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Karln

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Tout ce qui a été posté par Karln

  1.   Je suis pas d'accord avec toi.... Depuis la V7, je trouve que les Rhino/Razorback tienne bien mieux que avant, de plus avec le razorback, tu avance de 12 pas et tu balance 1 tire de canon laser + 1 Tir (ou 2 si 12 ps) de plasma jumeler, ce qui fait assez mal en fait. Idem, le vindicator avance de 12 ps donc tu te trouve facilement a portée de ce que tu veux tour 1, avec son blindage de face a 13, il tiens également la route. C'est certain que si c'est la seul cible dangereuse a portée, il va se ramasser une pluie de tir (dépendant de l'armée en face) mais si tu as aussi balancer un drop pod avec Dreadnought ou et voir une compagnie de la mort, ben les menace son multiple..... 
  2.   Non, il a pas changer, la V6 space marine est toujours valable. Ceci étant dit j'aimerais recentré sur le sujet.   J'ai eu l'occasion de jouer contre des Blood Angels et il y a quelque petite chose qui pique. Pour moi c'est une armée très rapide.   Ce que je trouve fort : Le Vindicator avec règle rapide, pour moi c’était une surprise, 12ps de mouvement et permet de tirer, c'est vraiment fort. c’était un point négatif de ce véhicule suit a la portée de son arme, la c'est devenu destructeur. Le razorback en véhicule rapide avec canon laser et plasma jumeler  avec escouade tactique et lance-flamme lourd. simple rapide et super efficace aussi. La compagnie de la mort, trés bonne unité de corps à corps en particulier avec la charge Féroce et le + 1 en I, ce qui même sans arme particulier fait pas mal de dégât. Ajouter un gantelet énergétique et une ou deux arme énergétique et c'est de l'anti-troupe par excellence. Les scouts a moto, ben oui, force 5 en charge, initiative 5 avec une 4+ de couvert et 5 en endurance, cela devient des scouts de combat aussi bon que des space marine.  ;) Ce que je trouve moyen/bon : Le dreadnought archiviste, cela peut être dévastateur avec le sort Primaris des Blood Angels, mais si il passe pas c'est le dreadnought qui y passe   J'ai pas vraiment eu l'occasion de vraiment voir le reste en action, mais je trouve personnellement qu'il y a moyen de faire une bonne armée et pas seulement une armée complémentaire a d'autre .... Ce n'est pas mon armée, mais j'en vois deja pas mal d'avantage, surtout les razorback rapide et le vindicator.   voila, c'est juste mon retour personnelle sur ce sujet ..... 
  3. Salut,   J'adore ton garde loup avec son épée vers l'avant  et aussi celui avec son marteau tonnerre et bouclier.... cela me donne des idées pour mes prochaines figurines,  mais il manque toujours des reliefs avec les lavis et les encres .... (ou alors c'est tes photos qui ne te rendre pas justice .... a voir)   Sur les partie en or par exemple, fait un lavis de Seraphim Sepia et une touche légère de brossage a sec de Golden Griffon, tu verra cela donne vraiment mieux.   Continue comme cela, c'est en pratiquant que l'on devient meilleurs, je me rappelle de toutes premières figurine, on aurais dit des Kinder surprise ....  Ce que je veux dire par là, c'est que plus tu peint, plus tu deviendras meilleurs. 
  4. Salut a toi, seigneur loup !   Bon je suis pas un expert  en peinture, mais si mes conseils peuvent t'aider ben allons'y.....   C'est un bon début pour tes figurines, schéma traditionnel des Space Wolves. Tout comme moi, il y a quelque manquement, j'ai même l'impression de répéter les commentaires que l'on m'as dit .....   En bref, voici 2, 3 truc pour améliorer tes figurines :   - Les casques, au niveaux des yeux rouge, ajouter une petite pointe plus clair, pour donner un effet. - Les parties métallique, arme, articulation d'armure, cela parait trop neuf, petit lavis au "nuln oil" puis un petit brossage avec la couleur d'origine.   Le soclage fait beaucoup, donc j'attend la suite de tes photos ....
