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Warhammer Forum

Marlok Farlockson

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Tout ce qui a été posté par Marlok Farlockson

  1. Ca fait un moment que je passe sur ce sujet sans commenter, mais il y a pas à dire: ta peinture est magnifique, et tes sons of medusa vert pomme sont très beau... Hâte de voir tes figurines de l'inquisition (et les SdB)!
  2. Sauf quand rajoutant ton piétinement, tu rajoutes 1.25 PV (F4/E4, armure à 6 = 4+ puis 6+), et donc tu te retrouves à causer 9.03PV contre 8.4PV, et là tu perds le combat. Et tout ça sans prendre en compte les persos (qui seront toujours là) et les touches d'impact au premier tour (car si ton adversaire joue bien, il te chargera forcément avec son mouvement de 6...). Tu perds donc forcément au final...
  3. Après, pour en revenir à l'idée des tueurs, on pourrait peut être aussi envisager la possibilité de prendre 1 ou 2 tueurs de dragons tout nu (sans rune, quoi... Encore plus tout nu que d'habitude). En charge, ça fait quand même 4A de F5 CC6 I4, donc ça frappe en même temps qu'un tyran, et pour une charge de flanc, on affronte juste un ventre dur et ses 3A CC3 F6... Ca coute 70/140 point, mais ça peut potentiellement retenir une unité 2 tours chaque, et permettre au reste de l'armée de se mettre en place tranquillement pour le dernier tour, tout en éliminant les autres unités au tir. Et le joueur ogre préféra, AMHA, tirer sur notre artillerie pour éviter de voir son armée fondre (comme du beurre sur une poêle...).
  4. Je ne suis pas sûr que les vampires seraient du genre à faire des orgies de sang, comme on se l'imagine souvent... Il est dit que les vampires n'ont besoin de se nourrir qu'une fois tous les X ans, alors il suffirait que ce soit les grands criminels qui soient utilisés pur nourrir les vampires. On peut aussi imaginer la mise en place au fur et à mesure des années d'une "habitude": par exemple, les barbares qui ont envahit l'empire romain n'ont quasiment pas eu de problèmes, ils se sont lentement intégrés. Et cela permettrait la mise en place d'un système d'adoration des vampires, avec des gens qui seraient volontaires pour se faire prendre du sang, et ainsi obtenir une place dans la hiérarchie (on est pas obligé de tuer les gens à chaque fois qu'on se nourrit...). Pour moi, le plus gros problème des vampires au pouvoir, c'est pas la résistance des humains (à la limite les nobles bretonniens, les autres s'en foutent), mais bien la discorde entre les vampires... Après tout, les amérindiens faisaient bien des sacrifices à leurs dieux, et ça sans que la population s'en offusque. Pour moi, un grand empire dominé par les vampires n'est pas impossible: Strygos en est clairement l'exemple, avec une nation prospère et puissante, où les vampires sont vénérés et adorés, et non pas craints. Mais pour que les vampires puissent prendre le contrôle de l'Empire, il faudrait un empereur fou et sanguinaire qui soit hait par le peuple, et qu'un vampire charismatique, capable d'unir les lignées. Malheureusement, Karl Franz est loin d'être détester et Mannfred est loin d'être charismatique auprès des siens... Donc ce sera non.^^
  5. Je crois qu'elle est gelée (c'est très souvent le cas en tout cas ^^). Un beau rapport en perspective, comme Zugrub sait bien les faire... Le fait d'avoir créer des profils personnalisés c'est très bien. Pour les photos, le noir est blanc peut être intéressant pour nous montrer un combat épique, mais c'est vrai que pour le reste on préfère la couleur (et les belles peintures)... Vivement la suite!
  6. Salut Corey! [quote] contre des blessures causées par des sorts, des armes magiques et des attaques magiques [/quote] Alors la contestation est là. Le problème, c'est que "blessure" n'est pas défini très clairement. Mais si on regarde la section tir par exemple, dans retirer les pertes [quote] l'unité visée subie des pertes pour chaque blessure infligée [/quote] les blessures infligées sont citées juste après comme Point de vie (d'ailleurs, un tir d'artillerie inflige des blessures multiples si le tir n'est pas sauvegardé). Donc les blessures infligées par les sorts sont les points de vie enlevés, ce qui prend en compte même les PV qui n'ont pas besoin de blesser. Après, les malédictions sont soient des sorts qui blessent (cage enflammée), et dans ce cas sauvegarde, soient des sorts qui affaiblissent, dans ce cas rien du tout...
