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Tout ce qui a été posté par Ashanys
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Mais attention, le désengagement reste un mouvement, avec les exceptions suivantes: - Ignore les terrains diff - Ignore les unitées avec lesquelles il est engagé. Donc si tu as une unité tierce (non engagée dans ce CC) alors il ne peut pas passer au travers et s'arrête 1ps avant.
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En v6 c'était la réponse 1, en V7 c'est la réponse 2
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Si tu as déjà des Orks, vas y ! Les SMC ne sont pas plus fort que les Orks en terme de jeu. Dis toi que quelque soit l'armée, tu pourras toujours te prendre une pilée. Le top meta c'est l'eldar, pour le moment, car le meta change à chaque sortie, donc si tu pars sur faire une armée full conv sur le long terme, ne choisis pas en fonction du Meta, mais en fonction des figs. Mais pour moi, si tu as du talent en terme de conv (et de peinture), les Orks sont l'armée à faire. Après, soyons clair, les Orks c'est une philosophie de jeu !!
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Tu cherches le compétitif en priorité ou le modélisme ?
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La custo, tu peux en mettre dans toutes les armées. Pour les socles et décors pareil. Je pense que la vraie question est Quel style d'armée te vois tu modifier ? Avec quelle armée tu as le plus d'idées ?
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[40K-ETau] Un contigent TAU pour le plaisir
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Armée Unique
Merci pour ton retour. Pour le commandeur, si il n'est pas colé complètement c'est justement parce que j'attends de voir comment le reste va être pour l'harmoniser avec. Je suis en train d'étudier comment je vais pouvoir faire ma troisième crisis. Je pense la faire dos à un mur, l'arme en main droite, et la main gauche tendue qui tient le mur comme prête à se retourner pour tirer. J'ai juste peur que le mur soit trop gros pour pouvoir cacher la fig. D'autres idées de position sympa pour les crisis ? Mon limitateur c'est le flingue en sautoir, qui est cool, mais nécessite les 2 mains. Pour les suivantes, je pense que je me baserais sur les plasmas, et j'en ferais 2 flingues, comme ça le positionnement sera plus libre et je pourrais avoir des poses à la John Woo. -
[40K-ETau] Un contigent TAU pour le plaisir
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Armée Unique
c'est rigolo, car les cornes sur le commandeur c'est ce que j'aime bien. Ca lui donne un petit côté masque de cérémonie. Après avoir consulté un ami, joueur Tau, il a mis en exergue le point sur lequel je tiquais sur mes crisis. Les jambes ne vont pas. Du coup je me devais de repasser la crisis sur la table de chirurgie. J'ai retiré les jambes, pour les refaire. J'ai abouti à qqch de plus classique, mais de mieux je pense. Le fait de travailler sur des vieille figs décomplexe quand à la possibilité de se rater, mais le recyclage de figs dans certains cas, rend les conversions sont plus difficiles. - pas toutes les options dispos - l'état de la fig n'est pas toujours bon - la découpe est parfois délicate surtout quand elles ont été collées avec un gros pavé de colle Mais j'avance quand même: - J'ai refait les jambes de ma crisis, et je pense que le résultat est bon - j'ai repris le bassin de ma crisis, car il ne me convenait pas. Maintenant c'est tube plastique et greenstuff - Je suis en train de reprendre le torse de la crisis. Je lui ai enlevé facilement 50% de son volume (je la trouvais un peu obèse), et je vais passer sur 1 seul réacteur dorsal, mais plus élaboré. - j'ai commencer à démembrer deux autres crisis pour qu'elles suivent le chemin de la première. La seconde sera probabblement à genou. - j'ai commencé la convertion de ma première broadside (pas terminé). J'ai converti les 2 moufles lance-missiles en une arme en sautoir (mixte entre le rail gun et le lance-missiles). Je compte bien lui mettre aussi une gatling sur l'épaule pour faire vraiment plateforme DCA, mais pour le moment j'ai pas de carte plastique, donc c'est en stand-by. Ma première crisis que j'ai retravaillé, surtout au niveau des jambes [url=http://www.servimg.com/view/17903013/240][/url] Et du réacteur dorsal [url=http://www.servimg.com/view/17903013/241][/url] Sa petite soeur: [url=http://www.servimg.com/view/17903013/242][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/243][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/244][/url] La photo de famille pour l'échelle: [url=http://www.servimg.com/view/17903013/239][/url] Voilà, j'espère que ça vous plait. En gros, j'ai repris des vieilles crisis déjà montées, et j'ai tout découpé. J'ai enlevé 50% de l'épaisseur du torse que je trouvais énorme. J'ai alongé et repositionné les jambes J'ai fait une arme custom, car j'aimais pas les armes collées sur l'avant bras. Les réacteurs dorsaux ont été découpés pour laisser place à un seul réacteur qui donne plus de finesse à la fig je trouve. Enfin, j'ai ajouté coupé la fig au niveau du bassin pour l'alonger de 1 cm -