  5. [quote name='Otto von Gruggen' timestamp='1421927225' post='2696749'] Ou inquisition avec le bouquin. Ou trait de seigneur de guerre. [/quote] C'est juste, j'avais pas penser a cela sur le moment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  6. [quote name='thx538' timestamp='1421759421' post='2695605'] Zut! Merci pour l'explication. [/quote] Je connais 1 et 1 seul moyen de donner la règle scout a une ou plusieurs unité de Terminator, mais cela coûte cher en point .... Tu ajoute Kor'sarro Khan comme seigneur de Guerre, il a une règle spécial qui dit que tout les type moto ou Transport assigné (donc Terminator en land raider) ont la règle scout. Mais du coup c'est en white scar et a[size=2] part cela, je vois pas trop comment on peut l'avoir autrement. .....[/size]
  7. [quote name='manah' timestamp='1421919266' post='2696667'] La réponse est donc non. [/quote] Pas sur que ce soit vraiment non, Si je comprend bien la question tu demande, si une unité qui a la règle attaque de flanc, a sont transport assigné en attaque de flanc également. Pour moi la réponse est oui a partir du moment ou ton unité est bien embarqué dans ce véhicule et est un transport assigné. [size="2"]Un exemple concret, Le [/size]schéma[size="2"] Space Wolf donne une attaque de Flanc sur 4+ a toute troupe accompagner d'un QG. [/size] [size="2"]donc [/size][size="2"]9 Chasseur Gris accompagné dún QG embarquer dans un Rhino (transport assigné) feront leur attaque de flanc a bord du dis Rhino.[/size] [size="2"]Mes chasseur gris n'ont pas la [/size]règle[size="2"] scout mais bien Attaque de flanc.[/size]
  8. Salut, Liste d'armée intéressante mais y a quelque défault, tu veux taper fort mais tu ne t'en donne pas les moyens. pour le QG : Ton Rune Priest a Moto, oui c'est bien, mais cela te pose un gros problème dans les loups tonnerres, tu abandonne la capacité de course de ta cavalerie et vu qu'elle est pas fait pour le tir, ben faut qu'elle avance vite. En plus tu n'optimise pas ton Rune Priest, l'arnure de russ est bien plus efficace sur ton battle leader, en fait je vois pas trop a quoi sert ton rune priest a part pour abjurer sur un 4+ et un minimum car t'es level 1 sans coiffe psychique. Ton Wolf battle leader, équipe le de l'armure de russ et remplace la hache par un gantelet, c'est moins fluff mais beaucoup plus efficace. Pour les Troupe : Blood Claw, le fuseur est inutile, peu de chance que tu t'en serve, privilegie le Lance-Famme Petite astuce, si tu met ton rune priest (sans moto) dans les Grey Hunter, tu pourra avoir une attaque de flanc sur un 4+, ce qui n'est pas négligeable et peut créer la surprise. Avec un combi-fuseur histoire d'assurer le fuseur a l'unité. Pour les Elite : Pas la moindre idée si c'est efficace ou pas... je trouve que cela fait un paquet de point perdu car pas solide au CC et a la surcharge de tir, pour 495 pts, je privilégierais la formation "Wolf ThunderStrike" qui aligne 10 Wolf Guard en drop pod + Wolf guard Terminator (3 min) avec 1 seul jet de réserve pour les faire venir, tir jumeler lors de l'arrivée ainsi qu'un CC de 5. Stormwolf et Vindicator, rien a dire, cela fait mal a tout adversaire .... que ce soit de s'en occuper ou de les ignoré .... c'est un bon choix pour créer un dilemme a l'ennemi. Thunder Wolf Cavalery, ajoute un gantelet histoire d'avoir un peu de punch. voila, j’espère que mes conseilles t'aiderons, c'est juste mon point de vue....