  7. Merci pour vos réponses.... Cette histoire de concéder un minimum de points et d'éviter le cac va être nouveau à gérer, mais bon, je vais suivre vos conseils et voir ce que ça donne.
  8. Salut Scipion! Tes joueurs d'épées m'avaient ébloui, mais ton canon et tes demi griffons sont magnifiques aussi. Un très bon niveau de peinture, très réaliste... Bravo pour le free hand des joueurs d'épée. Juste une 'tite question: pourquoi la machine de guerre n'a pas un socle enneigé?
  9. Salut frenchi! Ouah, tu dois avoir un frère heureux /> Ta peinture rend bien sur les nains, le bleu et le blanc sont très réussis, et l'or brille bien. Ton lictor a une chair très bien traitée, comme la chitine. Par contre j'ai l'impression que ton WE brille un peu, est ce moi? En tout cas une peinture intéressante, vivement la suite! Pour le blanc, une technique du WD de juin 2013 (certainement la couleur la plus difficile à traiter...) [spoiler] couche de base skull white (il faut quelle soit unie et bien blanche) >> un lavis 1/1 fenrisian grey lahmian medium (de la zone la plus clair vers la plus sombre) >> un lavis 1/1 Russ grey lahmian medium (dans la zone la plus sombre) >> un lining/dégradé White scar. A l'époque, c'était pour les casques eldars, mais c'est applicable sur toutes les zones du même type [/spoiler]
  10. Je vais donc poster une liste d'armées, et essayer de voir ce que je peux faire à mon format (1600-2000). Merci pour vos réponses rapides! P.S.: est ce que la combinaison magnifique armure de borek gros sourcilles//double rune de force est intéressante contre des ogres?
  11. Bien le bonjour à tous (et à toutes). Voilà, je joue nain depuis quelques années déjà, et je me débrouille en général plutôt bien pour trouver quoi utiliser contre mes adversaires, mais j'arrive pas trop à savoir quoi utiliser contre les ogres... J'aurais donc besoin d'aide, en sachant que mon adversaire joue habituellement: 1 désosseur, 1 cogneur, 10 VD avec EMC, 4 Cavaliers Férox avec EMC et Bannière en peau de dragon, 1 boute fer et 2 crocs de sabre. Moi, ce qui m'avait paru intéressant au début, c'était deux canons orgues F5 et un canon (qui doit s'occuper du boute fer), mais j'ai du mal... Help Please ^^
  12. J'ai juste une question: les rangers seraient pas mieux en 2*5? Pour s'occuper des machines se serait peut être mieux, parce que si ton adversaire a 2+ unités d'artillerie (typique pour un vil skaven), tu peux t'en occuper de plus et plus rapidement, non?
  13. Le problème du full strollaz, c'est que ça coûte une blinde, et que si jamais tu te retrouves en face d'une armée savonnette, type HE, ES..., eh bien tu te retrouves avec ton armée encore plus exposée... Et tu peux pas charger au premier tour, alors que ton adversaire, s'il a l'initiative, a de grandes chances de te charger et de t'exploser... Quand à ton forgerune, ça ne sers à rien de le protéger: il devient sac à point, et un placement judicieux le protègera bien mieux que n'importe quelle rune. Vu que lorsque tu places tes persos, la majeur partie de l'armée ennemie est déjà positionnée, tu sauras juger où le mettre. Moi je le laisse continuellement dans mes BF, parce que: c'est un truc solide, cd 10 relançable avec ta GB dans le coin, et qui doit charger! Parce qu'en réalité, les BF c'est une unité d'assaut énorme (j'exagère pe un peu, mais c'est vrai): en charge, CC5 F5 (perfo avec le FR) et save 3+/5++ (même en charge... Et nah). Pour moi, les 5 rangers c'est relativement inutile, 90 points qui partent sur un tir de 16 archers au premier tour, alors que tu pourrais avoir autant de BF pour le même prix... Quand à l'ingé+baliste, ça le fait. D'ailleurs, j'ai vite fait cherché dans la [url="http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Karak_Hirn"]bibliothèque impériale[/url], et il existe bien des canons et des gyrocoptères à Karak Hirn. Donc c'est étrange que tu es choisi de t'en passer...