[40K-ETau] Un contigent TAU pour le plaisir
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Armée Unique
Tout content, je discute au taff autour d'une tasse de café avec un collègue qui joue eldar et il me dit: "tu veux des taus ? Si tu veux j'en ai une boite à la maison de vieux trucs moches et mal peints, j'aime pas les tau !" Et hop me voilà avec encore plus de taus. Bon là c'est pas du neuf, il va y avoir 50% de perte je pense, mais il y a quelques trucs sympas. - 1 hammerhead - 1 devilfish incomplet => terminera en fig test ou en décor - 10 guerriers de feu, à décaper - quelques crisis, collées à la barbare, mais bon ! - 1 étheré en plomb - du bric à broc Du coup, j'ai pris une crisis du lot, et j'ai commencé à charcuter la bête. En effet, j'aime pas le côté tassé de la crisis. Du coup, paf je lui coupe les réacteurs, je la casse de partout (elle a tellement de colle qu'elle casse plutôt que de se décoler), je coupe le torse au niveau du slip pour alonger le torse. Voici la première version de ma première crisis. Elle est entre le commandeur et une crisis classique pour bien voir la différence. Je ne suis pas satisfait à 100%, surtout au niveau des jambes que je trouve trop massives. Je vais me faire mes crisis bodyguard comme ça, pour les autres j'attendrais de voir le nouveau kit en octobre. [url=http://www.servimg.com/view/17903013/245][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/246][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/247][/url] Au passage, mes pathfinders. J'ai essayé de retranscrire le côté unité "infiltrée" en ville à défaut de les convertir, car je trouve la fig belle de base. [url=http://www.servimg.com/view/17903013/248][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/249][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/250][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/251][/url] [url=http://www.servimg.com/view/17903013/252][/url] Pour l'exo armure, je dois encore travailler dessus, mais je crois que ça va rester assez proche de ce que vous voyez. Elles changent pas mal de la crisis de base, que je trouve trop tassée, mais elles sont beaucoup plus grandes, mais bon, des gardes du corps c'est pas sencé être plus costaud que le guss que tu protèges ? -
Hello, Depuis le temps que je parle de me faire quelues Tau, il ne me manquait plus que l'opportunité pour passer à l'action. J'ai loupé le coche l'année dernière, j'ai monté une AM pour le bien de l'équipe, du coup cette année j'ai décidé de me faire plaisir.Je sais que le codex ressort, mais c'est pas grave, je veux me faire plaisir, tant en terme de fig, que de peinture et de jeu. Donc voilà, en Juillet je vagabondais sur un site de vente et je tombe sur un lot de TAU, neuf ou presque, encore sous blister ou juste dégrappé, et le tout pour pas trop cher. Quelques négociations plus tard, et hop c'est fait. En plus, cerise sur le gâteau, il y a des bonus dans le colis. Je me retrouve donc avec: 1 Commandeur (bonus) 1 perso : Dark strider (bonus) 1 Commandeur Shadowsun 10 pathfinders 2 XV88 broadsides suits 3 XV8 crisis suits 6 XV25 Stealth suits 4 XV15 stealth suits (vieille fig plus éditée) Je suis donc tout content, je vais pouvoir construire autour de ma riptide nécron que certains ont déjà vu (elle m'a servi de DreadKnight pour l'ETC) La version peinte: Il me reste tout le battle damage, mais comme je n'ai encore jamais vraiment fait de battle damage, j'attends de pouvoir m'etrainer sur d'autre figs avant de flinguer celle-ci. Je ne compte pas ré-inventer la roue, mais bien prendre mon inspiration un peu partout et sortir une version perso de mon armée. Tout ne sera pas converti, je ne pense pas que cela soit nécessaire. Je commence par les pathfinders, qui sont dégrappés, pour me faire la main. Je vois en effet que les chevilles des taus sont hypers fragiles (Merci BigFred pour l'avertissement) et que cela va être galère pour la fixation au socle. Je les monte donc de manière classique pour le moment, qui sait si je me sens d'humeur à innover, je leur ferais peut être des capes pour renforcer le côté "scout" un de ces 4. Comme le commandeur tau en résine était aussi dégrapé, il passe à son tour sur la table de chirugie. Là par contre, hors de question de le monter de base, je veux qu'il contienne des pièces nécrons pour faire le liien avec ma riptide. En plus je trouve que pour les exo-armures, mettre des pièces nécron (robots) c'est vraiment compatible. Par contre encore à cause de ces histoire de cheville, ce dernier sera colé au sol. Il me reste à construire une base pour mettre en valeur le commandeur et renforcer les chevilles. quelques photos de mon commandeur: Work in progress
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[V7][Règles] Insensible à la douleur / Mort instantanée.
Ashanys a répondu à un(e) sujet de ange dans 40K - Règles
Sauf si tu es guerrier éternel -
[V7][Règles] Decharge Focalisé sur batiment occupé.