  9. [quote name='Otto von Gruggen' timestamp='1421668468' post='2695004'] Je ne l'ai pas ici, que dit le schéma SW ? [/quote] Obligatoire : 2 QG 2 Troupes Optionnel : 4 QG 4 Troupes 3 Elite 3 Attaque Rapide 3 Soutient 1 Fortification 1 Seigneur de battaille
  10. Karln

    Sondage sur GW

    voila, J'ai également participer a ton sondage .... juste les même remarque que cité ci-dessus .... Pour l'orthographe, j'ai rien a dire, je suis aussi nulle .... par contre pour le sens des questions, cela manque de précision et de flexibilité.... Si on peux avoir un retour sur les résultat, ce serais génial. En tout cas bonne initiative et bonne continuation.
  11. [quote name='marmoth' timestamp='1417180193' post='2670572'] [quote]Et accessoirement, pour occuper un objectif sur les scénarios à objectifs nombreux, que ce soit dans son propre camp ( si l'ennemi à peu de chance d'y venir) ou dans le sien (si on dispose d'une capacité de projection de l'armée suffisament puissante pour que l'ennemi aie d'autres considérations que la menace des Scouts fait peser sur ses objectifs)... [/quote]Vu que les autres unités (hors troupes) peuvent prendre les objo en V7 les scouts ne sont interressnt qu'en infiltration sur un objo, c'est utile mais c'est quand même limité. D'où l'interet d'avoir peut etre une unité mais un spam non. [/quote] je suis en partie d'accord avec toi mais pas tout a fait, dans le sens ou tout dépend de savoir comment tu joue, si tu as un schéma standard de détachement tes troupes ont la règle "Objective sécuriser". ce qui veut dire que seul une troupe adverse ayant la même règle pourra annuler ta prise d'objectif. Et la je peux te dire que j'en ai eu plus d'un comme cela.... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  12. je suis tout a fait d'accord avec toi manah. Les scouts sont bien pour des opérations bien précise, ils sont fragile et peu fiable, mais si tu les places correctement, tu peux en tirer le meilleurs parti. Je les jouent de 2 façon différente, a poil dans un land speeder Storm, ce qui me permet d'aller rapidement sur un objectif et de le sécurisé o[size=2]u alors static, placer si possible sur un objectif ou mieux dans une ruine a coté d'un objectif avec cape de camouflage et fusil de sniper.[/size] je dois t'avouer que je joue plus souvent la 2éme solution ... un peu plus viable grâce au cape de camouflage .... j'ai même réussi a résister au tir combiner d'un Stormraven et d'un land raider Crusader durant 2 tours. tout simplement pour garder un objectif .... en effet, ruine (couvert 4+) + Cape (+1 couvert) plus me mettre a terre .... cela m'as donné une 2+ de sauvegarde de couvert .... donc scout, oui mais pas pour faire une armée, a moins que tu veuille avoir un fluff particulier ou ton propre style ..... mais en terme de jouabilité...non
  13. Waouw, je m'attendais pas a autant de description et d'explication ... tu me conforte dans mon opinion des Centurions, et je pense que vais tester quelque partie pour voir comment les joués .... Je trouve que c'est une unité sympa et il me tarde de les alignés sur un champ de bataille ... Moi je pensais le joué avec Pedro Kantor en soutient ( pas comme tanker), cela donne 1 attaque supplémentaire .... mais cela fait trés chère l'unité .... En tout cas merci pour ton retour d’expérience.