  14. Bonjour Thoreim! Quelques petites remarques, même si ton armée m'a l'air très intéressante à jouer (vive le fluff!) et assez bonne quand même (pas ultra mou du tout, tu joues nain quand même! ^^). Premièrement, tu n'as pas de canon (ce qui est quand même un des piliers d'une armée naine, même si pas toujours indispensable). Tu as réussi à trouver une force 10 quand même avec ta catapulte, mais je te déconseille grandement de la jouer sans rune de forge: prend peut être un maître ingénieur tout nu, que tu placeras entre tes deux armes de tir. Comme ça, tu pourras éviter d'avoir un sac à point en artillerie, et avoir un gars capable de ralentir pendant un tour d'éventuels éclaireurs qui voudrait attaquer ton artillerie. Et si jamais tu as vraiment besoin de tuer un monstre, tu peux le déplacer sur ta baliste pour qu'elle utilise sa CT 4. Deuxièmement, tu as un tas de runes de bannière qui valent une petite fortune (au total 150 points) et une GB inutilisée. AMHA, vu que tu as l'air de jouer dans un espace assez proche chacune de tes unités, tu devrais enlever les runes de ta GB pour les remplacer par une rune majeure de Grungni et un bouclier: tu as une figurine 3+/4++ qui confère une 5++ (contre le tir) à toutes les unités dans un rayon de 6pas, soit la sienne et deux autres unités si tu le places au centre de ton armée. Avec un forgerune dans les LB et une rune de sanctuaire dans les deux autres unités principales, tu as une 4++ contre les projectiles magiques et une 6++ contre les autres sorts, ce qui est AMHA déjà pas mal. Il doit grosso modo te rester 130 points d'économiser, que tu peux investir dans 3 runes de strollaz (toutes les runes pour améliorer la psychologie dans ton armée était intéressante, mais quand tu sais que tu as un Cd 10 relançable, c'est plus trop la peine... ^^) Troisièmement, tes personnages sont un petit peu trop blindé... Là, je te conseille de juste bien protéger ton général (comme tu l'as fait), et de faire en sorte que ton autre thane soit quant à lui un basheur (typiquement, ma combinaison préférée: rune majeure de rapidité, rune de force et rune de fureur... Un héros AFS CC6 A4 et potentiellement F8 pour 140 points.). Quand au forgerune, il n'est pas la peine de trop le protéger: pour un peu que tu le mettes dans une unité de 5 fis/rang et que tu es ton seigneur dedans, il se retrouve au deuxième rang au chaud et tranquille pour la partie (tout en donnant la règle perfo à l'unité et au roi. La pierre des serment sur le second thane est intéressante, surtout dans les brises fer, donc c'est pas la peine d'y toucher. Enfin, si tu as des LB avec boucliers, le mieux c'est 6 rangs de 5 figurines de front, pour avoir un maximum de temps le bonus de rang et éviter d'avoir trop de perte. Pour les armes lourdes des arba, je vois pas trop l'intérêt: tu frappes en dernier, et soit tu es contre des unités légères, et à 16A F3 c'est suffisant pour les exploser, soit tu es contre des unités lourdes, et dans ce cas tu n'as aucune chance... Prend plutôt des boucliers. ^^ Et pour tes mineurs, 10 c'est trop peu pour faire quelque chose: typiquement, un tir de canon orgue dans les tronches et bye bye... (et oui, les nains sont très forts contre les autres nains ^^). Et s'il te reste des points, investi dans une seconde catapulte (même si un canon...) Voilà, quelques conseils d'un humble joueur nain (après, je t'ai donné mes combinaisons et il y en a surement des meilleures, mais comme tu reprends, quelques petites comparaisons avec un autre joueur ça peut être intéressant...)/
  15. Ouah... Ta peinture est très réussie, la figurine telle que tu l'as mise en valeur est magnifique: chaque rivet peind en or, tout ce métal NMM et ce rouge sang vraiment bien peint donne un très bon rendu pour l'instant. On dirait un titant édition "Deluxe".... ^^ Comme les autres, le socle est un peu simple, mais qui (je trouve) mais bien en valeur la peinture du titan... Vivement la suite!
  16. D'après le livre d'armée: [quote] La machine de guerre gravée de cette rune compte comme à couvert lourd. [/quote] et [quote] Une machine de guerre retranchée compte comme à couvert lourd [/quote] La machine compte comme étant derrière un couvert lourd, mais elle n'est pas vraiment protégé (comme par une barrière par exemple). C'est comme lorsque une unité est majoritairement derrière une tour: si ton canon voit cette unité, alors il peut la toucher, sans pour autant que la tour bloque le tir, pourtant elle aura un couvert lourd contre tes arquebusiers. Personnellement, je considère ce retranchement comme un nuage de fumée: les tireurs voient mal la machine, mais ton artillerie s'en moque.