Ashanys a répondu à un(e) sujet de ange dans 40K - Règles
exactement ! Ton unité n'est pas la cible, tu n'as rien qui te permet d'améliorer ton jet pour le Bastion => 6+ -
L'année dernière, à l'ETC, nous joueons contre les grèques. Il joue Eldar, la liste classique de l'époque 2 Chevaliers + 5 Serpents + des batteries Vault. Premier tour je ne fais pas attention à sa façon étrange de placer ses serpents. Tour2 il continue. Il me regarde et me dit que la clarification ETC pour le Serpent shield est merdiuqe. Surpris je lui demande pourquoi. Il me montre alors le croquis issu de la clarif concernant l'arc de tir du bouclier: cf ci-dessous. [URL=http://www.casimages.com/i/150902023454960529.png.html][/URL] Je ne comprends toujours pas pourquoi il place ses serpent de côté. Il me dit que d'après le dessin son arc de tir est le suivant: cf la partie en rouge [URL=http://www.casimages.com/i/150902023534669050.png.html][/URL] Je lui dis que non, il me dit que je n'y connais rien, blablabla. Comme c'est un pinailleur de première, je finis par lui dire vas y, joue comme ça. J'ai bien rigolé intérieurement toute la partie à chaque fois qu'il essayait de voir si son serpent pouvait tirer avec son bouclier.
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Je mettrais une réserve sur le "très peu d'opportunité de conversion". Si par conversion tu entends mettre un fuseur à la place d'un bolter, alors oui. Personnellement j'ai des nécrons et pleins de conversions dedans : perso, vehicules, fortifications ....
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[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oui, pas de soucis. J'ai souvent ma casquette ou mon T-shirt avec mon pseudo pour facilité la reconnaissance. En effet, j'étais vu me faire plaisir pour mon premier Unide. Au plaisir de te rencontrer dans 1 mois -
[V7][Figurines]Socles 32mm et infantrie
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans 40K - Règles
C'est ça, la convention ETC était que tant que l'unité est complètement soclée pareil, c'est OK -
[V7][Figurines]Socles 32mm et infantrie
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans 40K - Règles
perso je trouve que les figs sont plus belles sur les 32mm que les 25mm. Merci pour vos réponses -
Hello, Il y a une nébuleuse autour de ces socles de 32mm. Sont ils valables pour toutes les unités d'infantrie ? Ou que pour les SM ? Je peux socler mes guerriers nécrons avec ? aussi bien que mes gaunts et mes kroots ? Merci d'avance si certains ont une réponse.
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[AM] pseudo tuto des lemans russ
Ashanys a répondu à un(e) sujet de pitrch dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour moi il n'y a pas de choix unique. Le type de leman russ ainsi que l'armement vont dépendre du rôle qu'il doit tenir dans ton armée. -
[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Super, si je partage et prends le temps d'écrire ces pavés, c'est dans l'espoir que cela serve la communauté. Oui, ils sont plus stables mais coûtent aussi plus cher. Bien vu, ils ont aussi clairement une utilité pour certains sorts comme precog, même si le nombre de CW de la liste est pas assez élevé pour faire joujou. Mais parfois ça peut servir. Oui, encore plus avec les prêtres. N'oublions pas que le premier tour de combat, si les hymnes passent (en général oui), tout le monde est reroll to hit, reroll to wound et reroll des saves et invu !!!! Perso je ne suis pas fan de la ligne Aegis, surtout depuis que tu peux la mettre QUE dans ta zone de déploiement. Pourquoi ? Parce qu'elle t'incite à jouer défensivement, or cette liste a besoin d'être très aggressive, sinon avec le peu de mouvement que tu as, c'est l'adversaire qui aura l'initiative de te faire faire ce qu'il veut. Pour ce qui est de Wyvernes, J'en ai joué, 1, 1+1, 2+2, bref perso je suis fan de la mono wyverne. Au delà de 1 tu as du mal à la cahcer sur la table, et c'est un KP facile, voir un FB facile (même derrire une ligne Aegis). Ou alors il lui faut les filet de camouflage, ... et encore, et ça devient le sac à points. Au passage, une seule wyverne, l'adversaire n'y prête pas trop attention dans sa lecture de liste, ni durant les premiers tours, du coup elle cartonne. Cela reste mon opinion. La Garde, c'est lent ... oui car c'est de l'infantrie. C'est pour ça que la pierre angulaire du blob c'est la command squad et Draigo bien entendu ! Tirer ne sert à rien avec le blob (5+ pour toucher, F3), sauf si tu as le sort malediction (et encore CW2 c'est pas facile à lancer). Comme j'ai dit, il m'a fallu 1 an pour "maîtriser" le mouvement des blobs, et T1 et T2 c'est "run!, run!, run!". Depuis le milieu de la table, c'est là qu'il met le plus de pression. Clairement les IKs c'est la némésis. Pas pour leur blindage ou autre, mais pour le Stomp ! Car un stomp à 6 sur Draigo