  14. Salut Otto, grand merci pour tes conseilles, ils sont intéressants et utile... [b][quote][/b] [size="2"]La hache NRJ est [/size]superflue[size="2"] à mon avis, ton unité n'est pas faite pour le cac mais pour le tir.[/size] [size="2"]Garde plutôt le sergent en fusible low-cost.[/size] [b][/quote][/b] [b] [/b]Tout a fait raison et cela me fait gagner des points... [b][quote][/b][size="2"]Predator (125pts)[/size] [size="2"]Pas moyen de transformer ton canon laser en autocanon ?[/size] [size="2"]Car là en effet c'est pas opti du tout ...[/size] [size="2"]A la limite un coup de pince pour virer les tourelles sinon.[/size] [b][/quote][/b] ben les tourelle latérale sont tout de même aimantée mais dans ce cas je dois m'acheter un kit. [b][quote][/b]Escorteur Stormraven (210pts) [size="2"]A quoi sert la balise ?[/size][b][/quote][/b] [b] [/b]Pour utiliser la règle "Cieux Fureur" qui permet de larguer un unité en FeP même si ton Stormraven n'est pas en mode antigrav et a avancé plus 6ps Mon unité de vétéran est fait pour un tir, je peux donc la larguer ou je veux et faire un gros tir de Bolter special munition en fonction de l'ennemi. Voila aussi pourquoi je n'utilise pas d'arme spécial mais plutôt des Combi. [quote][size="2"]Escouade de scouts (182pts)[/size] [size="2"]Les capes c'est pas toujours pour tout le monde ?[/size] [size="2"]Quitte à sinder l'escouade en 2, prends la en deux fois dans le schéma d'armée, pour le même prix tu as 2 sergents au lieu d'un, c'est toujours mieux.[/size] [/quote] La régle est un peu tendancieuse, mais cela doit encore être un bêtise de traduction, donc oui tu as raison pour les 2 points. [quote][size="2"]Maître de Chapitre (245pts)[/size] [size="2"]Pour le même prix je le [/size]préfère[size="2"] à moto, bien plus mobile et résistant (endu 5)[/size] [/quote] Oui, mais j'aurais aimer éviter de prendre un CPM en + [quote]Elite Escouade de Vétérans d'appui (260pts) [size="2"]Bof.[/size] [size="2"]Tant qu'à faire prend 2 fuseur au lieu des combis, et deux combis en plus c'est pas mal aussi pour le tour de chasse au blindés, ça fiabilise bien.[/size] Mais bon c'est super cher et pas mobile ça ... [/quote] C'est pour les raison expliquée plus haut ... le bolter sur un Vétérant d'assaut est le truc le plus mortel que je connaisse .... capable de tuer un Chevalier Fantôme au Bolter Feu d'enfer ou d'ignoré les couvert, de tirer de loin ou de tirer a forte PA (3). C'est pour moi l'arme passe partout ..... tout ceci me dit pas quel chapitre est le mieux adapter a cette liste d'armée ....
  15. [quote name='Chamallow' timestamp='1415137906' post='2659295'] Tes vétérans d'appui n'ont pas de transport. [/quote] Ils sont dans le Stormraven pour être larguer la ou le besoins ce fait sentir ... Au fait vous avez des idées sur quel chapitre utilisé ? ? ?
  16. [quote name='aries4' timestamp='1415142002' post='2659331'] Ben moi j'en joue 3 en salamanders(nikel coté fluff), dont un en fuseur, le tout dans un stormraven et ça passe plutôt bien, à condition de ne pas se tromper de cible. Sur de l'infanterie classique ça marche plutôt bien mais aussi sur les blindés ou CM(bien que le retour peu faire mal!). [/quote] Tout comme marmoth (qui m'avait décourager) je suis interessé par ton experience dans ce domaine. Peux-tu nous en dire un peu plus ?
