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Warhammer Forum

Marlok Farlockson

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Tout ce qui a été posté par Marlok Farlockson

  1. Je pensais que ce serait plus dur... La main au tueur!
  2.   Mort dans un autre monde, Mon peuple est aujourd'hui perdu. Plus fort des plus frêles, Plus loyal des plus volatiles, Je porte toujours mon premier ennemi. Marchant à la tête des lions, Je protège le mauvais roi.
  3. >> Prince Démon >> Quatre Dieux du Chaos >> Dépouillé de ses pouvoirs >> Il n'atteint jamais le rôle d'élu >> Il dirigeait tous les démons >> Il est l'Annonciateur, celui qui couronne l'élu >> Archaon Donc Be'lakor?
  4. J'ai pas d'idée, alors je la laisse à qui veux...
  5. Il est vrai que mes propos étaient de peu d'intérêts, mais:     C'est ce que je voulais développer comme argument: ça faisait longtemps que le fantastique était devenu de la fantaisie. Quand tu as un univers, même fictif, il faut respecter une logique, même infime: prenons l'exemple du Seigneur des Anneaux. Sauron attend 80 ans pour refaire ses forces, et n'utilise pas les orcs des montagnes comme dans le Hobbit, car elles viennent de partout dans le monde de Tolkien: de l'Est, du Sud, des montagnes du Nord... Warhammer, c'est quand même pas pareil: peut être qu'il y a de rares villes, dans le Nord, mais tu noteras tout de même que depuis quelques années, les désolations nordiques c'est désigner par GW uniquement comme un endroit où les démons se battent contre des hommes, où tout le monde ressemble aux habitants de Tchernobyl. GW ne le décrit pas comme un lieu où les Guerriers du Chaos font pousser du blé et élèvent des moutons...   Avant, c'était peut être plus le cas, mais ce n'est plus la description qu'on a aujourd'hui...
  6. [spoiler]Sans vouloir vexer personne, je trouve ça relativement inutile de développer un sujet sur les incohérences End of Times... Je m'explique: on est dans un univers où les elfes mettent des siècles pour faire un bébé, qui fera des siècles plus tard son service militaire; les nains semblent pas mieux foutu; les hommes lézards sont produit à la chaine mais très lentement; les humains se font décimer par les famines, les guerres internes, les guerres avec le voisin qui a une tête de bouseux... Jusque là, tout me parait normal, mais en face on a: des superguerriers produits à la chaine (elles viennent d'où les millions d'armures de ces guerriers? Parce qu'une seule forteresse naine ne suffit pas à expliquer tout ça, esclave ou pas) dans un pays où la seule chose qui pousse, c'est les champi de papi nurgle, qui vous font une guerre de la fin du monde de la mort qui tue tous les vingt ans (Mortkin c'est quand déjà?), et qui attaque tout le monde en même temps (les elfes noirs, l'Empire et Cathay certainement); des skavens qui se reproduisent plus vite que la fonction exponentielle; des gobelins qui sortent de je sais pas où pour devenir super fort avec des champi (c'est amusant, on dirait du Mario); des orcs qui ravagent tout le temps tout partout, malgré les croisades et compagnies; des bestioles dans les bois innombrables... De plus, la marque qui produit tout ça fait des campagnes en mode: "on va voir le résultat, on le met dans le fluff", pour au final revenir dix ans plus tard avec un Valten qui vient juste d'apparaître...   Alors, AMHA, EoT me semble relativement logique et bien fait aux vues de la bande de XXXXXXX qui nous a pondu tout le reste... (non pas que j'aime pas le fluff de warhammer, autrefois très recherché et tout et tout, mais même moi, jeune adulte, je trouve que c'est beaucoup trop capillo-tracté...)   P.S.: en 2500 ans de guerre de la fin des temps, les humains ne se sont jamais dit une seule fois que malgré leurs pertes immenses, ils auraient quand même du pousser jusqu'au nord histoire d'en finir??? parce que mine de rien, le seul qui est fait quelque chose dans le genre c'était un dieu nain à poil avec une seule hache il y a 5000 ans...   P.P.S.: après, si on y regarde bien, c'est un peu la marque de fabrique de GW: il laisse des pistes à suivre, pour qu'un gars lambda qui achète leur jeu puisse se lancer dans la poursuite des histoires de ses héros... Qu'adviendra t il de machin, pendant que se déroule cet évènement qui le touche forcément? Les rois nains des montagnes grises vont ils se faire attaquer aussi? Le héros untel de l'empire abandonné après la v3 va-t-il sortir de sa cabane? Que va faire Settra pendant AoS? Abborash est-il descendu de sa montagne? A toi d'écrire l'histoire! c'est un peu ce qui faisait réver pas mal de gens, moi compris: le cadre global est donné, mais rien ne t'empêche toi, oui toi au fond de la salle, d'écrire la suite de l'histoire de ces héros...[/spoiler]
  7. >les minotaures >un démon >airain >il a un profil de fou >il est carnivore >il va à talabheim >sa légende >Taurox, le Taureau d'Airain?
