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hotsuma

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Tout ce qui a été posté par hotsuma

  1. Je dirai que les datasheets fournies dans indomitus avaient été travaillées pour la transition V8-V9 donc elle doivent pouvoir se jouer en V8.
  2. hotsuma

    [Nec20] Liste cancer

    Très intéressant ! Cependant je pense que ça tient pas si bien que ça car tu n'a pas de grosse violence en dégat hormis ton énorme quantité de tir... Ce sera suffisant contre au moins 2/3 des armées mais contre certaines armées full càc super rapides comme les Bloods, les White scars et les spaces wolves tu risque de ne pas pouvoir éliminer assez de fig avant de te prendre le càc (et crois moi la compagnie de la mort ou la garde sanguinienne te sort largement 1 pack de warrior en 1 activation de càc, dur souvenir :,( ) Je pense personnellement que la vrai force des Nécrons s'exprime lorsque tu équilibre puissance de feu et résilience pour envoyer assez dur et surtout assez longtemps... M'enfin tu testeras et tu me diras car je suis bien curieux de voir à quel point c'est efficace comme façon de jouer même si je trouve pas ça super fun personnellement ^^ Pour ce qui est de la dynastie je dirai soit du mephrit pour augmenter la létalité, soit du nihilak ou szarekhan pour la tankynesse. Enfin je pense qu'il y a de quoi faire avec des dynasties customs genre les 6" pré game (expansionistes implaccables), l'équivalent de discipline du bolter (chasseurs impitoyables), l'invu à 6 (inflexibles), la RR du moral (horde impitoyable), isolationistes. Sinon essaye d'ajouter un noble (avec orbe si possible) afin d'avoir les protocoles. Avec la règle des cryptekh tu pourras tout de même en loger 2. Je me demande aussi si orikan serait pas mauvais avec son invu à 5 en bulle...
  3. hotsuma

    Rouleau compresseur Mephrit

    Oui c'est liste qui va surement marcher la plupart du temps... Je trouve dommage de ne pas jouer d'immortels, de tomb blades et de traqueurs avec cette dynastie mais c'est pas obligatoire non plus ! Tu pourrai utiliser une dynastie custom avec RR de une bless et 6" de mouv début de partie histoire d'optimiser le placement de tes maraudeurs et de déjaà prendre le milieu de terrain avec les warrior. La RR de 1 bless est bien pour fiabiliser les maraudeurs.
  4. La liste a de l'idée mais la composition des détachements n'est pas bonne du tout ! Au final toutes tes unités càc ne sont pas dans le bataillon Novohk et n'auront pas le buff de dynastie... Je te conseil de te baser sur la liste de blair_o lien ici : Sa liste est très opti mais il y a moyen de la modifier pour jouer autre chose dans le même esprit.
  5. Attention c'est ton dynaste qui doit être lord of war ! Et oui les Nécrons ont une organisation très descendante ? Le meiux dans ta liste serait de changer 2*20 warriors par 2*10 immo histoire de gagner au moins 60 points voir plus en diminuant encore les effectifs des immo mais prendre le risque des les rendre moins tanky. Tu peux enlever le maraudeur et l'équipement supplémentaire du cryptekh pour gagner 155 points de plus, manque 5 points pour loger 3 lokhust lourds que tu peux obtenir en remplaçant 3 socles de scarabs par 2 cryptoserfs par exemple. Par contre si tu souhaites garder tes 60 guerriers ça va être dur de trouver des points...
  6. Tiens marrant moi je les trouve vraiment pas terrible comparé aux factio qui peuvent être projetés eux aussi via le moissonneur. Ils sont certes 30 points plus cher mais envoies beaucoup plus dur en mode fauchards ou tank beaucoup mieux en mode bouclier. En plus les preto sont agents dynastiques donc aucun combo de protocole possibles... Je me demande vraiment si leur mobilité compense tout ça ? Et je ne suis pas sur pour les guerriers dans le moisso car sinon je ne voie pas ce qu'il projette d'autre via son voile des ténèbres qui ne marche aussi que sur les bases. Au final il a une liste basée sur la prise de table ultra rapide par les spectres preto et arches, pour le coup je ne sais pas ce qu'il laisse dans sa zone de déploiement, peut être 2*10 warriors + arches histoire de les faire tanker en jouant sur les lignes de vue, puis avec une possibilité de projection milieu de game si ça se passe mal pour les spectres ? Mais vu qu'ils sont équipés de reaper je pense plutôt à de l'ultra agression pour acculer l'adversaire T2 en abandonnant sa zone de déploiement. Il doit en effet projeter le gros pack de guerriers avec le moissonneur proche de la zone de déploiement adverse pour annihiler une unité aux reapers, Reste le cryptekh je pense qu'il va avec soit les spectres soit les preto, au final le voile sert peut être à le redéployer tout seul où il est nécessaire en cours de partie.
  7. Tu as l'appli battle scribe qui est la référence en tant qu'army maker, ou encore l'appli officielle de GW. Et non pas de taxe de gauss, tu paye l'équipement que tu joue seulement, c'est comme ça que ça marche dans les nouveaux codex (et c'est beaucoup mieux). En fait il y a des équipements de bases (souvent les plus cher) pour les coût de réquisition surtout.
  8. La console d'annihilation est à 120pts en tesla et à 125pts en gauss La console de com est à 145pts en tesla et 150 en gauss Etant donné qu'il joue full tesla il utilise les bons coût en point Au final je n'ai pas compris si tu as testé ou pas en V9 ? Parce que tous les points que tu soulève sont intéressant en effet mais contrés par le gros nerf du tesla dont les touches supplémentaires ne peuvent se faire que sur du 6 non modifiable. En mephrit tu peux certes utiliser le stratagème (mais une fois par tour donc max 5 fois soit max 15 mortels sur une partie) et profiter de la PA -1 (ignorée par un bon paquet de règles de nos jours) mais je pense sincèrement que le gauss est plus utile sur plus d'armées. Au final dès que tu affronte de l'armure 3+ le tesla même en mephrit rebondit pas mal et n'apporte pas énormément plus de touches que le gauss qui profite de bons stratagèmes (touche supplémentaire sur du 6, blesse auto sur 6...) Je mets tout de même un point positif sur le stratgème qui fait des BM à 6" de la cible sur du 4+ Après si tu me dis que ça marche super pour toi alors c'est que j'ai sous estimé le tesla que j'aimais tant ?
  9. Super merci beaucoup je suis éclairé !
  10. hotsuma