et tu peux dire au revoir à la partie. Si il y a 1 IK, ça se gère, voir ça s'ignore ! A l'ESC, je suis tombé contre un Wolf+IK (4 packs de loups tonnerres, 1 IK), j'ai envoyé le blob de secours contre l'IK, en chainette avec le prêtre à la fin, j'ai été tranquille 2 tours complets (jusqu'à ce qu'il détourne 6 loups tonnerres pour finir mes gardes :)). Blober les IKs, sans rien d'important à tuer dedans, c'est max 2 KP à perdre et tu es tranquile pour faire le reste pendant qq tours. :) Cool ! Je suis content que ça te serve. Attention, une liste n'est jamais figée dans le marbre. J'ai repris c'est de Morgor (meric encore pour ton partage) que j'ai personnalisé. C'est d'ailleurs le plus important de s'approprier une liste. Ca peut paraître du micro-management, mais c'est ce qui fait qu'elle correspond à ton style de jeu. J'ai failli faire d'autres changement avant de partir à l'ETC mais n'ayant absolument pas pu les tester, je suis rester sur cette liste que je savais stable. Ce que je changerais perso: Attention, c'est ma vision de la liste, et cela mérite des tests. - Perso, j'aurais retiré les conscripts (ohhhhhh crime!), augmenté les infantry squad de 2 à 4. Tu gardes tes 40 guss pour le blob, mais perds le blob de secours. - Gratté des points (les 2*15 des filets de camouflage) - Ajouté l'escouade de psy (elite) qui coûte 60pts je crois. Pourquoi ? Tu gagnes 1 CW L'unité est facile à cacher L'unité pour tirer en Divination si tu as loupé la 4++, ou tirer en Daemonologie Malefique en fonction du besoin. Les démons peuvent apporter plus de CW, ce qui te manque, de la mobilité, et soyons honnête, ils sont presquent imbuttables au tir si tu les joues bien, donc n'offrent pas tant de KP que ça. Encore une fois, c'est ce que j'aurais aimé tester, car j'aime bien ces unités "couteau Suisse" :) qui te donnent des options en fonction de l'adversaire. En plus, la liste, atypique pour le meta ETC internationnal actuel, a posé beaucoup de problèmes aux adversaires pour le pairing, car il faut être capable de voir son potentiel en la lisant. -
[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La team était composée: 4 Suisses allemands 1 Allemand qui joue avec la Suisse depuis 8 ans maintenant 4 Romands -
Je ne joue pas (encore) Tau, je me monte actuellement un détachement. Oui la vie est dure pour les Taus actuellement. car avant ils saturaient à F7, mais maintenant les Eldars le font mieux que le Tau. Cependant la donne pourrait changer. Le meta va évoluer avec le nouveau codex SM, surtout avec la double demi compagnie, du coup ça va peut être, être la fin de certaines deathstar qui vont avoir du mal à gérer 24 unités super-OP. Or, le Tau avec ses target-lock, peut gérer ça, il risque donc de reprendre du poil de la bête. Actuellement le Tau ne s'en sort pas tout seul. Il doit soit s'allier avec lui même (et encore), soit venir avec un autre codex.
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[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oui c'est une unité qui fait peur, mais en plus elle est objectif sécurisé. Du coup, si tu es pris dans un CàC interminable (qui n'arrive qu'avec des 2++ reroll, ou parfois avec les nécrons), il faut toujours s'arranger pour qu'il ait lieu à un endroit stratégique de la table, comme ça tu es au chaud, et c'est toi qui score en plus ! -
[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
#################################################################### Match6: Ukraine #################################################################### Derniere partie contre les ukrainiens, il y a des listes sérieuses. Après tout, ils ont 6 points aussi, c'est donc un sérieux client. Encore une fois notre capitaine fait un super pairing. Je suis en 3ime def. Ils m'attaquent avec leur demon invocation + 3 soul grinders. C'est un peu étrange, de base j'enverrais pas un démon contre un GK, mais bon ... La mission Il a tous les pouvoir psy qu'il veut, moi j'ai que la 4++. Je me dis alors que la partie va être difficile, du coup je me dis que je vais defendre mes objos avec mes blob et tenter de refaire le coup le coup du matin contre Blondin. Je me déploie en premier, je positionne Pask et Kask sur un flanc (Au milieu il y a trop de debris et trucs qui peuvent casser mes shoots). Je recouvre tout le reste de la table avec mes pitous. Enfin je pose mes 2 DK sur la droite. Tout est sur la table ! De son côté, il reserve 2 marcheurs, et Kairos (?????) et se déploie plutôt défensifement. La skyshield est tout au fond avec ses horreurs et sa screamstar. le Marcheur est de l'autre côté sur un objo. Au milieu des horreurs dans une ruine. Intéreurement je me dis, tant mieux, plus il est loin, mieux je me porte. Tour1: Il ne désire pas prendre l'init, alors je commence, j'envoie les dreadknight (12ps, pas les 30ps) sur un flanc pour lui mettre la pression