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Warhammer Forum

Karln

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Tout ce qui a été posté par Karln

  1. Salut,   très beau travaille,  .... et ravi de voir que mon idée du socle est utilisée par d'autre. C'est pas toujours évident de faire des photos qui montre la réalité du travaille, tu devrait peut être les faire sur un fond unis (Gris / Blanc)
  2. J'aime bien la deuxième liste, je trouve qu'elle est pas mal et je vais même m'en inspiré pour monter ma propre armée...   Cependant j'ai une question, tes 2 Onagre tu les équipe de Icarus, ce qui est Anti-aérien (Il me semble, j'ai pas le codex sous les yeux) du coup tu ne tire que sur les Aérien et les Anti-Grav avec ta CT normal et du 6 pour les troupes au sol.... Je trouve donc que 2 Onagre équipé de la sorte fait beaucoup ... un autre équipement serait peut être plus judicieux le canon Laser par exemple ...   Je me trompe sans doute, je me rappelle pas exactement des règles ou sinon c'est peut être aussi l'un de tes choix .... 
  3. Salut,       Oui car elle prend un détachement Inter-Armée, du coup je lui conseil de jouer ub Détachement Mechanicus "CULT MECHANICUS BATTLE CONGRAGATION" avec le Skitarri en Détachement du coup tu bénéficie de la règles :  Les Détachements de la faction Skitarii/Mechanicus ne sont pas concernés par la règle « Pour chaque détachement en plus du Détachement Principal »   Pour ma part, je vais aussi commencer une armée Adeptus Mechanicus/Skitarii et j'aime bien ta liste, pour ma part je suis assez fan des Kastelan Robots, vu que ta liste est orienter Tir, cela aurais été pas mal d'en intégré une unité ....  Avec des Éclateur lourd a phosphore et leur protocole de Tir cela peut faire assez mal ;-)
  4. Merci beaucoup pour tes remarques     Lá, je suis pas trop d'accord avec toi .... car les troupe ne me prennent les objectif sur moi que si elle ont la Règles Objectif Sécuriser, (sinon c'est simplement contester). ce que d'office moi je n'ai pas car je joue le schéma Champion of Fenris. Tout le monde ne jouant pas le schéma interarmées, je pense sincèrement que cela suffit pour ce balader et prendre l'un ou l'autre objectif.     C'est vrai que cela fait charger T3 et du coup la rentabilité va être dur, par contre c'est pas du mou .... je parle par experience mais je les embarquais dans un land raider charge en T2 en général.     Ok avec toi, mais si je fais cela , je perd aussi le 2eme fuseur et 1 Grey hunter .... est ce que cela vaut le coup ? 
  5. Bonjour a tous,   J'aurais aimer avoir votre avis sur cette liste, dans le cadre d'une partie contre des joueurs qui sont loin d'être des anges ... je veux dire par là qui sont généralemment en liste dur. C'est pas vraiment mon but, mais je pense que celle-ci est tout de même costaud et surtout, je veux evidement éviter la traditionel Wolves Death Star Je joue généralement contre du Tau, de l'Eldar, du chevalier Gris et de l'ork.   En gros la stratégie est :   Schema ==> Champion of Fenris ==> Tout les Gardes Loups et les Thunderwolves ont +1 en CC + Ennemis juré (Personnage)   ==>Drop pod des Grey Hunter et du vénérable Dreadnought dans les lignes ennemies  ==> Grey Hunter explose (essaye) un véhicule ou autre ==> Dreadnought se place pour charger au second tour, évitant d'exposer son dos ==> Pack de loup avec le Wolf lord fonce en avant    ==> Batterie vengeance pour géré le populeux et l’aérien ==> Switclaw uniquement pour prendre les objectifs   En Renfort    ==> Arjac et Garde Loup en TP ou en Stormwolf en fonction de l'armée en face pour aller taper du lourd ==> Stormwolf pour éliminer les truc génant ...  ==> Murderfang pour finir le populeux ou ce qui y ressemble   Sur ce que j’hésite :    ==> Retirer un Thunderwolf au profit d'une 2eme escouade de Swiftclaw pour géré plus d'objectif ==> Garde loup dans les Grey hunter, viré les Griffe de loup pour un combi-fuseur et une épée givre   Qu'est que vous en pensez ? trop dur ? trop mou ? pas assez fluff ?   Space Wolves - Champions of Fenris   QG Wolf Lord  (225 pts) Bouclier Storm, Monture Thunderwolf , Armure Runique , Krakenbone sword   Troupes Grey Hunters (10)  (268 pts) 2 Fuseur, 4 Arme de corps à corps , Gantelet énergétique Wolf Guard Pack Leader :  2 griffes de loup Drop Pod   Elite Dreadnought  (180 pts) Venerable Dreadnought :  Bouclier Blizzard , Grande hache de Fenris Drop Pod   Arjac Rockfist    (115 pts) [Seigneur de Guerre] Murderfang  (170 pts) Drop Pod   Wolf Guard Terminators  (4)  (427 pts) 2 Bouclier Storm, Griffe de loup , 2 Marteau Thunder Wolf Guard Terminator Leader :  Griffe de loup Stormwolf : Multi-fuseurs jumelés   Attaque rapide Swiftclaws (3)  (60 pts) Thunderwolf Cavalry  (4)  (245 pts) 3 Bouclier Storm Thunderwolf Cavalry Pack Leader :  Bouclier Storm, Gantelet énergétique   Fortifications Wall of martyrs vengeance weapon battery (2)  (160 pts) Battle cannon, Quad icarus lascannons   Total : 1850 points - 31 figurines - 9 unités    