    [Necrons] Mephrit 2000 points

    C'est vrai que je n'y ai jamais pensé, mais est ce que cela marche vraiment ? Parce que ont peut tirer sur un personnage en ignorant la règle attention chef il me semble donc c'est peut être la même chose pour ce genre de règle Tu fais cela en faisant charger l'overlord d'abord c'est ça ? Car les factio ne protègent pas le dragon avec leur règle (pas infanterie) Après il y aussi le +1 en charge qui est tasty mais ok mephrit reste super c'est sur !
  11. Salut ! J'espère que le sujet n'a pas était traité auquel cas je m'en excuse... De ce que j'ai compris il n'est plus possible d'avoir plus qu'un modificateur de +1 pour les jets de dés. Cependant le couvert léger donne +1 à la svg, donc toute autre compétence donnant +1 à la svg se retrouve en trop c'est bien ça ? Quand est il des règles qui disent "améliorez la svg de 1" (boucliers SM) ? Même question pour les "améliorez le couvert de 1" (ou un truc du genre sur les capes camo). Aussi si mon adversaire se retrouve avec 2 +1 au jet de dé, il n'en considère qu'un, mais si je lui inflige un -1 au jet de dé, il se retrouve à 0 ou tout de même +1 car il en avait 2 ? Dans le deuxième cas mon -1 est inutile du coup. Merci d'avance de vos réponses !
  12. hotsuma