  17. D'après les règles: [quote] Si la réaction tenir sa position & tirer est déclarée, l'unité effectue une attaque de tir ordinaire (p.17) [/quote] [quote] Vos figurines doivent voir l'adversaire pour lui tirer dessus. [...] l'unité ennemie doit se trouver au moins partiellement dans l'arc de tir frontal [/quote] En gros, tu peux tenir ta position et tirer contre les charges de flancs, à condition que l'unité ennemi soit visible au début de la charge par l'unité qui tire.
  18. "Mais pourquoi ils sont bleus ses ogres Jammy?" "Parce qu'il voulait se camoufler avec le ciel, mais que comme ils sont pas très intelligents, ils ont oubliés de dessiner des nuages..." "Merci Jammy!" Plus sérieusement, un choix très original pour la couleur de tes figurines, qui est d'ailleurs très réussie. Sinon, les détails/armes sont bien peints, et les socles sont simples mais efficaces... un très beau début d'armée, qui est aussi bien pour jouer que dans la vitrine. Le ventre feu est très réussi, comme le boucher. La grosse bête est elle aussi jolie. Bonne chance pour ton timing, et vivement la suite ^^
  19. Une figurine magnifique, bien mise en valeur par ta peinture. J'aime particulièrement la façon dont tu as peint le Gromril: de manière unie et lisse, un vrai travail d'artiste... La cape est elle aussi très réussie. Vivement la suite!
  20. Pour moi, d'un point de vue "fluff", rien n'empêche des seigneurs de sylvanie d'avoir fuit le pays à l'arrivée des vampires, et de voir leurs descendants revenir... Si je me souviens, dans les principautés frontalières, rien n'empêche d'anciens seigneurs de l'empire de s'être installé là-bas. Comme cette contrée est relativement dépourvues de grands seigneurs, rien n'empêche un seigneur de sylvanie d'avoir garder l'uniforme de son pays, peut être modifier un peu depuis le temps? Comme ça tu aurais ta base de guerriers de ligne en uniforme, accompagné par différentes unités souhaitant combattre les vampires... Pour les chevaliers, rien ne t'empêche de prendre les ordres de Patatovitch, ou même des chevaliers de sang souhaitant se venger de Manfred (qui leur a mis plein de bâtons dans les roues)... Pour le tank à vapeur, qui est quand même relativement rare, on peut imaginer que le Stirland ait récupéré ceux de la Sylvanie, et que ton seigneur aille le réclamer...
  21. Bonjour my way! J'ai parcouru et découvert ton sujet, et ta sculpture est très réussie! Franchement des conversions très poussées, et une peinture qui est très bonne... Quand au socle de ton chien, il est magnifique. Vivement la suite!
  22. La règle dit que la figurine gagne +1A. Or le seigneur et ses porteurs sont considérés comme une seule figurine => donc une seule attaque est gagnée. De la à dire que c'est le seigneur qui gagne cette attaque, il n'y a qu'un pas...
  23. [quote name='Corey' timestamp='1402945767' post='2589484'] L'utilité principale des GF est de servir de couvert lourd aux MdE [/quote]/>/>Euh, des couverts lourds à 120 points... [quote] la Cape de lion des LB marche contre les tirs normaux mais pas contre les attaques magiques (quasiment inutile contre des ES du coup). La DM est certes intéressante mais coûte cher et n'est peut-être pas indispensable à ce format non ? [/quote] excuse pour la cape... Mais du coup la DM devient intéressante, puisqu'elle concerne tout sauf les tirs ^^
  24. Salut Corey! Juste quelques conseils: personnellement, je pense que tes gardes fantômes vont pas trop te servir à cette taille de partie: je pense qu'au lieu de 6 tirs CT 5, tu ferais mieux de prendre 12 tirs supplémentaires CT 4 (120 points d'archers en plus). L'arc du patrouilleur peut sembler plus intéressant, mais il suffit de deux morts et ton unité de 120 points test à 8... :/ L'étendard tranchant est à mon avis inutile à ce format là, et il prend la place de 3.5 maîtres des épées. D'ailleurs si tu comptes jouer fond de table, tu as intérêt à prendre des LB, parce qu'une 3+ contre tir et attaques magiques c'est mieux qu'une 5+/6++ uniquement contre les tirs... Tu aurais donc un chausson intéressant de 18 LB (ou 15 avec bannière du dragon monde, qui est certainement plus intéressante). Voilà, deux trois remarques... P.S.: tu parles d'armées endurantes, avec de bonnes armures et un bon tir, et tu cites pas les nains? Etrange, mais bon...
  25. Une très jolie figurine, comme les autres... Les détails sont bien réalisés (j'aime beaucoup les bouteilles de vin... Sur la figurine, hein! ), et on voit presque pas que c'est une vieille figurine... Mais qu'est ce qu'elle a au bout du baton?
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