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Warhammer Forum

Peax

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Tout ce qui a été posté par Peax

  1. Hello pour ma part oui car il n'est pas dans le stormraven mais transporté en queue de l'aeronef., les points d'accès sont pour ceux qui sont devant, enfin c'est mon point de vue et de logique
  2. sympa le rapport, j'adore le décor "Pad'fling Sa kram" Sinon le tapis c'est quoi ?
  3. Franchement oublie mephiston ce n'est pas un perso independant il va prendre tous les tirs et crever tout simplement. Il n'a meme pas d'invulnerable et la doublette riptide lui sera fatale. Les furiosos archivistes avec le sort "peur des tenebres" sera plus efficace si tu arrives à en mettre 3 en pod. Ensuite une escouade d'assaut avec lance flammes et des réacteurs (2 escouades de 10) + prêtres. Tu peux aussi mettre 10 veterans d'appui en pod avec munitions feu d'enfer si tu veux saturer la riptide en tir rapide.
  4. Hello pour ton escouade de commandement à moto, j'aurais enlevé une griffe et ajouté 3 lance flammes sur les porteurs de boucliers. Ça permet d'avoir un petit fusible. Le champion et le maitre de chapitre meulent déjà pas mal au CaC. Et en anti aérien tu restes assez light je trouve malgré la dev. Pour le même prix et en enlevant les 2 BaF tu as un stormraven. Voilà mes avis, et comme l'a précisé lilith il faut 5 motards pour être en troupes.
  5. Je ne les monte même pas depuis que tu avais répondu sur le débat et ça coute moins cher le pod en achetant que les pièces nécessaires xD
  6. Peax

    [SMC] vs White Scars

    Je suis d'accord avec madrummer666 les enfants du chaos de nurgle par 5 sont assez chiants surtout si tu les mets en ligne genre "mur". Et franchement les motards SM sont vraiment mauvais au CaC 1 seule attaque a force 4.
  7. Peax

    [SMC] vs White Scars

    Stormtalon avec canon d'assaut + missile skyhammer/typhoon/canon laser jumeles au choix. Stormraven de base canons laser jumeles+ multi fuseur jumeles avec 4 missiles a force 8. Sur le stormtalon le plus rentable est son canon d'assaut jumelé. Et les 2 tirent à CT5 sur les volants et CMV. Sans compter les gravitons qui font des immobilisations et la perte d'1PC sur un 6. 2 gravitons sur motos, c'est 6 tirs. 4 centurions avec canon graviton c'est 20 tirs, le facteur chance y sera pour beaucoup mais ça passera
  8. Peax

    [SMC] vs White Scars

    Hello je suis un joueur white scars et effectivement on n'aime pas trop les helldrakes/noise. Par contre si tu campes tu risques de perdre sur le long terme. Un motard white scars qui a bougé, a 4+ de svg de couvert. Par contre en anti aérien on a de quoi faire : stormtalon/stormraven/stalker/hunter. Si vous jouez en double schéma, il y aura surement 1 maitre de chapitre en mode gros thon avec une escouade de commandement de kor sarro en mode fusil graviton boucliers tempêtes. Ou des land raiders chargés de centurion canon gravitons -lance missiles en mode scouts.
  9. Ca me rappelle un débat sur ce forum à propos des porte du pod dont j en faisais parti. Et en fait on ne les comptes pas vu qu'à l'atterrissage les portes explosent/sautent et c'rst bien précisé dans le nouvel codex alors que l'ancien mentionnait qu'elles s'ouvrent
  10. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1382358441' post='2451965'] Codex Space Marines VO : p159, Chapter Relics : "A model can replace [u]one[/u] weapon with one of the following". Les persos space marines sont eux aussi limités à une seule relique par figurine. [size=2][/quote][/size] Je dirais plutot une relique par arme à remplacer qu'une seule relique par figurine.
