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Marlok Farlockson

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Messages posté(e)s par Marlok Farlockson

  1. Bonjour à tous! Voilà mon problème: je tire sur des chevaliers avec mon canon (placé sur une colline). Mais mon adversaire a collé son unité à une forêt de telle façon à ce que la forêt soit sur la ligne de vue du canon. Je m'apprête à tirer sur lui quand il me dit que j'ai pas le droit de placer mon boulet dans la forêt pour le faire arriver dans l'unité...Sur le coup, j'ai pas pris la peine d'en discuter, mais je n'ai vu la règle nulle part. Donc si vous pouviez me dire si cette règle existe ou pas...
  2. Cette campagne m'a l'air très intéressante, comme tous tes rapports! L'histoire est bien trouvée, construite et logique, et le scénario 1 m'a l'air vachement bien. Cependant, il y a 2 petits trucs enquiquinants: Est-ce que la restriction de 0-1 machines de guerre n'est pas un peu exagéré? et n'est ce pas bizarre d'avoir les mineurs en réserve, si les nains sont attaqués par surprise et sont bourrés?

    En tout cas, vivement la suite de cette partie...
  3. Salut! Alors d'abord, bravo pour avoir trouvé un thème floral pour une armée naine, c'est pas évident ^^ Ta peinture est très réussie, et même si Belegar et le Forgerune sont deux magnifiques figurines plastiques (très bien peintes, soit dit en passant), les figurines que tu as le mieux réalisées sont à mon avis celles de la bataille au col du crâne: ta peinture les a rendu magnifiques! Tes drapés bleus sont très beaux, et les socles sont très bien faits... Vivement la suite!
  4. Salut NIN!

    J'aime beaucoup le schéma automnal que tu as donné à ton armée: cela met bien en valeur les figurines, ainsi que ton niveau de peinture... L'homme arbre est tout simplement superbe! L'écore brune un peu verdie, contrastée par les feuilles rouges/marrons, rend très bien. les effets "magiques" sont bien réalisés et bien dosés: on les voit sans qu'ils ne volent la vedette au reste de la peinture. Le socle est également très bien fait, tout comme le bâton (qui semble légèrement plus gris que la figurine, comme s'il était d'un autre bois?). En tout cas une très jolie figurine qui va bien avec les dryades...
  5. Salut Nigmidiv! Alors, il y a un truc que je comprend pas: tu t'embêtes à faire des socles très réussis pour une unité qui n'existe pas et tu nous montres une unité pas socles... Tortueux comme façon de procéder, non?^^ En tout cas tes figurines impériales sont très bien réussies, et nous attendons les CV!
  6. Salut! Déjà, tu as pris la meilleure armée du monde, donc bravo! ^^ Plus sérieusement, tu as pris un schéma de couleurs que l'on voit souvent sur des nains, mais tu as bien réussi tes figurines... J'ai juste une question: la hache du bonhomme à droite tu l'as faite en or?

    Vivement la suite!


  7. J'ai pas entièrement parcouru le truc, mais la règle "plein aux as" agrandit la règle du trésorier à 16 ps, mais la v8 a tendance a arrondir à 12 ou 18 ps, donc c'est un brin étrange...Pour le trésorier, vous devriez préciser s'il est aussi détruit lorsque l'unité qui l'accompagne s'enfuit (comme pour les grandes bannières ou bannières normales...). Ca évitera les discussions...
  8. [quote name='Amrahrade' timestamp='1406190555' post='2605649']
    [b]Grombridal, le nains blanc? [/b]
    [/quote]

    Bien vu, ça devait pas être si difficile... Tous les nains connaissent le nain blanc, mais personne ne sait qu'il était auparavant. Il porte une cape offerte par Valaya, mais il peut se cacher s'il dissimule sa barbe. Il n'apparaît que lorsqu'on a vraiment besoin de lui, et même si sa barbe blanche en fait un des plus sages nains, beaucoup trouve que le niveau du White Dwarf se dégrade d'années en années... La main à Amrahrade!
  9. Bon, ben puisqu'il le faut...

