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Vnicent

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Tout ce qui a été posté par Vnicent

  1. Salut, Je suis pas tout à fait d'accord, les gardes des cryptes font mal et permettent de faire très peur aux persos adverses, l'unité de squelette-spectre gère tout ce qui n'a pas d'attaques magiques, les goules avec le RG peuvent faire mal aussi. Le vhargulf peut venir soutenir le tout, ça fait quand même 3 pavés bien puissants éventuellement soutenus par un Varghulf. Je trouve que la faiblesse de l'armée se situe vraiment niveau magie. Tu sors avec uniquement un sorcier N2 et aucun PAM, tu vas souffrir contre la magie adverse et avec un sorcier N4 pour dissiper les sorts de tes N2, il ne sera pas forcément très gêné par ta magie. En plus tu n'as qu'un seul Néhek ce que je trouve assez mauvais dans une liste avec autant d'infanterie, l'invocation de Néhek fait des miracles sur les gardes des cryptes. Payer un RR juste pour son Cd pour le buveur d'esprit ça ne sert franchement pas à grand chose, au total tu paye 300 points juste pour ta petite combo double buveur c'est cher payé pour un sort qui ne fait pas si mal que ça dés que ton adversaire a une petite invu à 5+ ou un bon commandement. De plus avec le dernier errata on peut utiliser le Cd du général pour le buveur du coup attend toi à des Cd 9 ou 10 sur les persos que tu tenteras de sniper. Bref je trouve qu'une bonne vieille invocation de Nekek est largement plus menaçante qu'un sort qui n'est même pas garanti de faire le moindre dégât. Si tu joue un RR met le dans les GdC, je joue le mien avec épée tueuse de héros et bouclier enchanté, avec cette unité tu traques tout ce qui a du personnage et entre le coup fatal et l'épée tueuse de héros ça va faire très mal. D'autres petites remarques : Les squelettes avec les spectres, oui c'est fort, et pas si cher que ça, à ta place je mettrait pas de banshee tu perd 3 attaques de F5 pour un cri qui sera difficile à place là ou tu le souhaite si ta banshee reste dans le pack de squelettes. Je trouve que 6CN tout équipés c'est cher payé pour chasser de la machine, tu pourrais avoir presque 10 chauve souris à la place qui seront plus efficaces pour chasser des machines alors tant qu'à les utiliser dans ce rôle autant n'en mettre que 5 ça suffira, même s'il se font tirer dessus 2-3 chevaliers noirs suffisent normalement largement à tuer les machines classiques et 6CN en charge ne gagneront de toute manière pas contre les machines qui se défendent au cac (chaos, ogres).
  2. Vnicent

    [Vampires] 2000 points

    [quote] d'apres vous que dois jr retirer pour ajouter de l'unité de base? [/quote] Le niveau 2 sur les Nécros n'est pas indispensable. La bannière des tertres sur les GdC ne sert pas à grand chose car ils n'ont pas d'armes lourdes (soit met leur des armes lourdes, soit retire la bannière (mais 21 GdC arme de base ne serve pas à grand chose à part à engluer un peu ou à servir d'escorte à un perso). Les 2 monstres à ce format, pas indispensable non plus, tu peux te passer de l'un des deux pour gagner les points qu'il te manque en base.
  3. [quote name='Ahnarras' timestamp='1371480202' post='2384177'] S'il est chanceux au tir, ta vouivre, elle fait couick. [/quote] Je dirais plutôt : s'il est malchanceux au tir, ta vouivre survit Et le plus gros problème c'est que si un canon traverse la figurines, le cavalier et la vouivre sont tous les deux touchés.