    [Necrons] Mephrit 2000 points

    Ok dans ce cas fait toi plaisir mais si tu as l'occase essaie aussi en Novohk et tu me diras ! Je ne comprends pas ce point car tes unités de càc envoient de la PA -2 à -3 pour les spectres et -4 à -5 pour les factio (le tout en charge) Attention avec ce trait car il ne pourra pas relancer sa charge à lui ! Donc sur une une grosse charge faudra bien veiller à laisser un cordon dans ses 3" sinon c'est fini pour sa pomme ! Fait le donc charger en premier (si l'overwatch n'est pas trop puissante bien sur)
  13. C'est en effet ce que je t'ai proposé ! Pour la question du lokhust lourd si tu souhaites en jouer alors fonce ! Mais dans ce cas par 3 c'est mieux car tout seul il tiendra pas le 1er tour (à moins de le planquer à outrance auquel cas il tiendra pas le tour 2 si il s'est découvert pour tirer) car ce n'est pas un personnage. Avec autant d'unités de càc je trouve dommage de ne pas jouer novohk mais je te laisse te faire ta propre idée en testant ! Pour les traits de seigneur de guerre tu as la RR des charges qui est bien si il accompagne les factios, ou le -1 dégât pour tanker. Pour la relique tu as déjà le voile mais ajouter l'orbe d'éternité est toujours intéressant, ou encore une arme améliorée pour le patron.
  14. Salut, quand tu dis que tu considère que ta liste est plus violoente en V9 c'est que tu l'as testée ? Si oui j'aimerais ton retour sur le tesla que je trouve trash tier en V9 comparé au gauss. Pour le reste je me demande aussi pourquoi si peu remplir les moissonneurs alors qu'ils peuvent prendre 20 fig... Les arachnides feront surement le travail mais comme l'a dit N3MESIS93 elles semblent être la seule vraie menace de ta liste (du moins pour les gros profiles). Après j'imagine que tu joues aussi ce que tu possède donc tant que tu t'amuse et que ça marche un minimum contre tes adversaires habituels c'est le principal !
  15. Hey alors concernant ta liste j'ai plusieurs questions ! Déjà quelle dynastie compte tu jouer ? Quel trait de seigneur de guerre compte tu utiliser ? Une armée comme celle ci peut être jouée avec à peu près toutes les dynasties et ton seigneur semble être orienté totem donc je lui mettrai le trait -1 dégat ou +3" aura et MWBD je pense. Tu ne peux pas équiper à la fois une arbalète et une orbe sur ton overlord, je te conseil cette dernière. Pour le reste de la liste, 2*10 warriors je trouve ça moins efficace que 1*20 surtout à 2000 points car beaucoup plus facile à détruire en 2/3 salves de tirs. Mais cela reste un point de vue personnel. Pourquoi intégrer le plasmacyte ? Tu ne joue pas de Skorpekh pourtant, il n'a pas d'autre intérêt qu'avec eux (au pire avec les ophydians mais ça les prive de leur FEP) Les factio par 5 pourront seulement avoir le rôle de protéger l'overlord mais pas de devenir une réelle menace pour l'adversaire, c'est bien dommage pour une si puissante unité. Quelle est l'arme des lokhust ? Le blast ou l'antichar ? Avec deux Maraudeurs tu peux choisir ce que tu souhaites en fonction de tes adversaires habituels. Pour finir tu pourrai ajouter un cryptek avec module de contrôle canoptek pour fiabiliser tes maraudeurs. Comment gagner des points ? Je trouve le hexmarks trop faible contre la plupart des armées donc j'aurai tendance à le virer. Les lokhust je les trouvent moyennement fiables pour leur prix. Tu as 20 points d'économiser sur le plasmacyte et l'arbalète. Les scarabées peuvent aussi être réduits à 3 socles. Avec tout ça tu libères 335 pts pour gonfler tes factionnairs par exemple (140) pourquoi pas ajouter un technomancien avec module de contrôle canoptek (90) et il reste 105 points soit 3 skorpekhs. Ou alors on oublie le 2nd cryptekh et dans ce cas tu peux rentrer 5 skorpekh et un plasmacyte, il te reste même 5pts pour mettre un fauchard à l'overlord. Dans ce second cas tu devrai opter pour la dynastie novohk car tu as beaucoup d'unités de càc. D'ailleurs l'overlord peut prendre l'orbe d'éternité pour 1CP c'est pas mauvais, la relique novohk qui est sympa je trouve ou encore la relique fauche le néant très puissante. En espérant t'être utile !
  16. hotsuma

