sait très peu sur lui. En tout cas, son alignement serait plutôt bon (il est opposé aux forces du chaos et aux autres vampires), mais il ne supporte pas les hommes. Voilà tout ce que j'avais trouvé sur lui lors de mes recherches (sur la bibliothèque impériale, le lexicanum...)
  22. Tes dernières figurines rendent vachement bien, et ton nécron est magnifique... tout comme ton gobelin du futur! Vivement la suite!
  23. Ces guerriers de feu sont magnifiques, et la peau bleu (style anime comme tu dis ^^) rend vachement bien, surtout que le blanc et le noir sont bien contrastés sur chaque figurine avec les armes et les socles... J'aime beaucoup celui à capuche dans la deuxième unité. vivement les armures! />/>/>
  24. Tu as eu de la chance de pas finir paralyser avec ta chûte... Enfin, tes nouvelles figurines sont très réussies, mais je trouve que tes petites ailettes sont trop blanches. A côté le démon sur le casque de celui à droite est très bien, et l'effet de 18 chevaliers panthères est vachement impressionnant... Continue comme ça! ^^
  25. Encore une fois, tes figurines sont magnifiques... Personnellement, j'aime toutes les peintures que tu fais, mais ce que je préfère, c'est l'aspect énergétique/luisant de tes lames et des optiques. Un excellent rendu! Et j'adore l'or de ton coteaz, tout comme la cape... vivement que toute l'armée soit soclée pour avoir le rendu final! (sur la première escouade, tu as quelques figurines avec quelques choses d'écrit sur les parchemins des épaulières, mais pas sur les autres figurines... Une raison spéciale?)
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