  4. Je pense que le domaine de la mort est globalement plus puissant que celui de nurgle mais bon tu peux tester les deux aussi, ça dépend de ton adversaire, peut être que nurgle est mieux si tu joues contre des elfes par exemple. Pour les bêtes, par 4 elles font très mal, si tu en met plus, c'est encore plus dur à arrêter mais peut être moins optimal car celle des rangs arrière ne peuvent mettre que 3 attaques maximum. A mon avis tant qu'à jouer 8 bêtes ça reste mieux de mettre 2 fois 4 mais je n'ai jamais affronté la combinaison 6x2 je te l'avoue. Si tu joue 6x2 du coup ton adversaire va pouvoir gérer facilement le pack de deux et concentrer ses unités de redirection sur le pack de 6 alors qu'avec 2x4 il se retrouver avec 2 packs tous les deux difficile à gérer. Ne jouant pas démon je ne te parle qu'en tant que joueur ayant affronté une liste très similaire à la tienne alors mon avis vaut ce qu'il vaut
  5. Salut, Pour commencer le forum n'est pas un substitut au livre des règles, je te recommande donc d'en faire l'acquisition ou de l'emprunter à un ami. Comme indiqué dans ton LA les vouivres ne peuvent pas se jouer seules, ce sont des montures de personnage uniquement. Sinon ta stratégie peut marcher mais ça coutera plus cher car tu dois mettre un perso sur la vouivre, qui sera souvent ton général donc l'envoyer tout seul n'est pas forcément la meilleure stratégie car tu prives ton armée de son commandement. Le perso sur vouivre est également la cible favorite de tous les canons et il aura beaucoup de chance de mourir dés le premier tour de tir face à un ou deux canons.
  6. [quote name='Aniki' timestamp='1371409954' post='2383810'] J'ai fais le calcul. Si je remplace mon Hérault de Nurgle niv 1 par un Hérault de Tzeentch Niv 2 Métal sur disque de Tzeentch avec un Don mineur cela fais 170 points comme mon précédent hérault. Ce qui me permet de pallier un peu contre les gros armurés. En essayant de cacher mon hérault de Tzeentch derrières les Bêtes de Nurgle et éléments de décors. Qu'en pensez vous ? Est-ce la perte d'un Hérault de nurgle qui apporter la régen au second pack est une épine dans le pied à ma liste d'armée ou aura un effet moindre ? [/quote] Ben ca rend ton armée plus polyvalente car plus efficaces contre des trucs armurés mais le hérault de Tzeentch ne servira pas forcément à grand chose contre des armées sans troupes vraiment armurées comme par exemples des HE, des OG ou des CV qui ne jouent pas de cav. Après si tu tires un bon sort le hérault peut toujours servir même contre ce genre d'armée alors c'est pas forcément totalement inutile. Bref ton armée est jouable dans les 2 cas, c'est une question de préférence.
  7. Après j'ai pas testé un full cav, mais ma death star de chevaliers noirs avec 2 vampires dedans dont un seigneur a toujours très vite fondu aux canons car il est franchement impossible d'éviter d'exposer son flanc à au moins un des deux canons et du coup c'est 5 cavalier qui crèvent à chaque tour ou il n'y a pas d'incident de tir. Alors même en pouvant les relever il en reste plus beaucoup une fois arrivé au contact. Les misfires c'est un peu le seul problème de la liste, j'ai gagné une fois contre cette liste quand ses canons ont sauté sur des misfires dans ce cas tu te retrouve un peu comme un con mais voilà quand on joue des canons, c'est le problème, c'est pas très fiable. Et une fois au cac tu déchante très vite entre le -1 pour toucher, les regen et les invu à 5+ quand y a pas de regen ben la charge de cavalerie fait 2-3 blessures et la tu pleures et tu perd même le cac contre des portespestes avec les bonus fixes (surtout le pack qui a la GB). L'idée du hérault de Tzeentch sur disque avec le métal est bonne, il est par contre assez vulnérable au tir, peut être qu'il y a moyen de le planquer derrière le GI pour le protéger des canons ? Au jeu des canons tu peux aussi tirer sur les canons ennemis et eux n'ont pas d'invu à 5+.