  6. Arf, effectivement c'est un gros problème, c'est la première fois que je fais un sondage via les google form et je ne maîtrise pas encore toute les paramètres de cette outils (qui entre nous je trouve super facile a utiliser) J'ai changer les paramètres, cela devrais être cacher normalement. Est que quelqu'un qui participera au sondage peut me le confirmer ? merci.   En tout cas merci de m'avoir prévenu.
  7. Eh bien tout dépend de vous ... Comme je l'ai écris je ne démarrerez totalement le projet que si je suis convaincu qu'il y a une demande ...  Pour cela j'ai crée un petit sondage ==> Kalgalanos Sondage Que je t'invite a remplir .... 
  8. oui je connais Rules40K et je ne la trouve pas très pratique, cependant je n'avais pas penser au Traits de seigneur de guerre, bonne idée, je vais penser ajouter cela ... Effectivement, je n'ai aucun droit et je ne les aurais pas même si je demande, telle est la politique de GW. Cependant est ce que ALN 40K a les droits ? est ce que Rules40K les a aussi ? et BattleScribe ? Army Creator ? non je ne pense pas .... Pour ce qui est du Logo, c'est sur, je vais devoir le changer, pour ce qui est des règles, bien je vais me baser sur le principe du Je dois l'avoir pour l'utiliser, c'est á dire que chaque utilisateur certifierons qu'ils détiennent bien les dit Codex et Règles de jeux pour utiliser l'application. Je pensais a un système de login comme ceci : Pour ce qui est de la légalité, il faut en effet que j'y pense et que je me protège...
  9. Bonjour à tous, Joueur de Warhammer 40K et informaticien de profession, j’ai décidé dans le cadre d’un apprentissage personnel de créer un petit site web et sans doute une application mobile pour Warhammer 40K, mais qui peut être aussi utilisé pour d’autre système de jeu. Si tout comme moi vous joué régulièrement à Warhammer 40K, vous avez aussi pesté lorsque vous ne trouviez pas une règle et finalement refermer le livre en disant, "c’est bon, on fait que tu as dit…" Il y a beaucoup, beaucoup et beaucoup trop de règles à 40K pour qu’on puisse toute les retenir sans se tromper de temps en temps, de plus celle-ci ne sont pas trier par ordre alphabétique ce qui fait qu’on les trouve parfois difficilement. De surcroit, les règles ne se limite pas au livre de règles mais également au supplément et au livre d’armée. En gros une totale jungle ! Le but de mon site web et de vous aider à vérifier ou à trouver rapidement les règles de jeu à l’aide de mot clé. Le site est actuellement très simple rassemblant uniquement les idées premières (site web en cours de développement). Il va évoluer au fur et à mesure mais avant de me lancer dans un pareil projet, j’aimerais avoir votre retour. Si les retours sont positif, je vais avoir besoins certainement d’aide pour l’écriture et la correction des règles (car vous l’avez remarquez l’orthographe, c’est pas mon fort) Comment cela fonctionne : Rien de plus simple, rendez-vous sur Kalgalnos, sélectionner le type de règles que vous désirez vérifiez. Règles Spéciales Pouvoir Psychique Arme de Tir & de Mêlée Dans la barre de recherche, tapez les mots clé et ensuite cliquez sur la règle pour avoir le descriptif. J’attends vos impression ici sur le Warforum mais j’ai également mis un petit sondage en place afin de recueillir vos impression. Cordialement. Karln
  10. Karln

    Fumigènes et modules d'assaut

    Page 77 du Livre de règle  et effectivement j'ai lu trop vite et me suis emporté, c'est 25% pour les 5+ de couvert et  de 25% + Ruine ou autre pour les 4+ Les règles sont un peu ambigu sur les situations ou les véhicule peuvent avoir un couvert.   Pour ce qui est du Fumigène, c'est page 98. A ce que je sache les couverts ce cumule.... (mea culpa si me je me trompe)   Dans mon cas, je ne pense pas que c'est de la triche car je n'ai jamais cumuler les 2, j'utilise toujours mes fumigènes et me suis jamais positionner par rapport au drop pod.