    [Necrons] Mephrit 2000 points

    C'est la capacité des crypteks qui leur permet d'en jouer 2 pour 1 slot si il y a aussi une figurine noble dans les QG. Sinon pour ce qui est des conseils ! Tout d'abord n'hésite pas à jouer ta liste telle quelle et te faire toi même tes opinions c'est important. Mais pour ce qui serai de conseil "sur papier", j'en ai quelques un pour toi. Il y a deux parties dans ton armée : le càc et le tir. Commençons par le càc, très efficace, la deathstar de factio sera un grand atout, les spectres et le dragon aussi. Au final pas grand chose à dire hormis que le bâton voltaïque sur un cryptekh et 50% gâché car il n'a qu'une seule attaque de càc. Tu as de quoi économiser un cp à mon avis. J'ai aussi une grande préférence pour la CCB plutôt que le l'overlord à patte mais ce n'est pas une obligation. Un chronomancien pourrait permettre la RR des charges aussi, mais techno peut relever 1 factio par tour ce qui est plutôt correct ! Reste ensuite le tir, tu prévois de laisser un cordon de 20 warriors fond de table pour repousser les fep, n'oublie pas que en V9 la cohésion d'un figurine se fait avec 2 autres ! Ton cordon sera plus petit que tu ne le pense. Il vaut mieux utiliser 2 groupes de 10 pour couvrir d'avantage car tu peux les séparer de minimum 9" sans perdre de zone de repousse fep. Cependant un pack de 10 guerriers ne sera pas assez résilient comparer à 10 immo sache le (environ 2x moins). Même consta sur le block que tu prévois de TP, je pense que un block de 10 reapers ne sera pas du tout suffisant pour faire quoi que se soit au tir contre du SM ou de l'admech (surtout que à 9" ils ne seront pas à mi portée qui est de 7.5" en mephrit). La solution serai de projeter un pack de 20 reapers pour optimiser les stratagèmes de touches supplémentaire ou de BM (mephrit). Au final si je résume, la partie la plus puissante de ton armée est le càc, donc pourquoi jouer mephrit ? Je pense que Novohk aurait plus d'impact ou encore une dynastie custome. Tu as à vrai dire très peu d'unités qui exploiteront les buffs mephrit à moins d'être acculées ce qui sera dans ton cas synonyme de défaite imminente la plupart du temps. Comment j'optimiserai tout ça : Passer en novohk ou en custom , 2 packs d'immo fond de table, 20 warriors reapers prévues en TP et c'est tout ! On peut gagner des points sur le block de scarab par exemple en les reluisants à 3 il manque encore 10 points, sinon en les supprimant tu peux ajouter pile 1 spectre (35) et les 40 points nécessaires à la conversion des 10 warriors en 10 immos. Pour une dynastie custom ce qui pourrait servir : Traditions : conquérants éternels (obsec sur tout le monde), chasseur impitoyables (discipline du bolter pour le gauss), nimbés de radiation (aura de 1" qui donne -1 endurance), bouchers (+1 charge). Eveil : Expansionnistes implacables (6" de mouv prégame). Mais je te conseil vraiment du novokh ! En espérant que cela pourra t'aider !
  17. Oui en effet mauvaise lecture de ma part ^^ Oui je trouve les DM très forts en mephrit c'est pour ça que je les joue, le strat permet de bien les fiabiliser Au final j'ai décidé de kick le Hexmark (trop faible à mon sens sur du profil SM), en gagnant des points sur les immo et l'arkana du cryptek j'ai de quoi rentrer une DDA pour l'anti char. Je pense que comme ça j'ai à la fois un bon fond de table (immo ; DDA ; death marks), un bon mid table (immo ; CCB ; Nightbringer) et un bonne force d'agression (warriors tp ; tomb blades). Je ne vois pas comment optimiser d'avantage il va falloir tester, mais en ce moment ça va être complexe #covid.
  18. Bonjour à tous, je souhaites vous présenter mon projet d'armée visant à être plus ou moins optimisée pour jouer contre des BA. Je tiens à préciser que je ne suis pas un grand joueur et que j'ai peu d'expérience en cette V9 (4-5 parties) et mon adversaire habituel joue plutôt mi dur (unités fortes mais pas de spams) et combo (Ex: Garde sanguinienne + sanguinor) Bataillon : Mephrit QG : - CCB --> Gauss canon ; R : Voltaïc Staff ; Orb ; Warlord : Merciless Tyrant ; Phaëron(-2CP) 180pts - Technomancer --> Canoptek Cloak 80pts - Cryptothralls 40pts - Technomancer --> canoptek cloak 80pts - Royal Warden --> R : Veil of Darkness (-1CP) 75pts Troops : - 5 Immortals Gauss 85pts - 10 Immortals Gauss 170pts - 20 Warriors Reaper 260 pts Elites : - Nightbringer --> Antimatter Meteor 350pts - 10 Deathmarks 180pts Fast Attack : - 9 Tomb blades --> Twin Gauss blaster ; 5 shieldvanes ; 5 Shadowloom 310pts Support : - Doomsday Ark 190pts TOTAL : 2000pts 9CP Alors niveau stratégie je prends le T2. L'objectif