sur ses unites fond de court côté skyshield, tout en restant à distance raisonnable des la screamerstar (genre 22ps). Pask et Kask avance, mais rein n'est à portée. Je pofine le cadrillage de ma base arrière pour ne laisser aucune frappe de marcheur possible. La Wyverne allume la Skyshield et détruit 10 horreurs roses !!!! En même temps, raté était difficile tellement il y avait de monde sur le boat-people. Les 2 DK utilisent leur grosse galettes aussi, pas de jaloue il y a assez de monde sur la skyshield, et se débarrassent des quelques screamers. A son tour, il avance (genre 3ps) son marcheur pour rester au contact de l'objo. Déplace sa screamstar pour s'éloigner de mes DK. Phase psy et shoot, rien de notable sauf une nouvelle unité d'horreurs pour compenser les pertes. Tour2: Je me dis que je vais continuer à le titiller gentiment les gens du fond. Mes DK continue, avance. Le reste ne bouge pas. Je suis devant au score, c'est lui qui doit attaquer après tout ! La wyverne s'amuse encore avec les horreurs, mais un peu moins, il les a reculé. Mes 2 DK aussi. Mais maintenant je suis chez lui! Lui déplace son conseil en milieu de table, les 2 marcheurs dans les 12ps de sa terre maudite. Il tente de maudire un de mes DK, et tire sans grand succès. Il booste son conseil pour revenir prêt de la skyshield, en me faisant des attaques au passage. Je crois que je perds 1 pv. Tour3: Mon coach passe prendre la temperature. Je lui dis qu'elle plutôt bonne, car il a peur. Et qu'en plus je vais sacrifier un DK pour lui tendre un piège pour être tranquile le reste de la partie. J'envoie un DK sur la Skyshield, pour aller chercher un KP sur les horreurs, mais surtout attirer à lui son conseil. L'autre DK, saute dans le dos d'un des marcheurs. Pask et Kask avancent pour soutenir l'assaut. Le gros blob se redeploie pour contrer une éventuelle percée des marcheurs. Je suis confiant, c'est un match-up que nous avons testé. Mon blob contre 2 SoulGrinders, c'est 2 soulGrinder morts ! J'active l'arme de Force du DK, l'autre sur sa Skyshield prend sanctuaire. Pask et Kask entame le marcheur, le DK le fini au tir ! L'autre DK contre les horreurs c'est une formalité. A son tour, il tombe dans mon piège, mon coach qui gardait un oeil sur la partie a le sourrir. un des marcheur avance droit sur Pask et court. L'autre va prendre l'objo perdu par son cousin à mon tour (miam miam). Kairos pointera le bout de son nez, tirera quelques pioupiou de tzench sans consequences, par contre il misfortunera mon DK qui est contre la screamer. Son conseil closera mon DK, je perds 2 pv. Foutu misfortune Tour4: Pask recul, et reste à 24ps de portée du marcheur. Draigo et le blob font un mur devant Pask. Mon DK libre s'approche du grinder qui s'est positionné sur la carcasse encore fumante de son cousin. J'active mon arme de force. Pask enlève un pc au grinder en face de lui. J'attendris par quelque tir de psy canon le grinder, puis je charge. Le marteau nénésis éclate les chair du grinder avant même qu'il ait le temps de réaliser. Puis consolide vers l'objo du fond laissé libre par les grinder. Mon DK au close perds encore 1 pv mais il tient le conseil loin, très loin de ma base. A son tour, Kairos joue la sécurité. Il "pond" une unité de screamer. Mon DK au close perds 1 pv mais tient bon. Tour5: Le dernier à la demande du joueur ukrainien Mon DK va s'assoir sur l'objo du fond qui compte pour la mission eternal war. Pask est bien au chaud derrière draigo et tire la langue au grinder avant de lui enlever encore 1 pc (il enchaîne les 5++ comme des perles aussi !) Draigo tente une charge sur le grinder mais la rate. Mon DK meurt contre la screamstar qui consolide 2ps. A son tour, il tentera de tuer mon dernier DK, mais en pure perte. Il booste les screamers invoqué pour avoir linebreaker. C'et une large victoire 16-4. C'est bon pour l'équipe car notre Tau à craqué en 1 tour alors qu'il menait. Victoire d'équipe ! Nouveau record pour l'équipe Suisse 8pts Nouveau record du meilleur pourteur pour notre joeur Demon-nid 94pts sur 120 possible Noueau record: meilleur classement d'une équipe Suiise à l'ETC : 5ième place Pour nous c'est énorme, nous fêtons ça ! Nous restons quand même lucide, c'est exceptionnel, ce classement ne reflète pas notre niveau, mais bon, tant mieux pour nous. ####################################################################### Analyse de ma liste : Grey Knights – Astra Militarum Préambule : Jouer la garde imp ne s’improvise pas, cela nécessite de l’entraînement et du doighté. J’avais promis à Vandir au sortir de l’ETC l’année dernière que je prendrais une liste de défense pour le soulager de ce rôle, l’objectif a été à demi rempli car les changements récent du meta ont fait que ma liste ne pouvait pas être première def comme prévu , mais uniquement 2ième ou 3 ième def. Mais bon, je l’ai fait, j’ai