  11. Faux, la Battle-Demi Compagnie des SM donne Objectif Sécuriser au Dreadnought de la formation. De plus avec la multiplication des Formation et Détachement propre a chaque armée, plus beaucoup de monde a la règle "Objectif Sécuriser" Par exemple il faut jouer le détachement interarmées du livre de règle pour que les troupes Space Wolves ont cette règles .... Du coup il est pas essentiel d'avoir cette règle et être opérationnel suffit largement. Non, moi quand je le joue, je le joue pour ce qu'il est et c'est pas du bol. Une 3+ invulnérable de face combiné avec des fumigène et le couvert du Drop pod assure la survie au 1er tour ... Bien sur tu n'es pas a l'abri d'une troupe qui tombe derrière ou te contourne pour te faire sauter, mais une très bonne troupe peut également ce faire éliminer facilement, personne n'est a l'abri ... Quoi tu l'as pas vu venir le 6 sur les dégât de ton Land Raider qui vient de se faire "one shooter" par un tir de canon laser tour 1 ? ben dommage .... Je suis d'accord avec toi pour dire qu'il existe plein d'autre troupe génial, mais le dreadnought en est une également .... et personnellement, je suis joueur Space Wolves et je hais la Wolf Star car je la trouve anti-jeu. Pas besoins de masquer entièrement le dos du Dreadnought. Tu as déjà vu la taille d'un drop pod ? y a franchement moyen de couvrir 25% de la surface de ton Dreadnought voir même plus, sans rechigner sur le petit millimètre. Livre de règle : 25% ou moins = 5+ de couvert. + les fumigenes (couvert 5+) = 3+ 25% ou plus = 4+ de couvert. + les fumigenes (couvert 5+) = 2+ Maintenant si tu on regarde en détails la petit image, faut pas être devin pour voir que 1 ailette de Drop pod fait 1/3 de la largeur d'un Dreadnought, y a largement + de 25% de couvert. Alors, je suis d'accord de dire qu'en milieu super dur, il va se faire défoncer, mais c'est pas pour autant que sa place est en milieu mou... Pour moi le dreadnought reste souvent très efficace et pour les space wolves avec Hache de Fenris et bouclier tempete c'est super fun et fluff a joué.
  12. Salut Varvarus,   merci pour cette précision, effectivement tu as raison, j'ai confondu la balise de Téléportation et la Balise de Localisation. Desolé.
  13.       Petite rectification sur votre Dreadnought podé avec la balise,  beaucoup fond l'erreur, mais la balise est seulement pour éviter la déviation des Armure tactique Terminator, non pas pour la déviation des Frappe en Profondeur. C'est clairement expliqué dans les règles.