est d'envoyer les tomb blades en full rush mi portée pour dégommer une menace T1, j'aurai surement envie de le faire aussi avec la tp du warden sur le pack de warriors pour éliminer 2 menaces ! Tout cela avec le proto de mephrit, quelques strats et le double MWBD du Phaëron afin d'enfoncer le clou. Pour le T2 je prévois le proto pour désengager tirer afin de contrer le fait que je vais surement me faire charger en réponse à mon agression. Pour la suite je prévoit le protocole de boost de càc afin de contrer la seconde charge. En attendant on a T2 les deathmarks qui peuvent pop si mis en fep pour dégommer un perso, sinon ils seront dans ma zone T1. On a la CCB qui suit au max les Tomb blades pour l'orb et MWBD, elle envoie aussi pas mal au tir et au càc avec sa relique et son trait de SDG. Le Nightbringer permet de faire très peur ! Et tenir le milieu de table (côté fort de mon adversaire). Il eput intercepter une grosse unité de close comme la GS. Enfin ma zone est tenue par le reste de l'armée soit la DDA, les crypto, les immos. Les cryptekh sont là pour relever des troupes, un sera surement projeter vers les warriors et l'autre restera avec les immos. Mon avis critique sur papier me laisse entrevoir le manque d'antichar et la faible compétitivité sur les objos primaires. C'est aussi une liste très All in donc si ça rebondis sur les 2 premiers tours c'est terminé. Juste pour le plaisir voici une petite armée à 500pts plutôt sympa avec laquelle je perds très peu ! Patrouille : Nihilak QG : - CCB --> Gauss ; fauchard ; Orb ; R : Infinity mantle (+1svg et FNP 6+) ; Warlord : Enduring Will (-1 aux dégats) 185pts - Technomancer --> Canoptek cloak ; R : Veil of Darkness (-1CP) 80pts Troops : - 18 Warriors Reaper 234pts TOTAL : 499pts 2CP Pour cette armée je conseil de prendre le 2e tour et de mettre le super protocol de nihilak T1 comme ça on a un pack de 18 warriors à 3+ ignore la PA-1 qui ne tombera pas en 1 tour en 500pts. Cela fait que l'orb peut être claquée + le D3 du cryptek tous les tours on a de quoi les faire tenir en obsec++ plutôt longtemps ! De son côté le warlord est quasi intombable en 2+ armure 5+ invu blindage quantique fnp 6+ -1 dégats et métal organique, il peut donc sortir un QG ou une élite pénible au close ou alors camper un objo grâce à ses 12ps de moove. Sur ce je vous laisse à vos super conseils et critiques !
  19. Alors le bonus de ce masque c'est pour le cas où tu advance avec tes transports (obligatoire T1). Seul les armes d'assaut peuvent tirer après advance mais avec le malus de -1 pour toucher. Donc pas de pistolets après advance sauf grâce au masque du dépit culminant qui passe tous les pistolets en assaut lorsque tu es embarqué dans un véhicule avec en bonus le fait d'ignorer le -1 ! Et ça ça donne un gros bonus de projection sur ton armé. Pour ce qui est de ta liste je changerai peut être l'équipement des troupes en blindant les pisto fusion dans les transports, je préfère les caresses aux baisés aussi mais ça ça se discute ! Pour les skyweavers j'ai tendance à les jouer full équipé avec les glaives histoire qu'ils aient un plus gros impact sur la charge mais je pense que tu doit donner la priorité aux nombre pour ce qui est des points (j'ai pas assez de moto pour jouer 2 packs mais c'est forcément bien !) Pour le trait de Sdg j'ai un faible pour le player of the Twilight (joueur du crépuscule ?) Pour pouvoir regagner des PC sur les stratas adverses. J'aime bien le rôle pivot qui augmente la portée à 6ps pour un des shadowseer comme ça tu as un transport avec encore plus de projection ? mais celui qui fait -1 attaque en bulle est fort aussi ! (Surtout contre du primaris) Après le mieux c'est de tester ta liste avec plusieurs config d'équipements comme ça tu te fera ton avis !
  20. Le masque de ton premier bataillon doit être le dépit culminant avec autant de troupes embarquée ET skyweavers ! Tirer avec toutes tes armes depuis les transports après avancés sans malus c'est juste incroyable ! Tu as une projection de fuseur sur 16' (mouvement) + 6' (avdance auto) + 6' (portée fuseur) = 28' (25' de portée de fusion) avec des bons placements ton adversaire ne pourra pas se mettre à 29' de 4 starwaevers sur une table de 44/60 ? Aussi tes skyweavers profitent du fait de tirer sans malus après advance ce qui leur donne une projection de leur arme (fumée ?) Sur 46' ! Et je te conseil de mettre les shadowseer avec le même masque que le gros de l'armée sinon ils ne pourront pas lancer de spell sur les unités d'un masque différent ! En conclusion je te conseil de jouer en full dépit culminant ! ?
  21. hotsuma