  17. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1415115017' post='2659018'] Karln : - ses transports sont bien assignés. - il dit bien qu'il ne charge que tour 2. Le predator baal, comment dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Ton proposition fait que les termis chargent t3 si l'adversaire le veut bien, jamais sinon. A pied Korsaro ? [/quote] Autant pour moi, j'ai mal lu effectivement c'est correcte .... [size=2]Pour le Predator Baal, c'est une proposition, j'ai jamais dit que c’était la solution .... et tu pourrais peut être détailler ton [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img][size=2], histoire que moi aussi je sois au courant de tout cela ...[/size]
  18. J'aime bien ta liste, mais je dois revenir sur ta précédente liste qui n'est pas légal, en effet les Rhino / Drop pod et Razorback ne peuvent être pris qu'en transport assigné ... ce qui loin d'être ton cas car toute tes troupes sont a moto .... Il n'y a pour le moment que les Space Wolves et les Chevaliers gris qui peuvent les prendre librement en tant slot d'attaque rapide. Enfin bon c'est juste pour ton information, maintenant c'est du passé. Si tu cherche du mobile et assaut rapide, pourquoi ne pas prendre des allier Blood Angel un Predator Baal avec Lance-flamme, celui la a la règle scout , rapide et déchire en matière de lance flamme. A propos de Scout, tes Terminators ne peuvent pas charger T1 si il utilisent la règle scout ... c'est écrit dans le livre de règle. Pour ma part, je la jouerais comme ceci : [list][*][size="2"]Je retire le Land Speeder et le land Raider.[/size][*][size="2"]Escouade de Scout avec balise de teleportation 75 pts[/size][*][size="2"]Un Predator Baal Canon [/size]Tempête[size="2"] de Feu + Lance flamme lourd en lateral = 140 pts[/size][*][size="2"]Ajouter un personnage Blood Angel, certainement a Moto pour ajouter une force de frappe a l'une de tes unités.[/size][/list]Grace au scout dans les ligne ennemies, tes Terminator ne dévierons pas et arriveront très vite prés de ton adversaire, de plus je pense que vu la quantité d'escouade de moto ben il aura d'autre souci qu'une petite escouade de Scout. voila mon simple avis, j'espère que cela t'aidera.
  19. Bonjour a tous .... (Je m'excuse si un tel sujet existe déjà, j'ai chercher sans le trouver ....) Voila, j'aimerais avoir votre retour sur les Centurions d'Assaut, sont ils efficace au corps-à-corps, en nettoyage de troupe ? Quel sont les équipement nécessaire ? Je sais que cela ne vaut pas des Terminator Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête, mais j'aimerais avoir votre avis. Si on compare un peu cela donne : 5 [size=2]Terminator Marteau Tonnerre et Bouclier Tempête 215 Pts de base ==> 10 Attaque de Force 8 PA2, Initiative 1, 5 PV , Svg 2+/3++[/size] [size=2]3 Terminator d'Assaut 190 Pts de Base ==> 7 Attaque de Force 9 PA2, Fleau des Blindage , initiative 4, 6 PV, svg 2+/-[/size] Pour moi c'est peu la même chose .... et vous qu'en pensez vous ?
  20. Karln

    Batterie Vengeance

    [quote name='Kusos' timestamp='1415094463' post='2658838'] Merci beaucoup pour vos réponses... Une autre interrogation.... quand on ajoute une tourelle additionnelle il est stipulé qu'il s'agit donc d'une fortification séparée. Peux-t-on tiré sur 2 unités différentes avec les 2 armes?? Cordialement [/quote] Pour moi oui, il est bien stipuler que si une autre batterie vengeance est ajouté, chacune est déployée comme fortification séparé donc comme unité séparée. et je l'ai toujours joué ainsi, maintenant je me trompe peut être mais mes adversaire ne m'ont jamais posé la question ou même rouspéter. Car en plus je les joue avec des arme différente, souvent un obusier et un Canon Icarus quadritube.