  14. Salut,   Je suis joueur Space Wolves et sincèrement une tel compo ne m'as jamais tenter, la wolfstart c'est bien beau mais c'est anti jeu, si tu veux ne plus avoir d'ami, c'est la bonne solution ... si un jours je me retrouve face a  ça et cela même en tournoi ... je lui dit clairement, OK t'as gagné et je range, car pour moi cela ne sert a rien de jouer.   Rien que le sort d'invisibilité lui même est une aberration, trop trop puissant et accessible.   Un jour juste pour tester j 'ai fait une compo crado avec SM Graviton Moto et Centurion Graviton Podé et Maître de chapitre moto, j'ai table rasé mon adversaire quasi au tour 1 et je me suis vraiment excusé car je n'ai tiré aucun plaisir a jouer de la sorte. (d’ailleurs si il se reconnais, je m'en excuse encore)   Sinon, je rejoint les avis ci-dessus si tu veux vraiment jouer contre lui ...   Le Culexus et le Graviton devrais certainement rendre la tache plus difficile a ton adversaire ....  ou alors aussi de l’aérien... si il n'as rien prévu, il peut continuer de courir au sol, avec 2 ou 3 Stormatalon, cela ne te coûtera pas trop cher et cela te permet de l'harceler en tir en permanence ... 
  15. Karln

    W40K V7.5

    Salut,   Je suis en train d’écrire des règles de campagne et ton idée est super pour moi ... Je me demandais comment montré l’évolution des unité sans pour autant qu'elle devienne trop forte et ton idée est du pure génie, cela résout tout mes problèmes ... Je vais lire cela attentivement, faire 2, 3 test et te donner mes impressions .... 
  16. Personnellement, c'est l'une de mes figurines favorite, c'est un vrai update de la V7 pour les Space Wolves. Un dreadnought de combat spécifique au petit loup. Je les ai joué dans plusieurs format, seul, à deux, par pod et à pied, voici donc mon point de vue ...    Tout d'abord c'est un véritable aimant, l'adversaire déteste ce genre de bête et fera tout pour soit l’éviter, soit le détruire, donc il permet de sauver ou de faire oublier d'autre troupe tel que des Loup tonnerre (souvent aussi un aimant a tire). De préférence je l'équipe avec un Blindage renforcé, c'est toujours ballot de le voir immobiliser, car là c'est mort, il ne fera rien ....  Si je le pode (ce que je fais très souvent), j’équipe également des fumigènes, histoire de lui donner un couvert supplémentaire, en général, j'essaye de le poser de façon a optimiser le couvert sur le blindage arrière et de mettre le bouclier le plus possible face a l'ennemi.   Ils ne m'on jamais déçu, que ce soit seul ou par 2, c'est super résistant et super efficace mais attention de ne pas l'avoir englué dans de grosse unités ou forcement il sera bloqué quelque tours.  J'aime particulièrement voir la déconfiture sur le visage de mon adversaire, quand il obtient un résultat explosion sur le Dreadnought et que je lui dit qu'il peut relancer.   En charge les 4 attaques de Force 10 PA 2 sont dévastatrice, surtout que c'est CC 5 avec une arme de maître et tu frappe a Init 4, donc souvent avant les armes lourde ennemies. En plus avec le UP des dreadnought Space Marine (IronClad est passé à 4 attaques de base), on espère aussi cela pour les notre dans un avenir proche.   Il est vrai que c'est une unité qui coûte relativement chère mais elle se rentabilise facilement, en joué 1 est correct, bon rapport sur retour en investissement, en joué 2 est plus dur, quasi sur d'en perdre 1 tellement ton adversaire va s'acharner... du coup c'est plus chaud a rentabiliser ...    Pour te donner une idée de résistance, mon Dreadnought c'était fait charger par 3 Machine Pénitence des sœurs de bataille, résultat .... fin de tour, pas de dégât pour moi et 2 machine en moins pour lui, au tour suivant, me suis débarrasser le la dernière sans problème.   Comme l'as dit Gurvan, j'aime pas non plus les sacrifier, ils sont bien trop utile pour ce rôle ... 
  17. Exact, j'avais interpréter l'expression "Au moins un" par "1 ou plusieurs", mais cela ne change rien a la règle  En gros cela revient au même....   Merci.
  18. Je profite du sujet pour poser ma question ... Est ce qu'on peut réduire la sauvegarde de couvert de plus d'un si plusieurs personnages possèdent des Auspex ? En gros est ce que c'est cumulable ?