  8. [quote] Qu'est ce que sa apporte de plus un PD à la place du GI a 2500 points ? les Bêtes sont pas mieux que les Drônes. Après c'est vrai contre de l'armuré baaa j'ai pas grand chose surtout que j'ai pas les fig Equarisseur ou Drones. Après je souhaite savoir est-ce que sa vaut le coup 2 Hérault ? Je peut sans doute m'en passer d'un et rajouter du Portespestes ou des Gargouilles? Voir un Don majeur sur le Hérault PGB. [/quote] Je n'ai jamais dit que le PD apportait quoi que ce soit en plus, j'ai jamais dit non plus que les drones sont mieux que les bêtes (car je pense que les bêtes sont mieux). J'ai juste dit que j'ai affronté pratiquement la même liste à cette petite différence près mais pour moi ça revient à peu près au même. Le PD sera peut être mieux face à des listes sans canon car plus mobile et le GI mieux contre les listes avec canons car plus résistant mais ça change pas forcément grand chose. Ce que tu crains le plus à mon avis c'est des listes avec plein de canons qui pourront tuer de GI assez rapidement ou des vilains soleils violets.
  9. J'ai déjà joué plusieurs fois contre pratiquement la même liste (avec un PD à la place du GI et des drones de nurgle en plus), c'est franchement une liste hyper difficile à prendre et la liste se joue toute seule t'a que des trucs forts, tu devrais gagner assez facilement contre beaucoup d'adversaires ^^ [quote] C'est vrai que si tu tombes contre de l'empire cavalerie, ou bretonnie, ou GdC, ça risque d'être chaud [/quote] Abon pourquoi ? Entre les canons qui tuent sans problème 5 cavaliers par tour (ok un peu moins contre les bretos grâce à la dame du lac et la formation en fer de lance) en tirant de flanc (ce qui est pratiquement impossible à empêcher contre des canons qui peuvent bouger et tirer du moment que tu en déploie un sur chaque flanc). S'il y a des survivants portepestes et les bêtes qui encaissent sans problème des charges de cavalerie donc après au mieux la cav les englue et les charges à F6 en contre charge éviteront de se faire engluer trop longtemps, sans compter le GI qui lui aussi peut intervenir pour déboîter les cavaliers.
  10. Tiens ça me fait penser au pouvoir vampirique "Mort incarnée" qui utilise la même formulation. "Si un porteur de la grande bannière confère la règle "Tenez vos rangs" ces deux règles spéciales s'annulent". Certains disent que les deux règles ne s'annulent "que pour les test de peur" et pas par exemple pour un test de moral, c'est un peu la même logique ici, certains considèrent que les deux règles ne s'annulent "que quand on détermine qui frappe en premier" et pas pour déterminer si on a les relances ou non.
  11. Le palanquin apporte essentiellement 2 PV supplémentaires à ton hérault, les attaques des nurgling étant toujours bonnes à prendre. A jouer plutôt dans les portepestes les bêtes n'ont pas besoin de hérault et le palanquin ralentirait l'unité. Le défaut c'est que ton hérault perd la règle "Attention Messire" et peut donc être ciblé par des tirs ou de la magie.
  12. [quote name='superchinois' timestamp='1371141643' post='2382286'] @Vvnicent:etant exclusivement joueur hb et haut elfe(tu n'as pas de chance^^) je ne peux que plussoyer fortement les toubas maitre....... et caetera [/quote] Non mais c'est surtout que Touba et LeMaitre avançaient des explications concernant la présence de personnages supplémentaires qui ne sont pas nécéssairement là, mais le vrai problème comme l'a souligné Grombrin c'est que l'indomptabilité n'est pas annulée en cas d'attaque de flanc et qu'elle permet non seulement d'éviter la fuite mais en plus de pouvoir se reformer et tu coup, même pas besoin de personnage ou quoi que ce soit pour tenir la charge.