  8. Très beau moulin, à la fois par la figurine que par la peinture... Puisque ça s'appelle "Les Dékors", vivement la suite ;)
  9. Salut Thanael! Déjà, vive les nains! Bon, plus sérieursement... Ton seigneur porte une arme lourde et une rune majeure de frappe: donc une arme lourde et une arme de base runique, puisqu'on ne peut pas graver de runes sur une arme lourde. Donc je te conseille d'enlever l'arme lourde. La rune majeure de frappe est très intéressante si tu te bats contre des monstres, ou des héros vraiment très endurants, mais en général elle est un peu superflue: essaie d'adapter ta liste selon tes adversaires. Sinon, prends des porteurs: pour 40 points, tu as un personnage E5 PV5=un tyran ogre, c'est vraiment bon marché />/>. Tes deux autres persos sont pas mal, mais j'ai du mal à comprendre l'intérêt de la rune de préservation dans ta liste: si ton personnage est dans une unité, tu as déjà l'attention messire à 2+, sinon ton personnage a intérêt à courir vers une unité pour être à l'abri ^^. Et tes deux héros ont la même armure runique ce qui est interdit... Les unités de base: alors deux trois remarques. Déjà, les guerriers sont souvent délaissés au profit des LB: tu devrais peut être gonfler tes régiments de LB et de Marteliers, pour qu'il résiste plus longtemps contre des grosses unités. Les LB sont intéressants dans les deux configurations, mais celle avec boucliers est intéressante si tu as déjà des Marteliers (mais teste les de temps en temps avec AL: ça envoie du lourd aussi). Les Marteliers sont une bonne unité, mais les tiens coûtent très chers: 20 points par PV. La rune de force est peut être de trop: F8 (F10 en charge) c'est presque identique à F6 (F7), et ça ne marchera vraiment que contre les monstres: pour 25 points, ça fait beaucoup. Sinon, la rune de précision est inutilisable sur ton canon: tu n'as pas de jets pour toucher... En tout cas bonne chance pour la suite
  10. [quote name='Ysrann' timestamp='1409220218' post='2622921'] Pour toi Mathieu c'est Maître Dalachatte et rien d'autre ^^ C'est vrai que cette règle est un peu abusée mais en même temps c'est valable 1 partie sur 3 (ou 3/3 pour ma part /> ) @Marlock tu pourras poster la liste de ton pote et la tienne si vous refaite une partie avec limitation pour le chaos ? Et un petit débrief. Et à la limite vous pouvez mettre direct le résultat 1 pour le jet de rancune si ton adversaire trouve que la partie dépend quasi que de ce jet de dé. Mais bon je suis pas fan de changer les régles existantes. [/quote] C'est vrai que pour moi aussi, cette règle est toujours valable (c'est fou comme ce jet de dés est important^^). Mais bon, si on devait enlever les jets de dés qui peuvent modifier le cours d'une partie, l'œil des dieux n'est pas mal non plus...^^ Et je ne pense que la partie soit si déséquilibrée que ça: les guerriers du chaos sont quand même une des armées les plus fortes de Warhammer: les chars en base sont assez forts, les massacreurs valent leur poids en or, les chevaliers sont bons... même si la haine est un énorme avantage quand on l'a. Parce que si on l'a pas, notre armée a quand même plus de mal à rester compétitive face aux GdC. Mais si jamais on refait une partie avec limitation, je vous donnerez des nouvelles!