  19. Merci beaucoup pour vos réponses ....  j'y vois beaucoup plus claire maintenant .... En gros le Helfrost est vraiment efficace (et quand je dis efficace, c'est mettre les chocottes a mon adversaires) pour tout ce qui est gros style, les Monstre Tyranide ou encore le chevalier Fantôme, sur de la troupaille.... ben le Hellfrost ne sert a rien ... mais on a tout de même une force de 6 avec une PA de 3 ce qui élimine déjà du Space Marine de base ....    Je le sortirais moins souvent contre des Orks ce StormFang, mais contre le reste .... cela peut être pas mal .....   Merci pour vos conseils.
  20. Bonjour à tous,   voila je me pose quelque question suite a une petite bataille entre Orks et Space wolves. C'est bien une des premières fois que j'ai l'opportunité d'utiliser un rayon Helfrost, mais on étaient pas sur quand à la procédure a appliquer.... je m'explique.   Lors d'un tir diffus de canon Helfrost (Grand Explosion F6 PA3) j'ai eu l'occasion de tuer 5 Orks, mais ceux-ci avait une insensible a la douleur (FnP) ... Nous avons donc fait les jets de FnP et pour chaque jet d'insensible réussi j'ai appliquer la règle Helfrost et donc un test de force ou alors la figurine est retiré du jeu...   Est que j'ai eu raison ? en relisant les règles de FnP, il est indiqué que l'on fait un FnP que lorsqu'on perd un point de vie, si ce jet est réussi alors le PV est annuler on traite la figurine comme ayant réussi une sauvegarde d'armure ....  Du coup j'ai l'impression qu'il n'y avait pas a faire ce test de force et je commence a me demander si cette arme est réellement efficace .... car les monstre ont généralement 6 en Force ou sont Guerrier Éternelle (voir autre) et les piétons n'on que 1 PV donc cela n'as pas d'importance.   Ne connaissant pas la règle du protocole de réanimation Necron, je me demande comment le Helfrost se comporte ....   D'avance je vous remercie pour vos réponse.
  21.   c'est vrai que le liber n'est pas du tout obligatoire, c’était juste mon choix et aprés reflesion tu as effectivement raison, je pense que Divination ou Telepathie serait peut être bien mieux (surtout sir tu tire le sort invisibilité). De plus cela t'economise 25 pts       Bien en fait, je met cela pour palier a 2 chose, si le sort de Poing d'acier ne passe pas, ben je me rattrape sur la force des Hallebardes et les glaive sont la pour apporter une attaque en +, en résumé cela te fait 8 Attaque de F4 PA3 et 4 Attaque de F5 PA3, c'est un mix qui favorise le chance de passer l'une ou l'autre blessure. Imagine face a des moto Space marine, tu devrais normalement blesser sur 5+, avec ce système tu augmente tes chances de blesser car tu as de gars qui frappe a F5. enfin c'est comme cela que je le vois ....  De plus je ne met pas de marteau car c'est l'archiviste qui a ce rôle avec Arme de Maître   Pour ce qui est de ton cuirassier, si tu commence la partie, pose le sur la table, avec son TP, il peut faire un bon de 30 pas ce qui permet d'arriver directement a portée de ennemis sans les aléas de la FeP     voila ....
  22.   C'est ce que je disais .... mais pour le transport du Murderfang c'est bien mieux que le drop pod....
  23. 1-Quelles armes monteriez-vous sur ce vaisseau ? Multi-Fuseur jumeler a la place des Bolter lourds et canon laser en tourelle, c'est tout, il est suffisamment armé et efficace, pas besoins de plus ....   2-Dans quelle armée le trouvez-vous le plus efficace ? En combinaison avec des space Wolves (c'etait avant le magnifique stormwolf). Murderfang ou Dread enerable avec Hache et Bouclier. En transport Escouade de Vétéran d'appui (lancé en FeP grace a fureur des cieux et balise) ou En transport avec des Griifes Sanglante et un Prêtre Loup (ou Chapelain cela dépend) c'est chère mais drôlement efficace ....     3-Avec le quoi le peindrez-vous ? Aérographe a coup sur, vu les surface c'est dur de faire cela proprement au pinceau....      oui c'est possible sur un coup de chance de l'adversaire, mais perso cela ne m'est jamais arriver, le stormraven se crache en général après avoir fait son Job....  Pour ce qui est du tour 2 oui, mais avec les Détachement space wolves, il arrive a coup sur ...  