  13. [quote] Je te rappelle de plus que la reformation de combat en retour d'une éventuelle charge de flanc ne se fera pas sur un double as. En regardant vite fait, il ne me semble pas que ce point de règle ai changé, ils effectueront leur refo de combat sans appliquer la différence de résultat de combat. (indomptables ou indémoralisables) Mais je me trompe peut être. [/quote] Hmm, cest vrai que ça complique les choses et j'avoue que je n'avais pas pensé à ça. Bon, moi qui pensait que les charges de flanc pouvaient encore avoir un intérêt en V8, je me suis trompé, c'est vrai que ça ne sert vraiment à rien. On m'a grugé plusieurs fois en me faisant tester au Cd modifié au moins j'aurais appris un truc J'avoue que dans ces circonstances, les HA sont à peu près sur de se faire démolir au deuxième tour, je reconnais mon tord et je te remercie pour m'avoir apporté la pièce du puzzle qui me manquait pour comprendre pourquoi cette utilisation d'une cavalerie ne marche en fait, pas du tout
  14. [quote] C'est un homme-teube, en dehors des persos et des bestibites, il n'a REELLEMENT rien (de potable) à côté dans cette armée [/quote] Justement, les besti sont déjà bons sans avoir besoin de mettre un seigneur dedans, et sans le seigneur 15 HA sont capable d'exterminer 40 besti en une seule phase sans difficulté. Si il y a en plus un perso dans les besti, bah écoute nous sommes d'accord les besti gagnent contre 15 HA de base, alors les HA iront chercher autre chose, ça tombe bien ils ont mouvement 9. Tous les joueurs HB ne mettent pas leur perso dans les besti, certains préfèrent le mettre dans un autre pack histoire d'avoir au moins 2 packs viables, mes deux dernières parties contre des hommes bêtes, mon adversaire avait justement laissé ses besti sans perso et ça paraît pas débile car on peut penser que les gors auront plus besoin du seigneur. [quote] Pour l'instant (de mon expérience personnelle), c'est plutôt le pack de 15 Hd'A qui est théorique. [/quote] Donc t'es en train de me dire qu'un pack de lancier sera plus efficace que des HA dans cette situation. Je te rappelle c'est le but du sujet de comparer les deux, je n'ai jamais dit qu'un pack de 15HA allait détruire toute l'armée d'en face, je suis en train de faire une suggestion sur les possibilités que ça offre par rapport aux lanciers. [quote]Je t'invite à lire le LA CV et notamment découvrir le spam d'invocations En outre, étant donné que tu ne détruiras pas complètement le pack de gardes et qu'au tour d'après tu as F3, tu vas te faire remballer ton pack de HA. [/quote] Avec seulement 4 attaques (à moins de réussir le double 1 pour la reformation de combat), je vois pas trop comment tu vas détruire le pack au tour d'après et même avec F3 16A relançable ça va probablement causer plus de pertes que les 4 attaques GdC. Quand à l'invocation, tu auras dans la plupart des cas rarement plus de 3 sorciers à portée dont probablement 1 seul niveau 4 et 2 niveau 1, les néhek des niveaux 1 n'étant pas aussi puissants et pouvant foirer en relevant à peine 2 mecs et même avec un jet moyen de 4 c'est pas 5 GdC qui vont forcément changer la donne, si tu laisse passer plus d'un Néhek dans une phase de magie c'est soit que tu as vraiment pas de moule soit que tu as mal géré ta phase. Après tu peux aussi balancer le néhek avec 6 dés sur ton niveau 4 avec les risques que cela comporte mais à ce moment la le HE peut aussi balancer des lames mentales à 6dés sur ses HA, mais là dés qu'on commence à rajouter des sorts on part loin dans la théorie foireuse. Faut arrêter de dire que les CV "peuvent tout relever en claquant des doigts" car c'est faux. En plus la portée du Néhek est relativement limitée, souvent limitée à 6 ps pour un level 1 à moins d'y mettre 4 dés si on veut être sur de le passer, et il