  11. Ok merci donc on fait en quelque sorte un tir de précision si l'arme spéciale/lourde est toute seule à découvert
  12. Je profite de ce post pour avoir une précision concernant le tir sélectif. Dans le cas de l'auteur du sujet 3 figurines sont dans le décor donc elles ont le couvert. Derrière imaginons qu'il y a le porteur psycanon mais qui n'a pas me couvert, on déclare un tir sélectif dessus, la blessure va sur elle ou allocation de la blessure sur la figurine la plus proche? Désolé de l'incruste dans le sujet et merci d'avance
  13. Euh le terrain dangereux, surchauffe tu peux faire tes sauvegardes. Je suis d'accord avec corback en tout cas. Pas comme mes armes à fission des nécrons
  14. Hello je joue white scars et le conseil que je peux te donner est de mettre des escadrons de motards au complet. En v6, la saturation rend les motards assez faible. D'autre part je trouve que c'est gache des points de mettre tigurius + centurions dev, vu que tu les équipes de canons laser jumelés, de plus les ultras ont leur doctrine. Enlever tigurius et les scouts et mettre une escouade tactique en pod (genre 5 sm fuseur + combi fuseur ou plasma combi plasma) le tout jumelé avec la doctrine ultra. Ou sinon des scouts avec telion sur un icarus. La tout ce que tu sors en ultras, un white scars peut les aligner excepté tigurius.
  15. [quote name='blair_o' timestamp='1381918577' post='2449079'] Faut juste pas qu'il tombe face à du démon ou du full spectre (youpi le gravgun à 6+) et il peut rouler sur beaucoup de listes /> ... Pas grand chose d'autre à dire, on va en manger pas mal de ce genre de listes. Guillaume [/quote] L'utilite des gravitons sur motos est qu'on peut aussi utiliser les bolters jumelés. On est pas obligé d'utiliser les armes spés. Vive le Khan et félicitations
  16. Je suis en train de refaire les decors aux bonnes dimensions justement suite au tutorial de Space viking
  17. [quote name='Rantanplant' timestamp='1381346598' post='2444946'] J'ai joué un peu une liste "chevaliers noirs" avec les DA, et effectivement même avec la bannière je me suis rendu compte que la résilience n'était pas suffisante. Du coup à la sortie du dex marines j'avais créé ça : SM avec alliès DA (2000pts) [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma)[*] 1x Auspex , 1x Champ de conversion , 1x Moto[/list][*][color="red"][u]5x Chevalier noir[/u][/color] [*][color="red"][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Sergent scout[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Chevalier noir[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Maître de la traque[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons, 1x Lance énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons, 1x Lance énergétique[/list][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons, 1x Lance énergétique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list][/list] L'intérêt est de garder les meilleures unités de la ravenwing (chevaliers noirs), sans pour autant se taper la taxe de Sammael (du coup, 5 scouts [b]infiltrateurs[/b] en troupe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] ). A côté on a des White scars qui sont suffisament nombreux que poour encaisser et closer. Avec le Khan en sdg, on a scout, désengagement et pilote émérite sur tout le monde sans exception. On a en plus 3 thunderfire qui sont amha encore supérieurs aux WW vu que plus de portée et que leur F6 barrage permet même de mettre en danger les véhicules avec faible blindage de flanc. Du coup si on met le Khan et l'archi dans la petite unité de chevaliers, on a 5 grosses unités capables de saturer pas mal au tir, d'encaisser des pertes et de closer. [/quote] Ta liste n'est pas légale, tu ne peux pas avoir un combi + arme de mélée sur le sergent motard vu qu'il faut remplacer le pistolet bolter et il n'a que ça, donc c'est soit le combi, soit la lance. Sinon pour revenir au sujet initial, tu peux peut être tester une alliance avec les SM en mettant 10 motards scouts nus (180 pts) pour faire un petit écran assez endurant.
  18. Il s'est déployé en premier, du coup j'ai tout mis de l'autre côté . Effectivement au milieu ça m'aurait plus embêté, je pense surtout qu'il ne voulait pas être trop à découvert pour se prendre tous mes tirs, mais ce n'est que sa 3ème partie.