  24.   Voila une liste vite fait .... tu peux t'en inspirer ou pas, comme tu veux .... Moi j'ai mis l'escouade de commandement sur moto, bien mobile avec le fuseur en arme de maître, cela permet d'exploser tout ce qui est lourd, de plus tu peux avoir une sauvegarde de ZigZag si le besoins s'en fait sentir face a des armes de PA3 ou -   J'ai essayer de garder l'esprit assaut Drop pod que tu avait en n'en gardant que 2, ce qui devrait être suffisant l'un escouade tactique avec Fuseur/Combi-fuseur, l'autre assaut avec lance-flamme....   Scout et Land speeder Storm, pure choix personnel, c'est un léger et ce fait détruire facilement mais si tu la joue finement, cela peut être vachement utile, le brouiller de FeP, le lance-flamme lourd, les objectives secure avec les scout et le speeder pour seulement 110 pts  (110 car j'ai ajouter un combi-fuseur que généralement je ne met pas)   Canon Thunderifre, grosse arme de barrage, elle te donneras un soutient suffisant pour pilonner l'adversaire   Stormtalon, leger, maniable rapide et pas chère, te permet de géré les volant et d’ennuyer ton adversaire   Ton cuirassier, je l'ai garder tel quel, bonne configuration   Pour ce qui est des troupe de GK, je préfere avoir un mix d'arme 2 Hallebarde, 2 Glaive et 1 psycanon, accompagné par l'archiviste avec marteau Si tu as un peu de chance avec les sorts, tu obtiendra une 4++ pour tes terminators ainsi que le sort qui te déplace de FeP.   voila ... c'est juste une idée pour t'aider  :wink2:     [GK] Hesitations (Space Marines) : 1497 points   QG § Vulkan He'stan (190pts) 1 § Vulkan He'stan ​ Escouade de Commandement (190pts) 4 Vétéran 4 Fuseur, 1 Moto 1 Apothicaire   Troupes Escouade Tactique (125pts) 4 Space Marine Tactique 1 Fuseur 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Module d'atterrissage   Escouade de scouts (110pts) 4 Scout 1 Sergent Scout 1 Combi-fuseur 1 Land Speeder Storm 1 Lance-flammes lourd   Attaque Rapide Escorteur Stormtalon (125pts) 1 Escorteur Stormtalon 1 Lance-missiles Skyhammer   Escouade d'assaut (95pts) 4 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes 1 Sergent d'assaut 1 Module d'atterrissage EA   Soutien Canon Thunderfire (100pts) 1 Artilleur Techmarine 1 Canon Thunderfire   QG (Chevaliers gris (V7)) Archiviste (175pts) 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Arme de maître, 1 Domina Liber Daemonica, 1 psyker (niveau 3)   Troupe (Chevaliers gris (V7)) Escouade terminator (197pts)   4 Terminator chevalier gris 2 Glaives de force némésis, 2 Hallebarde de force némésis, 1 Psycanon 1 Justicar terminator   Soutien (Chevaliers gris (V7)) Cuirassier némésis (190pts) 1 Cuirassier némésis 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Téléporteur      
  25. Salut,   bon, je suis pas un spécialiste en liste d'armée mais voici, mes petit commentaires...       C'est pas plutôt le contraire ?     Sinon, je trouve ta liste d'armée super light pour 1500 pts, 5 Escouade de 5 Marines + 5 terminator + un cuirassier, clea va vraiment être facile a géré pour ton adversaire. Le seul gros truc c'est le cuirassier. Comment tu gère la chose face a une surcharge de tir façon Tau ou Eldar ? Comment commence tu la partie face a des Dark Angels full Terminator Deathwing (et donc aucune figurine sur la table a ton T1) ? En plus tu n'es pas trop mobile, une fois arriver, comment tu vas aller prendre les objectifs qui se trouve en bout de table ?   Pour ce qui est des Archivistes, je suis pas convaincu, c'est super bon si tu as un Full armée de GK, mais coté Space marine, c'est des points dépenser pour rien ... Pense bien que tu ne passeras pas toujours tout tes sorts et surtout que tu ne feras pas le poids face a des armée tel que les Eldars ou Full GK      Sincèrement si c'est pour un tournoi, je donne pas chère de ta peau .....    Tu peux nous expliquer un peu ta stratégie ? comment tu vois ton  déploiement  et tes attaques ?   Je vais essayer de faire une bonne petite liste d'armée basé sur ce que tu as .... 
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