  21. Karln

    Batterie Vengeance

    J'ai le même problème que toi .... j'ai vérifier la FAQ, le livre de règle et le supplément ben [size=2]Il n'y a aucune information a sujet du type de bâtiment que sont les Batterie Vengeance, excepter qu'ils sont des bâtiment infranchissable ce qui veut dire que personne ne peut entrer dedans, ni toi, ni l'ennemi. Ce qui en soit est [/size]déjà[size=2] une bonne nouvelle car pour revendiquer un [/size]bâtiment[size=2] l'ennemi doit entrer dedans, donc il a pas le choix, il doit les détruire.[/size] [size=2]Pour ma part je la joue comme [/size]bâtiment[size=2] moyen avec 4PC, je m'appuie sur la valeur de blindage qui est de 14 tout comme pour la plus part des autres bâtiment, mais c'est mon opinion.... aucune [/size]règle[size=2] ne l'appuie.[/size]
  22. [quote name='Nilyn' timestamp='1415033429' post='2658456'] Yop. Tès choix sur le predator ne sont pas pertinent à mon sens. Mettre des bolter lourd avec un canon laser jumelé n'est pas efficace car les 2 arme n'ont pas les meme cible Une version double canon laser latéral et autocanon en tourelle est la meilleure version anti char car moins cher que le full laser. Et puis le bolter assault est une perte de points car inutile. Il ne ferra rien sur les chars adverses. [/quote] C'est pas faux, mais le problème est que c'est un Predator d'occasion fait a base d'un ancien Predator ball (pour les bolter lourd) et d'une tourelle de canon laser jumeler .... et j'ai rien d'autre comme Predator.... Mes autre option pour environs 120 pts sont : un Dreadnought avec canon Laser Jumeler et poing lance/Lance Missile Un Stormtalon Canon d'assaut / missile Skyhammer 1 Landspeeder Typhon, y a peut être moyen d'en trouver un deuxieme et hors points : 1 Landraider, mais dans ce cas je dois supprimer le Stormravent et le remplacer par le stormtalon Que me conseille tu ? [quote name='Pitiponk' timestamp='1415085544' post='2658751'] L'archiviste en mode biomancie est plus prévu pour le corps à corps, si tu veux utilister les tirs psychiques, privilégie la pyrommancie ou la thélépathie [/quote] tout a fait d'accord, il est vrai que a l'origine j'avais penser a mettre l'Archi en armure terminator dans l'escouade de Veteran .... Je prendrai plutôt la Télépathie, Plainte Psychique et Invisibilité ou même le sort de dissimulation peut être un réel avantage ....
  23. [quote name='Harald Deathwolf' timestamp='1415022317' post='2658327'] Salut ! Pourrait-tu enlever les équipements par défaut ? Cela rendra ta liste plus lisible. [/quote] voila c'est fait.. j'espére que cela aidera ... ;-)
  24. Bonjour a tous, voila j'aimerais avoir vos conseille sur ma liste d'armée, je ne la veux pas trop dur mais pas trop mou non plus .... La liste est pour un tournois pour lequel j'aimerais m'amuser en sachant que les Alliés ne sont pas accepté et qu'ils utilisent les CPM jusqu'à un maximum de 3. Le tournoi jouera autour d'objectif mais propre a eux. La pour le moment je pense que je suis a 1PM (2 Graviton dans une unité de moto), ce qui n'est pas forcement évident car les règles change souvent. (voir lien : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270"]Système CPM[/url]) En gros voici ma strategie : Maître de chapitre en armure terminator avec les Vétéran dans le stormraven. C'est ma réserve de frappe pour frapper très fort. Les vétérans d'appuis vont faire un déluge de feu quand il arriveront et le Maître de chapitre sera la pour tanker et contrer toute éventuel menace de corps-à-corps avec la 2+/3++ Guerrier Éternel, il devrais tenir le coup, de plus je pourrais utiliser le Barrage orbital a son arrivée grâce a son armure terminator. L'archiviste avec l'escouade de commandement, voyageras autour de la table en évitant le [size="2"]corps-à-corps pour balancer du graviton et quelque tir psychique, j'envisage de prendre la Biomancie.[/size] [size="2"]Les troupes, une ecouades tactique [/size]splitter[size="2"] en 2, l'une dans le razorback, l'autre quelque part dans une ruine. But pour l'une prendre des objectifs, pour l'autre garder un objectif[/size] [size="2"]Les Scouts, escouade splitter également en 2, l'une dans le speeder Storm , l'autre dans les ruines aussi quelque par. [/size][size="2"]But pour l'une[/size] [size="2"]prendre des objectifs, pour l'autre garder un objectif[/size] [size="2"]Escadrons de moto avec Fuseur, si possible pour [/size]éclater[size="2"] du tank et prendre rapidement l'un ou l'autre objectif[/size] [size="2"]Canon Thunderfire et Predator en [/size]arrière[size="2"] en soutient.