  19. Tu peux peut etre essayer de partir sur une unité full ravenwing avec option 1 land speeder typhoon. Pourquoi ne pas mettre un darkshroud pour rajouter du couvert également.
  20. Une petite partie de paintball antre Space marines opposant les White scars et les Ultramarines. 2500 points sans aéronefs [size="2"][b]Liste White scars[/b][/size] [Spoiler] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste à moto[/u][/color] [list][*] 1x Psyker (niveau 2)[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier Tempête[*] 2x Fusil à gravitons[*] 1x Gantelet énergétique[*] 1x Moto[/list][*][color="#00a650"][u]Apothicaire[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons[*] 2x Lance énergétique[*] 1x Moto[/list][*][color="#00a650"][u]Apothicaire[/u][/color][/list][*][color="red"][u]§ Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Epée tronçonneuse[*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Griffe éclair[/list][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (9 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Griffe éclair[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Scout[/u][/color] [list][*] 4x Arme de corps à corps[*] 5x Fusil de sniper[*] 9x Cape de camouflage[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Scout Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Lance énergétique[*] 1x Cape de camouflage[/list][*][color="#00a650"][u]Land Speeder Storm[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Canon Laser[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Rhino[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 3x Lance-missiles Typhoon[/list][*][color="red"][u]2x Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 2x Multi-fuseur[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list][/list][/spoiler] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/707/4cw1.jpg/"][img]http://img707.imageshack.us/img707/5898/4cw1.jpg[/img][/url] [b]Liste Ultramarines[/b] [Spoiler] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Chapelain en armure Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Auspex[/list][*][color="red"][u]Maître de Chapitre[/u][/color] [list][*] 1x La Lame ardente[*] 1x Armure d'artificier[*] 1x Auspex[*] 1x Réacteur dorsal[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourds jumelés[/list][*][color="red"][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*] 1x Canons laser jumelés[*] 1x Lance-flammes lourd[/list] [*][color="red"][u]Escouade Terminator[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Canon d'assaut[*] 1x Lance-missiles Cyclone[*] 3x Poing tronçonneur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Terminator[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 4x Fusil de sniper[*] 4x Cape de camouflage[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de camouflage[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Bolter lourd[*] 1x Fusil à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma[*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Epée tronçonneuse[*] 1x Pistolet à plasma[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escadron de Motos[/u][/color] (7 unités)[list][*][color="#00a650"][u]6x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Canon Thunderfire[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Devastator[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missiles[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Devastator[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser + Fusils à plasma jumelés[*] 1x Missile Traqueur[/list][/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de siège[/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube[*] 1x Relais de Communication[/list][/list] [/spoiler] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/405/1lop.jpg/"][img]http://img405.imageshack.us/img405/8912/1lop.jpg[/img][/url] Il y a quelques espions