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Ashanys

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Tout ce qui a été posté par Ashanys

  1. en RAW pur, un CM et perso indépendant (exemple Ovesa avant ré-édition) peut rejoindre une unité du moment qu'elle ne contient pas de CM.
  2. Ashanys

    [V7][ETau] tir stormsurge

    Lis la règle interception et tu auras la réponse à ta question  
  3. Ashanys

    [Divers] Les figurines de Flako

    Si tu peux, je redresserais un poil l'épée troçonneuse, car en l'état je ne trouve pas la position très naturelle (coude a l'aplomb du sol et a 120°).
  4. Ce qui peut être bien pour la tourelle, c'est de la déployer sur la nouvelle ligne "aegis" tau. Comme ça elle devient mobile ! Idem pour les boradsides, si elles sont sur la fortif, elle gagne le mouvement de la fortif tout en restant stationnaires pour leur tir.
  5. Le probleme c'est que tu te prives des meilleurs unités du nouveaux codex. du coup il ne te reste pas grand chose d'autre que le spam de broadsides pour etre competitif. la nouvelle formation de drones est aussi tres bien
  6. Je ne sais pas ce que tu as comme tournoi prêt de chez toi, mais si ils sont un poil dur, tu vas te faire rouler dessus avec ce genre de liste. Je ne vois pas bien comment tu vas pouvoir retourner un eldar, un necron, ou un SM avec !
  7. Alors là c'est la meilleure !   Oui ils font partis de LEUR formation et du DETACHEMENT. le Hunter Cadre est une formation Le Headquarters est une formation Le detachement c'est le Hunter CONTIGENT !!!!
  8. Le target lock précise juste que la fig tire sur une autre unité, pas qu'elle a une phase de tir séparée du reste de l'unité, sinon tu pourrais envisager de faire courir 2 crisis, et tirer la 3ième.   Ces figs restent dans le même séquencement, sauf que lors de la résolution des tirs, c'est splité. D'ailleurs c'est bien spécifié dans la règle split fire que c'est au moment où l'unité tire, que tu déclares que tu splites. La fig qui splite est traité en premier, puis les autres.   Livre des règles vo: Section shooting phase The Shooting Sequence 1 . Nominate Unit to Shoot. Choose one of y our units that is able to shoot but has y et to do so this turn. 2. Choose a Target. The unit can shoot at an enemy unit that it can see. 3. Select a Weapon. Select a weapon the firing unit is equipped with. A ll models equipped with a weapon with the same name can now shoot that weapon at the target. Ev ery model that wishes to shoot must be within range of at least one v isible model in the target unit. Models that cannot see the target, or are not in range, cannot shoot.   le premier step est bien la sélection de l'unité qui tire.   Règle spéciale: Split Fire When a unit that contains at least one model with this special rule shoots, one model in the unit can shoot at a different target to the rest of his unit. Once this shooting attack has been resolv ed, resolv e the shooting attacks made by the rest of the unit. These must be at a different target, which cannot be a unit forced to disembark as a result of the Split Firing unit’s initial shooting attack.   C'est bien après avoir déclaré que tu tires, que tu splites.
  9. le problème est un problème de séquencement, je pense, pas de qui tir sur qui.   1- Sélection d'une unité qui tire 2- Sélection de la cible 3- (nouveauté spéciale tau) Sélection des unités qui se joignent à ce tir 4- (nouveauté spéciale tau) regroupement des unités en une seule pour ce tir 5- Déclaration des split fire et autres target lock 6- Résolution du tir 7- Retirer les perte   Reprendre la séquence au point 1   Donc une même unité ne peut pas faire partie de plusieurs regroupements d'unités différents, sinon à pouvoir faire 2 séquences de tir (comme la Surge par exemple)
  10. Alors pour moi, ton unité de crisis doit prendre en cible principale la même unité que les 2 autres qui tirent pour obtenir le +1 de CT. Cependant, tu peux faire tirer 2 crisis (celles avec Target Lock) sur des autres cibles.   La règle du détachement dit: tu prends une unité, tu choisis sa target pour tirer dessus, puis 2+ autres unités se joignent au tir pour obtenir +1 en CT,  tu résouds les tirs comme si ils étaient 1 seule unité. Donc une même unité ne peut pas se joindre à 3 unités différentes.
  11. Ta liste n'est pas valide je pense. Tu dois avoir 1 commandeur dans le Hunter Cadre, et 1 dans le HeadQuarters, or ce dernier je ne le vois pas dans ta liste
  12. J'adore ta conversion de ton apôtre noir ! Bravo ! Elle est belle et fait très naturel.
  13. Là il y a pas mal d'info sur les tailles des socles: http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Basing_Guidelines_for_Warhammer_40,000
  14. Je ne suis pas un adepte non plus du "si tu joues pas en premier tu as perdu". Jouer en second offre beaucoup d'avantage sur certaines missions.   Bien entendu, il faut avoir une armée qui ne craint pas le T1 et aussi savoir bien se déployer. Perso, j'aime bien quand j'ai le choix, commencer à me déployer, et décider de jouer en 2ième (pas de jet de prise d'init, c'est toi qui décide et toi seul). Ca déstabilise certains joueurs, il y en a même un à l'ETC qui m'a dit  un jour "Mais tu as pas le droit, si tu choissis de te déployer en premier, tu dois commencer !", et ça facilite les scénars à prise d'objo en fin de partie. En plus quand au maelstrom, tu as le scenar avec juste une carte au T1, ton adversaire ne peut pas prendre trop d'avance. Par contre, le scéanr où tu tires 7-num tour cartes, là c'est plus délicat, car si le joueur1 pioche suprémacy et ascendancy, alors il peut prendre une sacrée avance.   Contre le Nécron, j'avais bien contre déployé, pour minimiser l'impact de son T1, du coup il a préférer me laisser commencer, pour pouvoir jouer en dernier sur la prise d'objo.
  15. Ashanys