n'est pas toujours possible d'avoir tous ses sorciers toujours au bon endroit au bon moment surtout contre une armée qui ne manque pas de troupes volantes pour sniper les nécros. Sinon si je suis ton raisonnement, étant donné que les CV peuvent absolument tout relever, j'en conclus que cette armée est invincible car quoi que tu tues "il les relèvera au prochain tour". Enfin bon si quand tu vois un pack de 15HA qui peut charger tes GdC de flanc ta réaction c'est de te dire "c'est bon je le laisse me charger je gère tout ça au néhek tranquilou", je crois qu'on a juste pas la même manière de jouer, moi je vois une menace évidente et je vais être obligé de faire quelque chose pour y remédier comme tourner mes gardes des cryptes ce qui risque d'exposer leur flanc à autre chose ou claquer une unité de redirection comme des loups ou des CSG pour les protéger, dans tous les cas, ces HA ne vont certainement pas gagner la partie à eux seuls mails ils représentent quand même une certaine menace à prendre en compte là ou des lanciers ne représenteront pas de menace. Néhek ou pas Néhek je pense que c'est toujours mieux d'éviter de perdre 20 GdC contre une unité de base adverse à mon humble avis, mais je comprend que vous puissiez ne pas être d'accord. Tant qu'on parle de CV les HA roulent d'ailleurs sur à peu près toutes les bases des CV de front sans problème et avec un risque quasi nul de subir la moindre perte là ou des lanciers risquent quand même de prendre des blessures même contre des zombies, voir perdre un CAC contre des goules sur un malentendu. Bref, je dis, 15HA [b]sans support extérieur[/b] ont le potentiel d'inquiéter des unités d'élites adverses [b] sans support extérieur [/b] grâce à leur mouvement 9 qui permet de placer facilement des charges de flanc. Maintenant nous sommes d'accord, si l'adversaire joue son pack d'élite en mode death star avec persos et tout le tintouin, les HA perdent, d'ailleurs ils perdent même contre des zombies si le CV met un SV furie rouge à force 7 dedans, doit-on en conclure que les zombies sont meilleurs que les HA ? Si tous vos potes ou vos adversaires jouent systématiquement leur packs de besti ou de GdC en mode "death star à 1000 points d'armée dans un seul pack", c'est cool, mais sachez que ça n'est pas le cas de tous les joueurs et qu'il existe d'autres milieux de jeu que le vôtre. De plus la death star a des avantages (rouler sur tout) et des inconvénients qu'on connaît et un joueur qui joue ce type d'unité sera forcément plus vulnérable aux redirections qu'un joueur qui joue sans death star. 15HA c'est pas une death star, ça reste un pack à 375 points, assez cher quand même mais qui je le pense, vaut son prix et a le potentiel de menacer des unités adverses valant plus cher qu'eux.
  15. [quote] Ça s'appelle du MSU (Multi Small Unit), et heureusement que l'on n'est pas obligé de ne sortir que des packs de 30+ guerriers / maraudeurs pour jouer. [/quote] Mouais sauf qu'en V7, de mon expérience en tout cas, le MSU marchait sur le principe d'avoir plein de petites unités genre lignes de 7 figs d'infanterie ou 5 figs de cavalerie qui chargent un peut de tous les coté (du moins de mon expérience) alors que le principe de cette liste c'est plutôt d'avoir 2 montres et 2 persos qui vont rentrer dans le lard de front en mode no brain avec de la redirection à coté pour les protéger le temps qu'ils massacrent les pauvres packs adverses un par un. C'est pas tout à fait le même style de jeu, je trouve. Après, la liste n'a pas de magie alors ça reste une grosse faiblesse à exploiter donc elle est loin d'être imprenable, mais c'est juste que ça me paraît pas très fun à affronter en amical.Je veux surtout pas cracher sur la liste de Marco mais juste souligner ce point histoire qu'il en ait au moins conscience.