White scars parmi les bleus [b][u]Scénario:[/u] [/b]Nettoyage [b][u]Trait de seigneur Ultramarines:[/u] [/b]Tempête de feu [b][u]Trait du seigneur White Scars:[/u] [/b]Champion de l'humanité [b][u]Sort Psyker White Scars en biomancie:[/u] [/b]Endurance et Hemorragie [b][u]Déploiement:[/u] [/b]Aube de guerre [b][u]Combat nocturne:[/u] [/b]Néant pour le premier tour [b][u]Initiative:[/u][/b] Ultramarines [b][u]Décors[/u][/b]: toutes les ruines à 4+ de couvert Déploiement [url="http://imageshack.us/photo/my-images/22/otpc.jpg/"][img]http://img22.imageshack.us/img22/4627/otpc.jpg[/img][/url] [b][u]White scars:[/u][/b] 2 demi tactiques avec lance plasma et combi plasma en attaque de flanc avec leur rhino, on reste bien hors de portée du vindicator, le reste est à subir lors de la phase de tir... Les scouts splittés, la moitié équipé en CaC dans le land speeder storm, l'autre dans les ruines avec l'amélioration de l'artilleur techmarine accompagnée d'une demi tactique Canon laser. En fait tout est splitté, les motards 2x (5 motards double armes spé + sergent vétérans griffes/ 3 motards +MA MF) Les 2 escouades de commandement à gauche pour affronter l'élite Ultra. Pas de redéploiement scout, sinon je vais prendre la sauce, n'ayant pas volé l'initiative. [b]Ultramarines:[/b] Dévastator, thunderfire et razorback derrière la ligne aégis au milieu de la table, une escouade tactique avec le full fusion sur un objo à droite avec un escadron de motards gravitons derrière et un gros bloc dangereux sur le côté gauche des WS Tout le reste en bloc compact. [b][u]TOUR 1 Ultramarines[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/703/mvc6.jpg/"][img]http://img703.imageshack.us/img703/7999/mvc6.jpg[/img][/url] Doctrine tactique [size="2"]Arrivée du pod sans dévier au milieu de la table (du coup le brouilleur du land speeder storm est useless), les tactiques se planquent derrière la ruine, le module qui tire sur le land speeder storm et lui enlève 1 PC[/size] Tir de l'escouade dévastator sur l'escadron de motards MA MF qui l'élimine entièrement, le canon thunderfire tire sur les land speeders et en détruit 1 (épave) Le dread laser tire sur l'escadron de Kor sarro sauvé par son halo de fer. Le lance missiles cyclone tire sur l'escadron de l'archiviste et obtient une blessure sauvegardée par le bouclier tempête. [b][u]TOUR 1 White Scars[/u][/b] [b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/43/6hv3.jpg/"][img]http://img43.imageshack.us/img43/6644/6hv3.jpg[/img][/url] [/b] Le thunderfire ouvre le feu sur les dévastators et élimine 2 lance missiles, ces derniers ratent leur test de pillonage. L'escouade tactique splitté fuseur tir sur le razorback de flanc et ne fait que des 1 pour toucher...l'autre demi tire sur l'escouade précédemment podée qui réussit ses sauvegardes. L'escouade de l'archiviste tire avec les gravitons sur les termis et blesse 2 d'entre eux, ces derniers ratent leurs invulnérables, le canon laser en tue 1 autre, les snipers ne font strictement rien sur ces derniers. Les land speeder qui font un tir sélectif sur 2 motards qui ne sont pas à couvert derrière l'escouade tactique et les tuent (erreur de la part de mon partenaire qui ne les avaient pas bougé le tour précédent) Le canon à plasma ne surchauffe pas et tue 2 membres de la tactique fusion, suivi des tirs soutenus par les motards qui en tuent encore 2, l'escouade rate son test de moral et fuit hors de la table. Les 2 MA MF tirent sur le vindicator à longue distance sur son flanc et lui occasionne seulement un équipage sonné (ce n'est pas plus mal) Les scouts de CaC tuent un Ultramarines au pistolet et chargent ces derniers, tir d'alerte réussit et m'élimite 2 scouts dont le sergent...