  11. [quote name='Kwakdonald' timestamp='1408887212' post='2620483'] Sympa comme rapport... A ta place, la prochaine fois, pour plus d'équilibre, je demanderais à ton adversaire de jouer sans cav ou sans monstre (cav monstrueuse comprise). Cela permet de nerfer les deux armées parce que certes les joueurs du chaos se plaignent (constamment) des mdg qui les empêchent de jouer comme ils le voudraient (tout droit jusqu'au cac) mais il est rageant, quand tu es un nain privé d'infanterie, de voir ton adversaire te tourner autour et systématiquement te charger de flanc parce que tu n'as pas la même violence de mouvement [/quote] C'est vrai que c'est assez embêtant: enlever son truc "fort" pour se faire embêter par des redirecteurs qui empêchent de charger pour aller au combat... Alors que c'était quand même le but de la partie.
  12. Il y a néanmoins un détail très important que j'ai oublié: quand on ne joue que de l'infanterie, on stresse à chaque charge ("mon unité est elle meilleure que celle de l'ennemi? est ce que je peux le faire fuir en un tour et ne pas me prendre la contre charge du char sur le flanc?...). Alors qu'avec de l'artillerie, on est quand même plus sûr de soi: on peut gérer le jeu comme on veut, ce qui n'est pas le cas quand on joue sans magie et sans tir... C'est beaucoup plus amusant à jouer ^^
  13. Est-ce que l'on sait en quelle année Est-ce que le nouveau livre nous emmène? On est toujours en 252X, ou bien 10 ans, 20 ans après? Parce que si GW veut faire disparaître les anciennes références en finecast, une avancée dans le temps serait un bon moyen pour faire disparaître les personnages encombrants (par exemple, Thorek et son enclume dont personne ne veut plus, ou Eltharion sur son griffon qui ne doit pas être très vendu non plus...).
  14. Alors voilà les résultats... Déjà, mon armée était la suivante: 1 seigneur sur porteurs avec rune majeure d'Alaric et 2 runes de force, 1 thane avec rune maj de rapidité et 2 runes tranchantes et 1 Gb avec 3 runes tranchantes, 2*20 LB AL avec stoïcisme, 20 Marteliers et 10 Dracs, un tueur et un forgerune aussi. L'idée était clairement d'avoir des petits pacs pas trop chers en points (environ 300/400 points chaque) avec des personnages à placer selon le déploiement adverse (par exemple, le seigneur en face des chevaliers...). Côté magie, ça allait: un niveau 2 avec des sorts moyens, et il avait pas sorti le PD, pour mettre à la place 1 seigneur sur monture et 1 héros exalté. Alors, qu'est ce que j'ai ressenti pendant la bataille: déjà, les dracs de fer, c'est très bien si on a pas de canons orgues, ça vous fait des tirs F5, ça abime les chars et le tir F8 est très intéressant pour chasser le monstre (et comme le tout est enflammé, la régène ne sert à rien...). Le tueur est également utile pour tuer les unités chiantes (chiens du chaos), et à 70 points, il fait quand même 4A F5 en charge... Les petits packs sont très bien, car, avec un déploiement adéquat, ils empêchent les charges de flancs en multipliant le nombre d'unités chargées. Le plus embêtant, sans les canons, c'est que leur impact psychologique disparaît: l'adversaire est plus libre de ses mouvements, n'a pas peur d'exposer un flanc ou est plus à l'aise pour charger lorsque son unité n'a subit aucun dommage. Les chars ne sont plus explosé au premier tour de tirs, et font donc des dommages sévères (par exemple, mes marteliers ont perdu 8 des leurs lors de la charge d'un seul char...). Sinon, pour le résultat final, j'ai gagné, mais c'est surtout grâce à la chance: j'obtiens 5 pour Rancune Ancestrale; je commence la partie; mon adversaire traverse un repaire d'animaux venimeux avec ses 20 guerriers de Khorne(évidement il le savait pas à l'avance...); les chevaliers du chaos avec seigneur chargent une unité de 20 LB avec AL et me font 7 morts, mais mon seigneur enlève 7 PV en défi et je tue 2 chevaliers, qui ratent leur test de Cd et sont rattrapés; mon autre unité de 20 LB chargent les guerriers du chaos affaiblis, et ma Gb explose le héraut exalté (avec AL...), et au second tour il fuit et je rattrape les guerriers; et mes 10 dracs de fer tiennent 3 tours face à 2 massacreurs de Khorne qui viennent de terrasser mes Marteliers (j'ai dur réussir plus de 10 save à 6+)... Donc le résultat n'est pas très représentatif de ce qui aurait du se passer, il va falloir recommencer l'expérience.