  16. [quote] De plus je réfute les propos de Vnicent concernant les lions blancs, bestigors, gardes des cryptes car il se goure totalement ! [/quote] Pour les lions blancs, c'est vrai que c'est pas terrible à cause de la ténacité, j'avais oublié ce détail. Pour les gardes des cryptes et les bestigors tu as ajouté des personnages (général sous couronne pour les besti et sorciers pour les gardes des cryptes) à l'équation alors forcément c'est plus la même donne. Le HE a des sorciers aussi et peut dissiper les invocation de Nehek et utiliser son PAM à ce tour-ci par exemple, c'est un peu trop facile de sortir "mais le CV peut les relever", tu sais quoi, le CV peut tout relever donc d'après toi il est invincible ?. Une charge de 15HA sur un flanc de garde des cryptes peut faire un sacré trou en une seule phase de combat (pratiquement 20 pertes après instabilité en moyenne), je trouve pas ça dégueu pour une base. Prend des lanciers, tu vas te faire découper de front et même si tu arrives à prendre de flanc ça sera beaucoup moins efficace. Et pour les besti, écoute si le mec joue 40 besti + seigneur bah il aura vraiment rien à coté alors la pour le coup tu le redirige avec tu prend le reste de l'armée enfin la ton post ne fait rien à part lancer une bataille virtuelle théorique dénuée d'intérêt. Sinon je pensais que les HA prennent encore plus d'intérêt combinés avec le Phénix de Givre qui leur permettra de garder une meilleure sauvegarde grâce à son aura. Par exemple leur sauvegarde passera de 4+ à 3+ contre de la F5 ce qui est beaucoup plus intéressant que de passer de rien à 6+ pour un lancier.
  17. Au risque de passer pour un rabat-joie, je vais être franc avec toi, 2 chimères à 2000 points, 32 figurines j'appelle pas vraiment ça une armée, je détesterai être ton adversaire, à part les 8 ogres tu n'as aucune vrai unité oO, pour de l'amical je trouve pas ça très cool.
  18. De mon point de vue les HA ont vraiment l'air excellents en base. Un pack de 15 avec EMC pour 375 points délivre quand même 16 patates de F5 à CC4 relançables avec derrière une CC4 (qui assure de se faire toucher sur du 4+ seulement par un bon nombre d'ennemis) et une save à 2+, le tout avec mouvement 9 EN BASE. En charge de front à mon avis ça dégomme sans problème la plupart des bases adverses. Et avec mouvement 9 l'unité peut très rapidement se placer sur un flanc et démolir des trucs pas si facile à gérer genre hordes de mecs avec armes lourdes (lions blancs bestigors gardes des crytptes, etc...). Pour une unité de base je trouve qu'ils font bien le café quand même.
  19. [quote] Pour la mortis, ça reste marginal, d'ailleurs à l'ETC, sur les 4 mortis qui jouaient des skells, seul le joueur belarus à sortit les lances [/quote] C'est juste que la regen du mortis remplace la parade, ça sert pas à grand chose d'avoir les deux donc si on joue un mortis et des squelettes les lances sont probablement la meilleure option, à moins d'affronter une unité adverse avec bannière enflammée. Ca me semble donc plus opti de jouer des lances si on a un mortis à coté, car la parade n'apportera rien du tout contre les ennemis qui ne disposent pas d'attaques enflammées (quand même la grande majorité).
  20. Bonjour, Voici un rapport de ma dernière partie de samedi dernier. J'ai trouvé cette bataille plutôt épique et je vous recommande fortement la lecture de ce rapport Les 6 tours ont été joués et le suspense a duré jusqu'au bout. Tout type de commentaire sont les bienvenus, que ce soit sur nos listes, notre manière de jouer, la stratégie ou des conseils pour les futures parties. Le rapport est à voir sur mon site à l'adresse suivante : http://whb.rapport.free.fr/rapport.php?b=5&t=0 Bonne lecture !
  21. [quote name='Elros' timestamp='1370632590' post='2378738'] Justement c'est ça le problème, je me suis moi aussi posé la question. Parce que comme tu le dits, si un personnage charge en sortant d'une unité l'unité ne peut pas charger, il est donc possible que ça bloque les charges des autres persos dans l'unité du coups... Même si je pense aussi que ça ne bloque que l'unité qui est un ensemble de figurines, et que donc les unités uniques que sont les personnages peuvent agir indépendamment... [/quote] Si cela empêchait à d'autres personnages de charger, ça serait écrit. Maintenant dans le cas d'une unité composée uniquement de personnages, peut être que la question se pose mais la je ne vois pas de problème.
