Du coup, je ne sais pas trop où tu en es, mais j'ai moi même réalisé un travail similaire pour un campagne.
J'ai utilisé une solution simple qui tu conviendra éventuellement.
Pour les scènes de batailles, j'ai utilisé les règles de bataille de v08.
Ils se déplaçaient dans leur troupe ou en perso isolé etc.
Par contre toute action réalisé par ou contre un perso jouer se faisait en système v02 whjdr. Donc les duels conte un champion se realisisait en 3\4 round de combat, j'ai transposé des sorts en sort de bataille v08 pour le mago, puisqu'il y a plus de sort par école dans le jdr que le whbf, etc...
Donc si le perso ne bénéficiait pas d'attention messire, il encaissait normalement la flèche avec les regles : (force de l'arme de tir +1d10)-(BE+armure), avec la possibilité d'esquive avec les capacités du perso pour sauvegarde invu.
Pour de plus petite bataille en escarmouche, je me contentai de troupe en tirailleur avec vision 360. Règles v08 sauf pour les persos.
Voilà, si ça t'aider.