    [Harlequins] liste 2000 pts

    Petite question sur le rôles pivots, sont ils choisis à la création de la liste ou au début de la partie ? Sont ils donc changeables entre deux parties lors d'un tournoi ? Ça ferai sens avec leur nom... D'ailleurs j'étends cette question sur les pouvoirs psy ! Peuvent ils être modifiés avant la partie ?
  22. Merci de la réponse je testerai ça prochainement ! J'aurai surtout voulu savoir comment équiper les reliques, trait de sdg, le masque et les roles pivots. En effet j'en vois des sympa sur papier mais la réalité est sans doute différente ! Et vu le nombre de possibilité j'aimerais savoir au moins lesquels de chaque type sont intéressant (j'adore les combo). Edit : pour le moment j'ai pris le masque pour pouvoir tirer ou frapper après la mort sur du 4+, j'ai mis le trait de sdg au troupe master pour reroll les charges, je lui ai aussi mis le reroll des blessures, pour le shadowseer j'ai mis le -1 pour être blessé et j'ai mis le jester avec le canon relic et le *3 touches sur du 6
  23. Salut à tous, J'ai récemment fait l'acquisition de quelques arlequins sur la brocante du warfo et j'aimerais apprendre à les jouer (je suis pour le moment joueur nécron et SM) Après des heures de lecture sur le forum et la tactica, puis après p^plusieurs heures de test d'armée sur battle scribe, la conclusion est que je ne comprends pas toutes les ficelles de cette armée si particulière ^^. Ce que j'attends de vous très cher seigneurs de guerre c'est de m'aider à créer une armée à 500pts puis une évolution de cette dernière à 1000pts. Mon adversaire habituel joue surtout Blood Angels et custodes (seulement en 500 pts les custos) Voici mes possessions : 2 Shadowseer 7 Troupes 1 Troupe master 1 Death jester 4 Skyweavers Je compte vite faire l'acquisition d'un solitaire car j'ai cru comprendre qu'ils étaient assez fort ^^ Je ne suis par contre le proxy d'équipement mais je préfère éviter le proxy de figurine. Merci de votre lecture et j'attends vos retours !
  24. Salut et merci de vos réponses ! Tout d'abord j'aimerais juste dire que je ne joue pas en compétitif pour la simple et bonne raison que les règles du sda sont beaucoup trop basé sur la chance je trouve (j'ai perdu une partie sur un double 1 au test de moral de mon chef haradrim vu que tout les guerriers ou presque l'ont suivi !) Ensuite viens la question de comment jouer une liste : j'avoue que celle ci est plus basée sur l'agression et rajouter des piétons lui ferai perdre de son potentiel non ? Concernant le mumak : est il rentable ? Je pense que oui et encore plus sous cette configue car il est quasi impossible à faire fuir et à tuer ! Tu dis qu'il fisque de ce faire encerclé à cause du surnombre et qu'il ne pourra plus piétiner sauf au début mais dans ce cas comment résoudre le problème ? On m'a pourtant affirmé que le mumak était la créature la plus puissante du jeu donc si il n'est pas tentable à 750pts quand l'est il ? De plus piétiner une ou deux fois peut clairement éliminer le surplus de l'armée en face (hormis les héros et les monstres il n'y a pas grand qui y échappe) Du coup d'après vos dire il faudrai changer toute l'armée ?
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