(erreur de positionnement de ma part, un peu dégouter d'avoir perdu un sergent vétéran équipé de lance énergétique sur le coup), par la suiten la phase de CaC n'a rien donné. L'escouade de Kor sarro turbo boost. [b]Fin du tour de jeu [/b] [b]Ultramarines 1 (Premier sang)- 0 WS (sans compter les points d'objectifs occupés)[/b] [b]Je ne me souviens plus des numéros des objectifs[/b] [b] [/b] [b][u]TOUR 2 Ultramarines[/u][/b] [b] [/b] Pas de photos pour représenter le tour, désolé. Le vindicator qui ne peut tirer qu'avec son fulgurant ne fait pas de dégâts sur l'escouade de Kor'sarro, suivi de l'escouade tactique avec le canon à plasma qui cause 3 blessures sauvegardées 2 fois via le zigzag turboboost à 3+ des WS et 1 FnP réussit. Le canon thunderfire tire sur les motards de droite mais ne fait pas de dégâts contre les armures énergétiques. Les dévastators tirent sur les 2 MA MF et enlèvent 1PV (on a oublié qu'ils étaient à terre et ne pouvaient faire des tirs qu'au jugé). Les snipers finissent le travail en achevant la MA (test de moral réussit pour l'autre MA) Là erreur de la part de mon camarade qui balance un bombardement orbital sur les land speeders (le maitre étant dans l'escouade de terminators, ces derniers étaient hors de portée pour le lance missile cyclone), de plus il n'enlèvera qu'un lance missiles typhoon. Les motards font feu sur la demi tactique fusion qui se jette à terre et en tuent 3, les 2 survivants se sont fait rouler dessus lors de la charge. Au CaC, les scouts ont pris une raclée de la part de leurs ainés mais ne démoralisent pas et réussissent même un désengagement et se rapprochent de la ligne de défense Aégis. [b][u]TOUR 2 White Scars[/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/198/gmyy.jpg/"][img]http://img198.imageshack.us/img198/5631/gmyy.jpg[/img][/url] Arrivée d'une demi tactique en rhino sur mon flanc gauche, débarquement derrière le maitre Ultra et balance un tirs dévastateurs (2 terminators morts, 1 pv perdu pour le chapelain, 1 pour le boss), les bolts ont juste ricoché sur son armure d'artificier. Au tour des 2 escouades de commandement d'ouvrir le feu avec leur gravitons et bolters, faisant 4 morts parmi les terminators dont le canon d'assaut, l'archiviste balance hémorragie sur ce dernier qui réussit le test. Le thunderfire tire sur l'escouade tactique avec canon à plasma et occasionne 5 morts. Tout le flanc droit balance un déluge de feu sur les motards et les détruisent totalement. Le land speeder storm crame un Ultra qui sont chargés par l'autre demi tactique du pod, tire d'alerte dont 1 blessure causée par le fusil à graviton = 1 mort. Le CaC n'a rien donné. La MA MF immobilise le vindicator. Les scouts fiers de leur exploit d'avant vont titiller les dévastators qui ne rigolent pas avec les minots, malgré cela ils ont pu emporter un ultra pour l'honneur. L'escouade de plasma lourd avance vers un objo. Passons aux choses sérieuses, le CaC des boss (pas de défi, car le maitre Ultra n'était socle à socle avec personne, de même pour le chapelain, et bien sûr je n'ai lancé aucun défi). Seulement 3 impacts de marteau de fureur qui n'a rien donné sur le termi. Le maitre Ultra tape et blesse 3 fois Kor'Sarro (1 invulnérable réussit ainsi qu'1 FnP), le Khan n'a pas dit son dernier mot et enlève 1 PV au bleu. Vient ensuite le chapelain et le reste. [url="http://imageshack.us/photo/my-images/203/v8gx.jpg/"][img]http://img203.imageshack.us/img203/8316/v8gx.jpg[/img][/url] La saturation c'est bien ( 35 attaques sans gantelet), la 2+ c'est mieux, toutes les sauvegardes ont été réussies....FnP réussit pour les motards contre les attaques du sergent. Le vétérans moufle tue le chapelain. [b]Fin du tour de jeu[/b] [b]Ultramarines 1 (Premier sang) - 1 White scars (Attaque rapide détruite)[/b] [b][u]TOUR 3 Ultramarines:[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b]Pas de photos (je précise tout de même que je n'étais pas le photographe, ce n'est donc pas voulu, mais je n'ai pas les photos)[/b] Le razorback tire sur mes motards de droite, fait une surchauffe et perd 1 PC, suivi d'un joli 1 du laser. Les dévastators tirent sur des motards qui réussissent leurs sauvegardes. Le thunderfire vise les mêmes motards et dévie de 7 ps (après réduction de la CT), Le dread aux lance flammes jumelés détruit la dernière MA MF, le second dread crame et tire sur les WS débarqués du rhino précédemment et en tuent 1. 