  22. Bonjour, Voici plusieurs questions concernant la transformation de Kadon qui se sont posées lors de ma dernière partie : - Comment socler les monstres ? Notamment les dragons ? Nous avons joué avec le socle de 50x50 de mon ancienne figurine de dragon en métal mais quand je vois la taille du socle du Terreurgeist à coté le socle à l'air petit. - Lorsque la transformation est réussie alors que le sorcier se situe dans une unité engagée au corps à corps, comment se positionne le dragon ? Le GBR précise que le sorcier reste au sein de son unité bien qu'il soit techniquement un monstre. Dans notre cas nous avions un dragon sur 50x50 qui apparait au milieu d'une unité d'ogres sur du 40x40, nous avons donc déplacé le dragon sur le coté de l'unité comme il se doit dans les cas ou le socle ne rentre pas bien dans l'unité et nous avons donc remplacé la place vide par une figurine d'ogre de base. L'avons-nous joué comme il faut ? - Un sorcier transformé peut il dissiper les sorts ? A priori, oui car le GBR ne dit pas le contraire (il ne peut plus lancer de sorts ni canaliser), ça paraît un peu étrange mais je n'ai pas vu d'errata, aurais-je raté un truc ? - Comme tout sort restant en jeu, il peut être dissipé lors des phases de magies suivantes [i] à tout moment [/i]. Si le sort est dissipé par l'adversaire lors de la phase du sorcier transformé, peut-il donc alors lancer des sorts normalement à cette phase ? A priori, oui, c'est ainsi que nous l'avons joué. Mais je me suis demandé si, comme il est écrit "à tout moment", s'il est possible de dissiper le sort après que l'adversaire ai terminé de lancer ses sorts, ce qu'il ne peut pas faire car il est transformé. Si on avait par exemple eu un effet actif "en fin de phase de magie" (au hasard, poids des âges), alors aurait il été possible de dissiper la transformation après avoir résolu le poids des âges (possible, à priori, puisqu'on est toujours en phase de magie) pour ainsi dissiper dans cette sous phase "en fin de phase de magie" ? Ca me parait un poil fumeux mais la question s'est tout de même posée et mine de rien ça de l'importance sur l'effet du sort. Voilà, merci d'avance pour vos réponses. ps: cette partie était vraiment épique et vous la retrouverez prochainement en images dans la section rapport de bataille
  23. Bonjour, J'ai une petite question sur le sort résurrection. Doit-on indiquer le point cible sur le champ de bataille au moment ou vous lancez le sort (donc quand l'adversaire prendra sa décision de dissiper ou non), ou attend - on que le sort soit passé pour placer les zombies à l'endroit ou on le veut ?
  24. [quote name='Kaeleth' timestamp='1370629237' post='2378717'] Bonjour. J'aimerai savoir si plusieurs personnages peuvent déclarer une charge à partir de la même unité. Ma lecture du GBR tends à me dire que non, mais j'ai peut être raté quelque chose. Merci d'avance. [/quote] Je ne vois pas ou il est écrit le contraire dans le GBR, il est juste écrit que si un personnage charge en sortie de l'unité alors l'unité ne peut pas charger elle même.
  25. [quote] Bref, plus cher pour moins bon. [/quote] Pour info les lances sont gratuites. Elles sont pas super utiles pour autant, je préfère aussi la parade mais c'est pas si grave de les avoir, et s'il ajoute une machine mortis à son armée par la suite alors la régen remplace la parade et les lances ont alors un intérêt [quote] Avec le maitre des morts, ça gonflera un peu [/quote] Comment veux tu que ca gonfle s'il n'a pas de figs supplémentaires ? ^^
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