    [quote]
    Tous les miens connaissent par cœur ma saga, mais pourtant nul ne sait qui je suis et d'où je viens.
    Mon équipement est celui d'un dieu, et pourtant un simple déguisement me cache du regard de mes amis ou de mes ennemis.
    Je n'apparais que lorsqu'on a besoin de moi, et disparais avant que l'on est pu m'attraper.
    Mes attributs font de moi un sage, mais pourtant je me dégrade année après année...

    Qui suis-je?
    [/quote]
  10. Pour les dracs de fer, il est précisé que cette unité a été inventée pour s'opposer aux lances-feu skavens et aux fanatiques gobelins de la nuit, qui ravageaient les brise fer: or comme ces deux races sont apparus après la guerre de la barbe, les dracs ne purent prendre part à cette guerre. Même chose pour les gyrocoptères, ils disent qu'ils avaient pour objectif initial de communiquer avec les colonies assiégées, donc les nains n'en ont pas eu besoin avant la guerre de la barbe et probablement pas pendant...

    Sinon, la rune d'annihilation mystique est beaucoup trop puissante pour son prix: déjà, tu peux avoir 2 PAM par forgerune (avec la rune tueuse de sort). De plus, pour 50 points, tu pourrais annuler un pouvoir irrésistible, mais laisser un fiasco à ton adversaire? Ca me parait un peu trop cheap: ou tu augmentes le coût (mais bof...), ou tu annules aussi le fiasco (ce qui paraît plus logique: la rune dissipe toute l'énergie magique dans le coin, positive comme négative). Sinon, ta mise à jour me parait bien ^^

    MF, et ce sont les nains qui ont gagné!!
  11. Faut bien penser que tenace à 35; c'est pour toute une unité, et quand on regarde Belegar, je suis pas sûr qu'elle soit estimé à 35. Donc peut être que 50 ça fait beaucoup. Pour les relances, je dirai que la relance pour toucher c'est 25 (cf. rune de frappe*2), à peu près pareil pour blesser. Pour la relance de sauvegarde d'armure, vu que pour en annuler une c'est 50 points, on pourrait dire 25. La figurine va chercher dans les 450 points. après Ysrann, faut aussi prendre en compte que tu peux pas la jouer avant 1800 points, et qu'en réalité, vu le nombre de points que ça ampute à l'armée, tu la jouerais pas avant 3000 points...
  12. Bonjour à tous (et déjà pardon aux modos, mais avec le bouton recherche je n'ai pas trouvé ma réponse, donc je m'excuse si ce sujet existe déjà...)!

    Voilà, je relisais tranquillement (mais soupçonneux...:ph34r:/>/>) le LA skavens, et après avoir minutieusement cherché, je n'ai pas trouvé ma réponse... Donc voilà: comment savoir de quel genre sont les sorts skavens, et sur quel(s) document(s) officiel(s) m'appuyer pour dire que tel sort est une malédiction/bénédiction...?
  13. Je vais répéter un peu ce qui a été dit avant, mais bon... Ouah! Très rarement vus car peu intéressant dans les règles, les régiments de tueurs ont franchement la classe! Et ta peinture rend très bien dessus. C'est amusant, car tu es un bon peintre, qui réussit le NMM, qui choisit donc une race de soldats en armure lourde, pour finalement faire des mecs à poils... ^^ Vivement la suite de l'unité!
  14. Comme dit plus haut, je ne suis pas un expert en EN, mais je pense qu'en général, une unité de 20 sombretraits (260 avec EM) en base t'apportent un tir assez puissant (je joue nain, alors le tir ^^): 40 tirs F4 CT4, en gros tu touches sur du 5+ au premier tour et 4+ après, c'est quand même pas mal... Après, pour le même prix tu peux prendre 20 exécuteurs (270 avec EMC). Là, tu te retrouves avec de l'infanterie lourde CC5 F6 I5, c'est plutôt bien. Les conjurateurs rajoutent de la magie, à 1000 points tu peux t'en prendre 2*5 (2*125) je crois, avec une sorcière niveau 2 (145, un talisman d'endurance c'est utile non?) tu surclasses largement l'ennemi d'un point de vue magie. Et il te reste suffisament de points (1000-915=75) pour prendre des redirecteurs (5 harpies). Je connais pas trop bien les elfes noirs, mais l'armée que je te propose me parait déjà pas mal d'un point de vue général pour commencer, tu peux tester presque tous les points importants de WHB. A confirmer par les pontes des druchii ^^
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