[/size] [size="2"]Je ne sais pas trop non plus quel chapitre joué ... donc tout conseil est bon a prendre...[/size] [size="2"]Voila, si vous avez des conseils, ils sont le bienvenu, j'attend vos idées et vos retour sur cette liste.[/size] [b][u]Space Marines : 1846 points[/u][/b] [b][color=#005B7E]QG[/color][/b] [list] [*][color=#F16522]Maître de Chapitre[/color] (245pts) [list] [*][color=#00A650]1 Maître de Chapitre en armure Terminator[/color] [list] [*] 1 Le Bouclier Eternel, 1 Marteau tonnerre [/list] [/list] [*][color=#F16522]Archiviste[/color] (110pts) [list] [*][color=#00A650]1 Archiviste à moto[/color] [list] [*] 1 Hache de Force, 1 Psyker (niveau 2) [/list] [/list] [*][color=#F16522]Escouade de Commandement[/color] (200pts) [list] [*][color=#00A650]3 Vétéran[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons, 1 Bombes à fusion, 1 Moto [/list] [*][color=#00A650]1 Apothicaire[/color] [*][color=#00A650]1 Champion de compagnie[/color] [/list] [/list] [b][color=#005B7E]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#F16522]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (260pts) [list] [*][color=#00A650]9 Vétéran d'appui[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 1 Combi-flamer [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [/list] [/list] [b][color=#005B7E]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#F16522]Escouade Tactique[/color] (230pts) [list] [*][color=#00A650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Bolter lourd, 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00A650]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés [/list] [/list] [*][color=#F16522]Escouade de scouts[/color] (182pts) [list] [*][color=#00A650]9 Scout[/color] [list] [*] 5 Cape de camouflage, 4 Fusil de sniper, 1 Bolter lourd, 1 Obus Feu d'enfer [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Scout[/color] [*][color=#00A650]1 Land Speeder Storm[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourd [/list] [/list] [/list] [b][color=#005B7E]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#F16522]Escadron de Motos[/color] (184pts) [list] [*][color=#00A650]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard Vétéran[/color] [list] [*] 1 Hache énergétique [/list] [/list] [/list] [b][color=#005B7E]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#F16522]Escorteur Stormraven[/color] (210pts) [list] [*][color=#00A650]1 Escorteur Stormraven[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseurs jumelés, 1 Balise de localisation [/list] [/list] [*][color=#F16522]Canon Thunderfire[/color] (100pts) [list] [*][color=#00A650]1 Artilleur Techmarine[/color] [*][color=#00A650]1 Canon Thunderfire[/color] [/list] [*][color=#F16522]Predator[/color] (125pts) [list] [*][color=#00A650]1 Predator[/color] [list] [*] 1 Bolter d'assaut sur pivot, 1 Bolter lourd Tourelle Lat. x2, 1 Canons laser jumelés [/list] [/list] [/list] Merci d'avance.
  25. Salut, Moi aussi j'ai commander sur puppetswar J'ai acheter un tourelle avec Canon D'assaut. [img]http://puppetswar.eu/img/p/241-916-large.jpg[/img] pour moi le design est pas mal mais la finition est simplement horrible, j'ai du quasi du tout reprendre au scalpel et boucher les trou a la résine verte. J'ai aussi fermer le cockpit car c'est out simplement horrible a souhait. De plus le system d'aimant intégré est beaucoup trop petit et pas assez fort. Il a un petit bits qui dépasse pour orienter les canons et ceux-ci ne sont pas symétrique. Résultat des course j'ai carrément supprimer ces 2 petit bisz et coller les canon d'assaut. Pour autant le résultat final n'est pas trop mauvais et je pense que je vais recommander chez eu d'autre tourelle .... [img]https://lh6.googleusercontent.com/-MovVocYTqd4/VA4NjIZMs-I/AAAAAAAAZD0/ZSAz13xLSnE/w506-h399-no/IMG_4095.JPG[/img][img]https://lh3.googleusercontent.com/-HxqsdRdIkFY/VA4NjlbGYdI/AAAAAAAAZC8/YIlC0Kf4PqI/w506-h370-no/IMG_4098.JPG[/img] En tout cas merci pour l'info pour les têtes, je pensais en commander ben je vais me tourner vers d'autre marque.
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