  15. [quote name='Rulfr' timestamp='1408698716' post='2619246'] Pourquoi ne pas l'attendre quand même mais avec pleinnnn d'Arbalétriers/Arquebusiers et charge avec Marteliers/Brise-Fer au tour 3-4 ? />/> [/quote] C'est ce que je me suis dit au début, mais je pense que CT3 F4, c'est 1/9 morts (5+ pour toucher en général, 4+ pour blesser et 5+ d'armure) par tour. Donc en imaginant 45 tireurs, ça fait seulement 5 morts/tour. Et il reste les chevaliers, les massacreurs, les chars... Alors qu'avec des LB et M AL, et bien je ne fais de morts aux premiers tours, mais après je tue beaucoup plus de soldats... Et, d'accord, je vous dirai ce qui c'est passé (mais les nains sont aussi des spécialistes du CàC, El Doce ^^)
  16. Merci pour vos conseils! Je vais faire la liste avec vos recommandations, et on verra ce qui arrivera ^^
  17. L'idée est de jouer une partie normale, sans "optique dure", mais avec la seule condition de ne pas jouer d'artillerie... C'est plus un défi qu'autre chose: voir si les nains ne peuvent gagner qu'avec leur artillerie, ou s'ils peuvent faire autrement. Après, ce n'est pas non plus pour qu'ils tournoient comme ça, car leur artillerie leur sera indispensable, mais plutôt de voir si en milieu moyen ils peuvent tenir.
  18. Marlok Farlockson

    [WHB-Ogres]

    Salut Pagaille! Tes figurines sont très bien: la peinture est bien réalisée, les conversions suivent le thème donné et les socles sont réussis. Un début qui m'a l'air très prometteur (j'aime beaucoup le ventre dur à gauche au second rang sur la photo, la conversion est parfaite ^^)
  19. Eh bien... Non, il n'y a pas de contreparties. L'idée, c'était un peu de jouer une armée naine qui a du avancer à toute allure vers une armée du chaos pour l'intercepter. Habituellement, il joue une chimère, un PD, 3 massacreurs, 3 dragons ogres, 20 GdC, 2 chars et des chevaliers. Je sais que ça va être dur, mais bon...
  20. Un sujet intéressant ^^ Dans le hobby, je déteste: les joueurs qui ne jouent que pour gagner à tous prix; les magnifiques kits de GW... intransportables une fois assemblés; 40k
  21. Bonjour à tous! Alors voilà mon problème: j'ai un ami GdC qui m'a dit que si je gagnai souvent contre lui, c'était grâce à mes MdG/gyros. Il m'a donc demandé de lui montrer que les nains pouvaient gagner sans artillerie, et demain je dois donc essayer de gagner contre lui... Et je ne sais pas trop quoi prendre. Je comptais partir sue des LB, des Marteliers et des Drakes de Fer, mais je n'ai aucune idée pour les personnages. Je vous demande donc de l'aide pour trouver une bonne combinaison... P.S.: le format est de 2000 points, c'est là que ça devient dur...
  22. Bonjour à tous! Voilà mon problème: je tire sur des chevaliers avec mon canon (placé sur une colline). Mais mon adversaire a collé son unité à une forêt de telle façon à ce que la forêt soit sur la ligne de vue du canon. Je m'apprête à tirer sur lui quand il me dit que j'ai pas le droit de placer mon boulet dans la forêt pour le faire arriver dans l'unité...Sur le coup, j'ai pas pris la peine d'en discuter, mais je n'ai vu la règle nulle part. Donc si vous pouviez me dire si cette règle existe ou pas...
  23. Encore un rapport de bataille passionnant, qui est digne des autres déjà présentés...
  24. Cette campagne m'a l'air très intéressante, comme tous tes rapports! L'histoire est bien trouvée, construite et logique, et le scénario 1 m'a l'air vachement bien. Cependant, il y a 2 petits trucs enquiquinants: Est-ce que la restriction de 0-1 machines de guerre n'est pas un peu exagéré? et n'est ce pas bizarre d'avoir les mineurs en réserve, si les nains sont attaqués par surprise et sont bourrés? En tout cas, vivement la suite de cette partie...
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