monté une liste AM en 2 mois et je me suis entraîné avec toute l’année, testant différentes variantes en tournoi. Pourquoi jouer la garde ça ne s’improvise pas ? Parce que le mouvement des blobs est difficile, stratégique et très tactique. Si tu te loupes, ton blob est out de la game ! Je peux vous dire que j’en ai fait des parties, que je me suis merdé plus d’une fois. Merci d’ailleurs au passage à Vandir et Shaz pour leur support et leur aide. J’ai pas eu le temps de prendre une photo, j’étais trop dans ma partie, mais contre le joueur écossais, mon blob prenait toute la diagonale de la table, cerclant en passant 3 objectifs. C’était irréaliste à voir, mais cela est très efficace. Voici ma liste, non pas brute, mais telle que je la joueais. Un blob-Deathstar composé de : Draigo (pour le hammerhand (+2en F à l’unité), et le gate of infinity en cas de problème. Cerise sur le gâteau, au CàC c’est un monstre) 1 psy lvl 3 en armure Termi, et avec un warding staff (+1 au deny the witch) 1 psy lvl 3 en armure Termi, et avec un nemesis hammer (pour la F10) 2 prêtres (pour le zealot, et les prières : reroll pour blesser et pour les armures) 40 conscripts (individuellement ils sont nuls, mais en masse et boostés par draigo et les prêtres ils sont des tueurs) Pask et son ami dans les leman Russ Punisher, full bolter lourd, te filet de camouflage 1 wyverne (changement de dernière minute au combien précieux) 2 Nemesis Dread Knights avec psycanon lourd et marteau 1 strike squad 1 command squad Un blob de secours 2*10 garde impéraux avec un prêtre Analyse unité par unité : -Blob-Death-star : Cette unité vend du rêve au CàC. Quiconque s’y frotte s’y pique et je vous guarantie qu’elle pique !!!! 50 attaques de blob à 4+ reroll (merci le prêtre) à F5 (merci Draigo) reroll pour blesser (merci le prêtre) et 4++ d’invu voir invisible (merci les psy) reroll (merci le prêtre), bah il n’y a pas grand monde qui a envie de venir voir, même un gros wolf ! petit bonus non négligeable, je suis Objectif sécurisé avec, ce qui je dis que si je me débrouille bien, je close la grosse unité adverse et à la fin (car il ne me tuera pas) c’est moi qui ai les points de l’objo. -Le blob de secours : par chance je n’ai pas eu besoin de sortir les persos pour les mettre dans le blob de secours, du coup le changement de dernière minute (achat d’un prêtre en plus pour ce blob) a été rentabilisé à chaque partie. Qui veut tirer sur un blob de 20 gardes, dans une ruine, qui sont sans peur ? -Pask (et Kask) : c’est pas un commandeur célèbre pour rien. Certains rigolent qui ils voient qu’il est équipé de bolter lourd, mais c’est au contraire hyper cohérent avec la gatling. Et puis avec son ami, c’est 20+3*3+20+3*3=58 tirs de Force 5. Ca te déblaye un blob ou 2 unités plus petites par tour (merci le split fire). Les unités de motojets de mes adversaires eldars se rapelleront encore quelques temps des sceaux de dés F5 qu’elles ont mangées. Accessoirement, il a aussi mangé du prince tyranids ;) -La command Squad : petite unité de 5, sans armement spécifique, qui se cache à la perfection, que l’adversaire oublie et qui pourtant est si importante. Les ordres de la garde compensent certaines faibles, particulièrement l’ordre « Run ! Run ! Run ! ». Au passage, elle est Objectif sécurisé ;) -La strike squad, était l’unité la plus délicate à gérer. Frappe ou pas ? Elle n’a pas trop de tir, n’est pas hyper résistante, n’est pas Objectif sécurisé. Elle n’a pas perforé ou contre perforé, mais je n’avais pas le choix de l’avoir ! -Mes Dread Knights : Ils ont venu du rêve en terme de fig. Et j’ai trouvé sur place comment les jouer efficacement (vous allez me dire il était temps !). Je peux vous dire que certains joueurs ont probablement cauchemardés d’eux durant la nuit, tant la pression qu’ils ont mis a cassé leurs plans d’attaque. -Pour finir, la mono wyverne : Là encore un changement de dernière minute. Pas 2 ou 3, mais juste 1. Une wyverne ça se cache bien, et c’est une vraie plaie pour l’adversaire. Pour 65 points elle a vendu du rêve 4 parties sur 6. Rien n’est assez bien caché pour elle, et sa portée de 48ps fait que l’adversaire doit respecter à distance respectable ou subir une punition immédiate. Et puis quand il y a le gros blob, Pask et 2 DreadKnight qui foncent vers toi, beaucoup ont tendance à oublier la petite wyverne, jusqu’à ce que ma phase de tir arrive et le petit sourire au coin de ma bouche quand je me saisis de ma petite galette. Elle me permet surtout d’aller chercher les KP cachés, de finir ceux en fuite et d’entamer les grosses unités avant que mes D-Knights ne les percutent. Conclusion sur mon armée : Les changements de dernière minute ont été décisif, je n’en regrette aucun. La liste est très résiliente. Ma grosse crainte était de rencontrer des IK, mais notre capitaine à gérer comme un dieu les pairings et