2 autres succombent lors de la phase d'assaut. Défi lancé par le maitre Ultra et relevé par Kor'Sarro qui se font perdre mutuellement 1 PV, les vétérans et l'archiviste ont fini par avoir le terminator restant. Désengagements réussis pour les 2 escouades de commandement. [b][u]TOUR 3 White scars:[/u][/b] [url="http://imageshack.us/photo/my-images/14/692u.jpg/"][img]http://img14.imageshack.us/img14/3972/692u.jpg[/img][/url] La 2ème demi tactique arrive du même flanc que la première avec le même équipement et ouvre le feu sur le maitre de chapitre Ultramarines et le tue instantanément. L'escouade de Kor Sarro détruit la tactique restante des Ultras. Les 2 tacticiens WS du premier débarquement réduisent en épave le vindicator via des tirs dans son dos. Les 3 WS du pod tirent sur les dévastators et tuent 2 d'entre eux, du coup pas de contestation à portée. Le flanc droit fait sont travail en annihilant la tactique restante, ainsi qu'un PV au thunderfire On s'est arrêté là [b]Fin de la partie[/b] [b]Ultramarines 3[/b] (Premier sang, attaque rapide détruite , 1 objectif) - [b]7 White Scars [/b](Seigneur tué, briseur de ligne, attaque rapide détruite + 4 objectifs) N'ayant plus souvenir des points définis, j'ai compté les objectifs 1 point chaque. Conclusion: je pense que ça manque de transport pour les escouades tactiques ultramarines, les 10 terminators ça fait peur mais sans bouclier tempête et avec des gravitons, j'avais foi en mes bonhommes. Ce fut une agréable partie et j'espère avoir des retours tels que critiques et conseils que ça soit pour mon camarade ou moi même (ce n'était que sa 3ème partie à war40k). Merci de m'avoir lu
  21. Pareil pour moi elles sont sur des 60 mm 40 c'est trop petit de toute façon
  22. La suite!! La suite !!! La table est superbe et les land raiders en decors Wtf
  23. Bah faut bien le mettre sur la table le land raider non? L'attaque de flanc est aléatoire autant déployer le land raider à la limite de ta zone ensuite tu te redéploies de 12ps vers l'avant grâce à la règle scout. Mais bon tu peux aussi te déployer en fond de cours mais tu perdras en portée pour le grav canon Edit: je viens de me rendre compte que je ne suis pas sur le bon topic...
  24. [quote name='MEGALODON' timestamp='1380444229' post='2438587'] [quote]Tu peux être rapidement au contact, pour peu qu'on soit le 2ème à jouer --> directement la charge (24ps déploiement + scout) à notre tour 6 ps + 6 ps débarquement. En 1 tour 36 ps de faits, ou avec des centurions dev grav canon --> soit 15 tirs Pa2 à 60 ps (distance total) [/quote] 24 pouces ??? Non tu te déploie tu es un véhicule et tu ne scoute que de 12 pouces max cf voir règle GBN à ton tour tu fait 6 pouces tu débarques de 6 pouces et tu tires avec tes canons grav à 24 pouces, soit 48 pouces au total [/quote] Erreur de ponctuation, dans les 24ps je comptais le déploiement + scout (déploiement aube de guerre) Ton premier tour t'avances de 6ps tu débarques de 6 ps + 24 portée du grav canon = portée de 60 ps dès le tour 1 Déploiement: marteau et enclume Ton premier tour 24 ps (t'es dans ta zone)+ 12 scout + mouvement de 6ps et débarquement de 6ps + 24 de tirs = 72 ps L'autre déploiement j'en parle même pas, mais en gros le premier tour t'es à portée de tout avec le grav canon
  25. Sinon des centurions dev grav canon dans un stormraven avec balise de localisation tu drops et tu canardes avec 15 tirs. Où même des centurions dans un land raider via kor'sarro pour le scout. 1er tour 60 pas de tirs au grav canon
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