    [Nécrons] 1250 points & 1 PM

    Perso je partirais sur une réclamation (1PM) car le bonus de PR, plus le mvt à couvert est ttrès fort.   Je sortirais qqch comme ça:   Overlord, fauchard 100pts 10 warriors dans une GhostArk 235pts 10 warriors dans une GhostArk 235pts 10 warriors dans un NightScythe 260pts 5 imoortals dans un NightScythe 215pts 5 tomb Blades, 3+ svg, ignore les couverts 110pts 7 Flayed ones 91pts   Tu as une armée très solide, avec un support aérien (pas certain que les gens ait bcp de AA dans ce format). Une bonne saturation Gauss / Tesla Les 2 avions, tupeux, en fonction de l'adversaire, les jouer chargés ou vide. Le flayed peuvent contrer les armées qui scouts  
  16. Ashanys

    [Nécrons] 1250 points & 1 PM

    Je n'y connais rien en CPM mais il semblerait que tes listes fassent déjà 2 CPM (Bâton solaire + Wraith)
  17. De rien. Mais cela ne vaut que si vous jouez avec les clarif ETC  :closedeyes:
  18. Salut Paro,   Si tu veux un ordre d'idée, voici le debrief que j'avais fait suite à l'ETC avec ma GK-AM http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=234123 Tu y trouveras des réponses aux questions que tu te poses. Avant de jouer GK-AM, je me suis beaucoup entraîné avec du AM-Inqui et un peu avec du AM-SoB. Le concept est le même, c'est juste que les GK le font mieux.
  19. Si vous jouez avec les Clarif ETC, c'est couvert par ces dernières:
  20. En partie tranquille, tout est jouable !  :wink2:    En partie tranquille, la rentabilité des unités ne devrait pas être une préoccupation ! Mais c'est bien le plaisir de sortir des belles figs et de faire des belles parties qui devraient être au centre de tes préoccupations.
  21. 1- tu peux tout mettre en réserve, pas de soucis, mais si à la fin d'un tour de jeu, tu n'as AUCUNE fig sur la table, tu as perdu. Donc ça fonctionne si tu as des pods ou autre fep qui peuvent arriver T1 (Comme la formation GK par exemple).   2- Oui les figs avec réacteur dorsaux peuvent arriver en FeP, cf liste des règles spé dans le livre des règles à Jump Units
  22. C'est du satiné (pas brillant ou mat) qu'il faut passer  :wink2:
  23. dommage que pour le moment on voit trop les décalco. Passe du vernis mat-satiné en bombe sur tes figs, et ils devraient mieux se fondre dans la coleur de la fig
  24. Je ne suis pas complètement d'accord. Tu as besoin de règles pour jouer. Sinon, à partir de combien de mm, une fig ne voit plus à la verticale d'un bâtiment ? Collée c'est bon, pas collée c'est pas bon ? Du coup c'est une règle aussi discutable en terme de logique que celle actuelle.
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