je pense lui avoir bien rendu à la vue des points que je ramène, même contre des eldars, qui sont aussi un match-up défavoble pour moi. C’est une liste qui par contre manque de mobilité (hormis les Dread Knights), heureusement que les ordre permettent de courir « plus » vite. C’est parfois tentant de vouloir tirer avec les 40 conscripts, mais leurs tirs sont tellement anecdotiques que courir est VRAIMENT la bonne solution, car leur force, c’est quand ils te closent !!!!!!! Voilà ! C'est fait, mon débrief est terminé. J'espère que ça pourra aider quelques joueurs. Comme je le répète, le partage, il n'y a que ça de vrai ! Demain matin je pars pour quelques jours de vacs (des vrais) avec mes mini-mois et madame qui a aussi bien besoin de repos, et sans qui ce genre d'aventure n'aurait pas pu se faire (soutient moral, accepte de me laisser du temps pour m'entraîner, garde les mini-mois seule pendant 1 semaine de compétition). Ludiquement à tous ! Ashanys -
[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il le faut. C'est un jeu d'équipe pas en individuel. Mais je te rassure, c'est pas l'envie qui m'a manqué de lui dire quelques noms d'oiseaux. Mais si tu fais ça, tu sorts de ta concentration et tu as perdu ! Sans compter qu'ils peuvent se plaindre au arbitre et tu prends un 20-0 si qqun peu témoigner. -
[CG-AM] Debrief ETC 2015
Ashanys a répondu à un(e) sujet de Ashanys dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
#################################################################### [b]Match5: Cold Steel Mercenaries[/b] #################################################################### Nous affrontons l'equipe des mercenaires (joueurs de differents pays n'ayant pas eu leur place/chance avec leur equipe nationale), l'équipe est fort sympathique, enfin en ce qui concerne les français de l'équipe. Leurs listes ne m'inspirait rien de bon, mais notre capiaine a encore fait un pairing excellent je pense. Personnellement, je suis placé en défense (ma liste est faite pour etre difficile à eclater), et je suis attaqué par les eldars/ démons de Blondin (j'espère qu'il a la classe comme clint ! :)). La mission Encore une fois, sur le papier, je ne fais pas le mâlin, mais c'est un jeu de dés et de tactique, alors je me dis qu'il y a peut être un coup à faire. Je decide de prendre ma chance et de l'aggresser dès le debut. Si tu laisse jouer un eldar, tu es mort. En terme de psy je suis bien: Invis, 4++, mais pas de shrouded. Il décide de se déployer en premier, oui l'eldar est taquin, il aime bien commencer. Déploiement sans grosse surprise. Les plateforme dans une ruine, en bordure de zone pour m'avoiner la tête. Le bastion collé à la ruine pour créer un mur de protection à motojet. Les Dark Reapers dans le bastion. Toutes les motojets derrières sauf 1 escouade en réserve. Les marcheurs avec les tojets. Tout est bien aligné, c'est le bel enclos à vaches. Les aragnées en réserves. Les horreurs, tristes de pas pouvoir être dans l'enclos, sont à 12ps dans une ruine. De mon côté c'est chaud. Je planque la command squad et la wyverne .... devinez .... derrière un bloquant sur un objo. Quelle surprise ! :) Je fais mine de placer Pask et Kask à droite (côté proche de son bord de table), et je mesure genre les bolter lourd. Pas Certain que blondin soit tombé dans ma feinte. Je déploie les 2 blob pour être en mesure d'avoir le blob1 en lilieu de table T1 et le blob2 dans la ruine proche de son bord de table (hors zone deploiement) T1, il y avait un objo là-bas. Mes strikes en soutien de la wyverne pour contrer la frappe des araignées. A la fin, je vire Pask et Kask pour les dépoyer à gauche dans une ruine, à 28ps des plateformes au moins. Et je dépose mes 2 DK là où Pask était, 1 pieds dans un décors. Le jet de dé le plus important de la partie arrive, je le sais. Blondin hésite 30 sec, et veut commencer, je tente de lui prendre l'init. Je ne concentre comme un cochon sur le chiffre 6 et .... bah 9 je lui viole l'init. Blondin est dégoûté, je le vois dans ses petits yeux, mais garde le sourire (au passage, nous avons eu une super game tout les deux, très plaisante, ça change de la précédente. Merci Blondin). Tour1: C'est plus la peine de réfléchir, il faut aller à l'assaut des hérétiques (eldars + démon hahahahaha quand on parle d'alliance anti fluff ! moi j'adore, c'est culotté) Mes 2 DK jump de 30ps devant son pif, Pask et Kask avancent dans la ruine pour pouvoir tirer sur une escouade de tojet mal cachée. Mon blob de secours investit la ruine du fond (ils y resteront toute la partie). Mon blob principal avance pour prendre le contrôle du centre de la table. J'invis mon blob1, plus la 4++. Je sanctuaire mes DK, un seul passe. Mon commandeur fait courrir mes pitous. Pask et Kask tirent sur les moto (1 seule gatling a portée). Là je lui fais what-milliard de blessure, Blondin me regarde et me dit qu'il va pas perdre une seul moto. Et ce cochon le fait ! C'est la vengeance de la prise d'init ! Mais tout ça reste bonne enfant, nous rigolons bien de nos jets de dés. Pour me venger, avec mon premier DK, je galette l'enclos à vache, là il en perds des motos. Le 2ième tire ses 6 shoots et hop des motos en moins. La wyverne tire sur les horreurs, dévie de 2 ou 3 ps avec le reroll, ça me va, et derrière les 3 autres galettes HIT je crois ! Le truc qui t'arrive rarement. Bref il perd un hérald et pleins d'horreurs. Puis 2 unitées de motos, impressionnées par la stature des geants de l'imperium, fuient et sortent de la table. Pauvre Blondin, c'est pas le meilleur départ. A son tour, il se doit de gérer les 2 DK, sinon ils vont continuer leur carnage. Mon coach passe, et me demande mon estimation. Je lui dis d'attendre la fin du tour 1 et la réponse eldars pour y voir un poil plus clair, mais que pour le moment, j'ai fait un très bon départ. Il fait tirer toute son armée contre mes DK. Il paye ses bons jets du tour 1 et moi je me rattrape de ma partie contre l'allemagne. Mes DK sont comme des titans, savent comme des cochons. J'en perds 1 sur les 2 dernières saves. Le deuxième est intacte. Blondin tente une charge avec ses horreurs, mais la loupe. Tour2: Mon dernier Dk saute de 12 pour se retrouver à 1ps des plateformes (je ne compte pas les laisser en vie celles là !). Pask et Kask se positionnent pour pouvoir tirer au bolter lourds sur les marcheurs. Tout le reste consolide sur les objectifs, attedant l'arrivée du reste des eldars. La wyverne fait encore queleques morts dans les horreurs. Pask et Kask défonce 1 seul marcheur (merci les saves de couvert!). Le DK ne tire pas pour pas manquer sa charge (je suis le champion pour le double 1 en charge). La charge se fait, les plateformes meurent, je consolide de 1ps A son tour, les réserves ne viennent pas, elles ont peut être peur de subir le même sort ? Il lance quand même shrouding pour protéger ses motos. Il passe encore son tour a tuer le dernier DK et faire un point de coque à Kask. Tour3: J'ai plus de force de frappe pour le géner, il me faut scorer au maestrom pour prendre de l'avance et maintenir mon avancce, ce que je fais. Pask et Kask continue leur travail de sape, sans grand dommages. Ses réserves arrivent. Il arrive à frapper derrière mes lignes avec ses araignées pour tenter de supprimer ma strike squad. L'unité de motojet arrive le long du bord de la table en soutien des araignée. Les autres vont s'attaquer à Pask. Il lui lance Infortune, puis tire avec tout ce qui traine, mais ne fera que 2 pc à Kask et un shaken. Il invoquera aussi de cochonneries démoniaques à chaque tour sans réel importance quand je ne le mentionnerais pas. Les Araignée et l'unité de motojets auront raison de ma pauvre strike squad. Tour4: Le gros blob va tenter de se faire des araignées Le petit blob idem sur les moto fraichement entrée. Pask et Kask vont tenter une percé vers sa base, bon par contre là 10 pour lancer l'ordre à PAsk, du coup il est au milieu de la pampa et continue de tirer comme il peut sur ce qui est à portée (je sais plus trop quoi d'ailleurs). Le petit blob tuera assez de moto pour les faire fuir (Ca fuit bien les escouades de motojets, heureusement d'ailleurs), mais pas assez pour sortir de la table (à 1 ps de mémoire) Le gros blob et la wyverne sur les araignées (c'est vraiment de la saleté ces araignées), mais ça saute partout, du coup seulement 1 mort (ordre à 11 au lieu de 10 aussi pour tirer dessus) A son tour, ses motos se rallient et tuent qq gardes. Les araigneés approchent de la wyverne, lui font 2pc seulement (ouf) et un stunned. Le misfortune sur Pask est contré, du coup il décide d'invoquer des mouches. Il dévie, incident de frappe, je décide de les placer au milieu de son park à motojets. Sans Misfortune, Pask et Kask s'en sortent bien, il n'y a que les marcheurs qui peuvent espérer faire qqchose, mais non rien, vive le couvert avec le filet de camouflage ! Tour5: Le dernier Je consolide autour des objos pour l'enpecher de me les voler à coup de motojets. Pask et Kask continue d'avancer (sont pas rapides les bestiaux) Rien de spécial, ou de notable. Son tour 5, Les mouches au milieu du park à moto, bah oui, il pack ne fera rien, c'est ça de s'acoquiner avec des ennemis ! Les araignées vont essayer de déloger ma command squad de mon objo à 2 points mais sans succes, du coup il envoie ses motos pour le contester. Pour reste rien de transcendant. Fin de la partie, une bonne partie, bien sympa. Victoire 12-8, merci la prise d'init ! Pour courroner le tout, c'est une victoire d'équipe. Après un début catastrophique, nous sommes maintenant à 6 points, pour nous nous avons atteind notre objectif, la dernière partie c'est pour le plaisir et surtout tenter de battre le record Suisse de points dans un ETC.